The Suffering: Ties That Bind - 블러디 미트 그라인더 리뷰

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주인공 Tork라는 청년은 감옥에서 자신만의 길을 시작합니다. 그리고 마침내 그는 반도에 이르게 되는데 그곳에서 어둠으로 덮인 특수부대에 의해 총을 겨누는 숨겨진 실험이 진행되고 있다. 그런 다음 - 지난 몇 년 동안의 사실에 대한 오래된 공포와 언급이 살아나는 빈 집. 그리고 더 많은 피가 흐르고 더 많이 죽고 우리가 될 사람이 영원히 선택됩니다. 나쁜 사람입니까, 좋은 사람입니까? Review of The The Suffering: Ties That Bind The Suffering의 연속은 첫 번째 게임의 사건과 연결되며 주인공은 동일합니다. 따라서 Ties That Bind를 시작하기 전에 첫 번째 비디오 게임을 진행하는 것이 더 정확합니다. 일반적으로 이것을 하지 않더라도 2부 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 있습니다. 일반적으로 서바이벌 호러 장르의 비디오 게임에서 줄거리는 단순히 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 것이 불가능할 정도로 어렵지 않습니다. 개선 사항이 대부분 미용적인 부분이 아쉽습니다. 예, 주인공은 이제 2가지 유형의 무기를 가지고 다닐 수 있습니다. 예, 사진이 훨씬 더 예뻐요. 예, 이제 원할 때 언제든지 비디오 게임을 저장할 수 있습니다(이 모든 것이 정말 필요하고 유용하며 더 즐겁습니다. 연주하기 편합니다). 하지만 내용 면에서 보면 2차 고뇌는 물러서지 않으면 계속 침체에 빠졌다. Tork는 기억 상실에 시달립니다. 정확히 누가 그의 가족을 죽였는지 모릅니다: Blackmore라는 강도의 헐크, 아니면 Tork 자신이 살인자였습니까? 분명히, 이것은 단순히 스릴러의 걷는 스탬프입니다. 우리는 영화와 비디오 게임에서 비슷한 것을 두 번 이상 본 적이 있습니다. 하지만 가장 흥미로운 것은 이 질문에 대한 정확한 답이 없다는 것입니다! 제작자는 일정 수의 다른 엔딩을 제공했으며 Tork 가족을 정확히 죽인 사람의 질문의 결과는 이것에 달려 있습니다. 그가 얼마나 나쁜 사람인지. 그리고 그가 얼마나 나쁜지 - 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 영웅의 도덕적 카운터가 비디오 게임에서 제공되는 것은 아무 것도 아닙니다. 여기에 게이머의 영향을 크게받는 연대기가 있습니다. 여기서 우리는 현재 영웅뿐만 아니라 그의 과거도 변경합니다.


Tork 자신은 다소 대담한 청년입니다. 총기류를 능숙하게 다루는 그는 두 손으로 아름답게 쏘지만, 마음만 먹으면 파이프 베거나 도끼로 상대를 데울 수도 있다. 군사 시스템은 가장 일반적인 두 개의 버튼입니다. 한 타격은 강하고 느리고 다른 타격은 약하고 빠릅니다. 그러나 다른 한편으로 우리는 여전히 순수한 액션 영화가 아니라 백병전이 끊임없이 3류였던 서바이벌 호러에서 플레이합니다. 그러나 처음에는 끔찍한 괴물입니다. The Suffering 2가 공포에 관한 것이기 때문에? 고뇌에 대한 검토: 모든 것을 묶는 유대는 분명히 좋은 것입니다. 처음에 Tork 자신은 충분히 화를 내면 실제 악마로 변신하여 적들을 산산조각 낼 수 있습니다. 이것은 종종 비좁은 방에서 싸움이 일어나기 때문에 매우 적절하지 않습니다. 이 모든 것에는 종종 많은 상대가 있습니다. 탄약은 단순히 고정 관념으로 끝나고 파이프를 흔드는 것에 지쳤습니다. 몬스터와 다른 라이벌들은 첨단 AI와 다양한 공격뿐만 아니라 험악한 외모로 흥을 돋운다. 제 생각에는 Stanley Winston의 회사가 지역 괴물의 작업을 담당했기 때문에 숨이 막힐 일이 아닙니다. 보너스로 전통적인 1인칭 시점으로 전환하여 이 사악한 생물을 영광스럽게 볼 수 있습니다. 그건 그렇고, 보스도 재미 있습니다 : 이미 언급 한 깡패 Blackmore와 유사하게 강간범과 가출 노예를위한 덫 사냥꾼 (도덕 수준에 따라 첫 번째 구절의 조건에서 마지막 2와 작동하지 않습니다 , 당신은 그들 중 하나만 만날 것입니다). 일반적으로 The Suffering 2가 진행되는 동안 Tork의 행동은 거의 모든 것에 큰 영향을 미칩니다. "좋은"청년과 "나쁜"청년은 모든 사람에게 다른 모습을 보입니다. Tork가 변하는 괴물입니다. 각종 특수 공격에도 능하다. 그건 그렇고, 중립적 인 옵션도 있습니다. 이것은 아무도 돕지 않고 선한 사람을 파괴하지 않을 때입니다 (물론 아무도 당신을 도울 수 없습니다). 물론 이 경우 가장 약한 "대체 몬스터"를 갖게 됩니다. 기본적으로 유사한 생각이 게임의 장점으로 간주되는 것과 상관없이 - 결국, 도덕이 다른 영웅을 위해 비디오 게임을 몇 번 플레이할 인센티브가 있습니다. 게다가 이 비디오 게임에는 협동이 없습니다...


The Suffering: Ties That Bind 게임의 간결함은 장점이자 단점입니다. 한편, 18개의 짧은 위치는 4-5시간 내에 실행됩니다. 다른 한편으로, 세 번째 시간이 끝날 무렵, 거의 모든 비디오 게임을 채운 제작자들이 서바이벌 호러의 규범에 맞게 칙칙한 영역이 이미 지루해지기 시작했습니다. 사실, 그들은 사악한 괴물 만 여기에서 두려워하고 줄거리는 지워지고 게임의 절반 정도 결론은 명확하고 끝없는 적의 학살은 고르게 지루합니다. 비디오 게임이 이렇게 작다는 것은 아마도 훌륭할 것입니다. 제작자가 무엇을 목표로했는지 논쟁하는 것은 불가능합니다. 좋은 배우 Rachel Griffiths와 Michael Clarke Duncan이 프로젝트의 역할로 부름을 받았으며, 그들은 자신의 캐릭터를 매력적이고 기억에 남도록 만들었습니다... 그리고 더빙으로 인해 우리는 여전히 그들의 목소리를 듣지 못할 것입니다. 그러나 일반적으로이 비디오 게임의 더빙은 상당히 좋으며 악명 높은 아티스트도 탁월하게 대처했습니다. Surreal Software는 첫 번째 게임에서 몬스터를 개선하여 임프 형태로만 처리할 수 있는 일부 종을 추가했습니다. 이전 비디오 게임으로 유명해진 다양한 공포 고전에 대한 세련된 참조. 그러나 반면에 창작자들의 영감을 받은 작업 시간은 끔찍한 게으름으로 가득 찬 시간이 번갈아 가며 있음이 분명합니다. 따라서 결과적으로 우리는 신랄한 음모, 모든 것을 도매로 차용하고 때로는 장르의 다른 예에서 절대적으로 모든 것을 뻔뻔스럽게 첫 부분을 복사하는 것을 봅니다. 그리고 모든 성공적인 발견에 대해 균형추는 칙칙하고 흥미롭지 않은 형태로 여기에 나타납니다.

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