Что случилась с The Crew 2?

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Мое перо не нередко выводит негативные обзоры, и почти всем из видеоигр я даю случай реабилитироваться, нередко покупаю не весьма фаворитные видеоигры в вере, что последующая видеоигра разраба окажется правильнее, чем предшествующая.

Поэтому, что имеется такое тезис как рост субъекта, получаемый навык и т.д. Все это - не про видеоигру "The Crew 2", не про UbiSoft по огромной части. И на данный момент я поведаю для тебя дорогой чтец, почему товарный рынок флеш-игр - не погиб!

Приступлю, разумеется, по традиции издали. И поведаю, чем была для меня "The Crew", и почему я ее полюбил. Во-1-х, это была свобода - куда желаешь туда и езжай. Во-2-х, это были огромные места и гнать можно было 2 либо 3 часа, наипаче с выключенным HUD, что давало вероятность заблудиться и совершить огромную петлю. И был в видеоигре ряд мелочей, которые делали ее особой. Малеханьких деталей, которые так веселят око опытного геймера. Например - вырви глаз мгла ночкой. В ней не было заметно ни чего, и когда я гонял с другом, то разбирался только на задние огни его машины шествовавшей спереди. Асфальт впоследствии дождика, полуночные молнии, машины изготовленные грязюкой впоследствии проезда по гравийке. На выезде из городка можно было завязнуть в пробке, так как время от времени трафик был на изумление плотным. Ежели ты отставал от некий машины, ты постоянно мог ее наверстать и она никуда не пропадала, перемещалась по собственным занятиям. Семафоры вправду задерживали машины, а прохожие перебегали улочки. Увы, в видеоигре было очень бесчувственное расположение к знакам и указателям, что делало навигацию очень отчужденно схожей на действительность. Это же был роскошный по потенциалу мир, готов для раскручивания.

Что вышло с "The Crew 2"? Я лишь что выкатывал из городка не мог отыскать ни 1-го семафора, ради чего прохожие как близки по родству-дурачков суетились под колесами прогоняющих мимо автомобилей. Сородичи зачарованы и погибель для них, возможно... освобождение от пребывания в теле этой видеоигры. Освобождение им, как досадно бы это не звучало... недоступное. Но от этого более долгожданное. Когда это совершается один либо дважды, тому можно порадоваться. Но когда ты осознаешь, что данный отморозит будет сопровождать тебя всю видеоигру - начинаешь закипать. Я непревзойденно соображаю закономерность разраба. "А давайте создадим попросту покатушки! Кому нужна абсолютно вся другая шапка?". Конкретно поэтому нам харкать на трафик - идеальнее всего редчайшие машины на дороге, чтоб не препятствовали иным геймерам. Конкретно поэтому жилища вокруг, торгашеские центры, кафешка часто не располагают заездов к ним. Да, там имеется стоянки. Да, там стоит уйма автомобилей, но угодили они туда на вертушках, чтоб сделать мираж мира, но не подлинность его. И так в "The Crew 2" повсюду.헤드 라이트와 같은 포함 된 요소와 같은 적어도 일부 요소는 ... "게이머가 교반 한 것에 대해, 가로등 기둥을 어디에서나 분해합시다!". 또한 무료 세계가 있으며, 잘 알려지지 만 거의 모든 곳에서는 잘 알려지지 않은 곳을 탈 수 있습니다. 함수와 동일합니다 ... 잘 렸습니다. 두려움없는. 결함 있는. 공중에서 발생하는 차량으로 관대하게 분류하고, 잠시 동안 사라지는 순간을 통해서. 우리가 가장 끔찍한 것처럼, 우리가 정확히 사라지는 것과 정확히 유사합니다. 당신은 나무를 두드렸습니까? 강에 떨어 졌니? 당신은 산에서 기관차를 밀었습니까? 비극이 일어나지 않은 비극은 폭발하는 라이너를 입증하지 않을 것입니다. 전통적으로 비디오 게임에서 전통적으로 발생하는 것처럼 선반기를 입증하지 마십시오. 불완전한 사운드가 들리고 다운로드 디스플레이를 알 수 있으며 특정 수의 초당 "오는 것으로 돌아 가기"로 돌아갑니다. 비극 전에. "순결"은 모든 것을 계속합니다. 그러나 우리는 그것이 그것이 ... 간단하게 ... idtleness ... 거대한 부리와 함께. 표준에 따라 무언가를하는 유황 인식.

질문은 나타납니다 ... 여기 우리는 여기에 전체 행성이 있습니다. 여름 사람들. 이 해군 사람들 중에는 많은 개발자가 있으며 거의 ​​모든 사람들이 부분적으로 형성되는 것을 포함하여 분명히 있습니다. MOLVE에서 우리는 우주 공간으로 날아갑니다! 그러나 봉투 산업에서는 절대 실패를 보여줍니다. 다음에 다음과 같이하십시오. 그리고 어떤 재미,이 모든 선포는 afloat로 남아있을 것입니다. 우리는이 공예품을 죽이기 위해 연간 10ki와 수백만을 마스터하고 지출합니다. 그렇지 않으면 크래들 로서이 비디오 게임을 모르겠습니다. 그리고이 ubisoft에도 불구하고 모두 살아 있습니다. 하나의 프로젝트가 나쁘지 않습니다. 두 개의 데모 버전이 있습니다. 그리고 다시 ... 그리고 다시 ... 끝없는 기록. 그리고 당신과 우리를 위해 - 가장 순수한 룰렛은 가장 높은 룰렛입니다.

그리고 이제이 불필요한 뿌리가 끝나면 처음에는 Flash 게임에 대해 아픈 이유를 설명 할 것입니다. 그들이 무엇인지 잊지 마십시오. 작은, 분 5. 그리고 모든 비디오 게임에서 "칩"이있었습니다. 이 비디오 게임을 다른 게임 요소로 구분하는 일부 게임 요소. 게이머가 술에 취하지 않도록 한 번에 거의 한 번에 묘사 된 것입니다. 예를 들어, Slingshot에서 무대에서 모든 영웅을 덤프하고 무중력한 공으로 바늘을 뚫거나 누군가 또는 사망 할 무언가를 붙이기 위해.

Ubisoft의 오늘날의 비디오 게임 (희귀 한 예외를 위해) 전략도 동일합니다. "산에서 스노우 보더에 대한 비디오 게임을 만들어 봅시다"(가파른). 보고 된 - 제작되었습니다. 비디오 게임에서 산에서 롤링을 계산하지는 않습니다. 그녀는 게이머를 정지시키고 싶지 않습니다. 이것은 단순히 예산을 가진 AAA 프로젝트 본문에서 결론을 내리고 있습니다. 또한 "승무원 2"로 나왔습니다. "그리고 우리가 보트에서 변화하도록 차를 바꾸고 라이너에서도 어떻게 재미있는가?!". 비극은 5 분 동안 비디오 게임의 논문이라는 것입니다. I.E.E. 플래시 게임. 출시. 압연. Запамятовал.

Aspect ... 플래시 게임 무료. Тут я за 5 минут плачу 3.500 руб.. Безусловно, мой житейский навык дает подсказку, что за это время можно спустить куда наибольшее число средств, но неужели это аргумент?
첫 번째 비디오 게임은 숨막히는 잠재력을 소유하고 매우 영리하게 파괴되었습니다. 다른 프로젝트 (부서, 야생지)의 개발에 대한 자체 지침을 가지고 있으면 독특한 세계가 수행 될 수 있습니다. Gameimers를위한 거대한 수의 게이머가 거대하고 아름답습니다. 그러나 오늘날 유명한 전통에 따르면, 게임을 만들었는데, 게임을 한 번 게임을 만들 수있는 베타 버전, 즉, 비행 및 수영을 할 수 있지만 특별한 아드레날린이없고 어떤 것도 없을 것입니다. 대조.

나는 비디오 게임이 HUD 비디오 게임 (나를 좋아하는 어리석은)의 부착물뿐만 아니라 비디오 게임이 잠 들어 있지 않을 것이라는 처음에는 "스트리핑"에 매료되지 않을 것이라고 믿습니다. 그럼에도 불구하고 ... 시간은 시연 할 것입니다. 이것은 일반적으로 대중의 또 다른 세계관입니다.

요약으로 ... 알약을 보내는 것과 동일한 이점을 모두 찾아야합니다. MMM ... 자전거 브랜드 할리 데이비슨 소리가 아주 좋습니다. 그리고 완전히 멋지다. 물론, 나는 또한 오버 컨버스 "터미네이터 2 : 판결의 날"을 포함하여 그것을들을 수 있습니다. 그리고 그것은 더 경제적으로 가치가 있으며 즐거움은 훨씬 더 많은 것입니다.

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