데스 갬빗 리뷰에서 불멸의 진정한 대가를 알아보세요!

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2015년에는 DS와 SotC의 일관성이 멋진 디자인 형식으로 나타났습니다. 2018년에는 공포와 불멸에 대한 미학적으로 독특한 연대기가 되었습니다. DS의 방향과 함께지만, 그것으로부터 좋은 점만큼, 모래언덕은 근본적으로 바다와 다르다. 그러나 이것에서 가장 아름다운 것은 본질적으로 가장 아름답습니다. 평범한 조건에서는 어떤 경우에도주의를 기울이지 않았을 사소한 일이 풍부합니다. 처음에는 의문을 제기하는 선형 선이 나중에는 미학적으로 매력적이고 독특하여 놀라움을 금치 못합니다. 그리고 이건 전학생 2명이 대작으로 만든 연대기?! 독특한! 사랑스럽고 까다로운 음악과 함께 Deaths Gambit은 이미 이 2가지 포인트로 모든 비용을 완전히 회수합니다. 다만, 비디오 게임이 먼저이기 때문에 게임 플레이에 대한 포인트가 될 수밖에 없다. 나는 개인적으로 비슷한 비디오 게임에 대한 큰 경험이 없지만 성가신 것 같지 않았습니다. 예, 일부 특히 뚱뚱한 주동자들에게는 특정한 어려움이 있습니다. 그리고 영웅적인 난이도에서 그들은 균일한 종말을 조직합니다. 비디오 게임을 왔다 갔다 하고 그 상황을 즐기는 것도 마찬가지입니다. 요점에 대해 말하자면, Doom과의 협약은 단순히 배낭에 앉아 있는 것이 아니라 그녀와 진정한 비디오 게임을 할 준비가 되셨습니까?


네, 비디오 게임은 괜찮고, 영상은 무대 위에 있고, 사운드 트랙은 나쁘지 않으며, 심지어 게임 플레이도 대부분 즐겁고 만족스럽습니다. 그렇다면 실제로 문제는 무엇입니까? 비디오 게임이 기억에 남지 않는다는 사실, 완전히 표현력이 떨어진다는 사실, 제 생각에는 하나의 비주얼과 사운드에 질리지 않을 것이고, 솔직히 말해서 게임 플레이는 결국 지루해질 수 있기 때문입니다. 티크. 비디오 게임의 펌핑, 무기 선택, 사용자 정의, 기술 및 기타 사항은 가장 깊은 슬픔에 희미하게 표시되며, 결과적으로 처음에는 3개의 기술, 1개의 무기를 얻을 수 있으며 비디오 게임 전체에 걸쳐 기분이 좋지 않습니다. 더 나아가 줄거리: 그것은 대체로 진부하고, 심지어 세계 자체의 스타일 자체가 약간 동일하게 제공하고, 대화는 종종 파토스에 압력을 가하는데, 이는 종종 부적절합니다. 그리고 지도에 대한 결론: 비디오 게임의 지리도 열악하고, 위치해야 하는 잘못된 영역으로 이동하는 많은 포크가 있으므로 결과적으로 앞서 달리게 됩니다. 당신의 경험을 망치고, 통과 시간은 무시할 정도로 충분하지 않습니다. 10 시간은 우스꽝 스럽습니다. 재생 값은 정직하게 0, tk를 시도합니다. NG+는 없고, 지도자를 위한 영웅만 있으며, 다른 클래스에 대한 통로는 실제로 어떤 식으로든 다르지 않습니다. 음, 더 이상 플레이할 선호도가 없습니다. 비디오 게임의 컨트롤은 장소에 따라 어색하지만 그렇게 할 것입니다. 그리고 예, 주요 범죄자와의 줄거리 왜곡은 물론 얼굴의 손이지만 시도 할 수 있습니다. 여러분, 진부함은 eclmn입니다.


비디오 게임의 긍정적인 순간 중 눈을 즐겁게 하는 캐릭터와 위치의 픽셀 아트 디자인이 최고 수준으로 그려지고 애니메이션이 매우 상세하고 거의 불만을 일으키지 않으며 음악이 영광스럽고 훌륭합니다. 지루하지 않습니다. 게임의 역학은 "비디오 게임의 영혼" 시리즈에서 크게 차용되었으며 몇 가지 자체 칩이 있습니다. 예를 들어 수집한 "영혼"이 아니라 개인 영웅이 사망한 후 그러나 불사조 깃털, estus의 국소 유사성, 그러면 죽음의 장소에서 가져갈 수 있습니다. 유사하게, 영웅의 특성을 평준화하는 것 외에도 비디오 게임에는 모든 유형의 무기에 대한 수동 능력 및 활성 기술의 트리가 포함되어 있습니다. 비디오 게임에서 지도자들과의 싸움은 실제로 같은 다크 소울의 전투보다 열등하지 않으며 긴장되고 관심을 끌만한 가치가 있으며 작은 혁신이 있습니다. 나중에 지도자를 물리 치고 그를 부를 수 있습니다. 다시, 그래서 박스 오피스를 떠나지 않고 그것을 발표하고 영웅 모드에서 그와 함께 웨이브하면 지도자의 속성이 증가하고 그는 몇 가지 새로운 트릭을 습득 할 것입니다. 게임의 단점은 미미하지만 여전히 그렇습니다. 비디오 게임에는 익숙해져야 하는 다소 구체적인 컨트롤이 있습니다. 마찬가지로 일반적으로 영웅의 설정이 없으며 지지자가 자신의 취향에 따라 자신의 옷을 입힐 곳이 없습니다. 풍부한 무기는 매우 빈약하므로 이에 대비하여 게임이 끝날 때까지 시작과 함께 동일한 무기로 실행해야 합니다. 비디오 게임의 줄거리는 발표 할 수 없으며 실제로 게임 중에 참신함을 제공하여 같은 것을 이미 10 번 본 느낌을 남기지 않습니다. 솔직히 말해서, 나는 이 비디오 게임을 "영혼 비디오 게임"의 팬에게 권하지 않을 것이며, 부정적인 평가를 내리기 위해 손을 올리지 않을 것입니다. 그러나 비디오 게임은 그 자체로 훌륭하고 오래 지속됩니다.

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