Synthetik Review.

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이것은 사이버 펑크 스타일의 사이버 펑크 스타일 구성 요소, 펌핑 산, 상대, 무기, 정비공 및 강조 표시 수준 생성에서 사이버 펑크 스타일 구성 요소의 하향식 전투기입니다.

그러나 예, 외모로이를 구별하지 않으며, 여기서는 이곳에서 섞여있는 비율로 섞여서 처음으로 시작하여 처음 시작하여 처음으로 시작될 수 있습니다. 아니오 "인수에 관한 모든 진동은 이것이 Synthetik입니다. 이 비디오 게임의 장점부터 시작하여 우리는 단순히 에너지를 알 수없는 기회가 없습니다. 비디오 게임은 거의 편안한 것을 방지하고, 오라 바 (Orava)에서 항상 탄약과 건강을 제한적으로 공급하는 것처럼, 누구든지, 누구와도 흥분하는 것처럼, 더 흥미 진진한 것만으로인지하십시오.

그리고 나는 손가락의 손재주가 원칙적으로 결정될 것이고, 종종 결정적인 짐을 지키지 않을 것입니다.

비디오 게임 게임 프로세스의 몰입의 첫 번째 초부터 천천히 Unrealistly 완벽하게 화재 역학을 펌핑, 완벽하게 개발 한 수준으로 펌핑을하고 AI가 관리하는 스마트 적들을 수립합니다.

음,이 모든 것은 너무 완전히 균형을 이루었습니다. 비디오 게임에서 1 시간 동안 찢어지기가 어렵고 나중에 매번 "시작"을 누르게됩니다.이 독점적 인 인공 무모함에 자신을 흡수하기 위해

그래픽 집행을 보면서 눈은 반바지를 얻지 못하고 적어도 수준의 아름다운 수준의 미적 즐거움, 건강, 손상, 재충전, 나머지와 나머지 징후로부터 안드로이드, 로봇이 잘 생산되는 것에 대한 아주 잘 생산됩니다. , 터렛, 탱크 및 기타 "악의적 인 화난"기술, 당신과 당신의 능력, 기술, 자습 성과 반대로 올라갈 것입니다.

별도의 플러스는 적어도 비디오 게임이 상당히 통합되고 거의 매주 300MB 패치가 거의 출구를 통합하고 실수, 출발, 사물, 유물 및 무기로부터 실수, 출발, 최신의 산을 추가합니다. , 지도자에게, 정비사의 비디오 게임에서 그 전에 유명한 레벨.

비디오 게임은 단점을 박탈 당하지 않습니다. 전세계 웹 풀 멋진 인디 신디사이드 - 예술가를 되돌릴 수 있습니다. 또한 어리 석음 오류와 출발이 비디오 게임에서 볼 수 있습니다. 그러나 이것은 내가 생각하는 것과 같습니다. 실수는 최신, 진정으로 멋진 혁신으로 인해 발생함에 따라 게임에 관심이 없습니다.그리고 나는 그것이 운이 아닌 2 명의 사람들의 창조주 팀이 더 많은 것 같아요.

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