플레이하기 전에 알아두면 좋습니다. Aegis Defenders는 GUTS Department에서 PC 플랫폼용으로 개발한 액션 RPG 게임입니다.
게임의 환경은 복고풍 스타일에 속하며 액션, 어드벤처 게임, 인디, 전략, 롤 플레잉 게임, 픽셀 그래픽, 타워 디펜스, 플랫포머, 협동, 스팀 업적, 거기에 다음과 같은 기능을 구별할 수 있습니다. 자막, 모험, 타워 디펜스, 협동 로컬 플레이, 애니메이션, 로컬 멀티플레이어입니다. "1인용", "협동" 및 "여러 플레이어용"과 같은 게임 모드에 액세스할 수 있습니다.
불멸의 업적
재시도는 실제로 이 업적을 잠금 해제하는 것을 막는 것입니다. 처음 두 번의 플레이에서 일시 중지 메뉴를 사용하여 중단점에서 반복하는 것은 단지 편의상의 문제라고 생각했습니다. 결국 세 번째 게임을 해야 했습니다. 이것이 내가 가이드를 만들기로 결정한 주된 이유입니다.
보너스 레벨에 주의하십시오. 게임 전체가 즉각적인 죽음의 위협으로 당신에게 압력을 가하지 않지만, 이 세 가지 레벨 중 하나는 당신이 끊임없이 게임에서 도망치도록 강요할 것입니다. 이 레벨은 게임 중간에 본점 근처에 나타나는 다른 게임의 NPC에 의해 제안됩니다. 여성 NPC는 조심해야 할 사람입니다(다른 두 사람은 기계와 기사이므로 바로 알 수 있습니다).
자동 저장을 비활성화할 수 있습니다. 게임 설정의 "데이터" 섹션에서 찾을 수 있습니다.
난이도 설정
불행히도 협동을 시도할 기회가 없었습니다. 협동은 훌륭할 것이라고 생각합니다. 하지만 여기에 세 가지 다른 모드에 대한 개인적인 경험이 있습니다.
보통의
내 게임의 세 번째 플레이 스루. 불멸의 업적만 남은 상태에서 첫 번째 영역 이후의 대부분의 레벨 목표를 무시하고 약 5시간 30분 만에 게임을 휩쓸었습니다. 내 최고의 스피드런은 아니다. 지금 생각하면 하이브리드 타워 디펜스 게임의 빠른 출시를 본 적이 없습니다. 그리고 싶습니다!
어려운
내 게임의 첫 번째 플레이 스루. 대부분의 주요 레벨이 완전히 옳다고 느꼈지만 정말로 고심했던 3가지 레벨이 있으며 이 레벨이 레벨 보상을 완료하기 위해 반복해야 하는 유일한 레벨이었습니다(100%는 필요하지 않음). 이 레벨은 협동 플레이에서 훨씬 더 재미있을 것이라고 생각합니다. 시간을 내서, 나는 약 20시간 만에 달리기를 마쳤다.
정신 이상의
내 게임의 두 번째 플레이 스루. Frenzy는 하드와 크게 다르지 않으며 적어도 후자가 거의 동일한 경험을 제공한 후 전자를 플레이합니다. 나는 그것에 있는 동안 불멸의 업적을 잠금 해제할 수 있다고 생각했지만 8시간 후에 체크포인트에서 레벨을 반복할 필요가 없다는 것을 알게 되었습니다.
수집
유물은 거짓 벽 뒤에 숨지 않습니다. 나는 캐릭터가 레벨의 일부를 통과할 수 있는 경우를 두 가지만 알고 있으며, 어느 쪽도 다른 곳에서 찾을 수 없는 것을 숨기지 않습니다. 두 번 모두 예술이 당신을 적절하게 놀리므로 모든 단단한 벽에 머리를 두드릴 필요가 없습니다.
세계 지도에서 언제든지 스토리 레벨로 돌아갈 수 있으며, 게임을 완료한 후에도 세계 지도는 거의 항상 사용할 수 있습니다. 그러나 세 가지 보너스 레벨은 클리어 후에 다시 입력할 수 없지만 이 지역의 유물은 선택 사항이며 유물 뷰어에 표시되지 않을 것이라고 확신합니다.
선택 대화 상자
대화 선택은 때때로 방어 블록을 개선하는 데 사용되는 1-3 RP("탐색 포인트" 및 "롤 플레잉"을 의미함)로 보상합니다. 레벨 보상은 일반적으로 1-2배 더 많은 보상을 제공합니다.
첫 번째 플레이를 하는 동안 충분한 헤드룸으로 정기적으로 사용하는 모든 장치를 완전히 업그레이드할 수 있었지만 다른 모든 장치를 완전히 업그레이드할 수는 없었습니다. 모든 것을 완전히 업데이트할 수는 없다고 생각하기 때문에 RP 대화가 그다지 중요하지 않다고 생각하지만 완전히 중요하지는 않습니다. 약간의 보너스라고 생각하세요. 또한 일부 대화 상자는 "정답"에 대해 1 또는 2RP만 제공한다는 것을 알 수 있습니다.
빠르게
모든 몬스터를 피하면서 레벨의 플랫폼 부분을 빠르게 진행하고 싶다면 각각 고유한 업적이 있는 3개의 희귀 몬스터가 있음을 명심하십시오. 게임 내에서 가장 큰 사이즈라 한 눈에 알아보실 거라 생각합니다만, 사이즈 참고를 원하시면 돌을 던지는 스톤골렘보다 큽니다. 나는 그들 각각이 적어도 두 번 등장한다고 생각합니다.
파일 저장
저장 및 로드 메뉴는 3개의 빈 슬롯으로 시작하지만 더 많은 슬롯이 사용되면 목록이 확장됩니다. 여기 있다면 백업을 만드는 것이 좋은 생각인 이유를 이미 알고 있을 것입니다. 실제 세이브 파일의 위치도 포함시켰습니다.
게임 설정에서 자동 저장을 비활성화할 수 있습니다(9개의 사각형이 있는 메뉴).
Windows에서 파일 저장 및 찾기
C: Users \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>. 데이터
Steam 클라우드에서 동기화가 활성화된 경우:
C: Program Files (x86) Steam userdata 371140 remote <>.Data
Mac OS에서 파일을 저장할 수 있는 위치
~ / 도서관 / 애플리케이션 지원 / GUTS 부서 / Aegis Defenders / <>.데이터
~ / Library / Application Support / unity.GUTS Department.Aegis Defenders / <>.Data
Steam 클라우드에서 동기화가 활성화된 경우:
~ / 라이브러리 / 애플리케이션 지원 / Steam / userdata / 371140 / remote / <>.데이터
저장 슬롯은 이름에 많은 숫자가 포함된 단일 파일에 저장되며 사용자 지정 키 바인딩이 있는 경우 인접 파일(inputPrefs.data)에서 찾을 수 있습니다.
저장된 파일을 보면 실수로 슬롯을 삭제하더라도 슬롯을 복원할 수 있다고 생각합니다. 그러나 실수로 다시 작성하는 경우에는 그렇지 않습니다. 저장 파일은 대부분 사람이 읽을 수 있지만 처음에는 체크섬이라고만 가정할 수 있는 이상한 데이터가 있습니다(수동 편집을 어느 정도 방지할 수 있음). 저장된 파일을 만지작거려본 적이 없어서 얼마나 쉬울지 모르겠습니다. 나는 또한 파일의 어디에도 게임이 구체적으로 사망자 수를 기록하지 않는다는 것을 알아차렸습니다. 가장 가까운 것은 "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '입니다. 흠.
뒷말
내가 게임을 할 때 가이드가 없었기 때문에 나와 같은 플레이어를 위해이 가이드를 작성했습니다. 최종 업적에 속아서 게임을 세 번째로 시작해야 하는 것은 꽤 실망스러웠지만, 저는 실제로 첫 번째 출시(그리고 대부분의 두 번째 출시도)를 즐겼다는 점을 지적하고 싶습니다. 이 게임은 꽤 이쁘고 나는 그것이 가치 있는 주목을 받기를 바랍니다.
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