나는 게임 포인트 & 클릭 장르의 지지자가 아닙니다. 나는 그들과 함께하지 않았다는 것을 고려하지는 않지만, 젊은 사람들은 믿음으로 화면에서 무언가를 밀어 내기 위해서는 격렬하게 지루했습니다.
그러나 나는이 장르를 끊임없이 다수의 이벤트와 업무를 해결하기 때문에이 장르 만 읽었습니다. Chuchel, 나는 이미 쿠키를 당신에게 공개하고, 체리 (체리)에 의해 중독되어 털이 많은 모르멘에서 흩어지기 시작합니다.
하나의 인식의 이야기 :
내가 읽었을 때, 나는 포인트 & 비디오 게임을 선호하지 않지만,이 프로젝트는 나에게 31.5 개의 치아에서 나를 때려 눕혔다. 비디오 게임은 긍정적이며 작은 중독자입니다. 우리는 99 %는 양모 / 머리카락으로 구성된 일부 생물을 위해 놀아요. 이 이상한과 addictrician 세계의 제작자에게 무엇을 말하고 싶습니까? 그들이 실제로 "영감"의 좋은 공급자라는 사실 가능성이 가장 높습니다. 아직도,이 비디오 게임에서 이것은 그녀가 Jutups (markiplier의 통과)와 평범한 사람들 (예 : 나 같은)을 좋아한다는 것입니다. 대답은 간단합니다 : 모든 흥미로운 날을 꾸미는 즐거운 매우 재미있는 비디오 게임. 플롯 뇌졸중은 동영상 게임의 관객뿐만 아니라 동시에 동시에 동일합니다. 우리의 무서워하는 거대한 손을 쫓아가는 쫓아졌으며, 그를 그의 연인을 즐기는 것을 방지합니다 : 체리 (또는 체리, 우리는 설명하지 않음). 그래서 당신의 단맛의 장점에 대해, 당신은 많은 비 인증되지 않은 제스처를 만들고, 충분한 수수께끼를 정착시키고, 마우스 키를 누르면 무서운 미스터의 반응을 따르십시오.
비디오 게임을 장르에 가져온 것은 무엇입니까? 음, 네, 사실, 분명히 아무것도 아닙니다. 우리 모두는 또한 디스플레이에서 다양한 것을 클릭하고 스토리 라인을 계속하기 위해 수행해야 할 작업을 선택해야합니다. 언뜻보기에 언젠가는 기존 장르를 휘두르고 친구들을 휘젓고 비디오 게임이 자신의 유머와 마약 중독으로 장르를 최신 수준으로 가져올 수있었습니다.음, 네, 성도 행, 염소 시뮬레이터, jast 원자, 죽은 사는 등을 unrestrained 의약품 기회에 알릴 수있는 주제에 많은 게임이 있습니다. 그러나이 비디오 게임에서는 모두 동일한 것입니까? 광기! 제작자는 완벽한 게임을 만들었고 평범한 게이머를 클릭하는 고급스러운 요소로 자신의 프로젝트를 조미료 조정 하고이 프로젝트를 조미료하지 않았습니다. "이것은 절대 쓰레기통입니다 ... 그러나 나는 아직 당신을 기원합니다! ...에! 아직 줘! " 그 옵션은 비디오 게임에서 무엇이든 기대하지 않았으며, 나는 그녀를 검사 할 것이라고 생각하지 않았습니다. 그러나 비디오 게임은 저에게 직접 발견 한 것입니다. 좋은 사람이 내 이야기 에서이 게임을 그려진 것에 대해 많은 것을 주셔서 감사합니다!
오해의 분위기를 아십니까? 화면에서 일어나는 일을 깨닫지 못하고이 비디오 게임이 어떻게 혼합되는지 깨닫지 못합니다. 그러나 어떻게 그것을 무모하게 좋아합니까? 그들이이 느낌에 익숙하지 않다면, 당신은 우리 에게이 삶에서 많은 것을 잃었습니다. 왜냐하면 그것은 단지 특히 즐거운 느낌이기 때문입니다. 너무 조용히 그리고 즉시 우리는 비디오 게임의 설정에 접근했습니다. 그리고 내가 그것에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 의심 할 여지없이 : "엄마, 나는 마약 중독자 야." 비디오 게임은 몇 시간 후, 비디오 게임과 스크린 샷을 밖으로 누워있는 경우에도 심지어 어떤 일을하시는 일에도 자신의 뇌를 내 자신의 탁월하고 아낌없는 것으로 당신의 뇌를 무릅 쓰고 있으며, 당신의 동지는 여전히 마약 중독자로서의 토론, 그렇게 게임을하고 있습니다. 당신이 편안하게 대답 할 수있는 대답 : 오, 모두. 간단한 비디오 게임이 나를 생계를 위해 나를 연결할 수있을 때 가끔 이해하고, 우리는 보통 하나의 숨을 들이고 그들의 존재를 성공적으로 잊어 버릴 수 있습니다. 그러나 허수아비와 모든 것이 절대적으로 반대입니다. 몇 번 후에, 모든 성취의 구절과 영수증을받은 후, 나는 여전히 그녀의 주제에 대해 뭔가를 만들고, 그것의 통제 또는 몇 가지 계시록, 모든 종류의 사람들을 위해 사람들을 사냥하고, 이 약물 프로젝트. 이것은 감시자의 최고의 칭찬 비디오 게임이 아닙니까?
그러나 비디오 게임의 단점은 물론 휴가와 광기의 일반적인 배경에서 특별히 보이지 않습니다. 무지 때문에 창조주가 허용 된 한만 빼기 - 이것은 비디오 게임의 기간입니다. 음, 예, 비디오 게임은 정통 할 수있는 기회가있었습니다. 비디오 게임은 Tetris, 은하계 침투, 포장, 또한 더 최신 비디오 게임을 제공합니다. Flappi Berd, 장애물을 통한 Ranner도 있습니다. 일반적으로 재미있는 Minigras는 비디오 게임의 시간의 30 % 이내로 점령되었으며, 예를 들어, Aerohokki Rugaghom, BithaMap,지도의 경주, 특정 마리오 메커 및 비디오 게임의 기간 많은 횟수만큼 증가했고, 비디오 게임 품질은 분명히 악화되지 않았습니다. 이 옵션은 작성자 가이 프로젝트의 연속을 설명하는 것입니다.
시각적으로 비디오 게임은 매우 예쁘게 보입니다. 피곤한 여행자의 눈을 부르면 거의 항상 그림이 작고 평범한 것을보고 싶습니다. 비어있는 비디오 게임의 90 %의 전체 길이를위한 후면 배경은 첫 번째 행에서만 발생합니다. 의도적으로 게이머가 신뢰할 수없는 것들에 산만 해지지 않았기 때문에 창조주는 프론트 프로젝트 만 풍부하게 만들어 게임 역학에서 특히 뉘앙스를 만들지 만 시각적 인 부분은 아닙니다. 그러나 비디오 게임이 좋지 않다고 말하면 모든 캐릭터가 누군가의 농민 공포에서 벗어나 모든이 모든 인물이 귀엽고 재미있는 것으로 관리되는 것과 마찬가지로 가능하지 않습니다. 겁 먹은 영웅의 영웅의 흠 잡을 수없는 애니메이션이 아닌 매우 분명합니다. 이제는 매우 급격한 방법을 볼 수 있습니다. 이제는 게이머를 기다리는 정기적 인 애니메이션이 있습니다 (나는 나머지로 고려하지는 않지만, 나에게 분명한 것처럼 보였다). 이 비디오 게임의 어떤 생물이 고유 한 이래로 영웅 자체가 별도의 리뷰를받을 자격이 있습니다.우주가 무서워하는 우리를 위해 이것을 위해 비디오 게임을 쓸 가능성이 큽니다. 건전한 반주에 대해 무엇을 말해야 할 것 ... 음, 예, 100 %는 공동 약물 중독의 주목을 강조합니다. 멜로디와 노래의 매우 대시와 리듬의 주요 음악 행, 영웅의 음성 작용은 어떤 비누처럼 보이지만, 당신이 서로를 이해한다는 것을 깨닫는 것처럼 더 재미 있습니다! 즉, Amanita 디자인의 제작자는 자신의 팬들을 다시 깜짝 놀랐고, 포인트 & 클릭 장르, 명예와 칭찬에서 나를 다시 믿게 강요했습니다!