SIMS 3 개요

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1993 년 1993 년에 처음으로 1993 년에 첫 번째 동료들에게 첫 번째 인기를 얻을 것이라고 생각할 수 있다고 생각할 수 있습니다.

성공한 사람들이 믿는 대담한 사회 실험은 예기치 않게 전 세계의 수백만 명의 팬을 얻었습니다. 오늘날 모든 것은 실제 삶 의이 시뮬레이터에서 재생됩니다. 사무원, 심각한 기업인, 크리에이티브 디렉터 및 주부. 하지만 여기서는 놀라운 일이 없습니다. 미친 아이디어와 꿈을 실현하기 위해 건강에 편견없이 우리를 허용하는 그 희귀 한 게임의 심즈. 여기서 갑자기 성공적인 경력을 던지고 소설을 작성할 수 있습니다. 매니어스 끈기로, 스포츠를하거나 정교한 요리의 준비를 마스터하십시오. 기타를 연주하거나 12 명의 여주인을 얻는 법을 배우십시오.

심즈에는 모든 사람들이 쉽게 꿈꾸고 단순히 꿈꾸는 삶을 구성 할 수 있지만 객관적인 이유로 인해 실제로이 일을 할 수 없습니다. 인간의 약점과 욕망에 능숙하게 뛰어 들었고, 악의적 인 천재로서의 라이트가 될 것입니다. 그의 게임에서 그는 거의 모든 것을 구현할 수있는 Magic Remote Control Life를 플레이어에게 손을 며칠 수 있습니다. 결과는 첫 번째 부분의 생산량에서 거의 10 년이 지나지 않았지만이 가상 세계의 인기가 있고 그렇게하지 않을 것입니다. 심즈 정비사 자체 만 더 깊어지면서 모든 것이 우리의 실제 세계를 모니터 화면에서 재현하는 것입니다.

우리가 첫 번째 부분에서 첫 번째 부분을 돌보는 경우, 시간에 화장실에 와드를 줄이고 닭고기 조각을 입에 넣는 것을 잊지 마십시오. 그 다음 두 번째 시리즈에서 악센트가 바뀌 었습니다. 가상 남성이 갑자기 죽고 꽤 빠르게 죽었을뿐만 아니라 소원과 두려움을 얻은 소원과 두려움을 얻었습니다. 즉, 코시가있는 늙은 여성의 모습 덕분에 심즈 2는 온 가족, 세포의 삶의 삶의 시뮬레이터에서 한 사람의 삶의 시뮬레이터에서 밝혀졌습니다.

라이프 사이클의 모든 시리즈의 모든 일련의 SIM이 수십 개의 추가 및 확장을 받았다는 것을 말할 필요가 없습니다. 두 번째 부분은 여러 대형 addons, 한 쌍의 스케치와 일련의 집합을 늘릴 시간이 있습니다. 이 모든 기쁨을 위해 Sims 부문이라는 부문의 사람들은 책임이 있으며 전체 균화 된 세 번째 부분의 개발을 할당했습니다. Sims Division에서 제 3 시리즈를 출시 한 또 다른 포자 실생리 시뮬레이터에서는 다른 포자 생활 시뮬레이터를 타는 동안 Corpel을 라이트 할 것입니다.

마을에서, 당신의 sim은 항상 사회에 있으며, 그 주위의 세계는 독립적 인 삶을 살고 있습니다. 그가 공원을 숨을 쉴 때, 삶의 과정은 멈추지 않을 때, 이웃 사람들은 여전히 ​​일하러, 공원에서 걷고, 레스토랑에서 저녁 식사를하고, 가장 가까운 슈퍼마켓으로 이동합니다. 그들은 맹세하고 결혼하십시오.아이들은 경화되어 아내의 여자 친구와 바람을 피우고 있습니다. 당신은 삶의 산문의 영웅 중 하나 일뿐 만 아니라 끊임없이 관계를 쌓을 필요가 있습니다. 이러한 사물의 위치는 전체 게임의 인식을 크게 변화시킵니다.

동시에 마을 자체는 실제로 너무 크지는 않지만 행복에 필요한 모든 것이 있습니다 : 도서관, 몇 가지 레스토랑, 자치체, 공원, 과학 연구소, 경찰서 등 개체가 방문 할 수있는 대상은 연구소가 강의를 듣고 논리의 기술을 높이거나 거기에서 일을합니다. 이전 부분과 달리 인터넷이나 아침 신문을 찌르는 동안 교훈을 찾을 필요가 없습니다. 원하는 기관에 가서 줄 지어있는 곳을 얻는 것이 충분합니다.

의사소통. 그러나 주요 정지 개발자는 캐릭터의 관계를 수행했습니다. 모든 주민들은 상대적으로 작은 플롯에 거주하기 때문에 의사 소통, 유익한 대화, 어쩌면 당신의 경력에서 일어날 것입니다. 예를 들어, 이웃은 당신의 상사 일 수 있으므로 점심 식사 초대장이 신속하게 새로운 위치를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 반면에 직장에서 동료와의 유익한 의사 소통은 갑자기 가족 간의 강한 우정으로 변합니다. 이제 모든 시민들이 한 번 보일러로 끓여서 1 분 동안 잊지 마십시오. 예쁜 소녀와 소설을 조이십시오. 갑자기 갑자기 당신의 상사가 될 것입니다. 그 험담이 갈거야.

성공적인 경력을 얻으려면 방문을위한 걷는 것이 중요합니다. 경찰은 이웃을 방문하고 질문을 한 다음 각 대문자에 대한 보고서를 당국에 낙서해야합니다. 정책은 가능한 한 많은 지인을 시작하고 당사자를 정렬해야합니다. 팬이 많을수록 선거에서 더 많은 기회가 많습니다. Tikhon 과학자만이 정원에서 파고, 그들 자신의 정원의 침묵 속에있는 양파 래치의 새로운 샘플을 심어줍니다. 의사 소통을 위해 결일이 든, 새로운 친구가 정체성을 위해 얼마나 많은 것을 알아낼 수 있는지 알아내는 것이 전혀 불필요하지 않습니다. 사실은 이전 부분과 달리 SIMS의 성격이 RPG와 유사한 특성이 아닌 고유 한 기능이 아니라는 것입니다.

합계에서 문자를 만들 때 5 개의 고유 한 특성으로 부여 할 수 있습니다. 지능, 육체적, 사회적 선호도를 정의하십시오. 그것은 겁쟁이 또는 용감한, 거장 또는 광기 일 수 있습니다. 사실, 믹스가 작동하지 않습니다. 똑똑하고 어리 석고 굵은 색과 비겁한 것은 없습니다.

여러 가지 옵션 중, 당신은 성격을 형성하고, Sima의 본질은 전체 삶에 영향을 미칩니다. 또한 평생의 꿈을 즉시 결정할 수 있습니다. 자연에 따라 5 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. Bookworms는 책을 쓰는 것을 목표로 할 수 있으며, 펠렛의 모든 손을위한 주인이 헤어질 것입니다.평생 동안의 꿈은 시간이 지남에 따라 제한되지 않으며, 그 업적은 수십만의 행복 포인트를 제공합니다.

생활 계획. 그러나 수집 루틴에서 목표와 작업을 누르면 가장 중요한 중요성이 재생됩니다. 심즈 2가 우리 와드의 두려움이 구현되지 않았다면 이제 정기적으로 목표를 달성해야합니다. 현재 상황에 따라 가상 남자가 여러 가지가있을 수 있습니다. 그는 파티를 준비하고, 책을 쓰고, 보스를 꿀 꿀 등에하고 싶습니다. 귀하의 임무는 주요 목표를 생각에서 선택하고 실행하는 것입니다. 동시에 SIMA는 최대 4 가지 목적을 가질 수 있지만 언제든지 우선 순위를 변경하여 버려 질 수 있습니다. 우리는 Schwarzenegger를 어떻게 펌핑하고 봉급에 대한 증가를 얻는 것이 더 수익성이있게되었다고 말하고 싶었습니다.

달성 된 각 목표는 새로운 캐릭터 특성을 얻기 위해서는 행복 포인트의 enno 수를 생성해야합니다. 이전 시리즈와 달리, 이제는 돈이나 젊어지는 엘릭서가 자라는 나무를 사는 것은 불가능합니다. 이제부터 모든 구매는 캐릭터의 성격 만 영향을줍니다. 당신은 태어난 작가 또는 매력이 될 수 있습니다. 새로운 기술은 어려운 가상 생활을 크게 촉진하므로 절약할만한 가치가 없습니다.
일반적으로 Sims 3의 개인 및 캐릭터는 주목 받고 있습니다. 예를 들어, 모든 음수와 긍정적 인 현상은 어떻게 든 영웅에게 영향을 미칩니다. 그의 전화가 끊임없이 침대에서 끊임없이 끌어 당기는 경우, 며칠 후에 전화의 한 형태로 가난한 분위기가 악화됩니다. 비 공정한 캐릭터는 하루 종일 쉽게 완료 될 수 있으며, 심즈 3의 지평선에만 나타나는 것은 고려됩니다.

심즈 (3)는 아마도 두 번째 부분의 더 빠른 혁명이다. 살아있는 도시 덕분에 우리를 둘러싸고있는 사람들이 변화하고 독특한 캐릭터를 갖고 있으며 가상 샌드 박스가 매우 삶처럼 보이지 않는 것처럼 보입니다. 이제 성공적으로 존재하기 위해서는 이웃들과의 관계를 수립해야하며 찻잔을 초대하고 목표 세트에 도달하는 것을 잊지 마십시오. 이 비 현실적인 세계는 당신과 함께 우리의 삶과 매우 흡사합니다. 즉, 현실이 시작되는 혼란스러워하기 위해 적합합니다.

장점 : 목표와 욕망을 바탕으로 심즈를 결정하기위한 새로운 계획 인 인상적인 도시는 여전히 최고의 가상 실생활 시뮬레이터입니다. 단점 : 꽤 빈약 한 가구와 물건 집합이 있습니다.

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