프로젝트 Snowblind는 빠르게 개발되고 쉽게 객실을 개발하기가 쉽고, 반응이 있고 상당히 독특한 효과가 쉽습니다.
프로젝트 : Snowblind는보다 풍부한 게임 플레이와 함께 풍부한 소설 과이 우주의 특별한 스타일을 사용하기 위해 스핀 오프 Deus Ex로서의 삶을 시작했습니다. 프로젝트 : Snowblind는 Deus Ex에 대한 공식적인 구속력이 없다는 사실에도 불구하고, 영웅의 피부에 끔찍한 푸른 눈부심의 사이버 스릴러의 사이버 스릴러의 거의 동일한 분위기가 있습니다. Crystal Dynamics는 이미 Xbox 및 PlayStation 2의 Snowblind를 출시했으며 PC에 거의 한 달 전에 송금되며 PC의 슈켓의 팬은 이러한 콘솔에 특별히 작성되었음을 분명히 할 것입니다. 이것은 PC에서 가장 아름다운 사수가 아닙니다. 그러나 그것은 좋은 스타일을 가지고 있으며 "달리기와 촬영"스타일의 행동은 플랫폼과 독립적으로 독립적으로 훌륭하게 보입니다.
Snowblind는 풍부하게 인정받는 출처에서 풍부하게 빌리며이 원칙은 대다수의 현대적인 첫 번째 사수의 디자인 문서에 기록 될 수 있습니다. 이미 언급했듯이, 게임의 모습은 Deus Ex가 크게 의무가 있습니다. 그러나이 행동은 전쟁이 덮인 거의 미래의 홍콩에서 일어나는 일이 일어나고, 고대와 현대적으로 더 명백한 아시아 영향력이 있습니다. 그러나이 게임은 오래되고 새로운 것 사이의 대조를 많이 제거하고, 더 많은 강철이고, 우울한 사이버 펑크 미학 블레이드 러너의 특징 인 것보다 조금 더 많은 강철이고 간소화됩니다. 낡은 산업 단지에 위치한 거의 미래의 군사 장비를 많이 볼 것으로 예상하고, 도시 센터를 파괴하고, 게임의 가장 인상적인 시각적 순간 중 하나 - 대규모 돔 모양의 오페라 극장에서 급격히 전환 된 거대한 돔 모양의 오페라 극장에서 전쟁 포로.
이 특정 미학의 게임에 대한 흔들 수없는 헌신은 전반적인 눈물의 전반적인 분위기와 거의 필터링 된 조명 효과의 주물 농도를 크게 향상시킵니다. 거의 게임 전체에서 부드러운 빛의 효과가 작동하고 있으며, 이는 열심히 얼굴을 능숙하게 평가하고 유형 분위기를 만듭니다. 각 특수 능력은 각각의 게임의 전체 모양을 변경할 수있는 독특한 효과와 관련이 있습니다. "설막란"의 제목의 효과는 소름 끼치는 상황이 주어 지지만, 일반적으로 발생하는 것이 너무 겁나게 될 것입니다.
Snowblind의 콘솔 버전은 좋은 조명 및 필터링 효과를 사용하여 많은 죄를 숨길 수 있었지만 Xbox 및 PlayStation 2에서 더 변명하는 문제가 발생했습니다 2, PC에서 조금씩 러시. 캐릭터 모델은 얼굴 모델링과 일부 반복적 인 애니메이션 절차를 더 가까이서 구별하고 더 가깝게 보입니다.일반적으로 텍스처는 조금 흐리게 보이고 일반적으로 크기가 다소 적합합니다. 시각적 디자인의 품질 및 규모의 측면에서는 Snowblind가 PlayStation의 가능성을 고려하여 처음 개발되었음을 이해할 수 있습니다. 그러나 이러한 기술적 단점을 떨어 뜨리면 게임의 발음 된 예술적 스타일이 여전히 크고 뚜렷하게 소리가납니다. 부하의 일부를 이동시키는 데 도움이됩니다.
이 모든 플래시 주위에, 배관 선사 시설은 우울한 영웅, 무적 인 침입, 퍼지 정의 된 군사 연합 및 모든 가장 좋아하는 Deus Ex Machina - 하루의 모든 좋아하는 Deus Ex Machina (어느 쪽)에서 일할 수 있습니다. 일부 플롯은 레벨 간의 게임 내 장면에서 뒷마당에 떨리고 이러한 장면은 하드 코어 스타일의 풍부한 대화로 풍부합니다. 게임 자체는 일주일 반감력 인 유휴 상태에 의해 꽤 유창하게 이버 져 있습니다. 이것은 오래된 트릭이지만, 이완 된 방식으로 현실로 세상을 채우기 위해 효과적입니다. 또한, 음성 작용의 품질은 그것을 구현하는 데 도움이됩니다.
사운드 반주는 프로젝트에서 그렇게 독특하거나 특별히 설계되지 않고 프로젝트에서와 같이 특별히 설계되었지만 다양한 전자 배관, 짹짹 울타리 및 쉿하는 메커니즘은 사이벌 적으로 증강 된 머리카락에 출판 된 메커니즘입니다. ...에 음악은 필요한 경우 조용한 스텔스 임무 중 전압을 만들거나 총격전으로 추가 펄스를 제공할지 여부를 확인합니다. 다시 말하지만, 음악에서는 별개의 아시아 분위기가 있으므로 음악 소리가 들리면 피는 체리의 방울을 거의 예상 할 수 있습니다.
게임에서 더 많은 관심은 전술적 복잡성보다 만족스러운 총격 사건과 신속한 속도로 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. 주요 유형의 무기의 대부분은 꽤 표준이지만, 전자기 펄스 라이플은 일종의 참신이며, 당신이 한 적의 적을 쏠 수있게하고, 전기 충동은 근처의 다른 적들에게 자동으로 연결됩니다. 수류탄은 다양한 종이며, 예를 들어 적의 화재로부터 순간적 인 커버를위한 친절한 로봇 거미 또는 고정력 분야와 같이 전투에서 사용할 수있는 독창적 인 장치가 있습니다.
사이버 멈보다 충분하지 않은 경우, 해킹 당할 수있는 안전 패널 및 메커니즘이 정기적으로 만나고 통제하십시오. 때로는 해킹이 앞으로 나아갈 필요가 있으며 때로는 하루의 혼란을 일으킬 수 있습니다. 어쨌든, 당신이 특별한 무기 "얼음 도끼"와 함께 해킹하려는 장치를 쏠 수 있기 때문에 모든 것이 너무 간단합니다. 당신은 작은 보안 네트워크 또는 아마도 무거운 로봇 위에 완벽한 제어를 제공합니다.
그러나 첫 번째 사람의 슈팅 게임의 영웅은 방아쇠를 클릭 할 수 있으며, 당신을 정말로 특별하게 만드는 것은 당신의 독특한 능력입니다. 게임의 시작 부분에서는 시력을 "향상된 비전"으로 전환 할 수 있습니다. 이는 적외선, 야간 및 X 선 비전 간의 십자가로 작동합니다. 곧 당신은 시간을 늦추고, 완전히 보이지 않거나, 완전히 보이지 않거나 파괴적인 전기 공격으로 튀김 적을 덮을 수 있습니다. 물론 강력한 능력은 특별한 품목의 도움으로 보충 해야하는 에너지의 급속히 건조한 주식에 의해 제한됩니다. 이 트릭 세트는 프로젝트의 가장 독특한 측면 중 하나입니다 : Snowblind, 그리고 당신의 특별한 능력은 끔찍하게 재미있을 수 있습니다.
게임 플레이는 숨겨진 임무가 있지만 총격전으로 사전해도됩니다. Stealth는 거친 규칙보다 오히려 조언이며, 위장 할 수있는 능력을 깨우면 시간을 보내는 것이 더 쉬울 것입니다. 우리가 과거에 본 모든 무거운, 실현 된 스텔스 메커니즘을 감안할 때, 저항 할 수없는 벌금이없는 스텔스를 완전히 포기할 수있는 것이 좋습니다. 드문 경우가 있으면, 예를 들어, HAGGEMBIDED 기계와 같은 일부 차량을 제어 할 수도 있습니다. 그리고 때로는 이러한 순간들이 어색한 것처럼 보이기 때문에, 이후의 낱말처럼, 그들은 세상을 채우는 데 도움이되므로 더 단단하게 만듭니다.
단일 사용자 게임은 눈에 띄지 않아서 10 시간보다 늦게 끝납니다. 프로젝트 : Snowblind, 인터넷 및 로컬 네트워크에서 최대 16 명의 플레이어를 참여할 수 있습니다. 다양한 방법으로 네트워크 환경을 사용자 정의 할 수 있습니다. 모든 환생과 함께 캐릭터를 위해 다른 무기를 선택할 수있는 여러 가지 Deathmatch 옵션과 플래그의 캡처를 선택합니다. 게임은 다른 사소한 설정을 가지고 있지만, 게임은 PC 용 다른 첫 번째 슈팅 게임에서 이전에 수행되지 않은 것을 제공하지는 않습니다. 여기에 주어질 수있는 가장 높은 칭찬은 무기의 균형이 잉태 된 것처럼 작동하는 것처럼 보입니다.
그래서 당신이 deus ex 게임에서 외모와 감각을 좋아했지만, 당신은 서투른 전투가 지나갈 수 없었거나, 역할을하는 게임을 좋아하지 않는다면, 프로젝트 : snowblind는 좋은 오락 일 수 있습니다. 그것은 프로젝트가 될 것 같지 않을 것입니다 : Snowblind는 패러다임의 변화를 일으키는 데 너무 흔하기 때문에 Snowblind가 당신을 완전히 파괴 할 것입니다. 그러나 부품은 잘 생각되어 있으며, 그들은 빠르게 개발되고 쉽게 개발하기 쉬운 사수가 쉽고 즐겁게 독특합니다.