Warhammer 40,000 Sanctus Reach 탁상 파티 리뷰

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나는 이 단어를 두려워하지 않는다. 내가 본 모든 컴퓨터 비디오 게임 중 Sanctus Rich는 특히 형태와 모양 면에서 데스크탑 소스에 더 가깝습니다. 1.5개의 폐허와 2개의 나무 사이에서 당신과 AI 상대가 정면으로 수렴하는 시나리오를 연속적으로 실행한다는 의미에서 첫 번째 전술적 오류나 큐브의 낭패까지. 물론 가상입니다. Warhammer 40,000 Sanctus Reach는 니어보드 규칙을 다른 컴퓨터 게임의 "빠른" 속도로 바꾸는 것과 같은 문제에 시달리고 있습니다. 팬이 아니면 빨리 지루해지고 빨리 질립니다.


테이블 게임의 본질은 도착하고, 함께하고, 배치하고, 일어서고, 주사위를 던지고, 의사 소통하고, 테이블을 보는 것입니다. "컴퓨터 게임의 리듬"이란 비디오 게임이 당신과 무대 뒤에서 큐브를 던진다는 것을 의미하며, 게이머가 그의 눈앞에서 볼 수 없는 규칙의 전체 계층은 말하자면 중요하지 않습니다. 역학을 이해하는 데 중요한 게임. 결과적으로 특정 컴퓨터 제품으로 어렵고 객관적으로 어려운 비디오 게임이 나옵니다. 여기서 게이머는 먼저 많은 규칙을 배우고 최적의 "효율"을 위해 비디오 게임 역학의 복잡성을 이해해야 합니다.


그리고 컴퓨터 게임을 위한 무작위성의 강력한 효과와 함께. 그러나 이것은 특히 정신, 형태, 외모, 병동 및 환경 모두에 대한 태도에 대한 신념을 바탕으로 사랑받는 세계에서 가장 고품질의 제품 중 하나입니다. 프라모델에서 부지런히 옮겨온 모델의 외부에서 눈에 띄지 않는 동일한 세부 사항과 작은 잼조차도 즐겁게하는 것조차 관찰됩니다. Sanctus Reach는 유사한 전쟁 게임과 마찬가지로 틈새 제품이지만 자체 틈새 시장에서는 훌륭합니다.

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