개요 NBA 2K18.

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나는 극단적 인 농구 시뮬레이터가 내가 뛰었던 것에서 NBA Live 2003 이었다는 것을 알게 될 것입니다.

그리고 15 년 후에 NBA 2K18의 NBA 2K18과 비교하여 앞으로 큰 숫자를 앞으로 만들었습니다 : 훌륭한 그래픽, 멋진 기계, 우수한 물리학, 온라인 및 오프라인 비디오 게임 및 모든 종류의 융합 모드의 무리 그런 정신은 일반적으로 우리 마음의 바닥에서 사랑하는 것을 주도하거나 컴퓨터에서 가장 쉬운 스포츠가 아닙니다.

개인적으로, 나는 Maimer Career 모드를 위해이 게임을 샀다. 그리고 여기에 나는 진짜 덤불이있어. 얘들 아, 그것은 주석이고 아주 좋은 의미에서 멀리 떨어져있는 것. 그것은 모두 우리가 전반적인 60 명을 가진 친구를 얻는 사실로 시작합니다. 거리가 거리 볼이 방음에서 소리를내는 것이 매우 어렵습니다. 글쎄, 뉴 버리와 그 모든 것, 알았어. 그러나 NBA에 걸리는 속눈썹은 무엇입니까? 아니, 일부 종류의 아마추어 리그, 풀 스케일 스트리트 챔피언십, 기관 간의 경쟁, 또는 그와 같은 것과 같은 ... 더보기 물론, 당신이 모니터와 아기가 언어가 부름되지 않을 것이라는 이야기를 할 것입니다.

개인적으로, 나는 가장 쉽게 게임을 시도했고, 가장 쉬운 어려움을 겪었고, 내가 주목할만한 유일한 차이점은 사용 수준에서 팀이 단순히 더 자주 이기게 될 것입니다. 중요하지 않아 그들은 남아있었습니다. 이 모든 것을 사용하면 게임을 드래그하는 것과 비교할 수 있지만, 저항은 대략 단조롭게 발생합니다. 팀의 승리를 위해서는 영웅의 발달에 낭비되지 않는 추가 동전의 작은 가치를 발생시키는 것에 대해 팀의 승리가 발생할 것입니다. 이 추가적인 동전은 바다의 방울과 같을 것입니다. 그리고 다음 비디오 게임의 시간을 Bombard해야합니다.

그리고 나는 아직 전체 경력 프로세스의 주요 빼기를 아직 확인하지 못했습니다. 처음에는 가장 기본적인 상대방이 어려움이나 영웅의 비참함이 아니라 상점 벤치에 부합 할 것입니다. 처음으로 둥근 분의 일정 수로 연주 할 수있는 시간은 나와 함께 4 번째로 었습니다. 진지하게 .. 당신 이이 기간 동안 무언가를 만드는 것을 관리하더라도, 후속 비디오 게임에서 기적을 기대하지 마십시오. 그 다음 영웅은 픽업에 대한 웜입니다. 출발 라인업에서 탈출하기 위해서는 본질적으로 삶과 같은 모든 것, 죄송합니다. 죄송합니다. 게임이 어떤 것도 변화해야한다는 것처럼 보였습니다. 그리고 재미있는 일은 순전히 흥미롭게 보이는 것처럼 보이는 본질적으로 나에게 쓴 모든 것이 꽤 흥미롭게 보입니다.그러나 이것은 멀리 떨어져 있지 않습니다. 인생과 비디오 게임에서 유사한 스트립 완전히 다른 재산. 그리고 12 시간 후, 채석장에서, 당신에게 최대한, 대부분의 보충제가 바보 같은 그린나에게 모든 것을 내려오고 있습니다. 나는 가게에 앉아 있고, 현장 주위를 달리고, 나쁘게 연주했지만, 통계는 흔들리고, 게임의 후속 비디오를 기다렸다. 그리고 Kach의 비용으로 드래그를 시작할 때까지 서클에서. 그러나 여기에 기술은 탁월한 자연 기술이없는 경우, 스노클링에 대해서는 사실이 아닙니다. 개발자들은 어떤 균형도 괴롭히는 것을 시작하지 않았습니다. 여기에는 어리 석고 무자비한 현실이 있습니다. 여기서 당신은 당신의 끊임없는 성격, 연삭, 용인, 기대하고 있습니다. 나머지 리뷰를 위해,이 경우에도, 도너트는 1800 루블의 단일 비디오 게임에서와 같이 Evono를 지원할 것입니다. 오픈 월드 오픈 세계를위한 체리에서 체리 오픈 2 블록 열기 2 블록 열기 그러나 매우 많은 브랜드 스 니 커 즈를 제외하고는 소중하고 매우 무수한 Pribluda는 열린 세계에서 방황하는 모드에서와 마찬가지로 당신과 당신과 관련이 있으며, 일치하는 것은 모두가 당신을 걱정하지 않으므로, 인공 정신과 당신의 성격을 세는 것은 아무도 없을 것입니다.

오, 꽤 잊어 버렸습니다. 비디오 게임에 실수가 있습니다. 2K에서 오류없이 비디오 게임이있는 곳. 주요한 것은, 이들은 머리 옆에있는 공기에 부착 된 양말이나 헤드폰의 곡선과 같은 중요하지 않은 인물이지만 특히 매혹적인 것처럼 보였습니다 : 라운드, 동전 이후 게이머의 경력 모드에서 펌핑을 위해 영웅을 끊임없이 발생하지는 않습니다. 이러한 버그는 이중 흥미롭게 보이는 것처럼 보입니다. 일부 사용자가 응답에서 오랫동안 언급되었다는 사실에주의를 기울이면, 2K는 종종 게임에 대한 업데이트를 생산하고 도너라의 광고를 픽업 할 수 없지만 어떤 이유로 문제 중 하나를 망 쳤어. 첫 번째, 내 어머니, 돌리기.

또한 NBA 2K18에는 멀티 플레이어 능력이 있습니다. 그들에게 본질적으로 나는 아무 것도하지 못할 수 있습니다. 나는 단 하나의 경력 게임에서 마을 주변에서 방황하는 모드에서 중간 웹 에서이 모드가 다른 사람들의 영웅의 축적 된 장소에서 온라인 상태에 있음을 주목합니다. 음, 독신으로 기부의 관련성에 대한 불우합 한 힌트에 대해서, 나는 또한 멀티 플레이어에 대해서도 생각할 무언가가 있다고 말했다.

나열된 모든 것의 배경에 대해, 나는 그런 평결을 가지고있었습니다. 진행 상황은 정확히 앞으로 나아갈 수 있지만 사라질 수 있습니다. NBA 2K18은 물론 오늘날 최고의 농구 시뮬레이터가 아마도 절대적으로 더 좋을 수 있습니다. 개발자가 계획에 종사하고 있음을 고려하면 오랫동안 오래되었고, 일년 내내 종종 더 나은 세대를 만들 수 있으며 열심히 일하고 더 사려 깊은 것을 방출하고 훨씬 더 사려 깊은 것을 방출하고 식욕을 크게 영향을 줄 수있었습니다.

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