로켓 리그에서 자동차 운전 방법을 아는 것만큼 중요한 것은 거의 없습니다. 다음은 성공하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁입니다.
Rocket League는 지난 10년간 최고의 경쟁 게임 중 하나입니다. 커뮤니티는 그 어느 때보다 커졌으며, 신규 및 복귀 플레이어가 순위를 올려 챔피언이 되기 위해 노력하고 있습니다. 로켓 리그 게임 플레이의 가장 중요한 측면 중 하나는 볼 컨트롤입니다.
반전 반전
이것은 명백한 조언처럼 보일 수 있지만 백 토스는 소유권을 획득하고 유지하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 대부분의 상대는 백플립 킥을 기대하지 않으며, 킥을 소유로 전환할 수 있는 플레이어는 상대 팀보다 유리합니다. 먼저 볼캠을 끈 상태에서 백플립을 한 후 조이스틱을 눌러 수행하는 세미플립을 마스터해야 한다. 게이머는 하프 스캐터 또는 롤오버 취소와 공기 던지기를 결합하여 즉시 반대 방향을 향하고 공의 소유권을 유지할 수 있습니다.
다이렉트 핏
스트레이트 랜딩은 노련한 선수들도 간과하는 또 다른 간단한 팁입니다. 선수가 공을 소유하기 전에도 퍼스트 터치를 위한 위치에 있어야 합니다. 로켓 리그의 차가 공중에 떠 있을 때마다 게이머는 가고자 하는 방향으로 착지하는 데 집중해야 합니다. 올바른 위치에 있으면 플레이어는 적의 다음 공격에 훨씬 쉽게 대처할 수 있습니다.
리버서블 볼 캠
많은 중급에서 고급 플레이어는 캠 볼을 충분히 전환하지 않습니다. 선수가 지면에서 드리블하고 공을 제어하려고 할 때 볼 캠을 꺼야 합니다. 볼의 캠을 비활성화하면 플레이어에게 두 가지 이점이 있습니다. 첫 번째는 전진할 때 향상된 이동성과 핸들링입니다. 둘째, 게이머는 자동차를 직선으로 정렬할 수 있습니다. 볼 캠은 플레이어에게 공의 균형을 잡고 안내하는 데 더 쉬운 시야를 제공합니다. 선수가 드리블을 하지 않을 때 선수의 위치를 파악하고 공의 궤적을 추적할 수 있는 공용 캠이 있어야 합니다.
튀는 공
드리블과 공을 제어하는 법을 배우는 데 있어 가장 중요한 단계 중 하나는 공을 차 지붕에 던지는 것입니다. 프로들은 자동차 후드에 공을 쉽게 놓고 제어하는 것 같습니다. 그러나 게이머가 프로처럼 드리블하기 전에 따라야 하는 여러 단계가 있습니다. 공을 집는 가장 쉬운 방법은 공을 치기 전에 공을 위로 튀고 왼쪽 방아쇠를 당겨 속도를 줄이는 것입니다. Rocket League에서 공을 제어하기 위한 핵심은 공을 잡을 수 있을 만큼 빠르게 움직이지만 균형을 유지하기 위해 적절한 속도로 움직이는 것입니다. 빠른 운동은 새로운 선수가 공을 만지기 전에 얼마나 빨리 움직여야 하는지를 아는 데 도움이 됩니다.
트랩에서 공 균형 잡기
선수가 공을 던지든 공중에 던지든 균형을 잡는 것은 게이머가 엘리트 드리블러가 되기 위해 배워야 할 다음 단계입니다. 플레이어는 히트박스를 시각화하고 책에서 공의 균형을 맞추려고 한다고 상상해야 합니다. 공이 왼쪽으로 떨어지면 플레이어는 균형을 되찾기 위해 왼쪽으로 이동해야 합니다. 이론을 테스트하기 위해 플레이어는 공이 왼쪽이나 오른쪽으로 기울어질 때 원을 그리며 탈 수 있습니다. 선수가 공이 기울어진 방향으로 완벽한 원을 그리며 움직이고 있다면 공은 기계 가장자리에 매달려 있는 상태로 유지됩니다. 컨트롤을 향상시키려는 로켓 리그 플레이어는 균형을 연습하기 전에 히트복싱과 물리학에 대한 이해를 발전시켜야 합니다. 다시 말하지만, 최고의 드리블러가 되는 것은 하룻밤 사이에 이루어질 수 없으며 선수들은 공과 균형을 잡는 방법을 배우기 위해 연습을 해야 합니다.
클릭 수행
로켓 리그 선수가 공과 균형을 잡는 법을 배우면 수비수를 패스하고 슛하고 피하기 위해 공을 던지려고 할 수 있습니다. 가장 쉬운 푸시는 자동차 중앙에 있는 공으로 할 수 있습니다. 선수들은 공을 득점하기 위해 앞으로 재주 넘기만 하면 됩니다. 공의 균형을 잡을 때와 마찬가지로 공이 기계의 한쪽 면에 있는 경우 플레이어는 제어된 슛을 수행하기 위해 기계의 해당 면으로 롤오버해야 합니다. 공이 차 앞에 있으면 더 높은 탄도로 날아가고, 스포일러에 가까우면 더 낮은 탄도로 날아간다.
좌우로 퍼내다
가장 효과적인 중간 드리블 전술 중 하나는 차의 측면을 사용하여 공을 한 방향으로 집은 다음 다른 방향으로 집는 것입니다. 게이머는 공에 가까이 다가가 공으로 변신하여 이 전술을 사용할 수 있습니다. 공은 굴러 떨어지거나 차의 반대편으로 굴러갑니다. 로켓 리그 플레이어는 하위 디비전에서 이 전술을 성공적으로 사용할 수 있으며 로켓 리그에서 운전하는 방법을 배우는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.
공기는 벽 아래로 굴러 떨어져 벽에서 떨어져 나갑니다.
벽에 들어가거나 나올 때 플레이어는 각각의 히트 후 표면에 4개의 바퀴를 모두 붙이기 위해 공기를 던질 수 있습니다. 공중에 던지면 플레이어가 다음 샷에 더 통제된 접근을 할 수 있습니다. 동시에 로켓 리그의 표면에 착지하면 기계의 이중 점프가 떨어집니다. 이미 사이드월에서 공을 빼낸 플레이어는 다음 히트 또는 공중 점프 전에 롤을 사용하여 차의 수평을 맞춰야 합니다.
볼 인디케이터 및 사이즈
몇몇 플레이어는 눈치채지 못하지만 볼의 캠이 꺼지면 흰색 원이 나타나 볼이 지면에 닿을 위치를 나타냅니다. 표시기는 공이 필드에 닿는 거리도 표시합니다. 공을 잡고 드리블하려는 플레이어는 정확한 히트 또는 트랩을 위해 첫 번째 터치 직전에 표시기를 사용할 수 있습니다. 이 표시기는 공이 선수 바로 위에 있을 때도 유용합니다.