나는 중요한 정보의 최대를 충당하려고 노력할 것입니다.
3 일 온라인 칼날 드리프트 레이싱에서 연주 한 다음 결론을 이끌어 낼 수 있습니다. 이것은 매우 좋은 포트이며 앞으로는 모바일 버전의 인기를 변환하는 데 전력을 낼 수 있습니다. 매일 매일자는 사람들의 수가 증가하고 성장합니다. 이미 조기에 접근 할 때, 게임은 당신이 사랑하고 관심을 갖는 경우 감정의 바다를 제공합니다. 이것은 NFS에서 벗어날 것이지만, 실제 시뮬레이터에 가파른 장비가없는 경우에는, 오크가 아닌 쾌적한 것이 아니라, 물리학이 즐겁지는 않지만, 실제 시뮬레이터에 가파른 장비가없는 경우에는 완벽한 중간입니다.
이제는 초기 액세스 게임이므로 모바일 버전의 모바일 버전이며 변하지 않고 Tuning Car와 Maps Editor의 유형별로 모든 원주민 기능이 일년 중에 추가됩니다. 또한이 게임을하지 않고, 제련의 물방울이 없으면 휴대 전화 나 태블릿에서 "무료"를 할 수 있습니다.
클래브에서 게임을 구입할 것인지 여부에 대한 많은 질문은 무엇입니까? 제 의견은 아닙니다! 적어도 게임 패드는 이상적으로 스티어링 휠을 가질 수 있으며, 저렴한 경우에도 MOMO 경주 로지텍은 270 년을 위해 경주로 Logitech가 있습니다. 격렬하게 편리하지 않기 때문에 정상적인 통제를 가진 사람들은 당신에게 승리 할 수있는 사람들을주지 않을 것입니다.
이 시뮬레이터 경주에 누락 된 내용 :
1. 많은 수의 사람들을 위해 서버를 확장하거나 사용할 수있는 것에 대한 완벽한 안정성을 달성하십시오. 5 번 중 1 건의 경우 가고가 쌓여서 기계가 날 수 있고, 텔레포트, 트위치 및 대용량은 일반적으로 서버가 변경되는 데 도움이됩니다.
2. 차의 설정에서 모든 플레이어가 흔들 아는 경우에도 변수 매개 변수에 특이 적으로 영향을 미치는 설명을 추가하는 것이 좋습니다.
3. 기존 경로에서 경쟁을위한 사이트를 더 추가하십시오.
4. 관중을 교정하는 것이 좋을 것입니다.
5. 트랙의 클리퍼 영역에 대해 생각해보십시오. 첫째, 온라인 모바일 버전으로 불필요한 어리석은 충격을받은 젖꼭지 사람들에게 새로운 패션 경쟁을 추가 할 수 있습니다. 둘째로, 게임 내부의 향후 쌍 드리프트 토너먼트를위한 발사를 제공 할 수 있습니다. 순간 이후이 벤처의 좋은 실현을 가진 단일 게임이 아닙니다.
6. 오히려 일시 중지를 누르면 게임 자체에서 휠 뒤에서 휠 뒤에서 먼저 휠이 먼저 클레브의 모서리로 당겨서 마우스로 가져 오기 때문에 게임 자체로 들어가십시오. 그리고 버튼을 따라 가기 위해서는 격렬하게 편안하지 않습니다!
택시에서 조수를 없애기 위해 스티어링 휠에 완전한 Fidbek가 매우 부족합니다. 그 순간에, 그것 없이는 탈 수는 거의 불가능합니다.
흥미로운 버그가 발견되었습니다 - 다른 기계 옆에 서있는 경우, 유리를 통해 드라이버를 볼 수 있도록 모든 기계에서 스티어링 휠을 돌리면 같은 편으로 전환하십시오. 예제 나는 좌회전하고 다른 기계의 운전자의 애니메이션도 왼쪽으로 바뀝니다.
다른 날을 다운로드하여 업데이트를 통해 개발자가 검토의 첫 번째 버전에서 쓴 메인 소원 중 하나를 구현했습니다. 즉, 영역을 클립하십시오. 이것은 게임 내에서 게임 모드의 개발에서 정말 큰 단계이며 초기 버전에 대해 멋지게 보입니다. 즉, 안경의 발생을 예외하십시오.
내가 올바르게 이해한다면,이 단계에서 당신이 당신이 다가 갈 때 당신이 얼마나 닫히지 않고, 가능한 일이 될 때만 각도가 중요합니다. 어쩌면 나는 실수 할 것입니다. 그리드 경주 운전자 2008 년 안경의 발생을 어떻게 지내고 비슷한 것을 만들기 위해 노력하는 가치가있는 것으로 보입니다. 그러나 어쨌든 개발자는 잘 수행되고 게임이 전 세계적으로 발전하여 선수를 듣고 있습니다.