Nier 리뷰: Automata는 아름다운 소녀와 로봇입니다.

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2017년 3월 10일, 탐나는 슬래셔 액션 게임 Nier: Automata가 출시되었습니다. 이 세계의 비디오 게임 전통에서는 독특한 Nier 4 엔딩의 엔딩 중 하나의 연속으로 간주됩니다.

제목 Automata는 이번에 전체 설정이 메커니즘에 전념할 것이라고 말합니다. 거대한 설치물, 킬러 사이보그, 기계로 만든 기계, 세계적인 기계 독재. 이 모든 것의 배후에는 가까운 사람도 아닙니다. 단순히 여기에 없습니다. 글쎄, 주요 주인공은 외부에서만 사람의 형태로 만들어졌지만 실제로는 수천 년 동안 잠자는 영혼의 안드로이드 레플리컨트로 간주됩니다. 시작하기가 매우 어렵습니다. 선형 부분에서 이에 대해 논의할 것입니다. 일반적으로 "눈가리개를 한 백발의 여성, 손에 무거운 카타나, 보이는 팬티"의 마스코트는 가까운 장래에 인터넷에서 매우 인기가있었습니다. 예, 이 비디오 게임에서 특별히 가져왔습니다. 이 주제는 Platinum Games의 개발자들이 직접 플레이한 것이기도 합니다. 그들은 마스코트를 주제로 가장 흥미롭고 재미있는 예술, 스케치 또는 기타 미디어 콘텐츠를 위한 이벤트를 마련했습니다. 수천 개의 샘플이 전송되었습니다. 아마도 최고의 프로젝트를 만든 사람들은 수집가용 Nier: Automata 인쇄판을 선물로 받았을 것입니다. 그러나 비디오 게임 자체로 돌아가십시오.

이것은 특히 일본 슬래셔의 이전 버전에 있습니다. PS2의 일몰과 PS3의 새벽에 이러한 많은 수가 연주되었습니다. 매우 많은 수의 역학, 액션, 효과, 폭발 및 그 이상. 당신을 위한 먼 싸움은 없습니다. 칼날, 창, 칼 만 물론 미니 기관총이 달린 보조 봇이 있습니다. 당신을 위한 마법 주문 공격은 거의 없지만 세계의 맥락에서 많은 양의 마법이 있습니다. 아름답고 세련된 움직임, 제스처, 스타일의 섹시한 주인공. 대부분의 남성 게이머들은 그녀의 짧은 치마 속을 보려고 노력하는데, 그녀는 그런 조각들로 카메라를 밀어낸다. 고전, 아마도 그것이 지역 밈이 된 이유일 것입니다. 그러나 이것은 현재의 비디오 게임입니다. 아름답고 강력한 그래픽과 장르에 대해 매우 놀라운 열린 세계. 그리고 매우 깊은 게임 역사를 가지고 있습니다.

솔직히 말해서, 이 비디오 게임과 시리즈 전반의 줄거리를 설명하기 시작하는 것은 꽤 어렵습니다. 그가 어리석거나 혼란스러워서가 아니라 그렇습니다. 그는 매우 혼란스러워합니다. 단지 독특한 Nier의 줄거리가 완전한 것으로 간주되지 않는다는 것입니다. 마찬가지로 2003년 첫 번째 드라켄가드에서 시작된 서사적 우주는 끝나지 않습니다. 그것은 차례로 자체 세계에 많은 부분과 나머지 파생 비디오 게임을 포함합니다. 글쎄, 비디오 게임뿐만이 아니다. 일본 관객들에게 좋은 성공을 거둔 시각적 이야기, 책, 만화, 심지어 연극 작품도 있습니다. 이를 바탕으로 드라켄가드 세계가 얼마나 복잡하고 다양한지 알 수 있을 것 같으니, 그렇게 부르겠습니다. 이 세계의 이론에 관심이 있다면 예를 들어 YouTube에는 이벤트에 대한 대체 이야기가 포함된 러시아어 동영상을 포함하여 1시간 분량의 더 많은 동영상이 있습니다. 그리고 모든 참고 자료를 알기 위해서는 Automata 소설의 본질을 끝까지 이해하면서 그 중 하나를 볼 시간을 가지라고 조언합니다. 개인적으로 마음에 들었습니다. 평소 아나운서가 에피소드를 통해 다시 이야기하는 상황에서도 정말 궁금하다.

전체적으로 주제는 모피와는 거리가 멀고 세상이 달라진 드라켄가드의 첫 부분인 우리 시대의 856년부터 모든 것이 시작됩니다. 우리 시대에는 악마와 용이 있는 마법의 세계가 현재의 산업화된 일본과 접촉했습니다. 그 결과 많은 사람들이 견뎌낸 "백설공주 염소화 증후군"이 생겼습니다. 감염된 사람들은 죽거나 흑마법 편에서 "군단"의 일부가 되었습니다. 살아남은 사람들은 마법 세계의 도구를 사용하여 몸에서 영혼을 분리하여 gestaltization을 수행하는 방법을 배웠습니다. 시간이 지나면서 게슈탈트 영혼을 위해 그들은 완벽한 드로이드 리플리컨트를 만드는 법을 배웠습니다. 그것은 평범한 모탈 레플리컨트의 실제 몸과 같지만 자체 기지에서 사이버네틱입니다. 그들은 두 세계에서 Red Eye와 그의 군단과 싸웠습니다. 그러나 완전히 말하면 지구의 인구는 평범한 존재로 돌아갈 것 같지 않습니다.

그것은 우주의 선사 시대를 아주 철저하게 단순화한 이야기였습니다. 첫 번째 Nier에서 연대기는 이미 3200년부터 시작되며, 이후에 위에서 설명한 사건의 천 년 이상을 사용합니다. 그것은 남매인 니라와 제나에 대한 음모를 가지고 있습니다. 예나의 게슈탈트(Gestalt)는 1000년 동안 극저온 잠에 빠져 있었다. 그리고 알아볼 수 없을 정도로 변해버린 세상에서 동생의 리플리컨트는 그녀의 질병에 대한 치료법을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 그 과정에서 그는 지구 인구의 부활 문제를 해결하려고 노력합니다.

Nier : Automata의 액션은 지구의 인구가 확실히 소생하지 않은 독특한 Nier의 네 번째 엔딩의 8000 년 후를 사용하여 여전히 수행됩니다. 어떻게 지구가 로봇에 의해 점령되었는지 정확히 말하기는 어렵습니다. 그러려면 나중에 드라켄가드 5부에서 쓴 책을 읽거나 연극을 봐야 합니다. 기술 거인은 군단과 Reddish Eye가 아닌 다른 은하계에서 온 충돌의 제 3 쪽보다 빠릅니다. 그들과 싸우는 것은 100% 사이버네틱 리플리컨트가 될 것입니다. 원래 Nier의 게슈탈트 리플리컨트일 가능성이 큽니다. 결과: 당신은 모든 것을 스스로 봅니다. 위의 이야기는 10%도 되지 않습니다. 배우면 여전히 기름처럼 보이지 않습니다. 아예 가르쳐야 하는 건가요? Nier: Automata의 일반 비디오 게임의 경우 아니요. 인식 이해 및 상황을 위해 - 예. 그는 거의 모든 사람의 히트작입니다. Automata는 첫 번째 부분과 다른 비디오 게임을 제외하고 마찬가지로 멋진 컷 장면으로 제공되는 좋은 스토리라인을 제공합니다.

이 슬래셔의 시각적 부분은 완전히 NextGen 수준입니다. 글쎄, 장르의 일본 대표자에게 이것은 드문 일입니다. 아름다운 테크노 애니메이션 스타일, 팔레트의 우울한 매트 톤. 우수한 최적화로 인해 PS4는 일정한 60fps가 제공됩니다. 주인공 수준의 미인. 특정 게임 플레이 상황에서 카메라는 2D 플랫포머에서처럼 먼 쪽 보기로 설정됩니다. 그러나 빠르고 확실히 2D가 아닙니다. 당신은 준비가 될 것입니다. 당신은 모든 크기의 로봇과의 형언할 수 없을 정도로 멋진 전투에서 심각하게 손가락을 부러뜨리기 위해 왔습니다. 영웅의 능력치와 무기의 레벨링이 존재하지만, 그것이 승리의 주요 요인으로 고려되지는 않는다. 무기에서 구성 및 개선되는 특정 수의 셀. 이것은 많은 유형이있는 기본 블레이드에 있습니다. 게이머는 기본적인 근접 공격에서 일하고 기관총으로 적을 쏘고 그의 작은 비행 보조 로봇에 누워 있습니다. 비디오 게임 지도는 무료 탐색이 가능한 자유 세계를 가정합니다. 줄거리적으로, 그것은 큰 퀘스트가 끝나면 요리사와 함께 영역으로 나뉩니다. 보스는 다양하고 잘 작성되었습니다.

비디오 게임의 음악을 YouTube에서 1시간 30분의 비디오에 넣고 일반적으로 별도로 배포하면 매우 성공적입니다. 여기에서 goosebumps가 두 번 이상 제공됩니다. 일본 액션 영화를 좋아합니까? 어두운 모피 분위기가 마음에 드시나요? 당신은 훌륭한 효과와 미친 게임 플레이를 좋아합니까? 이 경우 비디오 게임 Nier: Automata는 검토에 필수 불가결합니다. 드라켄가드에서 시작된 우주의 감정가들에게도 필요하지만 러시아 사회에서는 그리 많지 않다. 전체적으로 관심을 가질 만한 고품질 프로젝트입니다.

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