Battlefield 3 및 Call of Duty: Modern Warfare 3 멀티플레이어 검토

Pin
Send
Share
Send

Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 멀티플레이어 장단점.

몇 년 전, 압도적인 다수의 소년들이 여전히 콘솔 게임을 선호하고 64kb/s보다 빠른 인터넷은 전공자만이 감당할 수 있었을 때, 메달 오브 아너가 PC에 처음 등장했고 콜 오브 듀티는 그렇지 않았습니다. Battlefield는 이미 첫 번째로, 멀티플레이어 슈팅 게임 분야에서 다소 과감한 단계를 수행하여 한 전장에서 수십 명의 플레이어를 하나로 묶었습니다.

3년 후 EA와 DICE는 베트남에서 자신의 강점을 시험하고 있으며 Battlefield 2의 출시와 함께 21세기 전쟁을 벌이게 될 것입니다. Battlefield 2는 사람들이 멀티플레이어 엔터테인먼트에 대해 생각하는 방식을 영원히 바꿀 것입니다. 당시 메달 오브 아너의 주요 경쟁자였던 콜 오브 듀티는 여전히 2차 세계 대전 이야기에 시달렸습니다.

그리고 이제 2년 동안 전투를 지배한 후 업데이트되었으며 우리는 Call of Duty: Modern Warfare가 진정으로 비교할 수 없다는 사실을 숨기지 않을 것입니다. 그는 그 당시 타의 추종을 불허하는 가식적이고 매혹적인 싱글, 그리고 더 중요하게는 멋진 멀티플레이어로 유명한 게임 시리즈의 토대를 마련했습니다.

따라서 2007 년에만 Call of Duty가 전체 음성으로 선언되었습니다. 글쎄, 그러면 모든 것이 할머니처럼 궁금해졌다. 잘 먹고 앉아있는 Activision이 돈을 모으고 해마다 그들의 빌어먹을 성공적인 게임의 클론을 만들어내는 동안 DICE의 사람들은 그림자 속에 숨어야 했습니다. 그들은 Free2Play, 콘솔, 새 엔진 작업, 싱글 플레이어 작성, 멀티플레이어 개발을 위한 새로운 방향 탐색 등을 시도했습니다. 드디어 2012년! DICE는 여기 있는 아빠를 전 세계에 상기시키고, Call of Duty에 맛있는 빨판을 제공하고, 최고의 온라인 및 오프라인 슈팅 게임의 타이틀을 놓고 두 전선에서 싸우기 위해 돌아왔습니다!

플롯, 그래픽, 물리학 및 그 모든 것은 말할 것도 없고, Infinity Ward(멀티플레이어)가 무의식적으로 침입한 DICE의 고향인 또 다른 영역을 고려하는 것이 좋습니다.

많은 플레이어들이 Modern Warfare 3와 Battlefield 3가 완전히 다른 게임이고 그들의 멀티플레이어를 비교할 수 없다고 주장하지만, 직시합시다. Quake는 비교할 수 없고 이 사람들은 직접적이고 명백한 경쟁자입니다! 그럼 본론으로 들어가겠습니다.

DICE는 비행기가 머리 위로 춤추고 탱크가 들판을 가로지르며 각 목표 지점에서 팀 플레이가 주요 관심사인 팀 간의 로컬 갈등이 있는 34명의 상대와 플레이할 수 있는 상세하고 기술적인 맵의 거대한 공간을 플레이어에게 제공했습니다. 팀 플레이 ". 반면에 IW는 이해할 수 없는 미로, 거리 및 복도를 따라 그려진 다소 컴팩트한 지도를 보여줍니다. 이 지도는 미친 자들처럼 수십 명의 랭보가 "살포하고 기도하기"라는 유일한 목적으로 돌진하고 있습니다. 보시는 바와 같이 첫인상의 차이가 확연히 드러나며, 이제 각 게임에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

Battlefield 3에서는 Dominate, Assault 및 Deathmatch와 같은 주요 클래식 게임 모드에서 선택할 수 있습니다. 첫 번째, 그리고 아마도 가장 야심찬 모드에서, 양 팀의 플레이어(서버에 64명)는 지도에서 가능한 한 많은 깃발을 포착하고 유지하는 작업에 직면해 있습니다. 지도의 크기에 따라, 특히 탱크, 보병 전투 차량, 장갑차, 헬리콥터 및 비행기, 보트 및 양서류, 대공 설비 및 경 지프 등 원하는 기술 중 하나 또는 다른 기술이 제공됩니다. .

"공격" 모드에서 한 팀은 M-COM 스테이션을 파괴해야 하고 다른 팀은 그들을 보호하기 위해 엉덩이를 찢습니다. 각 다음 스테이션이 파괴된 후 최전선은 8개 모두가 파괴되거나 공격자가 충분한 힘을 가질 때까지 이동합니다.

"데스매치" 모드에서는 모든 것이 이미 명확합니다. 살아있는 고기의 양이 0이 될 때까지 죽이십시오.

모든 모드에서 더 제한된 4x4x4x4 맵에 대한 수정이 있으며, 이는 사이버 스포츠의 훌륭한 기반이 될 수 있는 숙련된 소년을 위한 소위 분대 모드입니다.

공격기, 엔지니어, 정찰기 또는 지원 전투기의 네 가지 클래스 중 하나를 위해 전쟁에 참여하는 것이 좋습니다. 무기고의 공격기는 돌격 소총, 구급 상자 및 제세 동기를 갖추고 있습니다. 즉, 팀의 의무병으로도 아르바이트를하며 목표물에 대한 공격에 필수적입니다 (클래스 이름, 힌트), 성자의 역할에서 타락한 동료를 부활시키고 근거리 및 중거리에서 타의 추종을 불허하는 화력을 가지고 있기 때문입니다. 엔지니어는 적 장비를 파괴하고 아군 장비를 지원하는 주요 역할입니다. 그는 소위 PDV 돌격 소총, 수리 도구 및 물론 미사일을 쏘는 "튜브"를 가지고 다니며 일반적으로 다이너마이트, RPG 또는 광산으로 빅뱅을 만들 수 있습니다. 다른 모든 클래스는 기술에 대해 무방비 상태이므로 엔지니어도 팀에서 매우 중요한 사람입니다. 정찰병은 지평선 어딘가에 있는 작고 움직이지 않는 반사체로, 당신의 모든 발걸음을 주의 깊게 관찰하고, 첫 번째 기회에 당신의 뇌에 총알을 뿌립니다. 적군을 수색하고 파괴하는 데 필요한 모든 것이 있습니다. 그리고 마지막으로 지원 클래스 - 적을 제압하기 위해 큰 ... 기관총을 가진 사람들. 기관총을 양각대에 장착하고 보이는 모든 것을 내려놓으십시오. 단, 전방에서 조금 더 멀리 떨어져 있습니다. 공격기가 최전선에서 긁어모으도록 하십시오. 크고 강력한 바위 외에도 박격포와 탄약 상자, 즉 팀을 지원하는 데 필요한 모든 것을 휴대 할 수 있습니다. 그래서 DICE는 모든 수업이 독특하고 균형 잡힌 수업이 될 수 있도록 열심히 노력했고 칭찬과 영광을 받았습니다.

Battle의 개발 시스템은 무기 및 장비에 대한 개별 장치 개발, 클래스 개발 및 전체 군인 개발의 세 가지 레벨로 구성됩니다. 우리는 재래식 무기나 장비로 적을 죽입니다. 경험을 쌓고, 다른 플레이어와 자신을 차별화하는 데 도움이 되는 새로운 도구와 무기를 발견하거나, 더 쉬울 경우 자신의 스타일로 상대의 엉덩이를 걷어차십시오. 광경, 소음기, 기술 가제트 및이 모든 반짝이는 특정 이점을 제공하지만이 모든 것은 물론 균형의 틀 안에 있습니다.

거대한 무기고, 레벨링 및 보상 시스템, 독특한 화재 진압 시스템, 아름다운 외관 및 사운드 디자인이 결합되어 말 그대로 전쟁을 느끼고 친구들과 재미있고 역동적이며 흥미로운 오락을 즐기는 데 필요한 모든 것을 갖추게 됩니다. 네트워크를 통해 통계를 모니터링하고, 전투의 텍스트 로그를 보고, 팀을 만들고, 형제들과 소통할 수 있습니다.

게임의 단점에 관해서는 - 뭔가 결함을 찾기가 어렵습니다. Battlefield 3에는 모든 것이 포함되어 있으며 플레이어를 100시간 이상 화면에 고정시키는 마법도 있습니다. 많은 외침이 있었던 유일한 단점은 모든 프로세스 제어가 게임 메뉴가 아니라 인터넷 브라우저에서 이루어지기 때문에 Battlelog와 게임의 통합이라고합니다. 글쎄, 그렇게 말할 수 있습니다. 그래서 실제로 약간의 불편이 있을 수 있지만 서버에 있는 자신을 발견하자마자 모든 것을 잊어버립니다. 쏘고, 폭발하고, 날고, 욕하고, 증기를 내뿜습니다. 이것은 실제 게임이기 때문입니다. 남자들!

MV3에 대해 이야기하면 상황이 완전히 다릅니다. 일반적으로 게임 플레이는 깃발, 폭탄 및 간단한 데스매치를 중심으로 진행되지만 게임에는 복잡성과 물론 수준에서 다른 고전적인 공격 및 지배 모드의 다른 수정이 수십 가지가 있습니다. 당신이 그들을 재생할 수 있습니다. 여기에서 원하는 모든 것을 찾을 수 있습니다. 복잡한 게임 조건, 건강 감소, 재생성 부족, 즉 - 1~2주 동안 플레이한 후 원하는 모드를 쉽게 찾고 원하는 만큼 플레이할 수 있습니다( 여기에서 많이).전투와의 한 가지 근본적인 차이점은 구조가 상당히 복잡한 모든 게임 카드의 한계입니다. 면적이 작기 때문에 경험이 부족한 플레이어가 쉽게 길을 잃을 수 있는 다층의 미로와 건물로 구성되어 있습니다. 오랫동안 레이더의 도움 없이는 자유롭게 이동할 수 없습니다.

수업에 관해서는 여기에서 완전한 여가도 있습니다. 표준 무기 세트로 실행해야 하는 5단계 이후에는 50가지 이상의 무기 유형을 결합하여 5가지 클래스를 생성할 수 있습니다. 즉, 전투와 달리 클래스 자체는 게임에 전혀 존재하지 않습니다. 소총, 저격수, 바주카포, 기관총, 폭발물 및 기타 장치 중에서 자유롭게 선택할 수 있습니다. 거대한 무기고 외에도 각 무기에는 무기가 개발됨에 따라 열리는 12개의 추가 모듈과 위장이 있습니다(사실, 전투에서와 동일). 이들을 서로 다른 능력("클래스"당 3개)과 결합하여 개인 플레이 스타일에 완벽하게 적응할 수 있습니다! 완전한 여가와 민주주의.

시리즈의 특징은 소위 "연속 서클"에 대한 상이라고 할 수 있습니다. 발굽을 던지지 않고 최소 3명의 적을 죽일 수 있는 충분한 기술이 있다면, 잠시 동안 그들의 움직임을 추적할 수 있는 기회를 얻게 될 것입니다. 다섯 살인? 그리고 당신은 이미 유도 미사일을 받을 자격이 있습니다. 세븐 - 그리고 척과 함께 돌격 헬리콥터가 당신을 돕기 위해 서두릅니다! 일반적으로 만화 MB3에는 20개 이상의 상이 있으며, 이 상들은 차례로 두 세트로 나뉘며 "클래스"당 세 조각을 직접 선택할 수도 있습니다. 물론 스킬이 높을수록 죽지 않고 고기를 더 많이 죽일수록 불행한 멍청이가 더 많이 얻을 것입니다.

즉, 이 모든 것이 상당히 빽빽하고 매력적으로 들리지만 "단점" 섹션에 안전하게 귀속될 수 있는 결과를 볼 가치가 있습니다. 전체 게임 플레이는 게임 모드에 관계없이 거의 동일하게 보입니다. 풍경을 제외한 맵은 모드에 관계없이 크게 다르지 않기 때문입니다. 실제로 수백 가지 유형의 무기가 수십 개의 "임바"와 90개 단위의 무관심한 쓰레기로 변합니다. 특수 능력은 게임에 추가적인 불균형을 가져오고, 또한 평신도를 숙련된 아이로 바꾸는 고유한 임바 세트를 가지고 있습니다. 소박한 야영자에게 자주 주어지는 보상도 대부분 신경 세포만 빼냅니다. 신경 세포는 재생성 직후 두 번 이상 당신을 죽일 수 있기 때문입니다. 이는 또한 매우 성가신 일입니다. 당신의 죽음을 재생하면(약 10초) 당신이 이미 당신을 죽이고 있는 사람을 죽인 즉시 보게 된다면 놀라지 마십시오. 그는 10미터 뒤에서 나타났고 당신을 어떻게 해야 할지에 대해 오래 생각하지 않았습니다.

"장밋빛은 아니지만 이렇게 큰 매출이 어디서 나온 걸까?"라는 훌륭한 질문에 답은 전작에 대한 지원 종료로 매년 전편에서 이탈하는 게임의 팬층에 있다. 지금 MV2 로비로 가십시오. 10분이 소요됩니다. 하지만 게임 자체는 크게 변경되지 않습니다. Infiniti는 단지 품위를 위해 게임에 알 수 없는 변경을 가하지만 이는 결코 좋지 않습니다.

따라서 결론은 자체적으로 제안됩니다. Battlefield의 귀환은 달력에 빨간색으로 표시됩니다. 음, 새로운 CoD는 매주 화요일과 같은 또 다른 일상적인 날짜이지만 수백만 명의 근로자가 매번 이 작은 휴일을 축하하는 것을 막지는 못합니다. 두 게임 모두 서포터가 있으며 Battlefield가 Call of Duty에서 플레이어를 제거하려고 시도하더라도 Call of Duty는 주로 콘솔에 중점을두고 있다는 것을 잊지 마십시오. 이와 관련하여 전투는 뻔뻔스럽게도 보다 편안한 게임을 위한 멀티플레이어. 그리고 Battlefield 3가 콘솔에서 어떻게 보이는지에 대해 - 완전히 침묵하는 것이 좋습니다.

보다시피 은색 안감이 있고, 향유 속에는 꿀 통에 파리가 없습니다. 두 게임 모두 단점이 있지만 각각 고유한 게임 플레이와 독창적인 게임 경험이 있습니다. 회사의 경우: DICE가 월계관에 약간 휴식을 취할 때입니다(그들은 하지 않을 것임을 염두에 두십시오). 그리고 Activision은 마침내 뒷걸음질을 치고 그들의 게임이 다시 가치가 있게 하기 위해 새로운 발걸음을 내디뎠습니다. 경쟁자와 미래에 우리를 놀라게합니다.

Pin
Send
Share
Send