포리스트 개요

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비디오 게임은 많은 유용한 기억과 물론 공포를 일으켰습니다.

나는 다른 사람들보다 적은 것을 기대했던 숲이 거의 일하기 전날에 투표했다. 다음날이 비디오 게임을 기대 하고이 게임을 획득 한 최초의 고객 중 한 명이 있었기 때문에 훌륭한 것으로 밝혀졌습니다. 나는 거의 모든 것이 아니라 비디오 게임에서 기다렸습니다. 크리에이터의 작은 회사, 많은 혁신, 그들 앞에서 구현하려고 노력했습니다. 그러나 자체 작업으로 최종 게임이 대처! 우리는 적재시 일부에서 축소 된 초기 알파가 초기 알파를 가지고 있으며 일부 충돌이 발생합니다. 보존이 작동하지 않는 버전이며 텍스처가 실패가 있습니다. 당신은 무엇을 이해합니까? 현재 우리가 가지고있는 것은 여전히 ​​자신의 돈 가치가 있습니다! 나는 날카 롭지 않다. 이것은 멋진 비디오 게임입니다. 이 창조물!

게임 플레이에서의 감정 나는 다양한 것을 가지고있었습니다. 글쓰기의 날을 위해, 나는 게임에서 48 시간을 연주했습니다. 그러나 48 시간의 고통, 모욕 및 고통이었습니다. 비디오 게임에서, 나는 또한 저장되지 않았으므로. 마지막 통나무를 휴대 할 때 자갈을 낳을 때 당신이 가정을 끝내고 로그를 재생 한 100 개 이상의 조각이 필요합니다. 다른 게임에서. Onemost 순간, 나는 새가있는 새를 가지고 있었고, 그녀가 손에 잤을 때 비디오에 표시된 것, 앉아서 앉아서 앉아서 앉아있었습니다. 나는 신경을 지나쳤으며, 나는 자살의 삶을 저지른다.

비디오 게임은 놀랍게도 AI가 만들었습니다. 식인종은 그룹으로 걷고, 당신의 영향에주의를 기울이십시오. 그들은 그들의 일들과 산업으로 산업이 있으며, 외계인을 "킬"합니다. 그들은 자신의 정착촌을 가지고 있으며, 그들은 자신의 삶을 살아냅니다. 감정은 사소한 영웅이 아니며 관습적이므로 "듣는 게임 고기"를 읽어야합니다. 아니요! 어느 날 나는 한 대포를 만나는 데 필요했습니다. 단 하나의 대포로 제 1 회의 만남이었습니다. 나는 무서운 호기심이었습니다. 그는 나를 돌 보았고 가까이에 접근하지 못했습니다. 내가 접근했을 때, 그는 나무 위에 올라가서 거기에서 보았습니다. 내가 나무를 자르려고했을 때, 그는 인접하게 뛰어 들었고 사라졌습니다. 나는 그를 그분과 싸우게했다. 그런 다음 그의 파트너가 왔고, 먼저 그녀는 그의 친구의 죽음의 장소에 접근했을 때, 그녀가 멀리 떨어져 있기 때문에 열심히 행동하기 시작했습니다. 그녀와 함께, 나는 더 이상 대처하지 않습니다. 이것은 이상한 것입니다!

아직도이 비디오 게임에서는 생존 기회가 있습니다. 그 후, 식인종과 같이 사람들이 당신과 비슷하게, 당신과 비슷한 사람들이 당신과 비슷하게 당신과 비슷한 승객이 될 가능성이 높습니다. 그리고 내가이 동굴에서 벗어나는 길을 발견했을 때, 나는 그 자리에서 나를 끝내는 것이 더 낫다고 생각했습니다.끔찍한 4 다리가있는 괴물, 많은 죽은 사람들, 의식과 많은 수의 다른 끔찍한 것들. 이 동굴 중에서 선택하면 더 잘 지키고 방어 할 것입니다. 거기에, 당신은 반환하려고 할 것입니다! 비디오 게임은 2 세계를 보여줍니다. 자연, 가축, 바다 ... 행복을 위해 무엇이 필요합니까? 아름 다운 숲 호흡 생활입니다. 그리고 ... 당신을 파괴하고 먹을 준비가 된 식인종의 몇 가지 종족. 무서운 숲이 죽음에 통기성이 있습니다. 비디오 게임은 우리에게 한 병에 우리를줍니다. 심지어 더 이상합니다!

나를 위해 규칙은 무엇이되었는지를하기 위해 밝혀졌습니다. 악몽이 어떤 방식 으로든 인내가되지만, 비디오 게임의 전반적인 분위기가 흔들리지 만 끔찍한 괴물이 아닙니다. 비디오 게임은 어떤 순간의 전압을 보유하고 있으며, 하나의 감독과 당신은 주거, 열 및 편안함을 잃을 수있는 기회가 있습니다. 그리고 새로운 것을 필요로하거나 디자인하고 산업을 디자인하거나 사망합니다! 질문이 묻습니다. 진짜 상대방은 누구입니까? 당신은 그들의 숲에 있고 자원을 바르고 그들을 파괴합니다. 최종 게임은 당신에게 그것에 대해 생각할 가능성을 강조합니다. 당신이 일어나면.

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