Doom Eternal: 고대 신들 - 2부 검토 - 진짜 지옥

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수호자들의 군대를 단결시키고 어둠의 군주 자신의 요새로 전쟁을 이끌고 악을 완전히 봉인하기 위한 마지막 시도를 하십시오.

완전히 새로운 Sentinel Hammer를 손에 넣은 Slayer는 Sentinel의 고대 정착지, 황폐한 지구 및 그 너머의 도시를 통과하는 모든 악마를 갈기갈기 찢고 부수며 새롭고 더 강력한 적 옵션과 싸우게 됩니다. 그의 마지막 전투를 앞두고 있다.

  • 개발자: 아이디 소프트웨어
  • 장르: 액션, 슈팅, 1인칭, 아케이드
  • 플레이어 수: 3시까지
  • 코드: 게임에
  • 사용 가능한: 경기장
  • 평가:
  • 사용자 평가: 5.6

Doom Eternal: Ancient Gods Part 2는 손을 위한 운동입니다. 이것은 사용할 수 없는 컨트롤의 결과가 아닙니다. 이 DLC에서 id Software는 콘솔 컨트롤을 완전히 재할당하는 기능을 추가했습니다. 그런 종류의 유연성에도 불구하고 새로운 2020 슈터 DLC 확장으로 몇 시간 후 손바닥과 관절이 아프기 시작합니다. 저는 PS5에서 플레이하고 DualSense는 강력한 컨트롤러입니다. 파트 2 "Old Gods"는 이 재료의 모든 평방 인치를 사용하도록 강요합니다. 여기에는 죽여야 할 악마가 많이 있으며, The Old Gods 2편에서 id Software는 그렇게 할 수 있는 가장 광범위한 Doom Slayer 무기를 제공했습니다. Doom Eternal: Ancient Gods Part 2는 몇 가지 새로운 적, 새로운 횡단 역학 및 전투 과정을 더 나은 방향으로 바꾸는 새로운 무기를 특징으로 하는 3개의 새로운 레벨 세트가 아닙니다.

나는 고대 신 파트 1에 좌절감을 느꼈습니다. 주로 새로운 적(Blood Maykr 및 Turret과 같은)의 도입으로 인해 근절에 높은 정확도가 요구되어 크롤링하는 전투가 느려지는 경향이 있었습니다. 다행히 고대 신 파트 2는 다른 방향으로 흘러갑니다. 동물에 새로 추가된 Cursed Prowler는 (이름에서 알 수 있듯이) 발사체 공격으로 적중을 하면 당신을 저주할 수 있습니다. 저주를 풀려면 저주받은 포식자를 죽여야 합니다. 충분히 간단합니다. 그러나 이 튼튼한 생물은 블러드 스트라이크로만 죽일 수 있습니다. 그리고 블러드 펀치가 준비되지 않은 경우 카운터를 늘리기 위해 다른 몬스터를 글로리 킬해야 합니다. 따라서 Cursed Prowler는 십자선을 보면서 한 곳에 머무르는 대신 전투에 뛰어들도록 권장합니다. 힘든 전투 중에 저주를 받고 건강을 잃기 시작하는 것은 답답할 수 있지만 이것은 더 나은 변화입니다. 광란의 움직임과 첫 번째 DLC를 조준하는 임의의 추진력을 향한 변화입니다.

다른 새로운 적들도 계속 진행됩니다. 스톤 임프는 돌로 된 피부로 주적의 방어력을 높이는 일종의 임프입니다. 그것을 파괴하려면 전투 산탄 총의 자동 발사를 비활성화하고 포탄으로 임프의 불타는 껍질을 장전해야합니다. 그 다음에는 적시에 조준 사격으로 빠르게 죽이거나 플라즈마 소총으로 천천히 지칠 수 있는 기갑 남작이 있습니다. 거대한 방패로 인해 뒤에서 공격해야 하는 솔저 파이터가 있습니다. 그리고 완전히 피해야 하는 Screecher Zombie가 있습니다. 그를 죽이면 일시적으로 해당 지역의 다른 적의 속도와 방어력을 증가시킵니다. 파트 2 "Old Gods"에서는 춤을 추고 적의 등 뒤로 기어오르고 적에게 발포하거나 다른 적들을 그에게서 멀어지게 합니다. 고대신 1부가 춤을 많이 멈춘 곳에 고대신 2부가 새로운 발걸음을 내디뎠다.

이 모든 움직이는 부분으로 인해 싸움이 종종 바빠집니다. 그러나 고대 신 파트 2에서는 반격하고 속도를 조정하는 데 도움이 되는 새로운 무기를 제공합니다. Sentinel Hammer는 특히 얼음 수류탄과 함께 사용할 때 매우 유용한 군중 제어 도구입니다. 새로운 무기는 당신을 공중으로 띄우고 압도적인 힘으로 당신을 끌어내리며 상당히 넓은 반경에 있는 모든 작은 적들을 죽이고 모든 무거운 적들을 기절시킵니다. 엄청난. 이를 통해 일시적으로 충돌을 피하고, 재구성하고, 치유하고, 전투로 돌아갈 수 있습니다. 너무 유용해서 원래 Doom Eternal 캠페인이나 첫 번째 DLC로 되돌릴 방법을 찾고 싶습니다.

본편과 전편과 마찬가지로 고대신의 이야기 2부가 주목받고 있습니다. 고유 이름의 매우 많은 수는 변경되지 않았습니다. 그러나 고대 신 파트 2에는 이야기를 좀 더 즐겁게 만드는 멋진 랜드마크가 있습니다. 당신은 드래곤을 날고 있습니다. 당신은 지옥의 지배를 위한 전면적인 전쟁에 참여하고 있습니다. Destiny Slayer와 똑같이 생긴 대악마를 물리쳤습니다. 이 모든 것에 이유가 있습니까? 확실해. 그러나 나는 그것을 완전히 무시하고 롤러 코스터를 운전하면서 세트장에서 옷을 즐기는 것처럼 이미지를 즐겼습니다.

고대 신에 대한 나의 가장 큰 문제. 파트 2'는 대출을 받기 전에 마지막으로 하는 일입니다. 최종 보스 전투는 모든 거리에서 Doom Slayer에게 피해를 줄 수 있는 다면적 전사 적인 Marauder의 비평가를 노리는 매우 고의적인 트롤처럼 보입니다. 그것은 확실히 이 DLC를 위해 돌아온 Marauder를 싫어하는 사람들이 그 의견에서 정당하다고 느끼게 만들 것입니다. 최종 보스는 본질적으로 동일한 기본 이동 세트와 게임에서 원하는 대로 무거운 적 목록의 유령 버전을 소환할 수 있는 기능을 가진 기본 적의 부피가 큰 버전입니다. 이 보스가 근접 공격에 성공하면 Doom Slayer는 보스가 자신의 건강을 보충하는 데 사용할 치유 공을 던집니다. 이런 식으로 보스의 건강을 거의 0으로 줄일 수 있지만 그가 당신에게 두 번의 근접 공격을 가하면 그의 건강은 다시 증가할 것입니다. 아, 그리고 제가 5단계가 있다고 언급했습니까? 그것은 지독하고 깊은 좌절감을 주는 싸움이며, 다른 위대한 확장을 마치면서 입안에 쓴 맛을 남겼습니다.

최종 의견:

그러나 id Software는 고대 신 파트 1의 가장 성가신 과잉을 파트 2로 상당히 완화했으며 이전 할부로 돌아갈 때마다 놓칠 수 있는 새로운 군중 제어 무기를 추가했습니다. 요컨대, 이것은 Doom Eternal의 가장 완전한 버전이며, 끔찍하게 실망스러운 게임 후반 보스 싸움을 제외하고는 Eternal에게 항상 좋은 소식입니다.

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