기사도 2 리뷰는 흥미진진한 오락입니다

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Chivalry 2를 15시간 동안 플레이한 후 불타는 닭, 모루, 창, 다른 플레이어의 머리, 바위, 막대기, 발리스타 볼트, 방패, 부러진 사다리 조각 및 갈퀴를 던져서 킬을 달성했습니다.

나는 300 스타일로 적을 절벽에서 떨어뜨리고 있었습니다. 투석기에 몸을 싣고 최전선으로 날아가 궁수를 파괴했습니다. 같은 적에게 패한 후 결투에서 승리했습니다. 그리고 진격하는 무리를 피하기 위해 별관에 숨었습니다. 꿈을 꿀 수 있다면 중세 전투 Chivalry 2의 샌드 박스에서 확실히 할 수 있습니다. 그런데 여기서 구입할 수 있습니다.

그러나 Monty Python의 모든 불합리함 이면에는 놀랍도록 복잡한 1인칭 슬래셔가 있습니다. 근접 플레이어는 수평 경사 공격, 오버헤드 공격 및 돌진의 세 가지 주요 공격 유형이 있으며 전환할 수 있으며 왼쪽 마우스 버튼을 누르고 있으면 어느 쪽이든 강력한 공격으로 전환할 수 있어 공격 타이밍을 방해하는 데 편리합니다. 적에게 추가 피해를 입힙니다.

이 세 가지 유형의 공격 중 하나를 연결하여 콤보를 수행할 수 있지만 R 키를 눌러 빠르게 공격하여 콤보를 중단할 수도 있습니다. 'F'로 발로 차면 상대방의 블록을 때리거나 뒤로 밀 때, 때로는 스파이크 덫이나 우물에 빠뜨릴 수 있습니다. 'Q' 키는 거의 치명적이고 막고 있는 적을 기절시키는 필살기가 가능하며, 자신이 있다면 'G'로 무기를 던질 수 있다.

인상적이죠? 하지만 그게 다가 아닙니다! 기본 사항에 익숙해지면 더 빨리 접촉하기 위해 파업 방향으로 빠르게 선회하는 "예인선"을 시작할 수 있습니다. 그런 다음 예를 들어 비스듬한 타격을 가한 다음 칼 타격으로 전환하여 적을 추측하도록 할 수 있습니다. 회피를 사용하면 접근하는 공격을 빠르게 회피하거나 후퇴할 수 있지만 제대로 작동하려면 공격 방향을 추측할 수 있어야 합니다. 이의. Dodge는 유사한 위험 및 보상 요소를 가지고 있으며, 때로는 두 명의 적을 속여 서로를 제거할 수 있는 그룹 전투 중에 유용합니다.

마지막으로 차단이 있습니다. Mordhau와 달리 Chivalry 2에서는 어떤 무기로든 계속해서 들어오는 모든 피해를 차단하고 취소할 수 있지만, 이로 인해 체력이 빨리 소모됩니다. 블록은 안전을 제공하며 다가오는 타격을 조준하고 즉시 따라가서 반격할 수 있습니다. 적의 공격을 예상하고 미러링하여 완벽한 패리를 수행할 수도 있습니다. 적의 체력이 바닥나지 않는 한 적중을 보장할 수 있는 유일한 방법은 후자입니다.

일반적으로 아이디어를 얻습니다. 그렇긴 해도, Chivalry 2에서는 싸움에서 승리하는 다양한 방법이 있습니다. 검술에 걸맞게 모르다우만큼 정확하거나 매끄럽지 않습니다. 그러나 게임의 기본 사항은 접근 가능하고 배우기 쉽고 GM도 실수할 수 있으므로 시작하지 않고 싸움에서 졌다는 느낌이 전혀 들지 않습니다. 또한 64인 공성전의 혼돈 속에서도 공정한 결투를 좋아하지 않는다면 측면 공격과 갱킹을 할 수 있는 여지가 충분합니다.

간단한 클래스 시스템은 플레이어의 주요 역할을 분리하고 처음 15시간 정도의 플레이를 안내하는 몇 가지 진행 상황을 추가합니다. Knight, Footman, Vanguard 및 Archer의 4가지 클래스가 있으며 각 클래스에는 3개의 하위 클래스와 원하는 플레이 스타일에 맞게 잠금 해제할 수 있는 다양한 무기가 있습니다.

나는 빨리 Vanguard 클래스에 속해 있다는 것을 알게 된 다음 Raider 하위 클래스로 넘어갔습니다. Raider 하위 클래스는 두 개의 무거운 주 무기를 휴대할 수 있게 하고 무기 던지기에 능숙하다면 매우 재미있습니다. 적의 가슴에 직접 도끼를 던지고 전투를 시작한 후 절뚝거리며 다른 도끼로 무장하는 것도 좋다. 또한 각 클래스는 기다리는 동안 기름 냄비와 같은 치명적인 발사체를 잠그는 능력과 특성을 가지고 있어 값싼 스팸 공격으로부터 전장을 보호합니다.

말하자면 궁수는 아마 상대하기 불편한 유일한 클래스일 것이고, 내 죽음의 대부분은 원거리 공격으로 인해 발생했습니다. 각 팀의 궁수 수에는 엄격한 제한이 있으며, 길 잃은 화살로 이긴 결투 도중에 죽임을 당하는 처참한 일이지만 궁수를 고립시키고 베는 데 성공하면 더욱 만족스럽습니다. 그의 팔에서. 그리고 우리의 선임 뉴스 작가 Jan Boudreau가 나에게 지적했듯이, 투석기에서 몸을 던지면 최전선을 완전히 우회하고 즉시 공격을 시작할 수 있습니다.

카드 디자인은 Chivalry 2의 또 다른 장점입니다. 3개의 팀 데스매치 카드와 5개의 팀 목표 카드가 있습니다. 이 카드는 다양한 목표를 공격하거나 방어해야 하는 장대한 다단계 전투입니다. 후자는 할리우드 블록버스터에서 기대할 수 있는 광경을 제공하는 주요 명소입니다. 팀은 모든 땅을 되찾고, 공성 무기로 성벽을 공격하고, 성문을 열기 위해 싸우고, 도시 내부를 약탈하고, 요새를 습격하고, 그리고 마침내 왕을 죽인다.

5개의 맵 각각에는 약간의 스토리텔링이 있으며, 경기에 로드하면 양 팀이 서로 싸우기 전에 군대의 목표를 간략하게 설명하는 전투 전 연설을 듣게 됩니다. 각 단계의 다양한 도전은 모든 만남에서 만족스러운 밀물과 썰물을 보장하며, 우리가 이기고 있다고 느끼는 경기에서도 항상 전투의 흐름을 거의 우리에게 유리하게 돌리는 단계가 있었고, 어떤 경우에는 우리가 했습니다.

이 5개 맵에서 내가 절대적으로 좋아하는 대상은 Escape from Falmir의 끝에 나타납니다. 포로 수용소에서 병사들을 해방시키기 위해 싸우고 다리를 점령하고 요새를 습격한 후, 당신은 군대의 챔피언을 석방할 수 있습니다. 이 시점에서 팀의 무작위 플레이어가 해당 챔피언으로 나타나며 궁극적인 목표는 그를 요새에서 안전하게 꺼내는 것입니다.

전체 경기의 결과가 한 사람을 보호하는 팀의 능력에 달려 있다는 사실을 아는 것은 전장에 완전한 혼란을 만드는 긴박감을 더합니다. 팀원들은 챔피언을 살리기 위해 서로에게 달려들고, 절망적인 적들은 패배의 문턱에서 승리를 쟁취하기 위해 무기를 던지면서 세계 기록을 경신합니다.

소규모 팀 데스매치 맵은 훨씬 덜 흥미롭고 단순한 목적에 적합하지만 "배틀 핏"은 예외입니다. 이 검투사 경기장은 중앙에 플랫폼이 있는 스파이크 우물을 기반으로 하며 두 명의 플레이어가 서 있을 수 있을 정도의 크기입니다. 주위를 눈치 채지 못한 플레이어를 처벌하기 위해 활성화할 수 있는 파이어 트랩과 트랩 도어가 있으며, 스폰 지점이 너무 자주 변경되어 적과 가까이 있는 동안 경기장에 입장했습니다. 이것은 완전한 혼돈입니다.

저는 Chivalry 2를 매우 재미있게 하고 있습니다. 모든 멀티플레이어 게임이 경쟁의 공정성과 e스포츠 잠재력을 위해 노력하고 있는 것처럼 보일 때 송어만으로 무장한 가상의 성을 포위 공격으로의 도약이 정말 두드러집니다. Chivalry 2는 피 묻은 스푼의 셔벗으로, 장난기 가득한 미각 세척제입니다. 그의 가차 없는 어리석음은 이 게임을 하는 사람이라면 누구나 웃게 만들 것입니다.

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