Path of Exile - 농장에서 몬스터를 키우고 보상을 위해 죽이세요.

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Grinding Gear Games의 개발 팀은 플레이어들에게 다음 확장팩인 Harvest를 제공하기 위해 달빛 아래서 일해 왔으며, 플레이어가 농장을 키우기 위해 분투하는 모습을 보게 될 것입니다. 물론 양배추와 토마토는 아닙니다.

Harvest Challenge League에서 플레이어는 Sacred Grove의 감독관인 Oshabi를 통해 전 세계의 종자 은닉처를 찾도록 지시할 것입니다. 캐시를 열면 많은 씨앗과 씨앗을 심을 수 있는 신성한 숲으로 가는 포털을 받게 됩니다. 성장하는 데 시간이 걸리지만 다음 캐시를 찾을 때만 지나갑니다. 이렇게 하면 정원이 성숙하기를 게임 내(또는 게임 외부)에서 기다리지 않을 것입니다.

씨앗을 수확할 준비가 되면 옆에 있는 수집기를 활성화할 수 있습니다. 씨앗 옆에 생명력 수집기를 심었지요? - 그리고 당신이 싸울 다양한 몬스터가 나타날 것입니다. 그들의 생명력이 모아지고 이 생명력을 사용하여 다양한 아이템을 만들 수 있습니다.

이것은 Harvest의 주요 게임플레이 루프이지만 그렇게 간단하지는 않습니다. 레벨 1 종자는 콤바인 옆에 심어야 작동하며 "원예의 큰 부분"이 될 것이라고 Grinding Gear Games의 Chris Wilson이 말했습니다. 이것은 그가 게임의 농업적 측면이 당신의 시간을 지배하는 것보다 더 많은 부수적인 임무가 되기를 원했기 때문입니다. 또는 그가 말했듯이 플레이어가 "잠깐, 나는 RPG를 다운로드했고 당신은 농장을 짓게 합니까?

레벨 2 시드가 있으면 상황이 조금 더 복잡해집니다. 그들은 그것들을 다른 특정 식물 옆에 심어야 할 수도 있고 그가 나에게 보여준 예에서 당신은 다른 식물로부터 생명력을 전달해야 할 필요가 있습니다. 이 생명력을 사용하여 제작합니다. 빛나는 파이프를 사용하여 정원 주변에 이 생명력을 전달하여 정원에 SimCity 또는 Cities: Skylines가 다양한 건물 유형과 전원/수도 라인이 있는 블록을 배치하여 모든 블록을 연결하는 방식으로 보입니다.

정원은 어둡고 식물은 섬뜩한 파란색, 보라색 또는 노란색 빛을 발하므로 밤에는 도시여야 합니다. 나는 정원이 "우리의 글로벌 조명 기술을 많이 사용한다"고 말한 Wilson에 대한 그들의 호소에 대해 논평했습니다. 보스의 리소스 중 일부는 Path of Exile 2를 작업하는 팀에서 만들기도 했습니다. Wilson은 이 게임이 게임의 일반 그래픽에 대한 "양자 도약"을 나타냅니다. 나는 정원 중 한 곳을 거닐며 그 아름다움에 감탄하고 싶습니다. 내 다리로 식물을 차서 죽이고 늑대를 그 식물에서 빼내는 것을 두려워하지 않는다면 말입니다.

우리가 주제에 대한 상을 받았을 때, 윌슨은 그가 "철학적 폭언"이라고 부르는 것에 뛰어들었습니다. "패스 오브 엑자일 리그에 가입하면 보통 일반 게임에서 얻는 것보다 더 빠른 속도로 아이템을 줍니다." 이는 추가 리그 플레이를 위해 플레이어에게 동일한 레벨의 아이템을 제공하는 것이 단점으로 보일 수 있기 때문에 의미가 있습니다. 반면 윌슨은 기본 게임이 아닌 리그 콘텐츠에서 아이템의 '약 80%'를 얻는 것도 이상적이지 않다고 말했다.

따라서 Harvest의 계획은 리그 유지를 위해 훨씬 적은 수의 희귀 아이템을 제공하는 것입니다. 그러나 정원 공예 시스템이 더 좋고 더 효율적인 아이템을 더 낮은 비율로 제공할 수 있도록 하는 것입니다. 이로 인해 The Harvest는 모든 것이 너무 강력한 "미친 제작 리그"가 될 수 있지만 Path of Exile이 작동하는 방식으로 리그는 몇 달 후에 제거된 다음 메인 게임에 포함하기 위해 다시 작업할 수 있습니다. 윌슨이 말했듯이 "패스 오브 엑자일은 당신이 원하는 아이템과 제작하기가 얼마나 어려운지에 대한 게임입니다."

일반적으로 원예는 보람이 있어야 하지만 막대한 투자를 원하지 않는 한 지나치게 시간이 많이 소요되거나 "미세 관리"되지 않아야 합니다. 괴물 디자인은 또한 고도로 사용자 정의할 수 있어야 하므로 플레이어는 전투를 위해 자신의 보스 괴물을 만드는 인기 있는 변형 리그와 유사하게 전투에서 난이도를 선택할 수 있습니다.

독특한 빌드

흔히 그렇듯이 새로운 콘텐츠의 고유한 요소는 긍정적인 효과만 있는 것이 아니라 "사람들이 평소와 다른 방식으로 캐릭터를 만들도록 장려합니다." 윌슨이 나에게 보여준 예로는 번개 피해만 입히고 몬스터에게 번개 저항력을 부여하고 번개 피해로부터 갑옷을 보호하는 흉갑인 프로토타입 도리아니가 있습니다. 그러므로 당신은 번개만 다루는 캐릭터를 만들고 싶을 것입니다. 그러나 가능한 한 가장 낮은 저항과 매우 높은 방어도를 가지고 있습니다. 번개에 초점을 맞춘 캐스터에게는 까다로운 제안입니다! 윌슨은 "플레이어가 퍼즐을 던지듯 생각하고 조각이 어디에서 떨어지는지 확인하도록 장려합니다."라고 설명했습니다. "그리고 잠재적으로 많이 후회합니다."

이 업데이트는 양손 무기를 플레이어에게 더 매력적으로 만들기 위해 공동의 노력을 기울이고 있습니다. 따라서 "박수" 기술(땅을 치고 적에게 피해를 주는 기술)은 빠른 한손 기술보다 느린 양손 기술에서 더 잘 작동합니다. "Fist of War"라는 이름은 몇 초마다 공격을 복사하는 조상 영혼을 소환합니다. 즉, 더 빠르고 강력한 한손 무기보다 느리고 강력한 양손 무기에 더 잘 작동합니다. 다른 하나인 Tectonic Slam은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 줍니다. 공격 빈도가 낮기 때문에 충전을 "소진"할 가능성이 적고 일반적으로 더 많은 피해를 줍니다.

"우리는 약 5년 전에 게임에 전투 기술을 추가했지만 특별히 인기가 없었습니다."라고 Wilson은 다음 클래스의 사랑 획득 기술에 대해 말했습니다. 지진의 외침은 이제 특정 수의 향후 공격이 더 많은 피해를 입히도록 하여 양손 무기 및 더 큰 개별 공격과 다시 시너지를 제공합니다. Rallying Cry는 AI 미니언을 포함한 주변 아군에게 무기의 일정 비율을 부여합니다. 이는 DPS 비율보다 실제 피해가 많은 양손 무기에 이점입니다. 또한, 그것은 당신을 둘러싼 적의 수에 따라 보너스를 주었지만 이제는 그 적의 전반적인 품질에 따라 보너스를 평가하므로 단일 보스와 싸울 때 쓸모가 없습니다.

브랜드는 작업할 수 있는 마지막 기술 클래스입니다. 다른 기술과 달리 실제로는 너무 강력하여 캐릭터가 거의 아무 것도 하지 않고도 전체 레벨을 정리할 수 있습니다. 그것들이 부드러워지는 동안("어떤 플레이어가 그들의 복합물을 땅에 어떻게 지을지 설명할 것입니다"), 그들은 또한 몇 가지 유용한 이점을 얻습니다. 윌슨이 아케니스트 브랜드에 대한 비디오를 보여줬습니다. 적에게 맞으면 달라붙는 또 다른 스킬을 추가할 수 있습니다. 이 경우 부착물을 받은 것은 마그마 구체였으며, 그 결과 지도 전체에 튀는 작은 불덩이가 발생했습니다.

패시브와 함께 공격적

윌슨에 따르면 "당황스러운 오랜 시간 동안" 변경되지 않은 패시브 스킬 트리인 패스 오브 엑자일의 가장 중요한 부분에서도 변경 사항이 발생하고 있습니다.특히 양손 무기, 브랜드 및 함성과 같은 앞서 언급한 요소를 개선하기 위해 모든 곳에서 조정 및 조정되었으며 일부 새로운 핵심 기술도 이제 보드에 있습니다. 일부는 군단 확장을 통해 얻을 수 있는 방대한 기술을 통해 배웠고 일부는 완전히 새로운 것이었습니다.

그러고 보니 이번 기회에 이전 확장팩의 내용을 어떻게 얻었는지 물어보게 되었습니다. Wilson은 플레이어가 그것을 좋아했지만 팀은 클러스터 보석과 섬망의 열광이 메인 게임이 될 것이기 때문에 이 확장으로 구현될 "일부 재조정"을 해야 한다고 말했습니다. 이번에는 상황이 조금 다를 것입니다. 섬망 포털은 일반 리그 콘텐츠보다 덜 일반적이지만 해당 지역에 다른 리그의 콘텐츠가 더 많을 경우 나타날 가능성이 더 큽니다. 이를 통해 플레이어는 다양한 효과를 사용하여 지역을 리그 콘텐츠로 채울 수 있으므로 해당 콘텐츠의 횡설수설한 버전이 훨씬 더 어려워집니다.

수십 개의 고유 아이템도 재조정되었으며 Wilson은 나를 위해 한 쌍을 지정했습니다. Illumination Warp 기술로 적을 향해 당신을 끌어당기는 도끼와 당신이 움직일 때 뒤에서 번개를 쏘는 부츠입니다. 첨부된 영상이 충격적이었다고 해도 과언이 아니다. 네, 알겠습니다. 저는 하루 일과를 그만두지 않을 것입니다.

새로운 규범

방에 있는 코끼리, 더 정확하게는 지구에 있는 코끼리로 돌아가서 우리는 COVID-19와 이것이 패스 오브 엑자일에 미치는 영향에 대해 간략하게 이야기했습니다. 2월 중순에 있었던 마지막 대화에서 Wilson은 중국에 있는 GGG의 파트너가 이 질병의 심각한 영향을 받아 속도가 다소 느려졌다고 말했습니다. 지금, 그렇지? "우리가 이곳에 갇히기 전에 그들은 일터로 돌아갔습니다."

뉴질랜드의 Grinding Gear Games 홈 오피스와 같은 "여기"에 대해 말하면 이 나라는 코로나바이러스 억제에 매우 능숙했으며 이로 인해 개발 팀이 잠시 중단되었습니다. 윌슨은 대면 그룹 회의에 더 익숙한 팀과의 의사 소통이 어려워 "이 리그 일정보다 일주일 정도 늦었다"고 말했다. 여전히 잠옷을 입고 출근하는 예술계의 브루스를 제외하고는 순조롭게 진행되고 있습니다. (이것은 완전히 비현실적입니다. 방금 Bruce를 만들었습니다. 그러나 적어도 몇 사람은 잠옷을 입고 출근하고 싶어합니다.)

우리는 지난주 뉴스에서 이야기한 Path of Exile에 의해 구현될 새로운 Vulkan 렌더에 대한 간단한 이야기로 대화를 마쳤습니다. 기술.

망명 경로: 수확은 6월 19일로 예정되어 있지만 윌슨은 세계적인 전염병을 둘러싼 모든 우려로 인해 날짜가 약간 늦어질 수 있다고 말했습니다. 그것이 도착할 때마다 초여름이 될 것입니다. 뉴질랜드에 살지 않는다면, 즉, 나가서 이 씨앗을 심기 시작하기에 좋은 시간이 될 것입니다!

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