Kane & Lynch 2 검토 : 개 일 - 모든 개는 그들 자신의 일을 가지고 있습니다.

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Kane & Lynch 2 : Dog Days는 선수가 더욱 강렬한 음모를 살아남을 수 있어야하는 원시 및 잔인한 범죄자입니다.

우울한 상하이 범죄 세계에서 게임 세계에서 2 개의 가열 된 범죄자를 따라 가면서. Kane & Lynch 2 - 거의 모든 의미에서 추악한 게임. 그녀는 미학적으로 촉구했고, 그녀는 목적지로 촉구했고, 그녀는 추악한 기계적으로 덮개 시스템과 석면 수프보다 두꺼운 제 3 자의 서투른과 혼돈의 사수입니다. 그러나 이것 모두에서 가장 흥미로운 것은이 변형의 대부분이 (물론 전부가 아닌) 의도적이라는 것입니다. 이는 개발자가 자신의 실수를 탐구하고 다른 창조적 인 작업을 통해 그리워하는 방식의 흥미로운 예입니다.

Original Kane & Lynch (자막 죽은 남성이있는)는 Michael Manna의 "열"과 같은 영화 형사 Epiks에서 영감을 얻은 제 3 자 슈팅 게임이었습니다. 그녀는 은행, 미남 칸 (Misanthrope Kane) 및 정신병자 인 Linche의 2 명의 초심자 강도와 정신병자 인 Linche를 말했습니다. 불행히도, 게임은 맛있는 프리젠 테이션, 숨겨진 덮개와 음모를 던지고있는 맛있는 촬영과 다른 예술가들의 최고의 작품에 실제로 눈에 띄는 것에 익숙하지 않은 것으로 밝혀졌습니다.

대부분의 개발자들은 가상 연옥에서 듀엣을 침착하게 맡길 것입니다. 그러나 IO 대화식은 Kane & Lynch가 두 번째 기회를받을 가치가 있다고 결정했습니다. 그러나 이전 게임의 개념을 확대하고 향상시키는 대신 IO는 모든 최악의 요소의 개선을 인수했으며, 서투른 전투, 빈 플롯 및 못생긴 미학. 그 결과 이상하게 충분히, 그것은 전임자보다 훨씬 흥미로운 게임을 밝혀 냈습니다.

Kane & Lynch 2의 행동은 상하이에서 발생합니다. Lynch는 Glaser라는 형사 상사가 조직 한 무기를 판매하는 것을 거래를 결론지었습니다. 그러나 거래를하기 전에 Lynch는 현지 갱스 터에서 부채를 회수하기로 결정하여 상하이의 범죄 세계를 도시의 정치 인프라의 핵심에 전파하는 사슬 반응을 일으킨다. 게임은 게임이 카메라를 보유하고 있는지와 왜 Kane과 Lynch가 자신을 촬영할 수 있는지 설명하지는 않지만, 점차적으로 잔인한 총격 사건에 참여할 수 있는지 설명하지는 않지만 수동 챔버를 사용하여 우리에게 전송됩니다.

이제까지 생성 된 최악의 휴대용 카메라 여야한다는 것은 분명합니다. 많은 게임에서 세계는 렌즈를 통해 보이는 것처럼 표시되어 눈부심과 같은 카메라 아티팩트를 묘사합니다.KANE & Lynch 2 에서이 특이한이 특이한 미적은 실제로 게임을 덜 매력적으로 만듭니다. 색상 대비는 끔찍하고, 음소거 된 색상은 단색으로 씻어 낸다. 그리고 네온 표지판과 같은 밝은 색상은 편두통을 일으키는 눈부심을 만듭니다. 한편, 이미지는 종종 버그와 픽셀 화 된 것처럼 플레이어가 나쁜 연결 Wi-Fi로 스트리밍 비디오를 보는 것처럼 보입니다. IO는 카네와 린치의 움직임을 따르면 카메라의 기울기와 변동을 모방 하고이 움직임은 문자 그대로 메스꺼움을 일으키는 불쾌합니다.

이 카메라 스타일은 쉽게 쉽게 폐기 할 수 있지만 IO 상호 작용이 게임의 많은 다른 측면을 이전 할 수있는 것은 궁금합니다. 게임의 플롯은 냉담한 발견과 더 추운 폐쇄로 대략 마운트 된 비디오처럼 보입니다. 우리는 케인, 린치 및 여러 주변 문자 간의 대화를 제외하고 사건의 맥락을 제공하지 않습니다. 대부분의 게임을 위해 케인과 린치는 일어나는 일을 이해하지 못하고, 우리는 상황이 무한한 순간에서 분명하게 될 것이라는 희망을 맹목적으로 걷고 있습니다.

이것은 첫 번째 게임과의 눈에 띄는 차이점이며 많은 시간과 노력이 플롯과 문자를 만드는 데 소비되었습니다. 죽은 남자들은 가상 열물이되어 비극적 인 형사 서사시로 자체적으로 제시했습니다. 개 (Dog Days)에는 위대함에 대한 그러한 주장이 없습니다. 구급차 손에 대한 그의 녹음에 따라 그 행동은 의미가없고 일회용입니다. 도덕성, 나도 메시지, 폭력, 폭력을 창출하지도 않습니다.

"강아지 일"에서 주인공에 대한 동정심이 훨씬 적게 늘어나고, 그들은 처음부터 악당으로 간주되었습니다. 그리고 심지어 능력이없는 악당. 그들은 첫 번째 임무가 끝날 때까지 전체 계획을 실패했으며 너무 늦을 때까지 이것을 알지 못합니다. 이 게임의 나머지 부분에서 그들은 생존을 위해 독점적으로 싸우고, 이로 인해 크레 잔혹한 행동과 고통을 겪고 있습니다.

이 초기 오류로 인해 게임은 점점 더 인상적인 재앙 시퀀스로 펼쳐집니다. 싸움은 상하이 뒷마당의 T 셔츠의 갱스터와의 싸움에서 경찰과 군대가 공항에서 버려진 조선소와 전투에서 움직이고 있습니다. Kane과 Lynch는 이러한 총격자들 각각에서 비체적으로 비틀 겁니다. 종종 바닥에서 싸우고 챔버의 렌즈는 혈액에서 얼룩지게됩니다. 때때로 게임은 눈에 특히 끔찍한 샷의 피해자가 픽셀 피해자 (이상, 이상하게, 게임을 더욱 크게 만듭니다).

IO가 죽은 사람들을 만들 때 보여 주었던 오만함을 위해 자신을 처벌하는 것처럼 개발자들의 자기 정의와 거의 같습니다. 제작자는 스튜디오 평판을 초래 한 데미지를 위해 케인과 린치를 확실히 처벌하고 싶습니다. 게임의 한가운데에서 부부는 부패한 정책의 미니언에 캡처됩니다.그들은 의자에게 알몸으로 묶여 있고 천천히 면도기로 피부를 자르려고 노력합니다. 이것은 그들의 후속 탈출만이 능가하는 완전히 무서운 장면이며, 그 후에 그들은 상하이 쇼핑 센터에서 격퇴에 불이행하고 살아남을 수있는 자신의 욕망을 제외하고 모든 것을 벗어날 것입니다.

영화 "개 (Dog 's Days)"의 방출 동안 그는 폭력의 척도와 그의 단순하고 무의미한 성격을 모두 비난 받았습니다. 오늘은 게임이 그분의 도전의 잔인 함으로부터 어떤 게임을 먹지 않았는지에 놀랍도록 솔직하게 무언가를 알 수 있습니다. 그녀는 분명히 그녀의 주인공을 좋아하지 않으며, 그녀는 그들이 그것을 좋아할 것으로 기대하지 않습니다. 플레이어의 권총으로 인해 발생하는 혈관에서 얻을 수있는 영광이나 업적은 없습니다. Kane과 Lynch는 육체적, 영적 인 삶을위한 빈 손과 흉터가있는 게임에서 나옵니다. 그리고 결국은 만족도는 말할 것도 없습니다.

어떤 이유로, 이벤트에서 이길 수있는 기회를 초대하거나 이벤트로 만족을 느끼지 못하면 플레이어가 그런 게임에서 얻을 수있는 질문으로서의 진술로 해석 할 수 있습니다. 그러나 나는 당신의 예술적 실패에 대한 IO 상호 작용의 연구와 반영으로서 죽은 사람들의 개방으로 개 일을 인식하고 있습니다. 그녀의 존엄성은 플레이어의 메시지 나 도덕성에 없지만 때로는 모든 일이 얼마나 끔찍하게 진행되는지에 대한 개발자들의 양산 연구에서는 끔찍하게 잘못되었습니다. 이것은 어떤 경우에도 Kane & Lynch 2가 크지 만, 그녀의 매우 적절한 게임을 만듭니다.

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