Cossacks 3을 검토하십시오.

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그날은 코사크가 마침내 새로운 버전으로 나왔을 때, 즉시 게임에 대한 리뷰를 만들고 싶었을 때 왔습니다.

Cossacks 3 게임에서 모든 것이 나에게, 잘, 거의 모든 것에 보인다. 물론 지루한 순간이 있으며, 다른 곳에는 매우 부족한 것이 있습니다. 나는 그것이 무엇인지 설명하려고 노력할 것입니다. 이는 선수들을 위해 현재의 후드를 얻기 위해 무엇을 해야할지 더 자세히 설명하려고 노력할 것입니다.

나는 막사와 즉시 시작하고 싶습니다. 카메라가 완전히 정상이 아닙니다. 이 게임은 정직한 3D이지만,이 챔버를 돌릴 수없는 경우, 동의하는 것이 불편합니다.

오래된 부품에서는 매우 편리한 순찰이었습니다. 패션에서 카메라 거리를 추가했습니다. 순찰에 추가하고 패션 할 수있는 복잡성은 무엇입니까? 그들이 말하는 것처럼 사소한, 즐겁게.

이 게임에서는 적어도 어떤 종류의 외교가 필요합니다. 현재 플레이어 간의 모든 협력은 팀 채팅 및 결합 된 군대의 공동 공격을 사용하는 것입니다. 그런 식으로, 어떤 방식 으로든, 또는 예를 들어, 첫 번째 부분에서는 어떤 방식 으로든, 멋진 것이 었습니다. 네, 사실, 그것은 단지 트롤링의 주제 일 것입니다. 예를 들어, 경험이 풍부한 플레이어가 완전한 누비아가 종사하고 첫 분에서 벗어나지 않도록 돕는 것이 더 많은 경험이 풍부한 플레이어를 따르도록 유용한 기능을 견딜 수 있습니다. 게임의 경우 선택적으로 완벽 할 것입니다.

게임에서 자주 나오는 약한 선수의 문제를 해결하십시오. 사실은 사람이 나오면 그의 군대와 건물들이 즉시 파괴되며 Khrenovo만큼이나 굉장합니다. 왜냐하면 사례의 90 %가 팀의 붕괴와 씻기가 쉽습니다. 봇을 첨가하거나, 모든 것을 두 번째로 지옥으로 분해하게하십시오. 때로는 부서 적이 경기에서 벗어 났을 때, 그의 군대는 즉시 죽을 것이며, 나는 당신의 삶의 시간을 아무 것도하지 않고, 결국 싸우는 것은 누구도없고 ​​승리로부터 즐거움을 불러 일으키지 않았다는 것을 이해합니다.

당신은 또한 하나의 교활한 매개 변수 로이 부조리를 해결할 수도 있고, 패배 한 플레이어가 승자의 측면으로 가면 모두가 만족스럽고 게임이 계속됩니다.

스코틀랜드의 예의 개발자들은 분명히 그들이 국가에서 할 수 있음을 보여주었습니다. 나는 진정으로 새로운 것을 밝히고, 첫 번째 부분의 리메이크가 아니라, 나는 동유 나라, 중국 또는 일본을보고 싶지 않을 것입니다. 그들은 그들이 원할 때 할 수 있습니다.

첫 번째 코사크는 "제국"으로 그런 훌륭한 모드를 가지고 있었고 개발자들은 거기에서 몇 가지 아이디어를 가져갈 수있었습니다. 나는 19 세기에 대해 이미 이야기하지 않고 뚱뚱하지는 않지만 고용 된 셔츠를 검은 피부에 칠해야 할 아이디어가 꽤 만족합니다.
다시 한번, 제국을 보시고, 당신의 기지에서 벗어날 수있는 매우 강력한 전초 기지, 우리는 제국의 나이에 다른 것들을 기억할 수 있습니다.

메뉴의 인터페이스는 AHTI가 아니라 전반적인 편리합니다. 예를 들어 서버의 필터 필터의 기능을 추가하는 것이 좋을 것입니다. 예를 들어 암호 또는 완료로 서버를 화면뿐만 아니라 플레이어를 찾을 수 없으므로 그렇게 할 수 없습니다. 5 ~ 5 번 싸우면 첫 번째 cossacks와 같이 추가 확대 된 카드 크기가 엄청납니다. 위의 항목과 성공적으로 성공적으로 결합됩니다.

겨울과 사막은 이미 거기에 있습니다. 팔마와 정글을 기다리고 있습니다!. 그건 그렇고 겨울철 밀성 재배는 어리 석다. 전술에는 1000 명의 군인이 서로의 빈약 한 무리에 들어갈 수 있다는 사실로 인해, 무의미한 "붙여 넣기"사람들로 인해 수십 가지가 미친 듯이 얼어 붙는 것처럼 보입니다. 그저 문제가 흐르고, 그가 "힙"의 슈타르가 더 혼잡 한 "힙"에서 벗어난 쪽에서 옆이나 이마의 손상을 짙은 무리로 들어가는 것이 아무런 의미가 없습니다. 가능한. 물론, 그러한 까다로운 전술은 대포에 의해 해결되지만 항상 사용할 수있는 것은 아닙니다.

다시 말하지만, Phalanx의 문제는 이론적으로 손상을 증가시키는 것을 제외하고는 많은 의미를 찾지 못했습니다. 이론적으로 공사에 따라 공격이 증가하고, 국방, 더 이상 증가해야합니다. 아랍인에서 밀가루의 가루의 남자를 돌려 보내십시오.
무자비한 가격, 진지하게, 그런 돈을 위해 총 전쟁을 사는 것이 가능합니다, 게임에 대한 DLC도 싸지 않습니다. 개발자는 여전히 무시하는 것들이 있으며, 그로부터 대답을 기다리는 것보다 천국에게는 더 쉽게 효력이 발생합니다.

당신은 그것이 그냥 다시 일어나지 않으므로 게임이 똑바로되고 혁신, 다른 빵, 니시 타키를 요구한다고 생각하게하십시오. 나는 단순히 드럼에서 단순히 가정이나 개발자에게 두 가지 옵션이 있거나 개발자 자체가 엔진이 어떻게 작동하는지 이해하지 못할 것입니다, 어쩌면 무언가를 추가하게되어 기쁠 것입니다. 그러나 방법을 모르겠습니다. 나열된 목록의 절반 이상이 게임에서 구현 된 다음 손가락을 위로 교체하십시오.

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