Gris 검토 - 세계는 훨씬 밝습니다

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스페인 팀 Nomada Studio에서 특이한 참신에 관심이있는 독자에게 좋은 하루.

GRIS는 특별한 철학, 세계의 프리젠 테이션과 주인공의 영혼 속에서의 조건을 운반하는 매직 게임입니다. 감정의 전체 그림과 플롯의 아이디어는 게임에서 게임에서 텍스트 기록이없는 사실에 관계없이 플레이어 모두에게 전송됩니다. 우리가 주어진 모든 것, 우리는 애니메이션을 통해 가져와 매우 원래와 아름답습니다.

게임이 시작부터 끝까지 게임을 동반하는 음악은 화려합니다! 이 프로세스를 방해하지 않으며, 게임과 병행하여 플롯에 해당하는 플롯에 해당합니다. 쾌적한 쉽고 Dreametime으로 작성하여 모든 통로의 모든 단계의 전체 정서적 배경이 무엇인지와 함께합니다.


이 게임의 그래픽은 색상이 부족하기 때문에 훌륭합니다. 그 소녀의 내면의 세계로 돌아온 것입니다. 아키텍처, 날씨 현상 및 움직이는 물체의 이미지는 괜찮습니다. 그리고 현재의 예술 작품과 비슷합니다. 별도로, 나는여 주인공의 의상에 대해 말하고 싶습니다. 게임 내부의 역학과 연결될뿐만 아니라 정신 상태의 상태를 전송합니다.

스페인어로부터 "그리스"라는 단어는 "회색"으로 번역됩니다. 이것은 주인공의 이름과 게임의 이름으로 플롯을 나타내는 게임입니다. 소녀의 삶에서 파괴적인 사건, 사랑하는 사람의 손실. 우울증은 무색의 세계에서 떨어지는 것이 닫히고 밖으로 나가고, 색상을 돌려주고, 정서적으로 감정적 인 삶을 채우기 시작합니다. 이 게임에서는 죽는 것이 불가능하지만 불안의 상태는 위대한 것을 전달할 수있었습니다. 게임 중에 모든 색상은 정신 부상을 퇴치시키는 여러 단계에 대해 신뢰할 수 있습니다.

모든 색상의 시작은 이미지의 윤곽 이외에 그늘이없는 무색의 세계입니다. 여기서 게임이 시작됩니다. 주요여 주인공은 그 세계를 복원해야합니다.


첫 번째 단계는 분노와 자기 파괴로 가득 찬 빨간 세계입니다. 그것은 때때로 그것은 때때로 완전히 움직이지 않도록 강한 바람이 될 것입니다. 이것은여 주인공의 지속성이 첫 번째 감정을 극복하기 위해 유용한 곳입니다.
두 번째 단계는 녹색 세계입니다 - 희망, 작은 조수가 위치의 첫 번째 폐쇄 영역에서 수행됩니다. 그런 다음 큰 검은 새가 나타납니다. 그녀는 그녀는 주인공을 위해 누구인지, 플레이어 만 해결하기 위해 누구입니까? 어쩌면 이것은 적의 또는 자신의 감정이며, 한편으로는 새가 방해가되며 반면에는 아무런 구절이 없습니다.

세 번째 단계는 파란색 세계입니다. 그 자체 안에 손상을 찾는 것입니다. 게임에있는 퍼즐이 더 어려워 질 것입니다. 이는 Gria의 시도를 보여주고 내부 문제를 해결합니다. 검은 색 뱀과 거북이를 만날 것이지만, 게임에서 그들의 역할에 대해서, 당신이 연주하지 않거나이 단계에 도달하지 않은 경우, 관심과 음모를 죽이지 않도록하십시오.


네 번째 단계는 사실 거의 백색, 빛, 정화 및 수락을 방출하는 사실입니다. 당신은 당신이 보지 못하는 것을 볼 것입니다. 물론, 반딧불의 도움 없이는 그렇지 않습니다! 이 단계는 통로에서 마지막적이고 가장 아름답습니다.

나는 완성이라고 말하고 싶습니다. 각 플레이어는이 게임을 자체 방식으로 가져갈 것입니다. 시간을 보내지 않으므로 재생을 시작하십시오! 아마도 당신은 영웅의 감정을 다른 것과 같이 이해할 수 있습니다.

그리고 나는 당신에게 작별 인사를하고 자유 시간 게임을 즐기려는 성공적인 구절을 기원합니다. 행운을 빕니다!

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