토먼트 리뷰: Tides of Numenera Return of the Eternal

Pin
Send
Share
Send

2017년 2월 28일은 참으로 깊은 의미를 지닌 전통 RPG를 사랑하는 모든 이들에게 엄숙한 날입니다.

오늘, inXile Entertainment의 많은 사람들이 탐내는 Tides of Numenera가 출시되었습니다. 그리고 컬트 플레인스케이프의 세계 내부의 이야기를 멈추지 않기 때문에 바람직합니다. 고통. 18년 전과 마찬가지로 게이머들은 다채로운 캐릭터, 가장 깊이 있는 게임 세계, 거대한 글자 'C'를 가진 플롯을 기다리고 있다. 800,000개 이상의 대화형 단어로 ​​구성되어 있습니다. 이 크기를 생각해보세요!. 그리고 이것은 전혀 그래포마니아가 아니라 거장 Monte Cook이 만든 우주입니다.

감정가는 비슷한 일이 팔과 다리로 끌릴 것이라는 것을 미리 알고 있습니다. 이제 전통적으로 이 프로젝트를 완전히 고려할 것입니다. 플러스, 마이너스를 신중하게 고려하고 우주의 서사시를 약간 파헤쳐야합니다. 아마 시작하겠습니다. 1999년에 거의 모든 사람들이 평가하는 최고의 롤플레잉 비디오 게임 중 하나인 Planescape Torment가 나왔습니다. 이제는 명작이 된 롤플레잉 비디오 게임이 속속 등장하던 때였다. 디아블로, 던전 앤 드래곤 등을 배경으로 한 다양한 비디오 게임. Planescape Torment는 배경이 근본적으로 다릅니다. 남들보다 가장 특별하고 괴상한 세상. 그러나 이름이 없는 주인공과 과거인 '무명'은 이름으로 볼 수 있다. 그리고 당신은 다른 누구보다 훨씬 더 강하게 그와 자신을 연관시킵니다.

수십억 년 전 먼 미래의 세계를 설계하여 한 페이지의 텍스트가 하찮은 스크립트로 작성된 NPC의 프레젠테이션으로 이동할 수 있습니다. 동시에 지루한 몇 가지 기능의 열거가 아니라 은유와 비교가 포함된 예술적 서사입니다. 매력적인 책을 읽는 듯한 느낌을 주었습니다. 그건 그렇고, 게임 플레이의 대부분은 읽기, 결정에 대해 생각하고, 방금 일어난 일을 분석하는 것으로 구성되었습니다. 매우 높은 변동성이 있었고 의도대로 10-1.5 싸움에 참여하여 비디오 게임을 끝까지 갈 수있었습니다. 줄거리는 정말 깊었다. 이름 없는 사람은 자신을 전혀 기억하지 못하고 악마, 마술사, 괴물 및 기타 생물이 있는 이 큰 세계에 대해 아무것도 알지 못하고 시체 안치소에서 자신의 길을 시작했습니다. 그는 삶의 의미, 죽음에 대한 수많은 질문을 스스로에게 던졌습니다. 그는 자신의 과거를 고르게 회상하고 세상에 대해 배웠습니다.

그래서 2013년 3월 초에 inXile Entertainment는 이 우주의 주제를 이어가는 비디오 게임 작업을 시작할 계획이라고 발표했습니다. 두 번째 부분이 아니라 플롯 연속이 아니라 특히 최신 전체론적 비디오 게임입니다. 크라우드펀딩을 통해 자금을 모으기로 했습니다. 그들은 Kickstarter에서 몇 주 안에 $ 900,000를 모으는 프로젝트에서 발표했습니다. 결과는 무엇입니까? 이 프로젝트는 컬렉션 시작부터 7시간 만에 백만 달러를 모금했습니다. 이는 롤플레잉 비디오 게임 요금 중 절대 기록이다. 이러한 수치에 근거한 희망의 차원은 이해할 수 있다고 생각합니다. 제작자는 서둘러 아무것도 하기 위해 서두르지 않고 천천히 그리고 신중하게 잠재적인 히트작을 만들기 시작했습니다. 일련의 일정 변경 끝에 비디오 게임이 마침내 나왔습니다.

성경보다 더 많은 텍스트. 그래서 그들은 이 비디오 게임의 줄거리에 대해 말합니다. 그리고 이것은 물론입니다. 그러나 지루한 예술적 텍스트의 캔버스를 읽지 않을 것이라고 생각하지 마십시오. 이 크기의 큰 부분은 선택 항목이 있는 대화 상자가 차지합니다. 동시에 6-7개 이상의 대안이 있을 수 있습니다. 그들은 모두 다른 결과를 제공합니다. 역사의 모든 새로운 지점이 열리고 있습니다. 그리고 마지막으로 대안적인 엔딩이 거의 없지만 여기서 재생 가치는 매우 높은 수준입니다. 줄거리를 반복해서 진행할 수 있습니다. 거의 모든 의사 플롯 계획에서와 같이 별도의 조각뿐만 아니라 방향도 완전히 변경됩니다. 줄거리의 99%는 말로 표현됩니다. 그 중 중요하지 않은 부분만 실제로는 눈치채지 못한 영웅의 스크립트 장면으로 표시됩니다. 이것은 어떻게 든 바람직하지 않습니다.

다시 이야기의 중심에서 과거가 없는 무명의 주인공은 전편과 다르지 않다. 그는 이 세계의 변화하는 최상위의 화신 중 하나로 간주됩니다. 영안실이 아닌 회복 수정에서 등장한다. 일반적으로 비디오 게임의 줄거리는 근본적으로 새롭습니다. 그것은 죽음과 끝없는 삶의 고통의 문제가 아니라 삶의 주요 문제와 후손을 위한 자신의 행동 평가에 전념합니다. 성경 2권 크기의 단편 소설의 직선적 움직임을 작은 리뷰의 조건으로 설명하기는 어렵다. 아홉 번째 세계는 수십억 년 후의 오늘날의 문명을 사용하는 우주입니다. 여기서 강조점은 비디오 게임 전임자처럼 마법이 아니라 마법의 수준에 도달한 기술 프로세스에 있습니다. 순간 이동, 시간과 공간에서의 이동, 이 모든 것이 사물의 순서입니다. 신, 악마, 마술사 및 기타 생물이 함께 공존합니다. 비디오 게임의 주인공의 동료들은 대부분 자신을 잊지 않거나 자신의 어려운 상황에서 벗어나기 위해 답을 찾습니다.

결과. 준비가 되었다면 읽고 또 읽고 또 읽어야 합니다. 그것은 신맛이 아닐 것입니다. 참조, 농담이 풍부하고 때때로 존재의 기본 주제를 다루는 매혹적인 대화의 산. 또한 모든 것을 계속해서 근본적으로 변경하여 다양한 답변을 제공할 수 있습니다. 갑자기 당신은 폭력을 좋아하지 않는 이타주의자가 되었습니다. 이 경우 갈등과 희생자를 최소화하는 비디오 게임 방식을 만드는 아이디어는 당신의 선택입니다. 비디오 게임의 시각적 껍질은 경제적이라고 할 수 있습니다. 전혀 2017년 같지 않습니다. 그것은 mid-noughties의 무엇보다 빠릅니다. 스트라이크 및 다양한 마법의 애니메이션은 다양성으로 빛나지 않습니다. 멀리서 보면 질감이 아름다워 보이지만 카메라를 가까이 하지 않는 것이 좋습니다. 유쾌한 팔레트와 그림자를 제외하고는 호의적으로 지적 할 수 있습니다. 그러나 비디오 게임은 상상력이 너무 열심히 일하도록 강요하여 그림에 대해 생각할 시간이 전혀 없을 것 같지 않습니다. 게임 플레이 측면에서 - 모든 의미에서 전통적인 RPG. 성별과 성격이 먼저 선택되는 주인공이 주어진다. 그와 그의 다가오는 동료들을 위해 3개의 주요 섹션에서 펌핑 시스템이 있습니다.

여기에서 펌핑과 함께 모든 추가 "춤"이 나옵니다. 돌아서면 어느 쪽이 될 것인가. 개성과 능력은 모든 비디오 게임 뉘앙스 아래에 있습니다. 물론 자신의 패스 방식에 도움이 되는 방향으로 개발 작업을 하는 것이 필요하다. 외교관이 되어 모든 것을 말로 결정하거나 먼저 자신을 전사로 만드십시오. 그것은 당신에게 달려 있습니다. 비디오 게임의 과정은 지도 탐색, 퀘스트 퀘스트 수행, 롤플레잉 특유의 기능 풀기 등으로 구성됩니다. 종종 혼자가 아니라 특정 수의 파트너와 함께합니다. 이 세계의 풍부한 임무, 위치, 규정된 캐릭터 및 상상할 수 없는 세부 사항은 두 번 이상 당신을 놀라게 할 것입니다. 플레인스케이프 팬. Torment는 비디오 게임에 대한 열정을 계속 유지할 것입니다. 이것이 18년 전 이 사건의 상황이기 때문이다. 뭐, 나쁘지 않은 롤플레잉 비디오 게임의 지지자들은 안전하게 조언을 받을 수 있습니다. 그들이 매우 방대한 양의 텍스트와 비디오 게임에 많은 시간을 할애할 가능성이 있는 경쟁자가 아니라면. 알려진 우주의 가치있는 개발.

의견을 남겨주세요

Pin
Send
Share
Send