캐릭터 레벨링 가이드, 디아블로2 스타일로 캐릭터의 통계 포인트를 자유롭게 배분하는 핵앤슬래시를 단숨에 잡기가 쉽지 않습니다.
다음은 속성 포인트의 작동 방식, 영향 및 분배 방법에 대한 설명입니다.
Wolcen에서 가장 빠르게 제공되는 솔루션 중 하나이자 가장 어려운 솔루션 중 하나는 다양한 카테고리에 속성 포인트를 분배하는 방법입니다. 게임이 출시된 지 얼마 되지 않았기 때문에 완벽한 득점에 필요한 반동이 있다고 주장할 수는 없습니다. 메타 게임이 정의되고 높은 수준의 최적화가 잘 이해되려면 며칠 또는 몇 주가 걸릴 것입니다. 하지만 다음은 요소입니다. 베타 테스트 경험과 테스터의 첫 번째 리뷰를 기반으로 합니다.
Wolcen: Lords of Mayhem 속성 작동 방식
4가지 속성은 피해를 증가시키는 공통된 특성을 가지고 있으므로 현재로서는 피해 보너스를 제어하는 공식을 자세히 알지 못하지만 이들 중 어느 것에 투자해도 치명적인 실수를 저지르지는 않습니다. 그러나 어떻게 비용을 지불하여 폐기하고 재배포할 수 있습니까? 따라서 걱정할 이유가 없습니다. 언제든지 따라잡을 수 있습니다.
야성(Ferocity): 공격과 주문의 크리티컬 점수를 높입니다. 간단하고 직관적인 이 속성은 선택한 거의 모든 형태와 클래스 템플릿에 좋은 기본 선택이 될 것입니다.
신뢰성: 생명력 및 포스 실드 증가 - 다시 한 번 말하지만, 이것은 최소한 부차적인 것으로서 훌륭한 통계 선택이지만, 게임을 완료하거나 죽지 않고 레벨 90에 도달하는 것에 대한 보상을 제공하는 수많은 Steam 도전 과제를 확인하려는 경우 잠재적으로 기본적으로도 중요한 선택입니다. ... 포스 쉴드는 항복하기 전에 일정량의 피해를 흡수합니다. 당신의 삶이 실제로 시작되기 전에 그것을 손상 완충제로 보십시오. 이것은 당신이 보스에 머무르는 데 도움이 될 것입니다(그러나 데미지가 부족하면 상대방의 싸움이 길어질 수 있습니다).
민첩성: 공격 속도와 주문 속도를 높입니다. 분명히 더 공격적인 선택이며, 이는 종종 공격을 요청하는 빌드에서 더 밝아집니다. 광란의 바바리안이나 사방으로 쏘는 사냥꾼을 플레이하기로 결정했다면 이것이 당신을 위한 속성입니다. 그러나 방법을 더 빨리 사용한다는 것은 리소스를 더 빨리 사용한다는 의미이기도 하므로 올바른 균형을 위해 노력해야 합니다.
Wisdom: 공격 및 주문 점수 증가 - 불분명한 경우 이 속성은 몬스터에게 유해하거나 제어 효과를 생성할 확률을 높입니다. 출혈, 충혈, 서리, 독, 현기증 등 이러한 효과나 시간이 지남에 따라 피해를 입히고 싶다면 이것이 필요합니다. 그러나 그렇지 않다면 이것은 아마도 완전히 무시할 수 있는 속성일 것입니다. 그러나 잘 배치된 주문이나 제어 기술의 위력을 과소평가하지 마십시오.
Wolcen: Lords of Mayhem 속성 분포
어려운 질문은 분명히 소중한 안경을 할당하는 방법입니다. 그리고 대답은 분명히 구축하려는 캐릭터 유형에 따라 다릅니다.
- 군중 제어 및 시간 경과에 따른 피해에 베팅할 계획이 아니라면 지혜를 무시하거나 최소한의 투자만 투자할 수 있습니다.
- 당신의 피해량을 향상시키기 위해 주로 사나운 것에 투자한 다음, 인성과 민첩성을 상대적으로 균형 잡힌 혼합에 투자하는 것이 현명해 보입니다. 물론 강력함과 신뢰성에만 집중하기 위해 강력한 공격 및/또는 재사용 대기시간에 베팅할 수도 있습니다.
- 반면에 유리 대포를 플레이하고 주로 사나움과 민첩성에 투자할 수 있지만 적의 공격을 피하고 죽음의 고통에 대처할 수 있는 기술을 선택해야 합니다.
- 어느 쪽이든, 재능과 기술을 선택하려면 포인트 할당을 고려해야 하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.