이제 기본 사항을 갖추었으므로 캠페인의 모든 단계를 지배하는 방법은 다음과 같습니다. 이 시리즈의 모든 이전 항목과 마찬가지로 이 게임의 즐거움은 다양한 플레이 방법과 여러 유형의 승리 중 하나를 달성하는 데 사용할 수 있는 많은 Civilization 6 전략이 있다는 것입니다.
이 가이드의 다양한 페이지(기본 팁과 트릭에서 세부적인 순위표 및 지구 관리에 이르기까지)를 사용하면 스스로 문제를 처리하고 Sid Meier's Civilization VI에서 문명을 영광스럽게 만들 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 미리 경고하고 확실히 무장했으며 우리는 훨씬 더 많은 것을 줄 수 있습니다. 따라서 좋은 시작 전략이 필요하거나 게임 중반 인구를 가장 잘 관리하는 방법이 궁금하거나 게임 후반에 추진력이 필요한 경우 게임의 세 가지 주요 단계 각각에서 강력한 게임을 제공합니다.
더 나은 시작을 위한 초기 문명 6 전략
Civilization 6 테마는 탐험의 시대이며, 이는 가장 중요한 초기 전술이 무엇을 중심으로 돌아가는지에 대한 매우 큰 단서를 제공합니다. 그러나 Fog of War의 가장자리에 도달하기 전에 첫 번째 도시를 찾아야 합니다.
정착민이 강 근처에서 시작하는 경우 해당 도시가 건설되기 전에 어디로든 이사할 이유가 거의 없습니다. 담수에 대한 접근성은 도시가 제공하는 주택의 증가와 그에 따른 기회로 인해 초기에 가장 중요한 요소 중 하나이기 때문입니다. 당신의 도시의 성장을 위해. 또한, 성지와 캠퍼스 이웃의 보너스를 활용하고 습격자에 대한 좋은 자연 방어를 제공하는 데 특히 유용한 산이 있는 인근 지형의 좋은 혼합을 이상적으로 찾고 있습니다.
도시가 생성되면 처음 몇 가지 건설 옵션은 정찰병, 투수, 기념물이어야 하며, 이를 통해 시민 연구를 탐색하고 향상시킬 수 있습니다. 지금은 빌더 생성을 삼가하세요. 업그레이드를 즉시 생성할 수 있는 능력이 있으므로 이전 문명 게임에서 일꾼과 같이 작동하도록 설정할 필요가 없으며 인구가 실제로 사용할 수 있는 수준까지 증가하려면 몇 번의 우여곡절이 필요합니다. 타일 업그레이드.
뿐만 아니라, 소수의 주력 부대 없이도 타일 업그레이드를 제작하여 땅을 방어하는 것은 야만적인 공격대원에게 노크를 요청하기만 하면 됩니다. 정찰병, 슬링어, 야심 찬 전사와 함께 다양한 방향으로 이동하여 야만인의 전초 기지가 있는 곳을 측정할 수 있습니다. 야만인 정찰병을 본다면 그를 무해한 사람으로 치부하지 말고 대신 사냥하여 죽이십시오. 그가 가장 가까운 전초 기지를 보고하고 당신의 젊은 문명에 고통을 가져올 것이기 때문입니다.
지도의 크기에 따라 이 모든 탐색은 다른 문명 또는 적어도 도시 국가와의 조우로 이어집니다. 시민 대외 무역의 초기 연구 및 상인 창출을 통해 수익성 있는 거래 기회를 활용할 수 있습니다. 상인의 경로를 주시하고(그들이 앞뒤로 이동할 때 길을 만들 것입니다) 야만인의 위협에서 멀리 떨어져 있는지 확인하십시오.
현재 상황에 가장 적합한 정부 정책을 선택하십시오. 추가 생산을 위한 도시 계획은 항상 도움이 되며, 그럴 것 같으면 위협이 위협으로 바뀌기 전에 위협을 억제하는 데 도움이 되도록 규율을 위해 통통한 야만인 몇 명과 마주치게 될 것입니다.
처음 12개 정도의 회전이 끝나면 곧 첫 번째 도시의 증가하는 인구와 정착민을 작업에 투입할 건축업자를 만들 수 있습니다. 여기에서 다양한 지형을 사용하여 다음 도시를 건설할 위치를 파악하는 데 조금 더 시간을 할애할 수 있지만, 타일 공간을 차지하는 지구와 불가사의를 위해 도시 주변에 공간을 남겨 두십시오.
초기 Civilization 6 게임은 지도자와 문명이 즐길 수 있는 다양한 보너스 덕분에 시리즈의 이전 항목보다 더 유연하지만 차례로 60-70의 세 도시가 합리적인 목표입니다. 전반적으로 시간을 내어 리더와 문명이 제공하는 보너스를 가장 잘 사용하는 방법, 토목 및 기술 연구를 통해 보너스를 가장 잘 강화할 수 있는 방법, 가장 관심 있는 연구를 향상시키기 위해 무엇을 할 수 있는지 알아보십시오. 행동 계획을 만들고 구역 및 관련 건물을 신중하게 배치하여 실행하면 게임 통합 단계의 중간에 있게 됩니다.
문명 6의 중급 전략
게임 중반에 들어서면 르네상스 시대 즈음에 시작 대륙에 적절한 발판을 마련하게 될 것입니다. 플레이하는 지도와 특정 지도자 또는 문명 보너스에 따라 조선 기술을 사용하여 바다를 가로질러 퍼질 수도 있으며, 심지어 유닛이 바다 타일에 들어갈 수 있도록 하는 매핑도 가능합니다. 여기에서 주요 초점은 르네상스와 산업 시대를 거치면서 궁극적인 목표를 지원하는 기술과 시민의식을 탐구하는 데 중점을 둡니다.
중간 수준 정부는 우선 순위 범위에 해당하는 6가지 전략을 지원합니다. 당신의 군대를 지원하기 위해 시민의 신성한 권리에 대한 연구를 통해 접근 가능한 군주제 유형의 정부를 위해 노력하십시오. 종교의 부상을 위한 (시민 개혁 교회를 통한) 신정; 2개의 와일드카드 정치 슬롯을 포함하고 추가 무역 경로 및 구매 할인을 통해 금 구매를 촉진하는 유연한 정부 유형을 위한 trade republic(시민 연구를 통해).
정부 시스템은 유연하고 변화를 허용하지만 달성하고자 하는 것을 결정한 다음 이를 위해 한 가지 유형의 정부를 고수하십시오. 이렇게 하면 시간이 지남에 따라 누적되는 정부 보너스가 게임 후반으로 진행됨에 따라 가장 강력해집니다.
반면에 이러한 유형의 정부에 적용되는 정책은 공정한 게임이므로 정기적으로 검토하여 현재 우선 순위를 가장 잘 지원하는지 확인해야 합니다. 당분간 군사 유닛을 건설할 계획이 없다면 유닛 생산을 지원하는 군사 정책에서 유닛 유지 관리를 줄이거나 유닛 업그레이드를 더 저렴하게 만드는 정책으로 전환하십시오. 이것은 이러한 초기 게임 유닛을 보다 강력한 게임 중반 부대로 변환하는 데 도움이 될 수 있습니다.
기술 면에서는 이제 군사 공학이 있어야 합니다. 군사 공학 단위를 사용하여 수동으로 도로를 건설할 수 있습니다. 게임 시작 시 상인의 방문을 보지 못한 도시를 연결하는 데 유용합니다. 위치를 놓고 다투는 라이벌 리더들에 의해 여러 면에서 둘러싸여 있다면, 기분에 따라 공격적으로나 방어적으로나 게임 중반 전투를 위한 몇 가지 강력한 옵션이 있습니다.
공성 전술은 르네상스 성벽과 외곽 요새로 도시의 방어 통계를 강화하는 흥미롭지 않은 좋은 방법입니다. 한편, 군사 과학과 탄도학은 안락함을 위해 너무 가까운 도시에 정착한 완고한 지도자를 제거하는 데 우위를 제공할 수 있습니다.
지금쯤이면 귀하의 도시에서 여러 구역을 운영하게 될 것이며 그들이 제공하는 보너스를 최대화하는 방법을 알게 될 것입니다. 다시 말하지만, 정부 유형과 정책 선택은 여기서 실질적인 차이를 만들 수 있지만 훨씬 더 중요한 것은 지구가 서로 상호 작용하는 방식과 그들이 능동적인 목적과 수동적인 제국 유지에 어떻게 기여하는지를 숙고할 시간입니다.
대부분의 지도자에게 자치구는 게임 중반에 자체적으로 나타나 도시가 정체되는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다. 가장 중요한 최종 단계를 향해 나아가면서 많은 편의 시설을 이용하여 증가하는 인구를 만족스럽게 유지하십시오.
Civilization 6의 후반 게임 전략
파괴적인 군대, 놀라운 과학적 발견, 인상적인 종교적 불가사의 및 랜드마크가 Civilization 6의 후반 게임을 특징짓습니다. 과학 승리를 위해 노력했다면 이제 레이스가 잠금 해제된 전용 우주 정거장 지역을 위한 로켓 연구로 이동합니다. 이 시점까지 이미 불행하거나 공개적으로 위협하는 공격적인 지도자를 알고 있어야 합니다. 핵전쟁의 위협은 말할 것도 없고 게임 후반에 가져오는 군대는 더 평화로운 유형의 승리에 대한 시도에 긴 그림자를 드리우므로 신뢰할 수 있는 지도자와의 방어 협정은 전쟁을 꿈꾸는 사람들에게 유용한 억지력입니다.
그러나 테크 트리의 정보화 시대의 끝은 대량 살상 무기로 가득 차 있으므로 궁극적인 목표가 무엇이든 강력한 방어 유닛을 구축하는 것이 좋습니다. 군비 경쟁을 촉발할 수 있지만, 적어도 당신은 스타터 피스톨을 들고 블랭크를 발사하는 것 대신에 공중전투기와 중기병 한두 명과 함께 블록을 벗어나게 될 것입니다.
지금까지 승리 조건에 대한 베팅을 헤지했다면(확실히 위험한 플레이 방식), 지금은 그 길을 택하고 전속력으로 나아갈 때입니다. 조정 가능한 정책, 강력한 이웃 보너스 및 늦은 게임 시민 제도가 있어 순위표를 따라잡을 수 있지만 마지막 순간에 계획을 변경하면 문화적인 승리를 계획하고 있는 잘 준비된 상대와 경쟁하기 위해 항상 고군분투할 것입니다. 지난 이천년.
그러나 영토를 자유롭게 이동할 수 있고 경쟁적인 종교 단체 또는 노골적인 전쟁 행위에 의해서만 저지되기 때문에 도시를 대규모로 변형하고 종교의 승리를 위해 서두르는 종교 웅변가로 세계지도를 범람하는 것이 입증되었습니다. .
성공적인 문화 승리의 궁극적인 목표는 가능한 한 빨리 정보 문명 나무의 끝에 도달하는 것입니다. 거기에서 온라인 커뮤니티의 경제 정책에 대한 액세스를 제공하는 소셜 미디어의 편재성을 확립하고 활용하여 무역 경로가 있는 문명에 대해 믿을 수 없을 정도로 보람 있는 + 50% 관광 성장을 제공하는 시민 사회를 찾을 수 있습니다.
더욱이, 승리 조건에서 아무도 주도권을 잡지 못하는 것 같으면 소셜 미디어와 세계화를 여러 번 검토하여 승리를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.
그러나 이 매뉴얼 페이지에 있는 많은 팁과 트릭을 모두 사용하여 다른 방식으로 승리할 수 있을 만큼 충분히 구성했지만, 그렇지 않은 경우에도 승리는 여전히 승리이며 많은 것을 배울 것입니다. 방법, 다음 시간을 위한 준비. 그동안 다른 조치를 취하도록 유도할 수 있습니까?