연대기 검토

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연대순으로부터 누군가가 특별한 것을 기다리지 않을 것입니다. 그러나 너무 아름답게 스크린 샷과 너무 맛있는 주석에서 소리가 들리고 "과거와 미래의 도움으로 선물을 수정하려는 시도"를 보였습니다.

결과적으로 잠재적으로 철학적, 상당히 성인 주제는 절망적으로 나쁜 시나리오로 잃어 버렸습니다. 그래서이 프로젝트에 대해? 음모를 잡지 마십시오. 스크린 샷에서 예술적 스타일을 좋아하는 플레이어만을위한 것입니다. 그러나 가족 구절을 위해서는 "파란색"권장 사항을 보았습니다. 연대순은 통합 될 수 있습니다.

일반적으로 처음 초의 몇 초 동안 몇 초 동안 몇 가지 질문을 할 수 있습니다. 예를 들어 개발자가 게임을 절대적으로 선형으로 만들었습니까? 여기에 외딴 모서리 또는 부활절 달걀조차도 (아마도, 그러므로 여기에는 일도가 없습니다). 게임을 통과 한 후 보너스가 없으므로 질문이 묻는 질문이있는 이유는 무엇입니까?

여기서 문제와 스크립트. 프로젝트에서는 어린이 청중에게 명확하게 중점을 둔 창안자가 발명가의 성격에 심각함을 주려고 노력했습니다. 그것은 너무 뜨거워지지 않았습니다. 물론, 주인공의 태도가 그의 파트너에게 태도가 끊임없이 변화하고 있지만, 먼저 모든 것이 캐릭터를 잘 밝히기 위해 매우 압축되어 있으며, 둘째, 게임은 결코 강조하지 않습니다. 동시에 두 자의 문자가 : 게임의 시작 부분에 중간 달팽이가 끝난 후 구석의 머리에 넣었습니다. 즉시 둘 다 관심의 중심에 있지 않았습니다.

그들의 관계는 또한 뭔가가있는 것입니다 : 주인공이 동료 여행자를 어떻게 대우하지 않더라도, 항상 바보 같은 미소를 지르고 떠오르는 갈등을 지원하려고하지 않을 것입니다. 극장 (갈등에 관한)의 법칙은 게임에서 소홀히해서는 안됩니다. 예 : Snail은 Inventor Chatter를 얻었습니다. 그는 그녀를 잡았고 어쨌든 그녀가 보이는 것처럼 보이는 것처럼 보이는 것처럼 보입니다. 정확히 한 명의 퍼즐 발명가가 그것을 용서합니다 (용병 목적을 위해, 그는 다음에 가야합니다). 그리고 당신은 무엇을 생각할 것입니까? 달팽이 채팅을 그만 두십시오. 아무것도 이런 일이 없어!

게임의 두 번째 부분에서 달팽이는 어려운 과거에 대해 알려줍니다. 이야기는 정말로 좋고 피어싱조차도! 그 때 그녀의 얼굴을 그 때 슬프게, 두려워하고 분노한 다른 것, 다른 어떤 것만 꿀벌의 미소를지지 않는 것은 불가능합니다. 내가 무엇이 있는지, - 화면에서 왼쪽으로 움직임의 애니메이션이 없습니다. 왼쪽으로 왼쪽으로 왼쪽으로 남아있을 것입니다! 대화 형 객체가 애니메이션을 꽤 잘 생기고 있습니다. 어쩌면 애니메이션 문제의 주인공을 강조하는 것은 아마도?

원칙적으로 퍼즐은 나쁘지 않고 논리적이지는 않지만 플롯이 어떤 식 으로든 연결되어 있지 않습니다. 그 구절 동안 같은 보타 큘라에서 플레이어는 종종 해결됩니다. 보조 성격을 돕거나 무시하십시오.이것은 누군가가 진심으로 도움이 될 때 당신이 느끼는 즐거운 느낌을 줬습니다. 연대순으로 감정이 부드럽게되는 데 도움이되지 않습니다. 몇 가지 카운터 낯선 사람들의 재미있는 교차점조차도 특별히 기쁘게하지 않습니다. 또한 퍼즐에 우스운 제한을 부과 한 것은 단순히 달팽이를 부르지 않는 것 같습니다.

이 게임에는 재미있는 시각적 스타일, 좋은 음악 (계시가 없음), 겸손한 가격과 짧은 기간이 지루해지지 않는 시간이 없기 때문입니다. 마이너스에서 다른 모든 것이 기록됩니다 : 구겨진, 없음 결점, 시간이 지남에 따라 칩에 대해 말하고 솔루션의 결과는 훨씬 철저히 일어날 수 있습니다. 요새는 주요 테마 중 하나와 마음에 든다 : 취해진 결정의 결과와 인류 전체에 의존하는 것을 피할 수없는 무능력. 연대기에서는 이에 가까운 것은 없습니다.

모든 주장에 대한 모든 주장은이 프로젝트가 젊은이의 청중에 명확하게 집중되었음을 기억하십시오. 이 게임은 가족이며, 성인이 아닌 동일한 자녀조차도받을 수 있습니다. 간단하기 때문에 간단하게 : 부모가 무엇을 해야할지 말하면 또한, 게임은 간단하지만 여전히 흥미로운 퍼즐로 예쁜 게임을 찾고있는 사람들에게 적합합니다. 또 다른 관객은 게임이며, 가장 불필요하게 단순하고 짧고 약한 음모가 아니라 흥미로운 캐릭터가 아닙니다. 어떠한 경우에도 모험담의 장르에서 연대기가 절대적으로 통과하는 프로젝트입니다.

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