고스트 앤 고블린 부활 리뷰 - 부활은 당신을 많이 아프게 할 것입니다

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블러드 레드, 스피릿 블루, 유령과 고블린이 당신을 죽이기 위해 여기에 옵니다. 당신이 구식 게이머이든 고뇌를 즐기는 마조히스트이든.

Ghosts' n Goblins: Resurrection이 이번 달 말에 제공할 것으로 약속된 고문에 틀림없이 유쾌하게 놀라실 것입니다. 2006년 PSP용 Ultimate Ghosts' n Goblins 이후 전설적인 Capcom 시리즈의 첫 번째 새로운 콘솔 게임인 이 시리즈는 15년 동안 주목을 받지 못했습니다. 글쎄, 더 이상 아무것도. Iron Maiden의 먼지를 닦아내고 유두 클램프를 부착하십시오. 시리즈 35주년을 기념하여 Ghosts' n Goblins가 다시 돌아왔습니다. 많은.

1985년 오리지널 아케이드 게임 Ghosts' n Goblins 및 후속 이식의 감독인 Tokuro Fujiwara는 1996년 Capcom을 떠나 상징적인 클래식 Tomba를 책임지는 Whoopee Camp를 설립할 때까지 시리즈의 거의 모든 게임을 플레이했습니다. Capcom은 그를 Resurrection의 감독으로 다시 초대했고, 분명히 다른 사람이 그의 아이를 감독한다는 생각을 싫어했고, 그는 재빨리 개입했습니다. 놀라운 복잡성으로 악명 높은 Ghosts 'n Goblins is the Ghosts' n Goblins 시리즈는 계속해서 당신을 함정에 빠뜨리고, 혼란스럽게 하고, 죽이도록 설계된 함정으로 가득 찬 액션으로 가득 찬 플랫포머 게임입니다. 또한 당신의 죽음에 대한 헌신이 후지와라가 암묵적으로 이해하고 있는 공식인 놀라울 정도로 정확한 디자인 윤리와 동등하게 결합되는 게임이기도 합니다. 몇 가지 선택 사항을 제외하고 고스트 앤 고블린 게임을 진정으로 불공정하다고 부르는 것은 매우 어렵습니다. 악은 아마도 더 나은 용어입니다.

그렇다면 Ghosts' n Goblins: Resurrection은 얼마나 "새로운" 게임입니까? 언뜻 보면 과거 Ghosts 'n Goblins 게임의 그래픽 재작업과 시리즈 타임라인의 거의 모든 항목에서 가져온 레벨과 적의 혼합처럼 보입니다. 그리고 이 모든 것이 사실이지만 부활은 실제로 이전 것보다 훨씬 더 새롭습니다. 친숙한 장소가 여러분을 기다리고 있지만, 이제 각 새로운 단계에서 단계를 선택할 수 있으므로 모험이 덜 선형적입니다. 첫 번째 게임의 묘지와 후속작인 Ghouls' n Ghosts의 단두대 실행 사이트가 시작됩니다. 그리고 처음 30초 동안은 모든 것이 순조롭게 진행됩니다. 이것은 기사 갑옷을 입고 창을 던지고 묘비를 뛰어 넘은 동일한 늙은 아서입니다. 하지만 적이 쌓이기 시작하고 스테이지가 새로운 디자인 영역으로 바뀌면 이것이 정말, 매우, 매우 어렵다는 것을 금세 깨닫게 됩니다. 부활은 그 어떤 전작보다 처음부터 당신을 미세 먼지로 만드는 것을 목표로합니다.

4가지 난이도 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 기본 범례는 가장 확실한 Ghosts n Goblin 경험으로 간주됩니다(이 설정은 이 페이지의 스크린샷에 사용됨). Arthur의 건강 및 무대 체크 포인트에 관해서는 그럴 수 있지만 이것은 베개 던지기와 욕의 측면에서 위험을 인상적으로 높입니다. 다른 난이도를 사용하면 Knight 모드에서 게임을 부드럽게 할 수 있으며 Squire 및 Page가 있습니다. 초보자 및/또는 아주 어린 아이들을 대상으로 하는 후자는 TV 쇼 팬에게는 허용되지 않지만 더 많은 청중을 위해 상황의 균형을 확실히 잡습니다.

기존 즐겨찾기 외에도 Resurrection에는 근거리 협상이 필요한 플라잉 디스크와 마법의 망치, 그리고 기이한 롤링 볼더 발사체를 포함한 다수의 새로운 무기가 포함되어 있습니다. 아마도 가장 흥미로운 점은 플레이어에게 다양한 공격 및 방어 능력을 제공하는 새로운 마법 시스템과 함께 제공되는 Arthur의 마법 벨트일 것입니다. 우리는 이 모든 것을 다음 정리에서 자세히 설명할 것이지만 이것은 나무와 벌에 적용됩니다. 원하는 대로 만드세요. 시리즈의 혁신 중 하나는 2명의 플레이어를 위한 스마트 협동 모드의 추가입니다. 기대한 것과는 다를 수 있지만 게임 플레이 방식과 분석 방식을 재정의하여 플랫폼 어드벤처 형식에 새로운 생명을 불어넣을 것입니다.

전통적으로 Ghosts' n Goblins는 게임의 진정한 끝을 보려면 두 개의 루프를 완료해야 합니다. 여기에는 한 번 완료하고, 공주가 다시 붙잡히는 것을 보고, 마지막에서 두 번째 단계까지 동작을 반복하는 것이 포함되며, 여기서 실제 최종 보스를 물리치기 위해 특수 무기를 획득하는 임무를 받게 됩니다. 두 번째 부활 주기는 이것에서 벗어나 아서를 각 단계의 "그림자" 버전으로 몰아넣고, 요소, 적, 함정이 다시 혼합됩니다. 플레이어는 단순히 오래된 토양을 되찾는 것이 아니라 완전히 새로운 전략을 개발해야 합니다.

일반적으로 어둡고 사악하지만 부활의 아트 스타일은 초기 화면부터 엄청난 논란을 불러일으켰습니다. 많은 사람들은 이것이 부적절하거나 부적절하다고 생각하며 이는 이해할 수 있습니다. 꼭두각시, 요정의 유령 같은 인형 애니메이션과 호리호리한 떠다니는 팔다리는 90년대 후반 Newgrounds 사건의 기억을 다시 불러일으킵니다. 여러 면에서 이것은 Streets of Rage 4에서 반복되며, 이 게임과 마찬가지로 일단 시작되면 이것이 액션과 잘 어울리고 당신 안에서 매우 빠르게 성장하는 스타일임을 알려드리게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 중세 그림책처럼 디자인되어(전통적으로 만화 같은 형태지만) 게임의 강력한 메커니즘과 잘 어울립니다. 좋은 점은 카메라가 자주 회전하여 주변 환경과 잠식하는 구울을 더 잘 볼 수 있고 Arthur의 적 디자인과 큰 복서가 쇼의 유머 감각을 유지한다는 것입니다.

Ghosts' n Goblins: Resurrection은 할 이야기가 많으며, 다음 라운드에서 정확히 작동하는 것과 작동하지 않는 것에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 그러나 당신이 Capcom의 가장 끔찍한 지옥 같은 마을로 돌아가기를 갈망하는 15년의 경험을 가진 열렬한 팬이라면 모험가를 두려워하지 마십시오.

접시에. 뼈대처럼.

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