셜록 홈즈와 크툴루의 비밀 - 텍스트 연습

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최신 탐정 퀘스트는 게이머를 유명한 베이커 스트리트로 안내합니다. 셜록 홈즈와 왓슨 교수는 납치 사건을 조사한다.

이 소설에서 밝혀진 바와 같이, 광기의 신 크툴루를 추종하는 신비한 종파가 관련되어 있습니다. 끔찍한 증거의 사슬은 가차 없이 이세계의 세계로 이어진다. Arthur Conan Doyle와 Howard Philips Lovecraft의 작품에 대한 주장을 바탕으로 한 흥미로운 게임에서 이성과 마법 같은 미신 사이의 우아한 전투가 펼쳐집니다.

베이커가

테이블에 성냥이 있습니다.
거리로 나가서 그 소년에게 말을 걸고 신문을 가져오십시오.
반즈의 서점으로 가는 길을 경찰관에게서 알아내십시오.
한 책은 Barnes의 책상 근처 책상 위에 있고 두 번째 책은 백설공주 코끼리가 있는 테이블 왼쪽에 있습니다.
돌아가서 - 왓슨을 만나십시오.

집의 왼쪽에는 헛간이 있습니다. 문 틈새에있는 카네이션의 자물쇠를 검사하십시오 - 천 조각. 내부에서 스케치를 조사한 다음 화면의 왼쪽 상단에 공이 있는 가마솥을 조사합니다.
울타리 근처의 헛간 흔적을 조사하십시오. 저울을 잡고 줄자로 부피를 측정하고 오른쪽 발바닥에 못이 없는지 확인하십시오.
울타리 뒤에 다른쪽에 사다리가 조금 더 놓여 있습니다. 그것을 가져 와서 뒤로 돌아가 울타리를 조사하고 섬유를 가져갑니다.

현미경으로 조직 조각을 검사합니다.
현미경으로 저울을 검사하고 핀셋으로 하나의 저울을 분리합니다.
공을 현미경 아래에 놓고 메스를 바르고 핀셋으로 작은 공을 모으십시오. 공을 왼쪽 장치에 놓고 "산"산의 왼쪽 하단 바이알을 가져 와서 공에 넣고 성냥으로 양초에 불을 붙입니다.
현미경으로 섬유를 검사하고 핀셋으로 컬 위의 오른쪽에서 특히 더러운 섬유 조각을 가져 와서 왼쪽의 장치에 바릅니다. 왼쪽 상단의 거품을 "물"로 채웁니다.

Watson의 경우: 집 밖으로 나가 신문을 가지고 소년과 이야기하십시오.
Barnes의 가게에서 의자 근처 테이블의 선반 사이에 책을 가져갑니다. 홈즈에게 가십시오. 홈즈의 질문에 대한 결과: 부두 또는 부두 또는 템스. 항구 또는 부두.

정박/항구 #13

선술집에서 대화를 나눈 후 숙녀와 함께 제단에서 펠리컨 머리핀을 가져옵니다.
집 출구 오른쪽에 가방 더미에 밧줄이 있습니다.
우체부에게 말을 걸고 더 나아가 보드의 바닥을 통해 오른쪽으로 가서 병으로 문을 두드린 다음 머리핀으로 두드리십시오.
백팩의 소포를 주머니칼로 열고 후자를 먼저 가리킵니다.
술집으로 돌아가서 너무 오래 기대하고 왼쪽으로 가십시오.
바텐더에게 말을 걸고 테이블을 살펴보세요.

격납고 №13
그것은 Moonshiners에 조금 더 가깝습니다-왼쪽의 보드 앞, 조명이 켜진 녹색 문. 문 위의 틈을 조사하십시오.
로프로 후크를 묶고 문에 바릅니다.
Watson의 경우: 격납고의 오른쪽 모서리 주변에서 창을 청소하고 마우스로 제어되는 후크를 사용하여 바닥에 있는 자물쇠를 집고 도어 래치를 치십시오. 마우스를 위/아래/오른쪽/왼쪽으로 움직입니다. 그것은 단순히 수행해야합니다.

내부에서 오른쪽에서 지렛대를 가져 와서 두 상자를 모두 열고 그 사이에 피 묻은 핀과 페이지를 올립니다. 바닥에 있는 문에 있는 발자국을 조사하십시오.

바닥에 있는 문을 열려면:
바닥의 ​​문 근처에 있는 2개의 도르래(블록)에 매달려 있는 로프가 문 손잡이에 묶여 있습니다.
밧줄에 매달린 가마솥을 입구 왼쪽으로 한 번 밀면 수도꼭지 아래에 있습니다. 보일러의 현재 위치 왼쪽에 있는 벽 아래쪽의 파이프에 있는 밸브를 엽니다. 보일러에 물이 가득 차면 보드까지 밀어 넣습니다. 보드를 보일러로 올라가 도르래/블록의 로프 끝을 보일러 손잡이에 묶고 다른 로프를 칼로 자릅니다.

랜턴을 석재 스탠드에 놓으십시오.
문을 열려면 선술집 테이블에 있는 표지판이 있는 키를 누르십시오. 왼쪽: 위쪽과 중간, 오른쪽: 위쪽과 아래쪽.


격납고 지하실
왼쪽 벽에: 테이블에는 머리핀이 있는 상자가 있고 나중에 매트리스에는 테이블이 더 있습니다. 첫 번째 테이블에는 마약 용기를 검사하고 두 번째에는 라벨이 닳은 상자를 가져오고 아편 흔적을 검사합니다. .
입구에서 오른쪽 벽에: 상자에서 석탄을 가져온 다음 나중에 매트리스에서 피에 묻은 누더기가 있는지 확인하고, 오른쪽에서 바닥에 그을음/먼지에 대한 스케치를 확인하고, 누더기 왼쪽에서 종이를 가져옵니다. .
제단에서: 몸을 검사하고, 그을음/먼지의 흔적이 있는 오른손을 검사하고, 크툴루의 입상을 잡고, 엄지손가락으로 왼손을 검사하고, 스케치를 위해 받침대에 종이와 목탄을 바르십시오.

베이커가
배낭에서 상자에 칼을 사용하십시오.
현미경으로 분말을 만들고 핀셋으로 과립을 취하고 왼쪽 장치에 넣고 양초를 켭니다.

13번 선석
바텐더에게 말을 걸고 닻이 있는 집으로 가서 통에 있는 문서를 자세히 살펴보세요.
발자국을 조사하고, 열쇠를 가지고, 발자국을 측정하고, 못이 없는 왼쪽 위 발바닥을 조사하십시오.
발자국을 따라 문을 열고 레이블을 가져갑니다.
집에 옴.

베이커가
주의를 기울이면 셜록의 질문에 대한 결과를 이해할 수 있습니다.
스위스, 스위스.

다크 에델바이스

리셉션
Watson의 경우: 간호사에게 이야기한 다음 의사에게 이야기하십시오.
주사기를 가져 와서 물 한 컵에 바르고 수면제 한 병을 가져 가라.

세포에서
특정 롤러 / 꼬인 담요를 침대 가까이로 옮기고 툴킷의 재킷을 사용하십시오.
이웃을 확인하고 중산 모자와 숟가락을 닫으십시오. 중산모를 롤러에 놓고 툴킷에서 모자를 적용하십시오.

세포 문을 여는 방법:
숟가락을 성에 바릅니다.
챔버 도어를 열려면 번호가 매겨진 구성 요소를 1에서 10까지 접고 4개의 홈으로 재배열해야 합니다. 조립 지점 위 2개와 아래 2개, 상단 및 하단 홈은 하나의 요소에만 맞습니다.
1 8 4 5 2 6 7 9 3 10.

위쪽 두 개의 홈을 A와 B, 아래쪽 두 개의 홈을 각각 C와 D라고 합니다.
요소 이동:
10에서 B로, 3에서 A로, 9에서 B로,
7 - C, 6 - C, 2 - D,
5-C, 4-C, 8-B
이제 중간 낙하산에서 순서대로 수집할 수 있습니다.

작업실 문 왼쪽 벽 틈에서 열쇠를 얻습니다. 문을 열고 방의 절반에 직접 지렛대를 가져다가 어려운 사람에게 제공하십시오. 수면제를 먹던 정상에서 문 근처에서 열쇠를 잔뜩 들고 찬장을 숟가락으로 열고 가운을 입는다.

캐비닛 오른쪽에 있는 문으로 들어가 오른쪽 벽에 있는 두 번째 문을 살펴보고 정원에서 화분을 찾아 분수에서 물을 끌어옵니다.
홈즈의 방으로 돌아가서 열쇠로 방 왼쪽의 문을 열고 여자에게 말을 겁니다.
작업실로 이동하여 반대쪽 문을 엽니다. 각 옵션에 대해 비디오 게임을 저장합니다. 환자와 이야기하십시오.

그물 뒤에서 질서 정연하게 탐색하는 방법
세포, 실험실로 돌아가십시오 - 질서있는 방으로. CTRL을 누른 상태에서 첫 번째 테이블로 이동하여 아래에서 주사기를 가져 와서 테이블의 장치를 검사하십시오.
작업장으로 이동하여 입구 왼쪽에 캘리퍼스를 가져 와서 상자에 누워있는 주사기와 파이프를 측정하십시오. 16mm 튜브를 취하여 15mm 주사기를 수면제에 바르고 튜브에 바르십시오.
실험실로 돌아가 저장하고 Ctrl 키를 누른 상태에서 두 번째 테이블로 조심스럽게 연이어 이동합니다.

고객 지원
그리드 뒤에서 크리스탈과 상징이 있는 항아리를 가져갑니다. 바닥에 있는 두 개의 캔을 살펴보세요. 책과 질서 정연한 몸을 조사하고 첫 번째 테이블의 실험실에서 인형을 가져갑니다.
작업실에 있는 환자에게 가서 원하는 것을 주십시오.
환자에게 가서 번데기를 반환하십시오.

새들을 풀어줘!
Fräulein Müller의 문으로 이동하여 획득한 키로 문을 열고 테이블을 확인하고 꼰 병, 안경, 메모를 가져옵니다. 오른쪽 테이블 위에 니트 메쉬를 가져옵니다. 락커에 있는 옷을 살펴보세요.
정원으로 가서 세포를 열 수 있습니다. 질서 정연한 사람들은 먼 문에서 멀어져 거기에 무엇이 있는지 확인했습니다.

연기 스크린
분수에서 물을 병에 채우십시오.
실험실 방의 오른쪽 선반에 있는 그리드 뒤에 염소 한 병을 가져다가 칼륨 캔에 깡통을 대고 첫 번째 테이블의 저울에 물과 칼륨의 무게를 잰다. 염소에 물병을 사용한 다음 칼륨에 사용하십시오.
Fraulein Müller를 피우기 위해 부엌 문에 바릅니다.
내부의 첫 번째 테이블에서 두 번째 테이블에 로프를 가져갑니다.

폐쇄층
작업장에서 모루를 가져오세요.
아픈 Becker에게 돌아가서 세포의 오른쪽에 있는 테이블을 가져 가라.
2 개의 레버가있는 그리드로 이동하여 그 아래에 테이블을 놓고 그리드를 레버에 걸고 모루를 넣으십시오. 테이블에 밧줄을 묶습니다.
열린 첫 번째 문으로 들어갑니다. 바닥에서 테이블에서 로프를 찾아 잡아당깁니다.


내려가서 왼쪽으로 가면 핏빛 발자국이 보입니다. 문에 숟가락을 대십시오. 다시 말하지만, 홈이 있는 자물쇠이지만 조금 더 복잡합니다.
6 2 4 10 5 1 8 7 3 9.

9 - B, 3 - A, 7 - C,
8 - C, 1 - D, 9 - C,
5-B, 10-C, 4-B,
3-B, 2-B, 6-A,
요소 1 ~ 6을 중간 홈에 놓고 홈 "C"에서 요소 7-10을 홈 B로 이동하여 순서를 반대로 하고 중간 홈에 놓습니다. 문 뒤에 있는 왼쪽에 있는 열쇠를 가지고 우물을 조사하십시오.

의사의 사무실
이제 계단에서 오른쪽 복도로 이동하여 환자와 대화하고 열쇠로 사무실을 엽니다. 두개골, 질병의 소설이 있는 서랍장을 조사하고 늑대의 서사시를 읽으십시오.
벽난로 근처에서 포커를 가져 와서 서랍을 엽니 다. 테이블에서 키를 가져옵니다.
사무실에 잠겨있는 문을 포커로 열고 조사해보세요.

Becker의 방으로 돌아가서(격자 문은 문 자체와 반대로 레버 하나로 내부에서 열립니다) 오른쪽 복도를 따라 열쇠로 문을 엽니다. 테이블에 편지를 가지고 선반에 가짜 수염을 찾으십시오.
Wolf에게 돌아가서 안경과 수염을 연결하고 이것을 "줍기"하고 환자와 이야기하십시오. Zhigax의 사무실에서 낯선 사람의 서사시를 읽으십시오.

Jygax 박사의 비밀 방을 여는 방법:
[1] 사무실을 나와 문을 마주보고 서서 왼쪽에 있는 횃불을 켭니다.
[2] 늑대의 방으로 가서 등을 대고 서서 보이는 횃불을 켜십시오.
[3] 우물이 있는 복도로 가서 막다른 길을 마주하고 왼쪽에 3번째 횃불이 있습니다.

다른 질문에 대한 답변:
심연의 빛, 심연의 빛

어디에 어떻게 숨길 것인가
Zhigax의 사무실로 이동하여 부엌에서 메모를 읽으십시오.
짧은 줄은 세 번, 긴 줄은 한 번 당깁니다.
숟가락으로 알 수 없는 환자의 방을 엽니다.
문을 통해 나가서 선반에서 모자와 코트로 변장한 것을 찾으십시오.

홈즈의 질문에 대한 답변
뉴올리언스, 뉴올리언스

미국

정보 검색
도중에 오른쪽으로 가서 총을 든 남자에게 말을 걸고 성대에 윤활유를 바르십시오.
거대한 문을 지나, 개가 있는 마당을 지나, 모두 앞으로. 원하는 것을 찾고 돈을 주십시오.

뒤쫓다 다
추적은 충분히 길고, 음악은 재미있고, 길은 중요하지 않으며, 당신 없이는 멀리 달릴 수 없습니다. 느린 찌르기는 편안한 방법으로 숨을 쉴 수 있습니다.
불도저는 문을 닫아 뒤에서 우회해야 합니다.
2개의 상자가 있는 나무 플랫폼에서 마지막 상자를 떨어뜨려야 하며 이 경우 상자가 올라갑니다.
셜록은 다음 옥상으로 점프할 수 있습니다. 네.
떨어진 사다리를 사용하여 인접한 지붕으로 "이동"하십시오.
벽을 부수세요.
보드가 무너질 것입니다 - 가까이 매달려있는 로프에 가방을 사용하여 극복하십시오.
블레이드를 멈추려면 금속 "고기 분쇄기"를 밀어 넣어야합니다.
파이프 아래로.

프렌치 쿼터
벨을 누르고 여자에게 말을 겁니다.
칼을 사용하여 마구간에서 볼트를 엽니다. 테이블 안쪽에서 못을 잡습니다.
화단에 붙어 있는 막대를 찾아 분수와 거대한 나무 사이에 반드시 나타나야 하는 잘 손질된 꽃, 분수, 너구리를 채취하여 살펴보세요.
어두운 입구에서 집을 들여다보고 바닥에 발자국을 보십시오. 반대편 문을 보고 테이블 위의 햄을 살펴보고 싱크대에서 대야를 꺼냅니다.

왓슨의 경우: 대야로 분수대에 물을 길어 도움이 필요한 사람에게 가져가고, 조금 기다렸다가 말 아래 있는 곳을 탐험하세요. 홈즈에게 돌아가십시오.

거실, 거실 문에서 벽, 넘어진 의자의 바깥쪽 등받이, 촛대에 묻은 핏자국을 살펴보십시오. 벽난로에 있는 서류를 살펴보세요. 창가에 있는 사물함에서 샴페인을 가져오세요. 시체와 손톱을 조사하십시오.
열린 반대편 문 근처의 흔적을 조사하고 흔적이 이어지는 문을 엽니다.
인접한 문 근처에서 더러운 발자국을 검사하고 돋보기를 통해 지문을 봅니다.
방을 들여다보고 모든 것을 조사하고 다리 부분의 침대를 옮기십시오. 칼로 마루판을 골라 찾으십시오.
시신이 끌려간 길을 베란다 계단까지 걷다가 자취를 살피고 모기장 앞의 길을 따라 계속 간다.
집의 2 층을위한 시간입니다. 책상 위의 작은 방에서 편지를 가져오고 중앙의 중앙 선반과 오른쪽 하단에 지구본이 있는 사물함에서 책을 가져갑니다. 나무 상자를 조사하고 파이프를 가져 가라. 침대 옆 탁자 위에 종이 한 장을 올려 놓으십시오.
모든 것이 성공적으로 검사되면 Watson은 금고를 찾았다고 다음에 대해 말할 것입니다.

금고를 여는 방법:
신문 시계 퍼즐의 단서.
12자리 각각에 대해 제수를 지정해야 합니다.
저것들. 1은 1로만 나눌 수 있습니다. 답은 1입니다.
2는 1과 2로 나눌 수 있습니다. 제수 2,
3은 1과 3으로 나눌 수 있습니다: 제수 2...
7은 1과 7로 나눌 수 있습니다: 제수 2...
12는 1, 2, 3, 4, 6, 12로 나누어 떨어지며 6의 약수입니다.
답 _____ 실수
1 2 2 3 __ _1 2 3 4
2 4 2 4 ___ 5 6 7 8
3 4 2 6 __ 9 10 11 12

발코니로 나가서 문을 엽니다. 마구간으로 달려가 거대한 통나무를 가져 가라. 장작을 자르는 통나무 근처.

방으로 돌아가서 테이블에서 뿔을 가져 와서 벽에 염소 머리를 되돌려 놓습니다.
상자에서 꺼낸 파이프를 비누 무늬가 있는 테이블 위에 놓습니다.
염소 근처의 압력판에 직접 주의를 기울이고, 발코니에 있는 욕조에 나무를 가져다가 난로 위에 올려 놓고, 보트에 사람들이 있는 거대한 광경에서 화단에서 이구아나의 눈까지 막대를 대세요.
테이블에서 문서를 가져 와서 닫힌 캐비닛을 검사하십시오.

Watson에게 돌아가서 모기가 있는 문으로 가십시오. 레몬 나무에 가서 레몬을 하나 따서 왓슨에게 줍니다. 핏자국이 있는 길을 조사하고 부두로 가서 왼쪽 못에 있는 보트에서 밧줄을 조사하십시오. 정원으로 돌아가서 3개의 다른 꽃을 선택하십시오.


매춘 업소 주인과 대화하십시오. 딴 꽃에서 사진과 같이 꽃다발을 모아서 그녀에게주십시오.
카드로 샴페인으로 옮기고 샴페인 한 병을 줍니다.

아르네슨의 집
모든 것을 주의 깊게 연구한 후에는 홈즈의 질문에 대답하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 너구리, 너구리.

부엌에 가서 햄을 가지고 너구리가 나타난 정원에 두십시오.
보드와 망치로 못을 연결하십시오. 발코니에서 레몬 나무가 서 있던 자리에 사다리를 벽에 붙입니다.
비밀 방에서 잠긴 캐비닛을 열 수 있습니다.

실종자 수색
카드로 샴페인으로 송금하고 자금을 제공하십시오.

수영하는 법은 설명하지 않겠습니다. 길을 잃지 않으셔도 됩니다. 피에서 조약돌과 죽은 자와 함께 나무를 찾아야합니다. 죽은자를 조사하면 커서가 첫 번째에 나타납니다.
오두막에 있는 반도에서 크툴루의 조각상을 조각품 위에 올려 놓으십시오.
희생의 몸을 조사하십시오.

홈 투 런던

베이커가
홈즈의 또 다른 질문입니다. 이제 Devi가 암기한 코드에 대해 알아보겠습니다.
687954312/21467983934217588123
65497527619385798642124538971

59724861337589214829743659675
248198256371

해결책:
첫 번째 부분은 암호 키이며 9개의 반복되지 않는 숫자 687954312/
나머지는 9번째 눈으로 8자리 숫자로 구문 분석해야 합니다. 9번째 숫자가 8번째 숫자를 반복하면 숫자의 다음 부분에서 버려야 합니다.
21467983 — 5
93421758 — 6
812365497 - 완전한 세트
52761938 — 4
57986421 — 3
24538971 — 6
공간. 공간은 중요하며 암호의 일부입니다.
597248613 - 완전한 세트
37589214 — 6
82974365 — 1
96752481 — 3
98256371 — 4
행은 "56436 6134"로 나타납니다.

항구/선석 #13
바텐더에게 말을 걸고 지도를 찾으세요.

여기에서 이미 데비의 수수께끼에 대한 답이 지도의 좌표임을 짐작할 수 있습니다.
56° 43’ 6’’
6° 13’ 4’’
ARDNAMURCHAN 섬 가장자리에 있는 점을 클릭해야 합니다.

베이커가
서점으로 돌아갑니다.

스코틀랜드

반도
스핑크스를 조사하고 오른쪽에서 지렛대를 가져 와서 문에 사용하십시오.
등대 위의 오두막으로 가서 밧줄을 찾고 물통을 자세히 살펴보십시오.
등대 근처에서 간헐천 3개를 찾으세요. 산에 새겨진 숫양 옆으로 가서 녹색 조약돌을 찾아 지렛대로 옮기고 밧줄을 돌에 묶으십시오.

숨겨진 움직임
해골에서 단검을 가져와서 벽에 있는 석판을 이동하십시오.
해골이 밧줄에 매달려 있고, 플라스크를 얻고, 밧줄에 랜턴을 걸고, 벽에 손잡이로 그것을 들어 올리고, 배럴 근처의 보드에 올라가, Holmes가 필요로하는 배럴을 검사하십시오.
adit의 오른쪽 통로로 이동하여 월계수 증류기 근처의 깔때기, 럼주 플라스크를 찾아 찢어진 도어 스크린을 가져갑니다.
보드로 돌아가서 그리드를 사다리로 부착하고 올라가서 배럴에 플라스크를 사용하십시오. 매달린 램프를 제거합니다.
광산에는 많은 상자가 있습니다. 하나는 단검으로 열어 캔버스를 가져와 화약 플라스크에 적용해야 합니다.
돌이 깔린 통로로 가서 갈림길로 가십시오. 구멍을 표면에 덮고 깔때기를 적용하십시오.
포크로 돌아가서 이제 왼쪽으로 가십시오. 다시 포크: 한쪽에는 뼈가 있는 막다른 골목이 있고 뼈를 가지고 뼈를 캔버스에 연결한 다음 럼주로 연결한 다음 성냥으로 연결합니다.
2번째 이동에서 왼쪽의 자갈에 화약 플라스크를 사용합니다.
해골에서 붉은색 벨트를 빼세요.

격자 문을 여는 방법.
상자에서 아래쪽 바퀴에 벨트를 적용합니다.
손잡이 아래에 자물쇠가 달린 돌을 가져다가 자물쇠를 부수는 데 사용하십시오.
여기에서는 모든 것이 간단합니다. 중앙 원이 이미 올바른 위치에 있습니다.
중앙에서 두 번째에 동그라미를 치고 버튼을 눌러 두 개의 표시등이 이미 켜지고 중앙에서 세 번째 표시등이 켜지도록 해야 합니다. 복잡하지 않습니다.

레드 스트랩을 받으세요. 바닥에 특정 수의 구멍이 있습니다. 입구 반대편 가장 멀리 가서 횃불을 던지고 아무 일도 일어나지 않으면 새 횃불을 만들어 다른 구멍에 사용하십시오. 내려오려면 돌 가까이에 붉은 끈을 묶으십시오.

내려가면 물이 있는 이 광산에서 나무 다리를 찾아야 합니다. 왼쪽 입구에서 볼 수 있으며 밝은 돌에 갈색입니다.

문에서 옆으로 서서 발을 그 흔적에 사용해야합니다. 해골에서 세이버를 얻습니다.

앞서 협곡 위의 구멍을 통해 왓슨을 불러야 합니다.

왓슨의 경우:
돛대를 찾으십시오.


위반에 전달합니다.

등대
꼭대기로 올라가서 흡연 용기를보십시오. 왓슨의 문을 열어주세요.
오두막으로 가서 왼쪽에 있는 양동이를 가져간 다음 오른쪽에 있는 통에서 물을 가져옵니다.
혈관을 끈 다음 기둥의 왼쪽으로 이동하여 왼쪽 레버를 누르십시오.
2층에서 잿빛 상자 근처에서 합판 한 장을 들고 계단 근처의 피에 사용합니다.

협박 표시를 그리는 방법:
사진 (어떤 이유로 매뉴얼에 스크린 샷을 추가하는 것은 현재 작동하지 않습니다)

홈즈의 다음 질문: 위, 배 또는 위

신호등을 켜는 방법:
램프 자체에 두 개의 병이 걸려 있습니다. 하나는 파란색이고 다른 하나는 녹색입니다.
녹색 아래에있는 바닥에있는 상자에 빈 병을 가져다가 파란색 아래에 놓고 그 사이의 밸브를 돌립니다. 파란색 병을 가져 와서 녹색 병 아래에 놓고 밸브를 돌립니다.

게임 페이지: 셜록 홈즈와 크툴루의 비밀.

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