Football Manager 2019 - SI의 Seb Wassell이 작성한 빠른 가이드

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원하는 만큼 크거나 작은 훈련 역할을 맡을 수 있습니다. 어시스턴트 매니저는 귀하의 부재 시 훈련을 실시할 준비가 되어 있으며 귀하의 전술, 시즌 시간, 자신의 자질 및 선호도에 따라 결정을 내릴 것입니다. 자신을 제어하고 교육> 일정 아래의 광범위한 템플릿 목록에서 교육을 사용자 정의하거나 각각에 대해 더 깊이 파고들어 한 세션에서 다음 세션으로 전환하여 상황에 맞는 사용자 정의 일정을 만들 수 있습니다.


어시스턴트는 항상 당신을 위해 미리 운동을 준비하므로, 당신이 그가 주로 그것을 실행하기를 원하지만 여기저기서 잠수하고 몇 가지를 수정하기를 원한다면 절대적으로 할 수 있습니다. 이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 매주 일요일 밤에 받는 주간 교육 뉴스에서 바로 보는 것입니다. 교육> 일정 페이지에서 처음부터 자신의 일정을 만들고 미리 달력 개월에 적용할 수도 있습니다. 훈련할 때 더 구체적이기를 원할수록 더 전문화된 스쿼드를 만들 수 있습니다. 훈련은 다가오는 경기와 선수의 장기적인 발전 및 속성의 성장과 같은 단기적인 영향을 모두 미칩니다. 가장 좋은 조언은 시간을 들여 시스템을 연구하고 실제 관리자의 머리 속으로 들어가도록 노력하는 것입니다!

기본

교육은 매주 일정에 따라 진행됩니다.
각 일정은 세션으로 구성됩니다.
1일 3회, 1회, 2회, 추가 1회가 있습니다.
각 세션은 일반적인 팀 현장 조사에서 특정 배당률 변환 작업 및 팀워크에 이르기까지 다양한 연습에 대한 교육에 사용할 수 있습니다.

세분화

팀은 훈련 단위로 나뉩니다.
이것은 골키퍼, 수비 및 공격입니다.
기본적으로 플레이어는 가장 적합한 측정 단위에 배치됩니다. 공격수는 공격, 센터백은 수비 등
플레이어를 한 유닛에서 다른 유닛으로 이동할 수 있습니다. 또한 청소년 또는 예비 팀의 청소년을 시니어 일정에 따라 훈련할 시니어 유닛으로 승격시킬 수 있습니다.
선수가 위치한 부대는 각 훈련 세션에서 그가 수행하는 역할을 결정합니다.

세션

수업은 일반 또는 특정 놀이터에서 수행되는 연습 연습입니다.
세션은 전체 팀 또는 별도의 섹션에서 수행됩니다.
각 세션에는 고유한 결과가 있습니다. 세션이 플레이어에게 미치는 영향은 다음과 같습니다.

영향

각 세션은 영향을 미치는 속성, 획득한 전술적 지인, 지정된 세션 중 부상 위험 등을 포함하여 서로 다른 영향을 미칩니다.
각 세션에는 1차, 2차 및 3차의 세 가지 초점이 있을 수 있습니다.
각 초점은 다른 양의 관심을 받게 되므로 영향은 유형과 무게 모두에서 다릅니다.
단위로 훈련할 때 각 단위는 다른 초점을 받습니다. 따라서 일부 유닛은 트레이너의 주의를 60%만 받을 수 있지만 다른 유닛은 20%만 받을 수 있습니다.
그룹 세션은 그룹으로 진행되지만 여전히 다른 초점이 있을 수 있습니다.


예를 들어, 일반> 공격자는 모든 필드 플레이어(즉, 공격 및 방어 유닛)가 함께 훈련하는 것을 보고 세션 중에 공격과 방어를 모두 제공하기 위해 장소를 변경합니다. 이런 식으로 모든 플레이어는 크로스, 드리블 등과 같은 공격 속성에 60% 주의를 기울이고 마킹, 잡기 등과 같은 수비 속성에 20% 주의를 기울입니다. HA 작동합니다. 위치 단위로 분할된 운동은 특정 단위가 세션의 주요 초점이 되는 운동을 완료하기 위해 한 단위가 다른 단위에 대해 작동하도록 합니다. 예를 들어 "Attacker> Attack Wings"는 공격 블록을 세션의 주요 초점으로 보고 60%의 관심을 받습니다. 즉, 60%는 대기, 종료 등 나열된 속성 및 영향에 초점을 맞추고, 부상 위험이 약간 증가하는 것과 같은 부수적인 영향도 있습니다. 수비 및 골키퍼 유닛은 공격 유닛을 방어하기 위해 작동하며 세션의 주요 초점은 아니지만 여전히 각각 20%의 관심을 받습니다. 이는 상대 속성 및 기타 영향에 20%의 관심을 의미합니다.

강함

위에서 논의한 바와 같이 각 세션은 다른 영향을 미칩니다. 이러한 영향 중 일부는 부상의 위험 및 상태와 관련이 있습니다.
강도 - 부상 위험 + 상태.
일정의 각 날짜에는 그날 세 세션 모두에 대한 부상 위험 + 상태 조합인 강도가 있습니다.
이는 평균 일치 연령(%)을 기준으로 측정됩니다.
경기일만 100%에 도달할 것으로 예상됩니다. 가장 격렬한 운동만이 이를 능가할 것이며 대부분의 훈련 날짜는 100% 편안하지 않습니다.
강도는 개별 단위 또는 팀 전체에 대해 측정할 수 있습니다.

멘토링

멘토링은 팀에서 영향력 있는 선수들이 경험을 어린 선수들에게 어떻게 전수하는지입니다.
멘토링을 통해 관리자는 플레이어 특성(PPM)을 교환하고 원하는(또는 원하지 않는) 성격 특성을 전달하기 위해 플레이어를 그룹화할 수 있습니다. 플레이어는 서로 멘토링을 하기 위해 같은 팀에 속해야 하며, 각 그룹은 최소 3명의 플레이어여야 합니다.
좋은 출발점은 사회적 리더인 노련한 전문가이며 비슷한 위치에서 뛰는 젊고 야심 찬 선수들과 팀을 이루는 것입니다. 신규 선수 영입 시 "Welcome to the Club" 인터랙션을 통해 짧은 기간의 일대일 멘토링을 설정할 수도 있습니다. 이렇게 하면 현재 선수가 짧은 시간 내에 새로운 선수를 경기장으로 안내하고 새로운 팀 동료로 쉽게 전환할 수 있습니다. 이것은 클럽의 성격과 정착에만 영향을 미치며 선수 특성(PPM)은 이전되지 않습니다.

모범 사례

프리시즌

프리시즌 템플릿 목록에서든 직접 만든 것이든 프리시즌 출시를 수행하는 것이 좋습니다. 어시스턴트에게 맡길 경우 자신의 취향에 따라 시즌 개막까지 일하게 된다. 프리시즌 동안 선수들은 여름 대표팀에서 돌아온 선수들을 제외하고는 최소한의 피로를 경험할 가능성이 높습니다. 피로가 낮을 때 육체적으로 열심히 일하는 선수(피로를 증가시키는 세션)는 장기 체력을 향상시킬 것입니다. 즉, 시즌 내내 피로를 더 오래 유지할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 이미 피로를 느끼기 시작할 때 지나치게 육체적인 세션(피로 증가)은 플레이어를 더욱 피곤하게 하므로 결국 피로하게 됩니다. 이렇게 하면 적절한 프리시즌을 수행하면 선수들이 좋은 상태를 유지하고 시즌 내내 더 오래 버틸 수 있습니다. 프리시즌 기간 동안 선수들의 업무량이 부족하거나 시즌 자체에 선수들의 과도한 업무는 피로로 이어진다. 물론, 언제든지 너무 많은 육체 노동을 하면 부상의 위험이 증가하지만, 선수들과 열심히 일하고 싶다면 이것은 받아들일 만한 타협이 될 수 있습니다. 또한 프리시즌은 일정상 시즌 자체에서 단순히 대량으로 처리할 수 없는 물리적 특성을 작업하기에 좋은 시간입니다.

성냥

각 경기 전에 경기 미리 보기 세션을 갖는 것이 중요하며, 경기 전 브리핑이 포함되어 있습니다.
경기 후 회복 세션을 시작하거나 선수들에게 휴식을 주는 것도 중요합니다. 이것은 특히 고용 기간 동안 부상과 피로를 회복하고 예방하는 데 중요합니다.

세션

프리시즌이나 의도적인 선수 노력의 기간(예: 경기가 없는 한 주)을 제외하고는 추가 세션을 휴식으로 남겨두고 하루에 2개 이상의 세션을 수행하지 않는 것이 좋습니다.

게임 페이지: 풋볼 매니저 2019.

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