왜 우리는 비디오 게임을 좋아합니다

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봄과 여름이 비디오 게임의 나라에 빠지면 사람들은 한 가지를 기대할 수 있습니다 : 애타게. 모든 주요 행사와 계약의 이브에서 회사는 광고 열차를 배치하기 시작합니다. 결국, 이것은 이벤트 이전에 사람들에게 관심을 갖는 완벽한 시간이며, 아마도 올해 나중에 구입할 수있는 이름을 격렬하게 만들 수 있습니다. 그러나 좋은 애타게는 올바른 실행이 필요합니다. 은혜가 있어야합니다. 이것은 노스탤지어를 유발해야합니다. 그것은 비밀 요소가 필요합니다. 다행히도, 2019 년에 많은 훌륭한 티즈가 어떻게해야하는지 보여주기 위해 나타났습니다.

큰 Borderlands 3. 우리는 도로 표지판의 클립을 보았습니다. 익숙한 iconography가 표시되었습니다. 새 문자가 할당되었습니다. 그것은 주요 이벤트로 이어지는 물방울 피드 였고 슈퍼 효과였습니다. Borderlands 3가 협약에서 나온 가장 큰 뉴스였습니다. 모든 이미지는 사람들이 완전히 새로운 번호가 매겨진 기록을 의미 할 수 있음을 이해할 수 있지만 누군가가 회의적으로 치료할 때 꽤 모호했습니다. 그것은 순간이었고 끄덕이었습니다. PR은 "우리 모두가 우리가 말하는 것을 알고 있습니다." 우리는 큰 것을 위해서였습니다.


EA가 스타 워즈에 적용한 접근법처럼 제다이 : 타락한 주문. 물론, 그것은 느린 화상이었습니다. Respawn Entertainment가 우리에게 이름을 주었을 때 E3 2018에서 시작되었습니다. 우리는 또한 이것이 에피소드 III와 에피소드 IV 사이에서 발생할 것이라는 것을 배웠습니다. 그 후, 2019 년 4 월 13 일에 스타 워즈 축하가 시작될 때까지 연기와 거울이 많이있었습니다. 3 일 전, 우리는 이미지와 슬로건을 가지고 있습니다. 메시지? "눈에 띄지 마라." 그것은 비논리적 인 것 같습니다. 또한, 그는 컬트 라이트 칼과 쌍을 이루고 있습니다. 아마도 사람들이 투자하고 진정한 발표를 기다리고 있는데, 우리는 66 년이 거의 모든 제도를 파괴 한 후 마지막 제다이 중 하나 인 칼레 케스티스를 따르도록 진짜 발표를 기다리고 있습니다.

산타 모니카의 소니 스튜디오는 또한 큰 것을 제공했습니다. 전쟁의 신이 산악인에서 끝났습니다. 그러나 DLC가 게임을 계획하지 않았습니다. 그러나 발사 후 1 년 후에 무료 주제가 풀려났습니다. 우리가 자주 모험에서 보는 보트의 짧고 atraya. 괜찮은 것 같아, 그렇지? 새로운 보트의 룬 이외에. 그들은 "Ragrarks가 간다" 모험을 완료 한 사람들은 아버지와 아들 이이 행위에 참여했음을 알고 있으며, 이는이 놀라운 사건을 이끌었습니다. 이 주제는 미래의 사건을위한 영구적 인 티저입니다. 기다리고 건물입니다.


그런 다음 티저가 거주하는 악이있었습니다. 2019 년 4 월 Capcom은 소셜 네트워크에서의 반사로 이어지는 이미지를 배치하기로 결정했습니다. 나쁘거나 공격적이지 않습니다. 그냥 사람들은 결국 "거주하는 악의"에서 질의 링크를 볼 것입니다. "누군가가 당신을 지켜 보는 것을 느꼈습니까?" 네메시스에 의해 손상된 거주하는 악의 2 벽의 이미지가 뒤 따른다.이것은 거주자의 사악한 3 : 네메시스를 위해 명시 적으로 거주하는 악의 개방으로 이어진다. 이것이 올 때, 오랫동안 기다린 관점이 있습니다. 결국 이는 초기 콘솔에서만 나타나는 설치이며 현대적인 양식에서는 사용할 수 없습니다. 힌트는 사람들을 키우기에 충분합니다.

적절한 애타게는 굉장 할 수 있습니다. 과대 광고를 완벽하게 통제하는 슬림 화상은 일할 수 있습니다. 특히 회사가 일할 수있는 것을 약속하지 않는 경우. 무언가가 미묘하고, 원하는 것에 힌트가 무엇이지만, 진짜 팬이 말한 것을 이해하기에 충분합니까? 그것은 당신이 존경하는 누군가에게서 윙크하고 활을 걷는 것처럼 보입니다. 이것은 당신의 상사, 친애하는 친구 또는 새끼가 당신을 알아 차리고있는 것처럼 보이는 상황입니다. 2019 년과 이후의 해가 훨씬 더 큰 것으로 가득 차길 바랍니다.

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