크로스 아웃 개요 - 독창성의 완전한 자유

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비디오 게임에서는 먼 15 년의 가을에 평가되었으며 즉시 시험에 접근 할 수있는 신청서를 남겨 두었고, 16 년 동안 2 월 2 회 방문한 GM과의 주식을 받았습니다.

그런 다음 전체 스윙에서는 이전에 닫힌 베타 테스트 인 소위 크로스 아웃 전투 테스트였습니다. 즉, 나는 비디오 게임에 새로운 것이 아닙니다. 내 WOWView는 일부 와우 효과 또는 선회 반응에 의해 결정되지 않습니다. 나는 Exmachina의 독특한 아이디어와 정신을 유감스럽게 생각하지 않을 것입니다.
아마도 적어도 부정적인 피드백은이 비디오 게임의 개발자 또는 발행인이 자신의 Majahn Mirka에서 벗어나 일반적으로 직원 임금을 보유하고 지불하는 비용으로 사람들에게주의를 기울일 것입니다.
주요 아이디어는 이미 발표되었습니다. 그리고 지금 더 자세히.

예, 게임을 통해 공예품을 판매 할 수있는 게임을 통해 시장 유형이 있습니다. 그리고 이제는 평소 순간 : 당신은 새로운 것입니다, 그냥 게임이되었습니다. 귀하의 계정에서는 약간의 스크랩과 눈이 흰색 항목을 얻는 전투에 대해 0이 있습니다. 스크랩 및 스노우 화이트 항목을 구현할 수 있습니다. 평균 0.05까지의 3.05까지의 스노우 화이트 세부의 비용은 때로는 동전이 더 비싸고, 예를 들어 0.30이고, 항목이 때때로 떨어집니다. 스크랩은 10 개 잃어버린적이고 우리와 함께 판매를위한 작은 스택이 허용됩니다. 세부 사항을 빌려야합니다.

렌털은 예를 들어, 5 부분의 블루 기계 용 동전, 예를 들어 67.5에서 15 개를 긁어 모으고 있습니다. 그러나 Krafting에 대한 이해가 아닙니다. 실현의 가격은 생산 비용보다 낮습니다. 기초가 시작될 때만 선출 된 관리는 이후의 PT에서는 그것에 대해 가장 높은 가격 이었지만, 이후에 그것에 대해서는 그것에 관해서 그래서 여기. krafting 푸른 색이 없습니다 - 당신은 항상 빨간색에있을 것입니다. 그러나 바이올렛을 만드는 것이 좋습니다. 그러나 수단을 멈추고 축적 할 필요가있을 때까지 15 부의 기계의 대여가 이미 270 개의 동전이 있습니다. 다른 색의 기계에 대해서는 침묵합니다.

그러나 세트 중 하나를 구입하고 n-on 동전 값을 수집하고 원하는 모든 것을 얻을 수 있습니다. 그리고 거의 모든 "최신"게이머가 모르는 거의 모든 것이 무엇입니까? 모든 전투 테스트 및 ZBT는 화이트가 부러진 비디오 게임에서 파트를 잃는 것에 관한 것입니다. 상상해보십시오 - 당신은 세트를 구입하고 25 번 잃어 버렸고 더 이상 세트가 없습니다. 어떻게 지내니? 18 개월이 지난 후에 하나님 께 감사드립니다. 지역 사회는 개발자에게 다가 가서 세부 사항을 깨뜨리지 않았습니다! 그러나, 18 개월, karl !!!

내가 쓴 것처럼 - 시장이 있습니다. 생각은 훌륭한 것처럼 보일 것입니다. 아무 것도 아니에요, 나는 그것이 워크래프트의 세계에서와 같을 것이라는 것을 희망했다 - 게이머는 세부 사항을 만들고, 세부 사항을 추출하고, 교환합니다.응 그게 맞아. 그러나 전체 아이디어는 기금 철회로 사망했습니다. 특히 당신 때문에 당신은 당신이 당신의 푸른 색으로 지불하지 않을 것입니다. 전역 보충은 Donat-Packages를 구입함으로써 가능합니다. 기부자가 작을수록 비율은 하나의 동전의 가격을 늘리고 세부 사항에 비용을 내리고 시간이 지남에 따라 이미 발생한 개별 성격의 손에 축적됩니다.
이 모든 것은 창조주를 고려하지 않은 하나의 가혹한 사실을 망쳐 놓습니다.

기초가 시작될 때, 사람은 더 많은 자본을 얻을 수있었습니다. 나는 개인적으로 스크린 샷을 상상했으며, 사람이 거의 50 만 명이 있습니다. 게임 현금 이글러! 게임 시장의 손에 그런 합계를 가지고있는 것처럼 꼬일 수 있습니다! 게임 이벤트가 일정한 일을 시작할 때 무슨 일이 일어 났는가? 최대 스크랩 중 많은 사람들이 비디오 게임에서 그런 자원이되어 가격을 두 번 옮기고 이제는 그 부분이 더 많은 부분을 보입니다. ...에

보통 게이머는 아무 것도 없었고 남아있었습니다. 이 모든 것의 결과는 크래프트가 주황색 아래에 완전히 죽임을주는 사실로 바뀌 었습니다. 그것은 그와 같은 가격에 익숙하지 않다.
우리 창조자는 무엇입니까? 그들은 상관하지 않습니다.
이 모든 것이 도둑질을 불러 일으킬 것입니다. 나는 편집증이 아닙니다. 그러나 그들이 그렇게된다면 - 그것은 그들의 가벼운 손으로 특별히 생각하고 순간이 있었을 것입니다.

모든 것은 매우 간단합니다. 분명히 러시아 개발의 마음의 창고 - 사용자는 둔한 가축을 위해 보관됩니다. 현명한 생각을 전할 수 있도록 그들에게 다가가는 것은 불가능합니다. "글쎄, 당신은 옳습니다. 그들은 똑똑합니다. 그들은 우리에게 가장 잘 알고 있습니다. 예를 들어, 총의 균형 대신 가장 거대한 사용 된 주머니가 사용됩니다. 포럼 비디오 게임에서 사람들은 계산, 분석 - 개발자는 신경 쓰지 않고, 개방하는 것이 더 낫습니다. 여기에 추가 할 필요가 없습니다.

나는 제작자가 매우 격려당하는 것을 개인적으로 느끼게합니다. 비디오 게임은 당신을 위해 모든 것을 할 것입니다 - 목표를 선택하고 화재 - 코카서스 대포를 불 태울 것입니다. 그리고 다양한 주인의 무인 항공기가 있습니다. 당신은 카프카스 대포와 CD가있는 공화국에서 휠이없는 크래프트가 서있는 게이머가 간단한 클릭으로 드론을 방출합니다. 팀을 위해, 그것은 완전히 쓸모가 없으며 팀이 파괴 될 때 - 그는 몇몇 적에게 무력이 없다. 그리고 힙까지 힙에 - 특정 시간이 지나면 이전 타이머의 끝 부분이 끝난 후 "Duel"키를 눌러 다음 초의 큐에만 이러한 개성의 손에만 큐에있을 것입니다.
그러한 게이머들은 섞이지 않았고, 그들은 그들을 돌보지 못합니다.

pedaging에 대해. 비디오 게임은 소위 파워 포인트를 가지고 있으며 밸런스는 스노우 화이트 도구로 샌드 박스를 떠날 때 당신이 재생할 때, 예를 들어 피어싱 - 알몸 오두막이 다른 카드 끝으로 제어 된 로켓을 촬영합니다. ...에 최대 3000 포인트의 힘이 Wanzotit Rocket은 모두 연락을 취하고 있습니다.그리고 이것을 가진 창조자는 다시는 아무 것도 놓치지 않습니다.

절대! 기억하십시오 - 결코! 희망과 소중한 무언가를 나가는 희망으로 그들을 사지 마십시오. 비디오 게임의 가슴은 하나의 큰 사기입니다. 당신은 유튜브에서 비디오를 검색 할 수 있습니다. 가슴의 10,000 개의 게임 현금 이글러를 샀고 소비자 산업에서받은 소비자 산업과 쓸모없는 재산은 200-300 년 이하의 동전을 가치가 없었습니다.

그럼, 개인적으로. 특히,이 비디오 게임에서는 7 년 이상 거의 모든 게임 프로젝트에서 나에게 적용된 닉을 잃어 버렸습니다. 동시에 전투 테스트와 ZBT에서 연주했을 때, 나의 별명은 누군가를 혼동하지 못했습니다. 그리고 여기에서 당신을 위해서는 불특정 마약 중독자가 흡연과 소비의 선전이 매우 경험이 풍부한 사람입니까? 모르겠어요. 아무도 와우, WOT, WOT, WATHUNDE, STARCONFLICT 및 TD를 분산시킨다. 그건 그렇고, 나의 별명은 어떤 식 으로든 없었고 결코 연결되어 있지 않았다. 나는 외출하지 않은 GM까지 바로 갈리지 않았습니다. 나는 닉을 선택하는 규칙을 가지고 포럼에서 메시지로 찌르기 시작했으며, 비디오 게임을 시작할 때 라이센스 계약을 체결 한 내 의견에 대해서는 포럼에서 메시지를 찌르기 시작했습니다. 이 주제에 닉 또는이 주제를 보내는 곳은 방금 연결되어 있습니다.

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