Kholat 게임은 1959 년 2 월에 우랄에있는 9 명의 관광객이 사라지는 가장 위대하고 설명 할 수없는 신비 중 하나 위에 신비의 커튼을 열려고합니다.
명확한 답변 대신, 모든 새로운 질문은 예를 들어, "게임의 전체 예산은 어디로 가는가?"숀 비나의 울타리가 있습니까? " 그렇지 않으면, 비슷한 장르의 제품을 흥미롭고 흥미롭게하는 제품을 만들기 위해 고안된 모든 신비 스릴러 장르의 게임에서 어떻게 게임에서 게임에서 어떻게 작성하는지 설명하기가 어렵습니다. 통과 후 남은 또 다른 질문은 우리 개발자가 소비에트 관광객의 그룹의 신비한 실종을 돌보지 못했던 일이 일어난 일이었습니다. 과거를 돌리고 싶지 않아? 죽은 자의 혈액을 추측 하시겠습니까? 돈이 없다?
Kholat는 많은 사람들이 처음에는 실수로 믿었으므로 방송 된 문맹 개발자가 작성한 러시아어 단어가 아닙니다. 위대하고 강력하고 강력한 창조자에게 적합성에 반응했습니다. 모든 수많은 노트와 신문에서 흩어져 있으며, 거기에서 흩어져있는 러시아어로 쓰여졌습니다. Holychachl - 이후에 이고르 다이아트 로프 (Igor Dyatlov)의지도에 따라 악명 높은 그룹을 캠프를 부러 뜨리고 그 후에 그를 기념하여 패스로 명명되었다.
이 게임은 공포이거나, 오픈 세상에서 펼쳐지는 신비주의와 빛 정신학의 폭이있는 스릴러 인 스릴러가 더 정확할 것입니다. 마지막 항목은 분명히 존중하고 돼지 저금통에 원래 여러 점을 추가합니다. 열린 세계의 지평은 여전히 희귀합니다. 그러나 여기서 우리는 복도 디자인이없는 게임 창조에 참여한 많은 유명한 스튜디오에 직면 해 있습니다.
Open World의 개념은 여러 가지 제한을 부과하며 특별한 접근 방식이 필요합니다. Boromir는 참여한 많은 밈 중 하나에서 "선수가 걷고 강제로 선수가 열려 있지만 빈 세상을 걷지 못하게 할 수는 없습니다." 단순히 필드에있는 플레이어를 공개하고 : "hown!"라고 말하면서 충분하지 않습니다. 플레이어가 신속하게 지루해집니다. alas,하지만 Kholat의 창작자는이 갈퀴를 밟았으며, 그 사람들은 이마에 상처를줍니다.
불안의 기대의 일반적인 분위기에도 불구하고 서리가 내린 바람의 슬픈 노래, 눈이 멀고 눈이 멀고 울부 짖는 늑대가 멀리 떨어져 있으며, 게임에는 살아있는 생명이 없습니다. Kholat는 비어 있고 비우호적이며 단조롭고 죽은 세계입니다. 물론, 우랄 야생은 조금 더 재미 있지만 여기에 우리는 여전히 게임을 가지고 있습니다. 그러므로, 친절하게, 우리를 흥미롭게 만드십시오.
지도 전체 영역에서 플레이어가 패스를 방문 할 의무가있는 9 개의 위치가 있습니다. 그것은 오래된 교회, 라디오 또는 동굴 일 수 있습니다. 이 장소들은 부진하지만 여전히 다양한 게임 플레이를 기여합니다.Alas,하지만이 장소를 방문하는 것은 총 게임 시간의 10 %의 강도에서 발생합니다. 나머지 90 %는 눈이 덮인 평원, 상록수의 퇴색 한 지점, 드리프트 및 암석에 의해 고려 될 것입니다. 그리고 더 이상 아무것도.
"그게 뭐야?" - 물어. 당연히 아니지. 예를 들어 전체지도 주위에 흩어져있는 일기를 찾을 수 있습니다. 모든 것을 찾을 수 있습니다 - 대체 결말을 엽니 다. 지루함에서 잠들지 않으면 물론.
괜찮은 것이 아니고 gamedizayn과 함께 예를 들어, 때로는 몬스터가 근처에 걷는 일을 읽는 경우가 있습니다. 그런데 게임에서 "괴물"이 없습니다. 여기에서 플레이어에게 위험을 나타내는 엔티티의 역할을 "anomalies"라고합니다. 그들이 가까이에있을 때, 랜턴의 빛이 간헐적이되고 나침반 화살표는 경련에서 싸우기 시작합니다. 현재 추측하기가 어렵지 않으므로 발의 의지를주고 위험 영역을 빠르게 두는 것이 좋습니다.
게임에서 유일한 것은 쾌적한 그림 외에도 플러스로 5 위로 만들어졌습니다. - 오디오 코드. 블리자드, 다리 아래 눈이 위기, 전나무와 소나무의 가지, 추운 바람의 돌풍 아래에서 흔들리고 있습니다. 잘 했어.
Sean Bin은 전문 배우이고, Bina 씨를 위해서만의 정의에 대한 법무부와 훌륭하게 대처했지만 필요하지 않았습니다. 이것들은 마이크의 구성원 인 Andy Serkis가 아닙니다. 촬영 영역, 예를 들어 게임을 예를 들어, 그가 영웅을 주었던 게임에서 히터에서 히터로 향한 모든 움직임을 히어로 캡처합니다. 그의 이미지 만뿐만 아니라 움직임도 있습니다.
콩, 의심의 여지없이, 즐거운, 그의 벨벳 팀 브레는 소문을 지연시킨다. 그러나 마이크에서 초대 된 유명 인사는 전체 게임을 당길 수 없다. 특히 크리에이터가 희귀 한 kholat가있는 나머지 부분에 반응하는 경우.