Tekken 7 검토

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Tekken 7th Review는 Tekken이 PC에 나타날 때 그 날 전에 살 것이라고 생각했습니다!

멀리 떨어진 어린 시절에서 얼마나 많은 기억이 연결되어 있습니까? 소규모 년부터 나는 소방향을 좋아하며 가상 공간 밖에서는 결코 좋은 스파링을 반대하지 않지만 이제는 그것에 관한 것이 아닙니다.

그들은 주로 친구들과 함께 Segue에서 umk3에서 뛰었고, 그 다음에, 그는 더 이상 잊지 않았고, 우리는 클럽에서 하루 종일 잃어 버렸고, 학교를 걷고, 밤에 머물고, 밤에 머물고, 그는 귀찮게하지 않았고, 견과를 보았고, 모든 싸움은 새로운 것입니다.

그런 다음 시리즈의 기원이 있었고, 1-2 부분이 훨씬 나중에 두 번째 발톱과 Tekken 4-5가 정교한 조합으로 서로의 끝없는 박동을 보였고, 패드 조합의 공급 과잉에서 부서진 지역 토너먼트 , 그때는 얼마였습니다! 6 번째 부분은 캐주얼을 통과하고, 주기적으로 그의 상자에 친구와 함께 연주했습니다. 그리고 여기 Tekken 7의 발표는 갑자기 콘솔 외에도 PC에 있어야했습니다.

그래서 그는 도서관에 있으며, 오늘이 왔습니다. 새 U4 엔진에서 재 포장은 그에게 범주 적으로 이점에갔습니다. 게임의 그림은 우아하고 최적화는 그림과 비슷합니다. Vakhanalia의 화면에있는 것이 무엇이든간에 그림과 비슷합니다. 나는 조금 이해하지 못합니다. 왜이 버튼 능선을 낮은 HP에 넣었습니다.이 기능은 다른 오페라에서 조금 떨어져 있지만, 일반적으로 타는 것으로, 아직도 좋은 Tekken, 어디에서 왔습니다. 친숙한 캐릭터의 일부분에 익숙한 부분은 정말로 익숙하지 않고 MUV 시트에서 불쾌한 놀라움이 없을 것입니다.

그것은 명단에서 토너먼트의 전설적인 참가자가 부족한 동정이지만, 앞으로도 그들이 DLC에 나타날 것입니다. 네트워크 구성 요소도 기분이 좋고, 선택한 홈 영역의 전투는 기름처럼 이동하고, 지연되지 않고, 조치가 수행되어야하며, 약 3 초 후에는 아닌 조치가 수행됩니다.

출발을위한 네트워크 토너먼트의 가능성에 매우 만족합니다. 나는 캔버스를 썼고, 당신은 더 많이 쓸 수 있지만, 나는 자고 싶습니다. 내일은 아직도 미시마에 대한 풍경이 있습니다.
결과에 따라 우리는 스타일의 모든 기존 전투기의 벨트를 닫을 PC에 대한 탁월한 싸움을 가지고 있습니다. DAA는 시도했지만 개발자들의 게으름이 거의 없었기 때문에 지금까지는 콘솔에 있지만 로비조차도 배달되지 않았습니다. MK는 4 가지 기술로 빠르게 지루합니다. Inzhatis는 DC 팬 만 받게됩니다.

당신이 싸우는 것을 좋아하면, 당신이 필요로하는 것을 tekken, 그에게 기회를주고 상호에 답할 것입니다. Tekken의 팬이라면 왜 아직도 당신의 도서관에 있지 않습니까? 개인 톱 2017에서 이것은 올해의 나의 게임이고, 그렇습니다. 철 주먹 토너먼트에서 당신을 만나십시오!

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