커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 3 - 텍스트 연습

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글쎄, 곰이 소련의 대로를 따라 걷는다고 누가 믿는가? 군대에서 요청한 곰은 방탄 조끼를 입고 낙하산을 타고 대도시로 내려옵니다. 보세요, 그들은 날아가고 있습니다. 가장 먼저 눈을 뜬 것은 필류킨 교수였다. 그는 벽에 있는 그림을 보고 웃기 시작했다. 그는 그것들을 너무 좋아해서 그의 스노벨에 pince-nez를 붙이기까지 했고 매우 열심히 그림을 보기 시작했습니다. 그는 모든 초상화에 접근하고 오랫동안 웃었다.
- 잘했어, 던노! -필율킨 교수가 말했다. 내 인생에서 그렇게 열심히 웃은 적이 없다!
결국 그는 자신의 초상화 근처에서 멈추고 엄한 질문을 던졌다.
- 누구야? 나야? 아니, 내가 아니야. 이것은 매우 나쁜 초상화입니다. 당신은 그것을 벗는 것이 좋습니다.

하늘에 피어난 불 같은 꽃... 아니, 이건 승전의 경례가 아니라 거대하게 퍼지는 크랜베리. 이 비디오 게임에는 당신이 묻기를 두려워해서가 아니라 당신의 모국에 대해 알고 싶지 않은 모든 것이 있습니다. 그러나 아마도 전투적인 발랄라이카는 아직 없을 것입니다. 아마 레드얼럿4에 나올듯.

비디오 게임이 기본 Red Alert만큼 미친듯이 나왔다고 말할 수는 없습니다. 거의 모든 면에서 그녀는 훨씬 더 나아갔다. 그리고 불행한 곰의 이야기는 아니지만, <보병> 메뉴에서 곰의 주둥이에 익숙해지기란 쉽지 않다.

예를 들어, 육지처럼 물속을 달리는 것만으로는 충분하지 않은 영광스러운 장갑차 운반선은 어떻습니까? 게다가 ... 적의 상황을 향해 박격포 같은 것에서 군인을 쏘는 것은 어떻습니까? 거기에서 그들은 낙하산으로 부드럽게 내려갑니다. 비슷한 곰이 대포에서 이륙하고 낙하산을 여는 아이디어는 서사적입니다.

욱일제국의 변신 자동차는? 팔만 휘둘러 잠수함으로 변신하는 잠수 폭격기? 점프해서 헬리콥터로 변신하는 걷는 메카디노사우르스?

러시아인과 러시아인에 대한 무례에 대한 나방 낭비 노래는 필요하지 않습니다. 이것은 정직한 그로테스크합니다. 양성자 충돌기(proton collider)와 동맹을 맺고 사무라이와 닌자로 무장한 떠오르는 태양의 땅 주민들은 미친 듯이 비뚤어진 거울에 반사됩니다. 당신은 서문에 나오는 의사 필류킨처럼 되어서는 안 됩니다.

그리고 퀘스트 과정에서 우리에게 필요하지 않은 것은 무엇입니까! Hermitage를 방어하고(완전히 유명합니다!), 스위스 은행을 점거하고, Sculpture of Will을 반격하고, 궁전 정원에서 직접 통치자의 살인을 조직하고 ... 그리고 이 사악한 Cherdenko는 이스터 반도의 조각품으로 무엇을 했습니까?

이 모든 것은 활기차고 매우 훌륭한 배우들과 함께 독점적인 방식으로 브리핑을 동반합니다. 솔직히 말하면 대본이 더 복잡했을 수도 있었지만 "다른 곳도 보고, 매력적인 사람도 만나고, 다 부숴버릴 수 있다"는 정신으로 소풍은 성공적이었다.

비디오 게임을 스타일 면에서 "완벽한 속편"으로 인식하기 위해 누락된 것은 무엇입니까? 아마도 유리와... 그리고 배후에서 여기 저기에 있는 케인의 사악한 그림자를 제외하고.

게임 아이디어에 대한 속편은 어떻습니까? 분명히 Red Alert 3에서 그들은 기지를 건설하고 결합으로 자원을 추출하는 고전적인 RTS 계획을 정직하게 재현했습니다. 고무 프레임> 수량별로 중단된 그룹 포함. 그리고 그 후에 우리가 권장 사항, 동맹국 및 추가 된 일본 왕 사이의 또 다른 시간 충돌에 직면하게된다면 Electronic Arts를 비난 할 사람이 충분하지 않습니다. 이성과 반대로 모든 탐구에서 "스타일의 혁명"을 찾고 그것이 매우 화가 나지 않는 한 - 오 놀라운 일입니다! - 다시는 일어나지 않았다.

그러나 그들은 거기서 멈추지 않았습니다.
디아블로의 추억
나는 동지들이여, 두려움 없이 곰을 타고 나갈 것이다.
내가 친구와 있고 곰에게 친구가 없다면.

M. 타니치
디아블로의 성공 상황을 분석하기 위해 쓰여진 거의 모든 책(농담이 아닙니다. 이 주제에 대한 약 5,000페이지가 있습니다!)에서 "멀티플레이어 게임"이라는 주제가 상당한 위치를 차지합니다. 마치 디아블로에서 처음으로 사람들이 공동으로 몬스터를 제거하는 맛을 본 것처럼 말이죠. 그 이후로 모두가 속도를 늦출 수 없습니다 ...

어째서 내가? 그리고 이를 위해 12년 후 RTS에서 동일한 트릭을 사용하기로 결정했습니다. 모든 Red Alert 3(!) 캠페인의 모든 퀘스트 임무는 협동 전용으로 설계되었습니다. 연합군 2군은 어느 정도 대칭적인 위치에 자체 진영을 만들고 공동 재무부를 축적 및 낭비하며 공동으로 전투 임무를 수행합니다.

그 느낌은 일반적입니다. 최종 순서가 아닙니다. 바로 이 총계 재무부에 관한 것입니다. 그러나 누가 누구의 재정을 "낭비"하는지에 대한 저주받은 질문을 없앨 수 있다면 MMORPG보다 공동 행동에서 훨씬 더 흥미로운 운동이 있습니다.

물론 "산을 가지고 나쁜 놈에게 가자!"라는 원칙에 영향을 줄 수 있습니다. 이것은 RTS에서 전통적으로보다 훨씬 더 나쁘게 작동합니다. 수많은 지지자 탱크가 서로 간섭하고, 마우스 아래에서 소란을 피우는 등. 2 끝에서 전투를 계획하는 것이 훨씬 더 논리적입니다 ... 여기에서 아무리 재미 있어도 도덕적 문제가 표면에 나타납니다. 권력을 유인하고 수술의 주요 비용을 부담하는 쪽이 되기를 꺼리는 것은 단순히 생리학적으로 꺼려하는 것입니다. 비슷한 느낌으로 MMORPG는 항상 유능한 <탱크>가 부족합니다...

더 심각하게, 공격에 적합한 두 개의 목적지를 찾는 것은 항상 하나보다 더 어렵습니다. 그리고 당신이 개별적으로 죽임을 당하지 않도록 대칭적인 작전을 마련하는 것은 훨씬 더 어렵습니다.

자, RA3를 직접 구매하셨다면 <다중 사용자 모드>를 하시겠습니까? 문제 없습니다. 좋은 창작자들이 당신에게 <전기 친구>를 제공했습니다. AI가 제어하는 ​​동맹은 당신의 후방을 덮을 것이며 일반적으로 그가 맡은 일을 최선을 다해 수행할 것입니다. 그는 보호를 위한 군대의 위치, 즉각적인 공격을 위한 우선 목표 또는 공격을 분산할 수 있는 위치를 표시할 수 있습니다.

비극은 다시 전체 재무부에 있습니다. "자금 축적"과 같은 기능은 실제로 없습니다. 첨단 기술이 만들어질 때까지 스스로 대포 사료를 만들지 않겠습니까? 예, 좋은 건강 상태를 위해 수익금을 위해 전기 동료가 "총을 든 남자"의 대대 몇 개를 결투로 부를 것입니다. 일반적으로 그는 솔직한 넌센스를 일으키지 않으며 전투기로 대도시를 습격하려고하지 않습니다 ... 따라서 그는 적을 자신에게 유인하고 측면과 보석 정확성이 필요하지 않은 모든 것을 보호하는 일을 맡길 수 있습니다.

그래서 인조 서포터 모드에서도 그 감정은 주목할 만하고 남다르다. 그리고 대부분 긍정적입니다. 그러나 나는 이 정권에 거대한 미래가 있다고 확신하지 않습니다.

물고기는 어떻게 육지에 왔습니까?
잘 돌아다니는 것보다 심하게 목욕하는 것이 낫다.
물 관광객의 모토
전술 장르의 끝없는 문제 중 하나는 바다의 쓸모가 없다는 것입니다. 그러나 실제로는 육지보다 바다를 지배하는 것이 평균적으로 더 수익성이 좋았습니다.이 사실은 완고하게 게임에 퍼지고 싶지 않았습니다. 그리고 모든 것은 항해 강국의 성공을 위한 진정한 전제 조건이 전통적으로 모델에서 제외되었기 때문입니다.

Red Alert 3에서 사용된 모델이 실제 모델에 가깝다고 말할 수는 없지만 "우리 비디오 게임에서 바다를 지배하는 것이 유리할 것입니다!"라는 제작자의 말은 100% 정당화되었습니다.

이렇게 되어 있습니다.

첫째, 기지는 바다에서 간단히 만들 수 있습니다. 탱크 공장과 보병 막사(예, 비행장까지!)를 제외한 모든 것은 해저에 있는 더미 위에 생성될 수 있고 때로는 필요합니다. 그리고 어딘가에(그런데 그런 곳은 거의 없다) 주요 자원은 바다에 있다.

둘째, 함대 중 많은 수륙 양용 차량이 있습니다. 예를 들어, 이미 언급된 랜딩 건이 있는 Russian Bullfrog; 바다에서 보호 구역으로 접근하고 낙하산으로 보병을 적의 후방으로 쏘는 것이 매우 편안합니다.또는 공격 능력과 적의 공격으로부터 자체 방어를 결합한 미국 구축함 Assault. 양서류는 바다에서 나와 물 속으로 가라앉을 수 있고 아무 곳이 아니라 얕은 물 지역에서만(백설공주를 따라 미니맵에서 명확하게 볼 수 있음) 이것은 기지를 습격하는 완전히 가혹한 방법입니다. .

세 번째로, 바다를 무시하면 적들이 전함과 항공모함을 그곳에서 풀어줄 것이고, 이는 공손한 거리에서 당신의 기지 전체를 쏘고, 당신은 그들에게 손을 흔들 수도 없습니다. 이것은 언뜻보기에 보이는 것보다 훨씬 더 심각한 위험입니다. 순전히 육상 방어가 전함의 로켓 폭격에 반대하는 것은 어렵습니다.

당연히 바다가 해당 위치의 구석에만 있으면 작동하지 않습니다. 그러나 우울한 대부분의 게임 카드에는 많거나 심지어 꽤 많습니다. 예, 그리고 스위스 은행에 대한 퀘스트 임무에서. 아무리 재미있는 전투 함대 (잠수함과 함께!) 제네바 호수를 보면 ... 은행 강도가 권장 사항에 대한 이러한 비용을 지불했기를 바랍니다!

당신의 소매를 에이스
스타워즈 장면. 참모장
재미있는 결투:
- 오, 약하지 않아, 형제들이여, 오, 약하지 않아
나의 군대 동료들!
E. 포니카로프

그러나 비디오 게임에는 점령 지점을위한 권위있는 전쟁이 없었지만 최근 몇 년 동안의 또 다른 추세 - 군사적 성취에 대한 공적 - Red Alert 3를 통과하지 못했습니다.

당신의 부대는 전투의 한가운데에 머물면서 무술 기술(강한 것만으로는 충분하지 않은 엘리트 부대도 재생성)을 축적할 뿐만 아니라 슈퍼 무기를 사용할 수 있는 능력에 더 가까워집니다. 점수에 상관없이 전투 역할을 이렇게 하면 슈퍼 무기의 "나무" 가지 중 하나를 열 수 있습니다.

예를 들어, 권장 사항은 초기 점수로 궤도 폭격의 확률을 열고 두 번째 점수로 그러한 폭격의 양과 손상 요인을 증가시킬 수 있습니다. 이 방법으로 건물을 파괴하는 것은 여전히 ​​효과가 없지만 적이 근시안적으로 군대를 거대한 주먹으로 집중시켰다면 전투 동반자와 함께 그것을 강타하고 평범한 공격으로 소수의 생존자를 마무리하는 것이 즐겁습니다. 그 후 슈퍼 무기는 잠시 동안 다시 로드되지만 다른 지점에서 무언가를 열 수 있습니다(예: 군용 차량을 적절한 지점으로 당기는 것).

이 확률은 전투를 더욱 활기차게 만들고... 놀랍게도 균형을 무너뜨리지 않습니다. 모든 상황에서 첫 번째 슈퍼무기만으로는 승리할 수 없습니다. 물론 백설공주처럼 예쁜 빛을 내뿜는 듄2의 유명한 로켓은 아니지만, 갑자기 적 기지에 명중하면 적 사령관은 시그마 새끼용으로만 돌진할 수 있다.

그러나 어딘가에는 여전히 통제 지점이 있습니다. 동일한 은행이 동일한 확실한 수입을 제공하고 병원을 점령하면 보병에게 재생성을 제공합니다.

전략, 전략 및 탄도
- 그리고 이제 독특한 영상을 볼 수 있습니다. 산적 팀이 발사를 위해 로켓을 준비하는 방법을 실시간으로 볼 수 있습니다.
- 채임씨, 너무 여유롭게 말씀하시네요...
- TV 카메라가 아닌 미사일 유도 시스템으로 촬영하기 때문입니다. 그리고 여기에서 사실 그는 ...
A. 레비타스
Red Alert 3에는 회전 방식이 많지 않습니다(예: Warcraft 3과 비교). 군대를 개선하기 위한 개발된 시스템이 없기 때문에 전체 "트리"는 생산 건물(하나는 보병, 장비, 함대 및 항공용)의 건설과 심지어 가장 강력한 탱크, 항공기에 대한 액세스를 개방하는 기술 구조로 축소됩니다. 그리고 선박. 물론 협력 비디오 게임에서는 러시가 발생할 가능성이 높지만 이에 대해 방어하는 것은 그리 어렵지 않습니다.

그러나 더 늦은 단계에서 귀머거리 방어를 만드는 것은 비현실적입니다. 로켓 발사기, 전함, 대포 "Athena"는 범위 측면에서 고정 총을 단순히 "초과"하고 타격에 노출되지 않고 비활성화합니다. 나는 건물 안의 보병과 같은 보호 수단(처음에는 잘 작동함)에 대해 침묵합니다. 이런 이유로, 당신은 분노에 서로를 능가해야 하며, 내 생각에 이것은 비디오 게임을 더 재미있게 만들 뿐입니다. 아직 정당의 균형을 논하기에는 이르지만 현 단계에서 심각한 편향은 보이지 않는다.

장거리 차량에 대해 말하자면: 캠페인의 거의 모든 위치에서 언뜻 보기에는 너무 장거리로 보일 수 있습니다. 예를 들어 화산 분화구에 있는 성채를 공격해야 할 때 실제로는 분화구 경사면까지 군대를 이끌 필요가 전혀 없습니다. 산의 박차 사이의 숨겨진 구석에 아래에서 설치된 로켓 발사기가 다음과 같이 말했습니다. 우리는 다른 숨겨진 장소로 기어 가서 조준합니다 ... 그리고 같은 위치에있는 함정 (보병 요새 상륙 군인)은 일반적으로 바다에서 전함에서 쏠 수 있습니다. 우리 라이벌의 무시무시한 초무기처럼 - 해안에 매우 가깝게 위치하지만, 이것은 계획된 것일 가능성이 큽니다(육상으로 도착하는 데 훨씬 더 오래 걸립니다).

플레어 건은 분명히 비장의 카드가 아닙니다. 언제나처럼 가까운 전투에서 그들은 큰 어려움 없이 도살됩니다. 그리고 매우 어려운 탱크와 ​​완전히 ... 보병처럼 그들을 부수십시오! 개인의 건강에 해를 끼치지 않는 한. 탱크, 심지어 경전차로 군용 차량을 부수는 아이디어는 여전히 ... 흠 ... 일반적으로 받아 들여지지 않지만 Red Alert는 일반 광기와 놀랍도록 혼합됩니다.

탁월한 발견 - 여행 계획을 세울 확률; 동시에 단순히 웨이포인트의 형태가 아니라(이미 한 번 이상 보았음) 대체 대상의 형태입니다. 이것은 미세 관리의 어려움 중 일부를 상환할 계획을 세울 수 있는 기회를 제공합니다.

캠페인의 전략은 확장 카드가 있는 시스템에 재미있는 효과를 줍니다. 전투 결정의 극장을 탐험하고, 이 위치에서 자신의 전략을 결정하고, 기지의 방어를 생성할 측면을 결정한 것 같습니다 ... 그리고 여기에서는 악명 높은 최고 사령관에서와 같이 북쪽의 수평선 갑자기 움직이고 거기에 넓은 작전 구역이 열립니다. 적의 탱크가 기어가려는 공간... 그리고 당신의 기지는 앞에서 남쪽으로, 뒤쪽에서는 북쪽으로 방향을 틀었고, 그 쪽에는 단일 설치 총이 없는 약한 건물.

일반적으로 나는 이것이 지도의 가장자리를 <각 옵션에 대해> 보호하는 것을 유발한다고 주장하지 않습니다. 게임의 기본적인 부분보다 단순히 호기심 많은 세부 사항.

벼룩 잡기

당연히 시스템 요구 사항 분야에서 64 비디오 메가 바이트의 관점에서 이미 슈노벨을 주름지게 할 미인이 세계에 있습니다. 네, 여기 폴리곤은 도매가 아니라 소매였으며 카메라를 Tanya의 매니큐어를 볼 수 있는 상태에 가깝게 가져오는 것은 불가능해 보입니다. 비디오 게임을 추악하게 만들지 않습니다. Stephen Leacock은 다음과 같이 말했습니다.

- 그리고 들어보세요 - 음식에 전분, 단백질, 글루텐 및 질소가 포함되어 있는지 여부에 관계없이 다음 사항에 대해 신경 쓰지 마십시오. 비슷한 음식을 먹고 싶다면 직접 가서 건강을 위해 먹습니다. 세탁소에 가서 전분 한 봉지를 들고 원하는만큼 먹으십시오. 풀 한 모금으로 씻어낸 다음 포틀랜드 시멘트 한 스푼을 추가합니다. 그리고 당신은 완벽하고 단단히 접착 될 것입니다.

비디오 게임에서 인기 있는 장소는 타의 추종을 불허하며, 화재와 폭발은 과장 없이 탁월합니다. 기술에는 고유한 면이 있습니다(때로는 문자 그대로의 의미에서: 예를 들어 키로프 비행선은 불친절한 유령처럼 웃는다). ..하지만 여전히, 99%의 시간이 전략의 확실한 보기를 얻기 위해 가능한 한 가까이 확대하지 않기 때문입니다. 그래서 그것은 거의 중대한 죄입니다.

저는 시험판을 가지고 있기 때문에 현재로서는 버그에 대해 이야기하기가 어렵습니다. 실패가 발견되었습니다. 하나, 이것은 버그의 끝판왕입니다. 저장된 게임이 로드되지 않기 때문에 캠페인을 <첫 숨에> 완료해야 했습니다. 그러나 나는 솔직히 10월 말까지 이 매혹적인 현상이 사라지기를 희망할 것이지만 그렇지 않으면 비디오 게임이 안정될 것입니다. 나는 보기를 "보통"이 아니라 매우 편안하다고 부를 것입니다.

<리빙 클래식>이나 <올해의 RTS> 같은 큰 소리는 던지지 않겠습니다.3월의 이드는 아직 끝나지 않았고 Mayakovsky는 고전에 대해 가장 이상적으로 말했습니다. 이것은 재미있고, 훌륭하고, 흥미롭고 아마도 우리 마스터 위원회와 결투 클럽에도 나타날 것입니다. 그리고 그 <크라운>과 이슈의 주제의 위상은 나에게 조금의 망설임도 주지 않았다.

겁 없는 곰의 땅

물론 권장 사항을 통해 무리에 대해 알아 보겠습니다.

다수의 RTS가 사용하는 기존의 레이아웃에서 Recommendations는 Fast를 중요시했습니다. 그들은 착륙을위한 최고의 능력을 가지고 있습니다. 여기에 이미 언급 한 Bullfrog의 서커스 대포와 5 팩의 보병과 장비 한 조각, 점프하는 군용 차량을 운반하는 기적의 헬리콥터가 있습니다 ...

건설도 가속화되었습니다. 건설 주문을 한 번 더 추가하는 크레인을 만들 수 있지만(건물과 포탑에 대해 별도로), 여가 시간에는 장비를 수리하기도 합니다. 그리고 제 생각에는 이것이 긴장을 푸는 경주에서 승리할 수 있는 시작의 기회입니다. 또한 발전소를 만드는 데 많은 시간을 할애할 필요가 없습니다. 슈퍼 원자로는 특정 수의 발전소를 즉시 교체합니다.

여기에 <건설 현장>과 같은 작은 모바일 모양이 추가되어 다시 헬리콥터로 이동할 수 있으며 그 후에는 새 부대에 대한 권리를 얻기 위해 개선할 필요가 없습니다(배틀 연구소는 한 번 건설되고 모든).

보병

곰(곰). 개 - 그리고 그들은 여전히 ​​올바른 동물이라고 말합니다! -동맹과 함께 소련을 변경하고 곰이 대신 요청되었습니다. 곰은 재빠르게 달리고 보병에게 발톱을 깎습니다. 그 자체가 보병이기 때문에, 상륙에서 타의 추종을 불허합니다. 게다가 그는 어떤 보병이 마비되는 소리를 듣는 특유의 포효를 가지고 있습니다. 그러나 기술이나 집으로 그는 아무것도 할 수 없습니다. 즉, 절대적으로.

컨스트럭터(전투 엔지니어). 여기에는 함정이 없습니다. 건물 캡처 및 현장 수리입니다. 그건 그렇고, 캡처 할 건물은 기지의 일부를 선택하는 교활한 방법으로 필요합니다. 엔지니어가 없는 은행이나 병원은 민영화될 수 없다. 그러나 평화로운 방에서 원하는 사람은 누구나 파고들 수 있습니다 ... 그건 그렇고, 손에 평화로운 건물이 없다면 디자이너는 물고기가 없으면 요새로 지나갈 작은 편안한 쉼터를 지을 것입니다. . 분명히 결투에 절대적으로 허용되어서는 안되지만 그는 뒤뚱거리기만 합니다.

징집 ( 징집 ). 언뜻보기에는 서투른 외투와 귀마개를 입은 평범한 "총을 든 남자". 보병과의 전쟁에 특화되어 다른 것과는 달리 상당히 비효율적이다. 그러나 그는 건물에서 수비대를 제압하는 데 능숙합니다. 이를 위해 그는 또 다른 무기인 <화염병 칵테일>을 가지고 있습니다. 나중에 소총으로 다시 전환하는 것을 잊지 마십시오. 일반 전투에서 이 음료는 영예롭지 않습니다.

유탄 발사기(Flak Trooper). 이론적으로 Flak은 대공 무기이지만 Flak Trooper 파트너는 항공기뿐만 아니라 지상 차량에도 좋습니다. 그리고 두 개의 유탄 발사기가 있는 집은 적의 차량을 탁월하게 막습니다... 최소한 대인용입니다. 그러나 건물에도 불구하고 성능은 그렇습니다. 유탄 발사기에는 대공 및 대전차의 두 가지 공격 모드가 있습니다. 대전차 모드에 있을 때 차에 치이면 차는 탄약으로 폭발합니다.

테슬라 트루퍼. 잘 알려진 세르비아의 발명가는 이번에도 자신의 잘 알려진 코일의 호전적인 버전으로 권고의 보병을 무장했습니다. 사일런트 스톰(Silent Storm)의 판저클라인(panzerklein)을 연상시키는 장갑차와 앞발에 Tesla 대포를 들고 있는 군인은 실제로 혼자 경전차를 상대할 수 있습니다. 그리고 한 쌍을 위해 - 또 다른 공격 모드에서 그들 중 하나가 탱크(및 자체)를 멈추고 두 번째 공격 모드가 완료되기 때문에 나른한 공격에 도전합니다.

나타샤(Natasha). Tanya의 인기 있는 특공대의 러시아 직원인 Natasha는 모든 생물, 특히 무생물의 죽음이기도 합니다. 그녀는 보병용 광학 소총을 가지고 있으며 장비(전함까지)나 건물을 공습으로 파괴합니다. 아마도 개별 비행 중대가 그녀를 섬기고 그녀의 소포에 있을 것입니다. 마찬가지로 장갑을 통해 탱크 드라이버를 즉시 끝낼 수 있습니다. 이것은 탱크를 비활성화하지만 적 보병이 운전자를 변경할 수 있습니다. 나타샤를 서비스에 호출하려면 전투 실험실이 필요합니다.

공예

낫(Sickle). 적의 보병을 격추시키는 것이 특기인 작고 다리가 있는 보행기입니다. 그녀는 보병이 집 안에 정착했을 때의 변경을 제외하고는 이것을 상당히 적절하게 대처합니다. 그리고 낫은 또한 ... 벼룩처럼 질주하며 장애물을 뛰어 넘고 종종 적 기지의 예기치 않은 측면에서 상륙 부대에 합류 할 수 있습니다.

망치(해머). 낫이 있으므로 망치가 있어야 합니다. 이것은 적 장비와의 전쟁을 위해 만들어진 평범한 단순한 탱크입니다. 비교적 빨리 달린다. 특수 공격으로 적 차량의 무기와 방어력을 박탈할 수 있습니다.

Bullfrog(황소 개구리). 이 장갑차 수송선은 탱크 공장과 조선소에서 모두 만들어집니다. 그것은 적어도 육상 기계, 적어도 보트로 간주 될 수 있습니다. 모든 요소에서 Bullfrog는 빠르게 돌진하고 거의 동일하게 작동합니다. 특히, 그것은 최대 5개의 보병 유닛을 수송하고, 이미 언급한 바와 같이 명령에 따라 매우, 매우 단단한 거리에 있는 서커스 대포에서 모두를 쏘아 떨어뜨립니다. 영토는 의심의 여지 없이 정찰이 필요하며 상륙 부대는 어디에도 출발하지 않습니다. 장갑차 자체는 대공 기관총으로 만 무장합니다. 일반적으로 이 무기는 차량에서 드물고 수요가 많습니다. 그러나 사적으로 그는 어떤 기계와 배에도 지게 될 것입니다.

로켓 발사기(54 로켓 발사기). 장르의 고전. 이 무기는 사거리가 매우 길고 강력하지만 명확하지 않습니다. 예를 들어 장갑차를 타고 날아가는 적군을 사냥하기 위해 로켓으로 시도하는 것은 쓸모가 없습니다. 그리고 근거리에서는 스스로를 완전히 쏠 수도 있습니다. 그러나 보병과도 싸울 수 있습니다. 1 위가 많으면 다른 화재 모드가 전문화되어 지역을 공격합니다. 로켓 발사기, 악몽 ​​및 묵시록을 제조하려면 전투 실험실이 필요합니다.

악몽(테러 드론). 이 멋진 거미 봇은 육상 차량보다 착용하고 모두가 놀랍게도 집으로 올라갑니다. 그러나 그들은 이것이 아니라 군사 행동을 수행하는 이국적인 방법으로 그를 숭배합니다. 그는 적의 탱크에 침투하여 ... 내부에서 찢어 버릴 수 있습니다. 또 다른 공격은 단순히 다른 사람의 장비를 제자리에 유지하는 것입니다. 보병도 권장 사항으로 이를 수행할 수 있습니다.

아포칼립스(아포칼립스 탱크). 전통적인 <거대한 짐승>: 무거운 대포, 안정성, 또 다른 공격은 적 차량을 자신에게 유인합니다. 또한, 그 질량은 보병뿐만 아니라 대부분의 적의 전투 차량을 분쇄하기에 충분합니다(명령 <타고 분쇄> - G). 외국 탱크를 뛰어 넘는 것은 약간 건강에 좋지 않지만 빠르고 견고하며 편안합니다. 로켓 발사기와 강력한 조합을 이룹니다. 로켓 발사기가 멀리 있는 목표물을 쏘는 동안 Apocalypse는 그 앞에 자랑스럽게 서서 가까이 오는 모든 것을 부술 준비가 되어 있습니다. 이 묶음을 공중에서 덮는 것만 남아 있습니다.

동반자(스푸트니크). 적당한 장소를 파고 근처에 건물을 지을 수 있는 작고 접근 가능한 기계. 실제 건설 현장(MCV)과 달리 추가 건설 대기열을 제공하지 않으며 일반적으로 자체적으로 건설하지 않습니다. 그러나 비용이 듭니다. 그리고 마른 땅처럼 물 위를 걷습니다.

광석 수집기( Ore Collector )와 스마트폰 건설 현장(MCV)에 대해서는 여기에서나 그 이상으로 철저한 내러티브를 수행할 필요가 없습니다. 나는 그들이 또한 양서류라는 점에 유의할 것입니다.

대부분의 게임에서 광석 수집가(수확기 등)를 사냥하는 경우 전통적으로 가공 공장은 100%가 고갈될 때까지 크기가 변경되지 않는 수집 지역에 엄격하게 가깝게 위치합니다. 이러한 이유로 조립자는 그의 공장이 파괴되었을 때 개조를 통해서만 열린 공간에 들어갑니다.그 후, 당신은 적 보병을 분쇄하기 위해 그를 보낼 수 있지만 어쨌든 그는 자신의 구조와 분리되어별로 유용하지 않습니다.

함대

조선소에서 제작되는 일부 자동차는 이미 위에서 설명했습니다: Bullfrog, Traveler, MCV, ore collector. 뭐가 남았어? 작은:

Skat(가오리). 같은 오래 참음 Tesla의 대포로 무장 한 단순한 전투 보트. 그는 자신을 포함하여 주변의 모든 배를 얼려 수중에서도 비슷하게 사용할 수 있습니다. 이러한 이유로 광선의 무리는 전체 함대에 심각한 문제를 일으킬 수 있습니다. 그게 다가 아닙니다. 필요에 따라 Skat는 해변으로 기어가서 ... 다리를 풉니다. 이 모든 것을 가지고 그는 우스꽝스러워 보입니다. 그를 이 아니라 라고 부를 가치가 있습니다 ... 지상에서 그는 그런 슈퍼 공격이 없으며 민첩성이 낮습니다. 이러한 이유로 이 능력에서는 일반적으로 다른 것이 전혀 없는 경우 기지의 원거리 상륙 또는 비상 방어를 지원하는 데 필요합니다.

잠수함 <상어>(아쿨라 잠수함). 공격할 때까지 보이지 않는 잠수함. 그리고 그녀는 빠르고 고통스럽게 공격합니다. 그러나 물론 배만. 상어의 다른 공격은 2차 어뢰가 직접 전방으로 이동하여 경로에 있는 모든 것을 쓸어버리는 것입니다.

드레드노트(드레드노트). 그리고 이것은 미사일이 바다에서 1km 떨어진 기지를 손상시킬 준비가 된 러시아 전함입니다. 미사일 무기만 있어서 근처에 접근하는 적 함대를 제압할 수 없다(다만 상당히 집요하고, 드레드노트가 한순간에 폭격기의 공격을 받더라도 미그를 데려오는 시간을 가질 수 있다) ; 그러나 Skats, Sharks 및 MiGs의 적절한 엄폐와 함께 이것은 적 기지를 습격하는 최고의 수단입니다. 그러나 접근할 수 있는 방법이 없으며 방 없이는 실험실을 지을 수 없습니다.

비행

검(쌍날검). 이 전투 헬리콥터는 공격 전력으로도 사용할 수 있지만(적이 아직 대공포를 획득하지 않은 경우), 주요 목적은 군대를 이동하는 것입니다. 탑승 시 그는 5명의 보병을 태우고 Bullfrog가 도달할 수 없는 곳으로 침투할 수 있습니다. 그러나 더 중요한 것은 탱크, 로켓 발사기, 새 기지 건설을 위한 동반자 등 장비도 휴대할 수 있다는 것입니다. 분명히, 5 조각이 아니라 한 번에 한 단위입니다. 그러나 로켓 발사기를 풍경의 숨겨진 구석으로 끌고 산 너머의 적에게 발사하는 것은 AI뿐만 아니라 머리에 심한 고통입니다.

모멘트(MiG Fighter). 러시아 전투기는 공격하는 여객기에만 적합하지만(그렇지 않으면 어떻게 될까요?), 활발하고 집요하며 자체 기능으로 타의 추종을 불허합니다. 민첩성은 그를 비슷하게 좋은 스카우터로 만듭니다. 특별한 능력을 통해 계획된 로 즉시 이동하여 빠른 속도로 본국 비행장으로 후퇴할 수 있습니다.

비행선 "키로프"(키로프 비행선). 가장 유명한 최근 RA3 릴리스 중 하나: 풍선 앞부분에 웃는 총구가 그려진 대형 폭격기 비행선. 그의 무기는 강력하지만 비행선은 달팽이처럼 하늘을 가로질러 기어갑니다. 속도를 높일 수 있지만 이 경우 지속적으로 체력을 잃게 됩니다. 놀랍게도, 이 비행선은 매우 끈질깁니다(공기보다 단순한 장치의 경우, 특히 부드럽게 말해서). 그러나 나는 Kirov가 PvP에서 큰 미래를 가지고 있다고 확신하지 않습니다. 그는 실험실의 두 가지 방법과 전제를 요구하며 너무 느려서 그에 대한 적절한 결과를 찾을 수 있습니다. 그러나 비행선이 이미 기지에 돌파했다면 많은 희생자, 특히 파괴가있을 것입니다.

건물

다른 모든 파벌과 마찬가지로 권장 사항에는 건설 현장, 막사, 탱크 공장, 조선소, 비행장, 광석 처리 공장 및 원자로가 있습니다. 이들의 설계는 공통적이며 신중하게 설명할 이유가 없습니다. 막사, 탱크 공장, 조선소 및 비행장은 4개의 부대로 구성된 부대를 만듭니다. 원자로는 전력으로 모든 것을 보장합니다. 음식이 갑자기 불만족스러우면 모든 공장이 반만 작동하고 총이 전혀 작동하지 않습니다. 이러한 이유로 원자로를 제거하는 것은 기지를 습격할 때 선호하는 전술 중 하나입니다.

슈퍼 리액터. 기존 원자로보다 훨씬 더 많은 전력을 제공하므로 고속 성형 및 절약을 촉진합니다. 2가지 어려움이 있습니다. 처음에는 생성할 수 없으며(광석 처리 공장이 있는 경우에만 작동합니다), 적군이 얻으면 폭발하여 주변의 모든 것을 완전히 손상시킵니다. 그러나 전통적으로 권장 사항은 민첩성이 더 중요하다고 믿으면서 주어진 위험을 감수할 뿐입니다.

건설 크레인(크러셔 크레인). 건설 순서를 보완하고 마찬가지로 장비를 수리합니다. 재정이 있다면 매우 필요한 것입니다. 만들 필요가 있습니다.

전투 연구소(배틀 연구소). 로켓 발사기, 묵시록 탱크, 악몽, 드레드노트 및 비행선, 유사하게 강력한 나타샤 제작과 같은 최신 기술 프로세스의 잠금을 해제합니다. 모든 기지에서 한 번에 작동합니다.

나머지 건물은 다른 대기열에 건설됩니다. 이들은 전투에 직접 관련된 개체입니다.

벽(벽). 모든 사람이 그것을 가지고 있지만 각 옵션에 대해 우리는 설명할 것입니다: 평범한 장벽, 비활성, 그러나 강인합니다. 로켓, 라이너, 점프하는 자동차 등을 지연시키지 않기 때문에 전통적으로 그것의 감각으로는 충분하지 않습니다. 로켓 발사기는 벽에 대해서도 기지의 패배에 탁월하게 대처할 것입니다. 원작을 반영하지 않는 한... 하지만 즐기는 것은 비싸지 않은가?

센트리 건. 대인 기관총 포탑; 내 생각에 효용은 낮고 보병은 대처해야 할 것이 많습니다. 비디오 게임이 아닌 한 권장 사항과 달리 착륙에서 후방을 덮기 위해 ...

대공포(Flak Cannon). 그러나 공습은 캠페인, 심지어 협동 비디오 게임에서도 일상적인 일입니다. 이 포탑은 성과를 낼 수 있는 모든 기회가 있지만 범위는 그저 그렇습니다.

테슬라 코일. 아마도 가장 강력한 기지 방어 수단일 것입니다. 건설을 위해 슈퍼 반응기가 필요합니다. 코일은 때때로 충전해야 합니다. 풋애즈캐리어나 보트 이 적합합니다.

금속 커튼(철의 커튼). 클래식 레드 얼럿: 일시적으로 소규모 차량 그룹(그 아래 보병이 사망함)을 무적 보호로 둘러싸는 구조입니다. 장전시간이 매우 길기 때문에 전체적으로 돌격부대용으로 쓰이며 적의 방어를 무너뜨릴 준비가 되어 있다. 커튼의 면적도 그리 크지 않습니다.

진공 붕대(진공 임플로더). 적 기지 전체를 흡수하는 슈퍼무기. 충전시간이 오래걸릴뿐..

연습

미션 1. 까치와 가시

추천의 승리 행진은... 토끼 섬에서 시작됩니다. 예, 예, 레닌그라드에서. 그곳에서 일본의 침략이 한창이고 우리는 Peter and Paul Fortress에서 그들로부터 스스로를 방어할 것입니다.

예를 들어, 이 요새는 완전히 현대적이지 않기 때문에 어떤 식으로든 우리를 도울 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 이것이 떠오르는 태양의 나라 주민들이 건축물의 기념물을 망치게하는 이유는 아닙니다. 우리 스스로 그것을 망치는 것이 더 낫습니다. 막사 구석에 놓고 보병을 부르십시오 ...

하지만 이번 퀘스트 미션의 주역은 소총을 든 남자들이 아니라 무쌍 나타샤, 그녀와 함께 남은 것은 백댄서일 뿐이었다. 동맹국, AI로 대표되면 섬의 한쪽을 덮고 다른 쪽에서 상륙을 격퇴 할 수 있습니다. 떠오르는 태양의 땅의 주민들은 전함 "Shogun"을 보냈지 만 Natasha는 단순히 그들을 행동에서 제외시킬 것입니다.

또한 퀘스트 임무 중에 우리는 에르미타주를 방어해야 합니다. 그것은 당연히 Neva의 다른쪽에 위치하고 있지만 기적의 기계 Bullfrog는 우리 군대를 그쪽으로 옮길 것입니다. 이 기회에 익스트림 낙하산을 연습하십시오.

미션 2. 배반의 서커스

이 임무는 이전 임무보다 어렵지 않지만 나타샤는 우리와 함께하지 않습니다. 거점은 없지만 단순히 적 보병을 깎는 낫이 일정 수 있습니다. 지도 중앙의 서커스에서 훈련된 곰 한 쌍을 풀어주면 모든 것이 완벽하게 완료됩니다. 그러나 서두르지 마십시오. 반도 중 하나 (서커스의 왼쪽 또는 오른쪽)를 방문하여 Tesla 운반자를 풀어주는 것이 더 정확합니다.그들과 함께라면 어떤 장비가 마지막에 우리를 기다리고 있기 때문에 일이 더 즐겁게 진행될 것입니다.

곰을 잃지 않는 것이 좋겠지만 땅에 잠복하는 일본 보병을 식별해야 합니다.

미션 3. 얼음 항구 탈환 (얼음 항구 탈환)

그러나 블라디보스토크의 결투는 지난 두 경기보다 더 흥미로울 것이다. 먼저 반도를 점령하고 기지를 건설해야 합니다. Bullfrog에서 상륙 부대를 해제할 만큼 충분히 어렵지 않습니다. 그러나 떠오르는 태양의 땅의 주민들은 곧 우리를 충분히 즐겁게하기 시작할 것이며 군대에서는 보병과 개구리가있는 Skat 만 열려 있습니다. 그리고 반도가 우리의 것이 되었을 때(그런데 서쪽 부분을 탐험하는 것이 좋습니다), 일부 목표와 함께 북동쪽에서 지도의 건강한 부분이 드러납니다...

먼저 가장 가까운 일본 기지로 방향을 잡아야 합니다. 위치에 숫자 2가 표시되어 있습니다(우리의 동맹인 Nikolai Moskvin 장군은 당분간 서쪽 부두를 차지할 작업을 설정할 것입니다). 그러나 Stingrays로 그것을 습격하는 것은 평균 이하의 즐거움입니다. 이러한 이유로 우리는 속임수를 만들 것입니다. 우리는 인접한 곶(3)에 가혹한 보병 그룹과 함께 착륙할 것이며, 돌격 그룹에 엔지니어를 포함하는 것을 잊지 않고 일본 공장(4)에 가까이 다가가 포획합니다. 그것.

이제 우리는 군사 장비를 만들 준비가 되었습니다! 물론 이것은 대인 비행 기계와 신속 전투기의 두 가지 모드를 전환할 수 있는 재미있는 기계인 <메호텐구>일 뿐입니다. 그러나 어떤 식 으로든 텐구가 날아가고 필요한 곳에 던질 수 있습니다.

육지에서는 해군 기지가 보호되지 않고 텐구가 그냥 부숴버릴 것입니다. 그런 다음 우리의 용감한 사람들은 지도 중앙에 있는 건물 수비대를 화염병 칵테일로 마시고 병원을 점령할 것입니다(5). 주 기지(6)는 보호되지만 지점(7)에 착륙할 수 있는 낙하산병으로부터 보호되지는 않습니다. 그리고 Nikolai가 즉시 베이스에 정면으로 도전한다면, 그것은 몇 초 동안 지속될 것입니다.

미션 4. 붉은 군대의 행군

후속 작전은 서포터즈를 무시하는 것입니다. 우리 지도부는 얼라이언스의 심장부가 지갑과 가까운 곳에 위치하기로 결정하고 자본의 중심지인 제네바에 대한 전투를 계획했습니다. 마을에는 많은 스위스 은행이 있습니다. 추가 자본 유입을 받기 위해 그들을 포획하는 것이 바람직합니다.

우리 기지는 탱크와 보병을 만들 수 없는 제네바 호수에 있습니다. Skats의 도움과 Tesla 코일의 근접성 덕분에 비교적 저렴한 비용으로 북쪽의 부두를 점령할 수 있지만 그 곳에서 앞쪽으로 군대를 동일한 서커스 대포를 통해 이동해야 합니다. 이런 이유로 두 은행을 점령하기 위해 그곳에 막사를 만들 가치가 있으며 이는 선례가 아닙니다.

그러나 우리의 첫 번째 문제는 해상 공격을 격퇴하는 것입니다. 다행스럽게도 우리는 곧 잠수함을 갖게 될 것입니다. 돌고래와 같은 모든 작은 것들은 Skats와 설정 총에 의해 넘어집니다. 여기에는 대공포와 Tesla 코일 모두에 많은 포탑이 필요합니다. 그러나 항공모함이 서포터의 조선소에서 기어나오면 도중에 만나 잠수함으로 어뢰를 공격해야 합니다. 러시아 드레드노트와 같은 항공모함은 기지의 외피를 엉망으로 만들 수 있습니다.

공격이 격퇴되면 남쪽 해안에 건설을 제안할 것입니다. 그리고 그것이 당신이 돌릴 수 있는 곳입니다. Tesla 캐리어와 탱크는 단순히 거절을 억제하고 (일부 지역에서는) 징집병이 수비대를 청소할 것이며 짧은 시간 동안 우리가 로켓 발사기의 생성을 맡게 될 낮이 될 때까지 있을 것입니다. 최소한의 엄폐로 제방에서 직접 적 조선소를 청소할 것입니다. 한마디로 더 이상 특별한 문제를 만나지 못했다.

미션 5. 전투 과학(전쟁의 과학)

서양 과학자들은 열심히 일한 후에 영광스럽게 쉬는 것을 좋아합니다. 이러한 이유로 그들은 사막 깊숙한 곳이 아닌 다채로운 그리스 섬에 자체 기지를 건설했습니다. 우리의 임무는 적의 실험실 건물을 점령하는 것입니다.

지도는 다음과 같이 배열됩니다. 우리 앞에는 3개의 섬이 있고, 남쪽에는 기술 부대 생성을 막는 이상한 구조가 있고, 다른 2개에는 광석 매장지가 있습니다. 더 나아가 해협 너머에는 넓은 땅이 있고, 수색된 과학 연구실이 있다.

이 퀘스트 임무에서 우리의 주요 강점은 블레이드 헬리콥터입니다. 첫째, 적들이 정신을 차릴 때까지 남반도를 재빨리 포격할 것이며, 그 후에 북반도에 기지를 건설하는 것은 어렵지 않다. 헬리콥터와 설치 총은 중간 기지를 보호하기에 충분합니다. 동일한 턴테이블에서 실험실로 직접 여러 번 이동할 수 있습니다. 바로 동쪽 가장자리에 있습니다.

그럼에도 불구하고 당신의 삶을 더 쉽게 만들고 싶다면 서두르지 말고 엔지니어를 연구소로 보내고 근처의 얼라이언스 기지를 죽이십시오. 그 전에 적절한 기지, 군대, 설치 총을 구축하고 서포터에게 자신의 군대를 실험실 사이트로 재배치하도록 요청하십시오. 그 지역이 당신의 영토가 되자마자 연합군이 출발할 것입니다. 정직한 어머니, 여기에서 무슨 일이 벌어지고 있습니까? - 그리고 공격을 시작합니다. 당신은 당신의 상륙 팀과 함께 이 공격을 격퇴하고 싶지 않을 것 같습니다. 주요 공격 방향은 북동쪽입니다. 실험실 건물에서 특정 거리에 더 정확하게 설치 건이 필요합니다.

미션 6. 반역자 제거(내일 반역자는 없다)

유럽은 우리의 것입니다. 처음에는 아이슬란드의 해군 및 공군 기지 만 남아있었습니다. 처음에는 유명한 Alliance 장군 von Esling의 이름을 따서 명명 된 비행장이었습니다. 그것은 거의 중앙에있는 섬에 위치한 우리 교두보에서 공습이 조직 될 2 개의 반쪽으로 구성됩니다.

여기서 가장 먼저 기대되는 것은 고속 풀기 능력을 보여주는 것입니다. 사실, 우리는 처음에 많은 돈을 받게 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 잠시 후 Kryukov 총사령관이 나타나 <자선 목적으로> 모든 것을 가져갈 것입니다. 이런 이유로 크레인 한 대도 아닌 두 대를 짓고 공장, 군대, 설치 총을 생산하기 위해 달려갈 가치가 있습니다. 이 단계의 성공은 퀘스트 미션 자체에 문제가 거의 없음을 의미합니다.

군대 중 전투기, 헬리콥터, 일부 지상 장비(미사일, 탱크, 몇 개의 위성)와 가장 중요한 전함이 필요합니다. 따라서 먼저 조선소!

턴테이블이나 Bullfrog의 대포를 통해 군대를 던지는 것은 가능하지만 고통 스럽습니다. 서포터들은 괜찮은 대공방어력과 존재하는 지상 수비대를 보유하고 있으며 위도가 크지 않아 "조용히" 나오지 않습니다(일반적으로 로켓의 도움으로 서쪽 기지를 점령하려고 할 수 있습니다 런처). 거부감을 없애는 가장 쉬운 방법은 전함의 폭격으로 공습을 철저히 차단하는 것입니다. 비행장이 정리되면 시간을 낭비하지 않고 그곳에 2차 기지를 건설하십시오.

무엇을 위해? 그렇다면 이미 임무는 어떻게 완료되었을까요? 그리고 우리의 승리는 Kryukov 장군에게 완전히 맞지 않습니다. 그건 그렇고, 우리는 그를 위해 다소 큰 청구서를 가지고 있습니다 ... 그래서 50,000 ...

교활한 Kryukov는 전함이 도달하지 않는 본토를 파고 들었지만 약간의 문제없이 장착 총을 쏘고 그 후에는 원하는 방식으로 군대를 상륙시킬 수 있습니다.

미션 7. 살아계신 하나님 길들이기

그리고 여기에서 우리는 다시 러시아-일본 전선에 서게 되었습니다. 우리의 임무는 간단합니다. 통치자의 살인 ... 물론, 상륙은 완전히 성공하지 못했습니다. 지지자 중 한 명은 징집병 (예, 하나)이 있었고 다른 하나는 곰이있었습니다. 베이스는 말할 것도 없습니다. 그리고 순찰대는 어디에나 있습니다.

승리의 열쇠는 다음과 같습니다. 서쪽으로 돌진하고 총을 쏠 때까지 계단을 내려가십시오. 지도 남쪽에는 순찰의 주의를 분산시키기 위해 폭파할 수 있는 건물이 있습니다. 그런 다음 우리는 정원에 들어가고 ... 그리고 퀘스트 임무의 주요 부분이 시작됩니다.

이제 우리는 "Apocalypse" 탱크와 비행선 "Kirov"를 만들 수 있는 기지와 권리를 모두 가지고 있습니다. 한마디로 로봇 "Nightmare"를 제외하고 전체 권장 사항을 마음대로 사용할 수 있습니다. 그러나 태양을 바라보는 통치자가 매우 진지하게 파고 들었기 때문에 철저한 작업이 우리를 기다리고 있습니다.모든 곳의 벽, 즉 탱크와 로켓 발사기는 지그재그로 목표물에 몰래 접근해야 합니다.

그러나 통치자의 전투기는 설득력이 없어 보였다. 여기에서 비행선과 탱크 로켓 그룹의 동시 공격의 사소한 프로젝트; 후자는 먼저 설치 건을 죽이는 데 필요합니다. MiG는 매복에서 전투기 모양의 변형을 기다리고 있습니다. 그들은 즉시 결투에 참여해야 하지만 포탑에 대해 무방비 상태이기 때문에 너무 일찍은 안됩니다. 일본 특공대 소녀를 조심하십시오. 그녀는 우리 나타샤보다 더 불안하고 군중 속에서도 보기 어렵습니다.
왕의 성을 처형한 후 임무는 마지막 단계인 왕의 추격에 들어갑니다. 이제서야 그는 기모노가 아니라 로봇으로 분장했습니다. 이것은... 특정 수치는 그의 노출을 낮춥니다. 그는 너무 빨리 달려가 키로프가 그의 길에 미리 배치하지 않는 한 그를 따라잡지 못할 것입니다. 글쎄, 그것은 미사일에서 잘 간다. 그러나 강철의 장막 아래에 있는 두 개의 묵시록은 꿰뚫어 볼 수 없는 논쟁입니다.

미션 8 돌 얼굴의 증인들

소비에트 정부의 다음 단계는 반역이어야 합니다. 연합국과의 예정된 대화는 우리 군대에 의해 중단될 것입니다. 대사의 살인 수단. 무엇을 위해? 그리고 누가 이 체르덴코를 배울 것인가!

모든 것이 이스터 반도에서 이루어지고 있습니다. 예, 예, 큰 돌 머리를 가진 동일한 것입니다. 그러나 우리는 조금 후에 그들과 마주하게 될 것이지만, 지금은 단지 엄숙한 모임을 준비하고 있을 뿐입니다.

이것은 어려움을 수반하지 않습니다. 하지만 초자연적인 선견지명을 보여주고 이번 퀘스트 미션에서 서해안에서 먼저 반격을 하고, 그다음에는 북동쪽에서 육지로 반격한다는 점을 감안하고 미리 3척의 전함을 건조한다면 우리의 운명은 눈에 띄게 될 것이다. 더 쉽게.

대사의 암살은 문제가 되지 않지만, 그 직후 미국에 있는 해외 기지를 습격할 필요가 있다. 우리가 해안을 강화하고 미리 함대를 건설했다면 이것은 문제가되지 않습니다. 얼라이언스의 조숙한 기지는 스팅레이와 드레드노트가 산책하는 요새화된 해안을 점령할 수 없습니다. 여기서 가장 중요한 것은 ... 서두르지 않는 것입니다. 진정한 어려움은 이 승리 이후가 아니라 시작될 것입니다. 그리고 이 단계가 시작될 때까지 북동쪽 통로를 포탑하고 탱크 로켓 쐐기와 드레드노트의 작은 (더 이상 필요하지 않은) 편대를 준비하는 것이 더 정확할 것입니다.

그 이후로 파트너 Cherdenko는 무어인이 자신의 일을 끝내고 떠날 수 있다고 결정했습니다.

그는 이미 실행되고 있고 시계는 똑딱거리는 진공 붕대로 자신의 요청을 강화합니다. 그리고 그의 성격은 화산 입구의 힘에 의해 확고하게 보호되었고(얼핏 보일 수 있지만), 유사하게 이스터 반도가 늘어서 있는 돌머리의 매복에 의해 보호됩니다. 단념해야 합니다.

우리의 드레드노트가 준비되었습니까? MiGs와 Skats 한 쌍의 덮개 아래에서 시간을 낭비하지 않고 우리는 동쪽으로 항해하여 위치에 정박지가 표시된 곳으로 이동합니다. 하나의 MiG로 우리는 collapsar 영역을 정찰하고 바다에서 직접 적 함대가 준비될 때까지 샤이탄 기계를 덮습니다. 그 후, 전함은 신념을 가지고 자신의 일을했지만 자신의 즐거움을 위해 조선소, 비행장 및 머리를 부술 수 있습니다.

그리고 우리는 요새를 돌볼 것입니다. 그러나 여기에는 다행스럽게도 복잡한 것이 없습니다. 로켓 발사기로 화산 가장자리까지 껴안고 잠식하지 않도록 덮어야 합니다. 아래에서 그들은 Cherdenko의 친구를 3개의 요새 모두에 탁월하게 마무리합니다.

미션 9. 큰 사과의 딱지(큰 사과의 역병)

그리고 마지막으로, 우리는 최고 사령관입니다. 연합군에게 이 전투에서 패했다고 설명하는 것만 남아 있습니다. 이 선전 캠페인을 위해 Sculpture of Will의 청산과 함께 뉴욕의 습격이 선택되었습니다.

일반적으로 먼저 상륙 그룹으로 동상 외곽의 적군을 죽이고 기지를 만들 수 있습니다. 이를 위해 Nightmares 무리가 있으며 곧 트로피 Tesla 탱크, 비행선 및 헬리콥터가 추가됩니다. 이것은 어렵지 않습니다. 단순히 Fears를 마음껏 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다.

미래는 좋은 (좋은!) 덮개가있는 전함으로 할 수 있습니다. 또는 collapsar를 연결할 수 있습니다. 당신이 할 필요가 없는 유일한 것은 테스트 전투를 수행하는 것입니다. 그 후에 미국인들은 당신에게 심한 압력을 가할 것이며, 이는 격퇴하기 매우 어려울 것입니다. 타격은 처음이자 마지막이어야합니다.

자유와 민주주의를 위해

얼라이언스 군대는 아마도 가장 설득력 있는 공군을 소유하고 있을 것입니다. 그들의 하이테크 탱크와 항공모함이 얼마나 뛰어난지는 마법입니다. 그러나 이 접근 방식의 전통과 같이 풀기의 초기 단계에서는 빛을 발하지 않습니다.

그들의 보병은 러시아인보다 약합니다. 물론 바다에는 적의 무기를 제압하는 놀라운 기계가 있지만 육지에서는 얼라이언스를 방어하기가 쉽지 않습니다. 설정 총은 좋지만 보병으로 강화해야 합니다. 강화된 포탑은 항공기를 공격하지 않습니다. 결국, 그것들을 퍼뜨리는 것은 매우 어렵습니다. 새로운 기반에서 기술 프로세스를 새로 개발해야 합니다. 한마디로 동맹의 임무는 권고와 일본의 습격에 저항하여 첨단기술 시대까지 스스로를 구하는 것이다...

보병

호전적인 개(공격견). 개들은 분명히 알다시피 권고를 변경하여 얼라이언스의 편으로 옮겼습니다. 러시아 곰과 마찬가지로 이들은 적의 스파이를 탐지할 수 있는 정찰병과 유사하게 거대한 대인 전사입니다(아무리 짜증나게 들릴지라도 근거리에서만). 게다가, 그들은 빠르게 달리고 있습니다.

생성자(엔지니어). 러시아 엔지니어처럼 건물을 인수합니다. 그럼에도 불구하고 그들의 두 번째 옵션은 벙커가 아니라 첫 번째 지원 텐트를 만드는 것입니다. 도전적으로 보이는 보트에서 수영할 수 있습니다. 아주 천천히 움직인다...

평화유지군. 얼라이언스의 기본 보병은 처음에는 발 목표물을 잘 상대합니다. 게다가 그녀는... 방패를 가지고 있습니다. 시위대를 무시하고 함께 나오는 사람들이 보입니다. 여기에서 그들은 아마 매혹되었을 것입니다. 방패를 들어 올리는 모드에서 평화 유지군은 허리케인 화재 아래에서 타의 추종을 불허합니다. 그러나 그들은 건물에 정착 한 보병으로부터 건물을 청소하는 데 매우 취약합니다.

스피어맨(창 던지기 병사). (Javelin) - 차량과 항공기를 무찌르는 데 적합한 상당히 장거리 로켓 발사기입니다. 유사하게 목표물을 "표시"할 수 있습니다. 그 후에는 더 멀리 더 정확하게 명중하지만 발사 속도는 감소합니다. 가장 높은 범위는 때때로 예상치 못한 높이를 차지하여 그 곳에서 적 기지를 공격할 수 있습니다.

스파이. 적군의 색으로 "다시 칠"할 수 있으므로 정찰병(개, 곰 및 로봇 잠자리)만 이 용량으로 인식할 수 있습니다. 그리고 1000크레딧이라는 적당한 비용으로 탱크와 기타 장비를 포함하여 근처에 있는 모든 적을 모집합니다. 비용은 모집인원에 따라 달라지지 않습니다!

타냐. 그리고 물론, 화면의 스타는 하나의 광산으로 적의 장비나 구조물을 무력화시킬 수 있는 Tanya입니다! 물론 이를 위해서는 여전히 적에게 접근해야 합니다. 그러나 광산이 작동하는 동안 Tanya는 목표물 안에 숨어 있습니다. 그 후 그가 어떻게 살아남았는지 묻지 마십시오 ... Tanya는 마케도니아어로 한 쌍의 권총에서 발사하여 보병을 깎습니다. 그럼에도 불구하고 그녀의 범위는 나타샤의 러시아 동료보다 훨씬 낮아 건강과 아름다움에 해를 끼칩니다. 그럼에도 불구하고, 문제가 있는 경우 그녀는 휴대형 ... 타임머신이 있는 특수 벨트를 가지고 있습니다. 타임머신은 그녀를 약간 돌려줍니다(좌표 및 건강 상태 측면에서). 이것을 능숙하게 사용하면 타냐의 안정성이 비약적으로 증가합니다.

공예

모든 적합한 BMP(Multigunner IFV). 대공 기관총이 장착된 작고 매우 빠른 자동차. 자신의 무기(예: <창>)의 발사 지점을 재구성하면서 고독한 보병을 수송할 수 있습니다. 엔지니어를 멀리 떨어진 주요 지점으로 검색하고 던지는 데 적합합니다. 때때로 탱크 기둥의 대공 덮개를 위한 초기 단계에서 사용됩니다.

수륙 양용 수송선 <부룬>(Riptide ACV). 장비 공장과 조선소에서 모두 제작됩니다. 육지와 물에서 보병을 운반하고(충분히 빠르게), 기관총에서 발사하고 물에서 가벼운 어뢰를 발사합니다. 아무리 성가시게 들리더라도 러시아 Bullfrog가 아닌 일반적인 방식으로만 군대를 내릴 수 있습니다.

탱크 < 가디언 > (가디언 탱크). 얼라이언스 기지 탱크; 또 다른 발사 모드는 같은 대상에 있는 다른 전사의 피해를 증가시키는 광선입니다. 대규모 그룹과 가혹한 목표에도 불구하고 이 광선은 상황을 극적으로 가속화합니다.

탱크 <미라지>(미라지 탱크). 킬러 레인보우 빔 외에도 은폐장을 생성하는 능력으로 인해 탱크가 마모될 수 있습니다. Mirage 자체를 제외하고 적이 이 필드의 경계 내에서 목표물을 조준하는 것을 허용하지 않습니다(탱크는 전혀 쏘지 않음). 물론, 필드 자체는 타의 추종을 불허하는 눈에 띄므로 적을 기습시킬 희망을 잃지 마십시오. Mirage는 내구성이 매우 뛰어나고 일부 약한 유닛을 탁월하게 가립니다.

자주포 "아테나"(Athena Cannon). 얼라이언스의 장거리 무기는 단순히 궤도에서 발사되는 화력 안내 서비스입니다. 과학은 2 아테네의 불이 1보다 더 파괴적인 이유를 이해하지 못합니다. 이것은 선례입니다. 또 다른 모드는 Athena를 불에서 닫습니다. Athena는 매우 취약하고, 예를 들어 다가오는 보병이나 갑옷을 꿰뚫는 튀김에도 불구하고 그녀는 실제로 무방비 상태이기 때문에 켤 필요가 거의 없습니다.

마이닝 머신(프로스펙터). 얼라이언스 주변에 건물을 만들 수 있도록 하는 얼라이언스의 기지 확장자 역할을 하기 때문에 언급할 가치가 있습니다. 그럼에도 불구하고 최신 센터는 모든 기술 프로세스를 다시 배워야 하기 때문에 이것은 증가하는 매우 나쁜 방법입니다.

얼라이언스의 이동식 건설 현장은 다른 모든 사람들과 마찬가지로 가장 평범합니다.

함대

이미 설명한 기술에서 - Burun 및 모바일 건설 현장은 조선소에서 유사하게 만들 수 있습니다.

돌고래(돌고래). 귀여운 애완 동물은 잠수함과 같은 배를 반격할 수 있습니다. 피해는 적고 건강 상태는 충분히 공격적이지 않지만 돌고래는 페니 비용이 들며 필요한 경우 ... 점프 할 수 있으므로 점프 할 때 대공 무기로만 도달 할 수 있습니다.

하이드로소드(Hydrofoil). 이 수중익 보트를 과소평가하는 것은 죄입니다. 일반 공격이 일반 대공 기관총이라면 다른 하나는 수중검의 "화재" 아래에 위치할 때까지 적의 ​​물체를 완전히 무장 해제합니다. 그것에 대해 생각해보십시오. 페니 보트는 전함을 무력화하는 데 훨씬 좋습니다! 육지에서 그는 권장 사항과 일본에 대한 행운을 위해 위로 올라가지 않지만 해안의 물건, 무엇보다도 모든 종류의 설치 총을 끌 수 있습니다. 그와 함께하는 예외적이고 충분히 신뢰할 수있는 전쟁 방법은 잠수함입니다.

어썰트 디스트로이어(Assault Destroyer). 사거리가 그리 길지는 않지만 강력한 사격을 가하는 강력하고 집요한 함선; 그의 다른 모드는 대포를 비활성화하지만 강제로 그에게 발사합니다. 즉, 이것은 사실상 신기루와 비슷하지만, 그것에 의해 보호되는 대상이 보입니다! 또한 구축함은 듀공의 은총으로 육지로 기어 나올 수 있습니다. 그러나 총은 Mirage보다 훨씬 약합니다. 2단계 워크플로를 요청합니다.

항공모함. 얼라이언스 함대의 기함은 적에게 소형 비행기 구름을 발사하여 지상 목표물을 공격합니다. 라이너는 분명히 소비에트 드레드노트의 미사일보다 사정거리가 열등하지만 그다지 많지는 않습니다. 그러나 그들은 귀환을 소유하고 있으므로 민첩한 목표를 따라 잡을 준비가 되어 있습니다. 목표물에 대한 전원 공급을 차단하는 미사일도 있습니다. 항공모함의 파괴력은 엄청나지만 적당히 보호되며 종종 엄폐로 인해 구축함에 의해 희생됩니다. 백퍼센트 고급 기술 프로세스를 요구합니다.

비행

변명자. 단순 폭격기, 즉 단순합니다. 4개 부대로 구성된 편대의 공격은 그다지 강력하지 않은 구조물을 무너뜨릴 수 있습니다. 하나, 폭탄을 한 방울 떨어뜨린 후 챔피언은 비행장으로 돌아가야 하기 때문입니다. 같은 근본 원인으로 비행장의 장소는 항상 그를 위해 예약되어 있습니다. 하나의 구조물은 헬리콥터만 제외하고 총 4대 미만의 항공기를 수송할 수 있습니다. 그러나 챔피언을 불필요하다고 생각하지 마십시오. 적이 포격에 대한 준비가 잘 되어 있지 않다면, 공습은 초반에 성공할 수 있습니다.

아폴로(아폴로 파이터). 얼라이언스 파이터는 딱히 눈에 띄지 않는 듯 미그보다 약한 숫자다. <특기> - 기지로의 귀환 가속.

크라이오콥터(Cryocopter). 이 장난감 헬리콥터는 몇 개의 군사 유닛을 제자리에 고정할 수 있지만 다른 모드에서는 이를 줄여 건강과 피해를 줄입니다. 거대한 전쟁 기계는 이러한 재작업에서 갑자기 기동성을 얻고 자신의 방어선을 통과할 수 있다는 점을 명심하십시오. 2단계 스핀업 기술 프로세스를 요청합니다.

세기의 폭격기. 그리고 여기에 얼라이언스 항공 기술의 아름다움과 자부심인 중폭격기가 있습니다. 그는 챔피언과 마찬가지로 비행당 한 번만 폭탄으로 반격할 수 있으므로 러시아 키로프보다 열등합니다. 그러나 그의 폭탄은 설득력 이상이며 민첩성은 서투른 비행선보다 훨씬 높습니다. 같은 세기까지 최대 5개의 보병 유닛을 탑재합니다. 공중에서 설치 총을 폭격한 다음 도보로 작업을 완료할 수 있습니다. 캠페인에서 100주년은 결정적인 근거가 되는 경우가 많습니다.

건물
권장 사항과 마찬가지로 연합에는 보병 막사, 탱크 공장, 조선소, 비행장, 광석 처리 공장 및 원자로가 있습니다. 이 모든 건물의 디자인은 전통적입니다.

국방정보국. 아무 것도 하지 않지만 고급 방어 구조를 만드는 데 필요합니다.

모든 적합한 포탑(Multigunner Turret). 이 간단한 대포는 보병을 착륙시킬 수 있기 때문에 좋습니다. 그러면 발사할 때와 동일한 발사가 가능합니다(훨씬 더 정확하게 보호되면서). 일반적이지만 그다지 효과적인 솔루션은 아닙니다.

레인보우 타워(스펙트럼 타워). 얼라이언스 최고의 총; 성능면에서 러시아 Tesla 타워와 거의 동일하지만 재충전이 필요하지 않습니다. Mirage와 같은 광선으로 공격합니다. 대공 방어가 좋지 않은 방법.

크로노스피어. 이 강력한 시스템은 전장을 가로질러 전체 군대를 던집니다. 물론 보병 없이 장비만. 이것이 어떻게 상대방을 기쁘게 할 수 있는지 설명할 필요가 없다고 생각합니다.

양성자 충돌기. 그래, 그래, 자기야, 얼마 전까지만 해도 딸꾹질을 할 정도로 두려워하는 스타일이던 사람이 바로 그 사람이다. 음, 강입자가 아니라 양성자, 누가 이 작은 튀김에서 문제의 핵심에 도달할 것입니까? 아이디어는 다른 종족의 초무기와 크게 다르지 않습니다. 사실, 그것은 지역을 지구와 연관지지만, 충전하는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다.

연습

임무 1. 붉은 위협의 기행

러시아 군대는 영국과 덴마크를 제외하고 거의 모든 유럽을 점령했습니다. 이제 소련은 "바다 사자"의 자체 버전을 갖게 될 것입니다. 권고안은 해협 건너편에 정착하려고 하고 있습니다... 그리고 상륙을 위해 브라이튼 해변이라는 상징적인 이름을 가진 장소를 선택했습니다. 그 사람이 아닙니다. 이것은 단순히 East Sussex에 있는 Brighton 시의 해변입니다.

권장 사항과 마찬가지로 1차 미션은 기적을 그 자체로 숨기지 않으며 명령이 모든 단계를 제어합니다. 먼저 해안 주택에서 방어를 시작하고 총과 병원을 점령합니다(그런데 총의 일부를 자신의 금속 파트너에게 맡길 이유가 없습니다. 그는 매우 여유롭습니다), 그런 다음 - 몇 번의 공격에 대한 반영 파도. "Quakushek"에서 착륙, 선박, 비행선 "Kirov"에서 폭격 ... 마지막 파도는 거의 격퇴 할 수 없으며 "낮에 서서 밤에 버틸 수"충분히 충분합니다.

임무 2: 상어 덫(상어와 미끼)

그리고 여기 최신 작업이 있습니다. 권장 사항이 포로를 잡고 해안 섬과 해군 기지를 점령했으며 그들의 함대("상어"가 지키는 특정 수의 전함)가 우리 해안을 포격하고 있습니다.우리는 죄수들을 석방하고 해군 기지를 탈환해야 합니다. 우리 군대는 간단히 말해서 소수입니다. 일정 수의 첩보원과... 타냐. 극단은 문제를 바꿉니다!

기지가 있습니다 ...하지만 이것을 사용할 수 없게 될 경우를 대비하여 동일한 스파이와 황갈색 만 생성됩니다.

섬에서 시작할 가치가 있습니다 (동지는 단순히 포로에 대처할 것입니다). 여기에서 2가지 전략이 가능합니다. 스파이를 자신의 것으로 위장하고(적군 병사의 모습을 모방하여) 항구 건물에 침투하거나 ... 또는 먼저 Tanya가 접근 방식을 취소합니다. 2번은 훨씬 쉽습니다.

어떤 섬이든 바다에서 육지로 기어 나올 수 있는 두 개의 <입구>가 있습니다. 그것들 중 하나에는 Tesla 코일이있는 타워가 있다는 점에서 다릅니다. 그래서 우리는 거기에 없습니다. 바다에서 타워와 그것에 연결된 경비원을 죽이는 것은 Tanya의 힘을 넘어선 것입니다. 이런 이유로 우리와 가장 가까운 반도는 붉은 군대의 탑과 소총에 노출되지 않고 수영해야 할 것입니다.

조심하십시오. 더 멀리(북동쪽) 반도가 바다를 순찰하고 있습니다. 두 마리의 떠 있는 곰이 빠르게 파도를 가르고 있습니다. 타냐가 그들을 처리할 것이지만, 그들은 스파이를 삼키고 감사의 인사를 하지 않을 것입니다. 그들이 고통받지 않도록 끝내면 무자비한 군단이 최신 군함 2 개를 출시 할 것입니다 ... 그건 그렇고, 적 편대에도 접근해서는 안됩니다. 전함은 Tanya를 무시하고 무방비 상태이며, 그러나 잠수함은 단순히 우리의 기적의 소녀를 익사시킵니다.

보호되지 않은 쪽에서 일어나서 "Tanyusha는 해변으로 갔다"(음악 반주 - 한 쌍의 권총)라는 노래를 연주하고 울타리의 미로를 조심스럽게 통과하여 움직이는 모든 것을 쏘고 막사를 폭파합니다 (그렇지 않으면 보병이 토끼처럼 번식을 멈추지 마십시오). 코일도 부풀어 오르거나 만질 수 없습니다. 반도에는 경험과 치유가 담긴 흥미로운 그릇이 있습니다. Tanya의 기술도 필요합니다 ... 우리는 두 번째 반도도 청소합니다.이 모든 것으로 Tanya는 별표를 얻습니다. 그 후, 우리는 문제를 일으키지 않는 항구 건물로 Tanya를 점령하라는 말을 듣습니다 ...

이것은 궁금합니다. 처음에는 스파이로 건물을 섞어서 점거했습니다. 결과: Recommendations의 전함이 적이 된 구조물을 격추(!) 임무 실패...

Tanya는 라디오에서 필요한 코드를 제공하고(다른 방법으로는 왼쪽 신발 아래에 있는 죽은 적군 병사에게서는 찾아볼 수 없음), Akula 잠수함은 기쁘게 함정으로 돌진합니다. 빙고! 이제 Tanya의 병력으로 충분할 만큼 여유롭게 전함을 폭파할 수 있습니다. 그들은 또한 우리에게 호버크라프트 착륙선을 제공하지만 여기에서는 필요하지 않습니다.

그리고 결국, 마지막 단계(동지가 이미 포로를 석방한 경우, 그렇지 않으면 같은 속임수를 다시 수행해야 함): 러시아 기지에 대한 공격. <가디언> 탱크와 경차량의 경우 이론상 그리 어렵지 않습니다... 경호원에 기계차량 <악몽>이 많다는 전례가 없다면 말이죠. 우리 차에 들어가 내부에서 폭파시키는 것들. 그리고 보병이 앞서 나가면 낫이 튀어나와 배로 보병을 덮쳐 보병을 완전히 망가뜨릴 것입니다.

가장 저렴한 솔루션은 코너 장착 총을 쏘고 엔지니어가 탱크 공장 (직접 전선에 있음)을 점령하여 측면에서 산만 한 공격으로 밝혀졌습니다. 그 후, 우리는 우리 자신의 Sickles and Fears를 가지고 있으며 다가오는 문제는 그렇지 않습니다.

미션 3. 즐거운 출시 (The The Famous Liberation)

브라이튼에서 모든 것이 멋지게 밝혀졌기 때문에 유럽 대륙도 빼앗을 때입니다. 우리는 하이델베르크의 고대 연구소 대도시를 방문할 것입니다.

대도시에 대한 첫 번째 방문은 Neckar 강을 따라 이루어지며, 우리의 가학적 지휘관은 일정 수의 수중익 수중검뿐만 아니라 돌고래 떼도 보냈습니다. 불쌍한 동물들은 민물을 토하고 우리를 매우 나쁘게 생각합니다.

이 단계의 임무는 건설 현장의 착륙 및 배치를 준비하는 것입니다. 이보다 더 쉬울 수는 없습니다. Hydroswords는 적의 무기를 억압하는 모드로 전환하고 Tesla의 포탑을 냉소적으로 부수고, 역겨움을 참지 못하는 돌고래는 철 조각을 갉아 먹습니다. 다 됐다...

이것은 늘 그렇듯이 미리보기일 뿐입니다. 이제 하이델베르그의 소련 기지를 지구 표면에서 쓸어버릴 필요가 있습니다. 그 주변에는 수많은 방어 타워가 늘어서 있습니다. ?). 상냥한 미소의 사령부는 대도시를 살릴 수 있는 능력을 요구했는데... 글쎄요.

적군의 구성은 보병, 낫, 망치 등 다양하며 시간이 지남에 따라 종말이 다가옵니다. 그러나 지금까지 추적되지 않은 것은 MiG입니다. 좋습니다. 우리가 Devote 폭격기를 만들 수 있기 때문입니다.

먼저 러시아 기지 측면에서 견고한 포탑 사슬을 만들고 그 뒤에 일정 수의 수호자를 배치하여 보호를 제공합시다. 사슬을 단단히 묶는 것이 좋습니다. 두려움은 곧 적에게서 발견될 것이며 그들은 수호자 근처에 그들을 두는 것을 매우 꺼립니다(벽은 도울 수 없습니다). 장착 총 <충전> 대인 및 대전차 전투기는 약 2:3의 비율로 배치됩니다.

게다가, 우리는 이 모든 보호용 사치가 슈퍼 리액터에 의해 구동된다는 것을 기억합니다. 그들은 또한 완전성을 잃을 때 매우 큰 "과대 광고"를 만드는 마법의 속성을 가지고 있습니다. 그리고 체계적으로 바닥을 깎습니다. 동시에 그들은 반대편에서 Tanya를 구출하도록 우리에게 제안할 것입니다. 이것은 같은 폭격기가 할 수 있습니다. 본부 청산(퀘스트 미션의 마지막 부분)은 조금도 저항하지 않을 것이다.

미션 4. 적의 적

그리고 여기에 마법 같은 변화가 일어납니다. 추천은 더 이상 우리의 적이 아닙니다. 그리고 일본이 전쟁에 개입했기 때문입니다. 통치자 요시로는 자신의 수상 요새 2개를 대서양으로 가져와 지브롤터와 북해에 위치시키고 심판의 날이 왔다고 선언했습니다. 글쎄, 이 법원에서 변호인의 입장에서 말하자 ...

동맹의 야전사령관은 남아메리카 총사령관인 Ackerman의 뜻에 반하여 자발적으로 연합과 동맹을 맺기로 합의했습니다. 얼라이언스의 힘은 기묘하게 배열되어 있습니다 ... 글쎄, 좋습니다.

완전히 새로운 임무인 지브롤터의 해방은 방해 공작 절차와 다시 관련되어 있습니다. 여기에는 특이한 팀이 있습니다. Tanya와 ... Natasha뿐입니다. 분명히, 당신이 친구 없이 싸우고 있다면 나타샤는 당신에 의해 통제되지 않을 것입니다. 이 단계에서는 특별한 문제가 예상되지 않습니다. 걷는 로봇은 케이블카를 따라 언덕을 오르면 간단히 폭파될 수 있습니다(그런데 상단에 부상당한 특공대를 위한 구급 상자가 있습니다). 텐구 전대는 2명의 소녀로 좁은 붉은 케이크를 만들 수 있을 것 같지만, 전형적인 <도미노 효과>와 함께 한 줄로 폭발한다.

퀘스트 미션의 전술적인 부분에서의 작업도 그리 어렵지 않습니다. 기지를 강화해야합니다 (그런데 기지의 남동쪽, 해안에서 직접 포탑 그룹 중 하나를 배치하십시오!), 조선소와 항공기를 건설 한 후 특정 수의 폭격기와 한 쌍의 하이드로소드(단단함을 위해 Tanya를 추가할 수 있음)는 작은 문제가 없는 돌격 구축함을 제거합니다. 그 후, 일본 기지의 패배는 매우 짧은 시간 문제입니다.

미션 5. 끔찍한 성채 (심각할 수 없는 요새)

그러나 이제 북해의 힘을 다루어 봅시다. 이 임무는 장기간의 방해 공작으로 시작됩니다...

일반적으로 먼저 일본 전함과 헬리콥터의 공격으로부터 함선을 보호해야 합니다. 이를 위해 Hydroswords와 Dolphins가 있습니다. 우리는 즉시 두 개의 Hydroswords를 적의 무기를 제압하는 모드로 전환합니다(4개가 아닌 다른 방법으로 공중 장비에서 쏠 것입니까?) 그리고 계획에 따라 함대에 도전하여 즉시 . 공중 장비를 무시하고 목표물을 직접 방어합니다.

다음 - 2개의 섬을 무력화합니다. 첫 번째에는 우리 편에 4명의 스파이가 있고 동반자는 나타샤가 있습니다.그녀의 소총은 충분히 장거리이므로 Natasha가 보병을 쏠 때 위험하지 않으며 스파이는 즉시 눈꼬리를 당기고 일본인으로 위장하여 발전기를 하나씩 무력화하고 배는 완전히 간단합니다.

두 번째는 팀이 Tanya와 러시아 엔지니어로 구성되어 있기 때문에 조금 더 어렵습니다. 엔지니어들은 숨을 수 없고, 타냐는 사무라이와의 결투에서 불가피하게 부상을 입는다. 그러나 반도에 있는 특공대원들을 위해 구급상자가 비치되어 있습니다. 떠오르는 태양의 땅의 신비한 주민들은 모든 설정 총을 그들이 보호하는 잘못된 발전기에 연결했으며 이러한 이유로 반도는 부분적으로 "분해"될 수 있습니다. 먼저 보호되지 않은 발전기를 캡처한 다음 설정을 찾습니다. 총이 꺼져 있습니다(이 모든 경우 주황색이 일본 색으로 사라짐) - 발전기를 대략적으로 캡처합니다...

그리고 결국에는 기지를 배치하고 실제 작업을 수행할 수 있습니다. 작업은 다음과 같습니다. 즉시(!) 엔지니어를 두 개의 일본 원자로로 몰아넣습니다. 원자로 폭파는 불가능하고 포획만 가능하며, 포획 사이의 시간차는 2초 이내로 하여야 하므로 습격에 철저히 대비하는 것이 좋다.

우리의 기지는 바다에 있으며 보병이나 탱크를 배치하는 것은 비현실적입니다. 철저하고 고통스럽게 폭풍우가 몰아칠 것이므로 즉시 방어 시설을 구축해야 합니다. 바다에 총을 장착할 필요는 없습니다(어쨌든 수류탄 발사기를 넣을 수는 없습니다). 올바른 방어 계획은 아마도 다음과 같습니다. 다른 모드에서 4개의 Hydroswords, 두 개의 Apollos 및 대함(예: 돌고래와 돌격 구축함)이 뒤따릅니다.

이제 보병을 수행해야하며 이것이 없으면이 임무는 불가능합니다. 우리는 Tanya가 방금 해방한 섬을 점령하고 거기에 소규모 기지가 배치되는 동안 거의 근처에 있는 기뢰의 설치포를 폭파합니다. 거기에서 또 다른 미니베이스를 만들 수 있습니다. 1개로 제한할 수 있지만 이 경우 앞에 하이드로소드의 두 번째 <인간 방패>를 놓아야 합니다. 자신의 고무보트를 탄 엔지니어들이 화폐 건물을 탈취하게 하십시오.

탱크가 필요하지 않고 보병만 필요합니다. 우리는 약 6~8개의 "Century" 폭격기를 제작하고 2개 비행 중대로 나누어 일정 수의 엔지니어를 탑재하고 보병과 유사하게 전투합니다.

그 기간 동안 우리는 항공모함 건조에 대한 제재를 받습니다. 잊지 마세요. 이 놀라운 함선에는 장거리 데크 기반 항공기 외에도 설치 총을 즉시 끄는 탄두가 있습니다. Hydroswords의 엄호 아래 있는 항공모함이 먼저 2개의 목표에 가까운 포탑을 청소하기 시작합니다. 각 옵션에 대한 공중 정찰을 수행하는 것이 가능하고 발전기 근처에서 움직이고 쏘는 모든 것을 죽이도록 갑판 항공 장비에 지시하십시오 ... 그리고 공중에서 나머지를 끝내고 엔지니어를 신속하게 운전하면 그들은 있어야합니다.

미션 6. 광기의 기념비

모든 것이 순조롭게 진행되었고 갑자기 소련-미국의 짧은 서사시는 총사령관인 Mr. Ackerman에 의해 파괴되었습니다. 그는 그의 슈퍼무기를 모스크바로 향하게 하고 선제공격을 가하기로 결정했습니다. 글쎄, 그가 틀리지 않았다는 것은 배제되지 않지만 민주당은 먼저 노조를 떠나지 않으며 그러한 방법으로도!

너무 늦기 전에 Ackerman을 보류해야 합니다. 그건 그렇고, 그는 독특한 방식으로 자신의 무기를 숨겼습니다. Cherdenko는 이스터 섬의 조각품을 조롱했으며, 평화와 우정을 위한 이 전사는 동료 4명의 그림이 새겨진 유명한 러시모어 산을 모독하는 것보다 더 정확한 것을 찾지 못했습니다. 그의 승리의 상황에서 미국 전체가 그를 승인하지 않을 것이라는 암시가 있습니다!

이 캠페인의 좋은 원칙에 따라 Tanya의 작업에서 모든 것이 묶여 있습니다. 라디오 타워를 폭파하고 그 전에 발전기를 죽여야합니다. 흔한 일입니다. 여기저기 돌진하는 개가 더 조심해야한다는 점을 제외하고는 발전기를 우회하여 설치 총을 덮고 순간의 더위에서 폭파하지 말고 엔지니어가 막사를 캡처하십시오. 더 많은 것이 필요할 것입니다. .

퀘스트 임무의 <보통> 부분은 까다롭고 사소한 것을 요구하지 않으며 이 단계는 시간이 지남에 따라 레이스를 시작하기 때문에 속도만 필요합니다. 대통령의 신사들을 무력화시키는 작전은 몇 분 안에 수행되어야 합니다.

우리는 곧 군대를 위장 할 수있는 마법의 탱크 "Mirage"를 갖게 될 것입니다 ... 대통령의 머리가 한 눈에 탱크를 태우고 Mirage가 자신을 변장하지 않기 때문에 이것은 실제로 우리를 도울 수 없습니다. 제 생각에는 여기에서 항공 기술에 집중할 가치가 있습니다. 심지어 막사에서 5~6명의 엔지니어를 운전할 수도 있습니다. 하나의 생성자는 가장 가까운 통화 구조를 캡처하고, 두 개는 장갑차에서 먼 것으로 롤백할 수 있으며, 3은 스토리를 따라 우리에게 유용할 것입니다.

첫 번째 작업은 머리를 먹여 살리는 건물을 점령하는 것입니다. 두 발로 그곳에 갈 수는 없습니다. 이러한 이유로 우리는 지휘 본부를 최대한 가동하고 폭격기를 만들어야 합니다. 우리 엔지니어를 세 가지 목표로 몰아가는 사람은 바로 그 사람입니다. 적의 방공호를 조심하십시오. 그 사이 남쪽에 쓸데없이 튀어나와 있는 2차 설치포를 죽이는 것이 좋을 것이다. 이와 동시에 기지 북쪽에서 능력에 따라 방어를 하여 설치 방공포가 지도의 서쪽 가장자리까지 마무리되도록 해야 합니다. 우리만이 그렇게 현명한 것은 아닙니다. 우리는 가장 가장자리를 따라 라이너를 운전합니다.

더 나아가 - 우리는 공습으로 최종 목표물을 습격합니다. 이 모든 것을 통해 우리는 기지에 한 대의 비행기를 남길 것입니다. 우리는 필요할 것입니다. 무기 통제 센터가 무너지면 Ackerman 총사령관은 개인 리무진에서 살아남기 위해 노력할 것입니다. 얼라이언스 장군이 그를 막아야 하는 이유는 완전히 명확하지 않지만(Ackerman이 여전히 어딘가에 슈퍼건을 숨겨두고 있다는 추측이 있습니까?), 그러나 우리는 그를 막으라는 부름을 받았습니다. 두 개의 폭탄은 리무진을 아주 잘 멈춥니다.

글쎄, 우리는 완전히 다른 단편 소설에서 사령관의 이상한 행동에 대한 전제 조건을 배웁니다 ...

미션 7. 태양은 영원히 진다 (Forever Sets Sun)

그리고 이제 황제가 방문할 시간이 되었습니다. 그러나 먼저 교두보에 서서 권장 사항의 지원을 기다리려고 노력할 것입니다.

이 단계의 임무는 바다로부터의 공격을 격퇴하고 능력으로 (나는 이것을 시도하는 것이 좋습니다!) 일본의 설치 총과 조선소를 죽이는 것입니다. 자원이 매우 부족할 것이므로 명령 센터를 개선할 자금이 충분하지 않을 것입니다.

방어를 배치하는 가장 쉬운 방법은 <가드> 탱크를 해변의 가장 가장자리로 가져오고 근처에 3~4개의 대공포를 건설하고 다른 모드를 켠 상태에서 하이드로소드를 경비원 앞에서 바다로 가져오는 것입니다. 그런 다음 특정 수의 돌고래를 추가합니다. 이 구성은 원하지 않는 많은 손님으로부터 기지를 닫습니다.

다음으로 적의 해군 구조를 제압해야 합니다. 내 경우에는 Hydroswords로 적 전함을 유인하고 단순 폭격기 편대에 피해를 입히는 것이 가장 쉽습니다.

성가시게 들릴지 모르지만 권장 사항은 여전히 ​​협의되고 있으며 지원 부대는 보이지 않습니다. 우리 스스로 싸울 것인가?

퀘스트 미션의 2단계는 매우 방대하고 지루합니다. 죽여야 할 목표가 거의 10개에 이르고 그 중 일본 왕자의 전투 함대가 있습니다 ...

따라서 남서쪽에 반쯤 부서진 기지(1)와 북동쪽에 새로운 기지(2)가 있습니다. 위치에 있는 회색빛이 도는 둥근 동굴을 간단히 세어보면, 자원의 분배가 우리의 것이 아님을 알 수 있습니다. 또한, 이 퀘스트 임무에서 동료에게 동일한 것을 기대할 필요는 없습니다. 그는 사실상 자신의 교두보에 갇혀 있고, 일본은 바다를 지배합니다. (나를 위해 그는 또한 자신의 가벼운 폭격기로 내 비행장을 떠났습니다. 패자 ...)

그럼에도 불구하고 거의 초반에 우리는 아테네 한 쌍의 형태로 지원군을 얻습니다. 엄청난 충격을 기다리지 않고 신이 보낸 것으로 그들을 덮고 우리는 반도 (3)를 잡고 거기에 정착합니다. 하나의 동굴이지만... 제 생각에는 미니 기지가 아니라 실제 MCV를 보내야 합니다. 왜요? 두 상황 모두:

1) 우리 기지는 여전히 바다에 도달하지 못하고 함대 없이는 여기서 할 일이 없으며 슈퍼 기술 함대 없이는 미니 기지에서 기술 프로세스를 개발해야합니다.

2) 설치포를 주변 전체에 배치하여 반도를 완벽하게 강화하면 공격의 상당 부분을 부동화시킨다. 구석에 웅크리고 있으면 만의 양쪽을 끊임없이 방문하게 됩니다. 그것은 다소 불쾌합니다. (3)의 동쪽에 있는 만에 함대 건설을 막을 수는 없지만, 해협을 통과하면 이 함대는 그대로 남게 됩니다.

솔직히 말해서 떠오르는 태양의 땅의 주민들은 아테네를 떠날 준비가 되어 있지 않습니다.

그래서 우리는 주인으로 그곳에 와서 파고들지만, 지금은 아테네(그들이 살아남기를 희망합니다. 그곳에 가혹한 저항은 없습니다)와 이 기간 동안 구축된 장비는 목표를 제거할 것입니다(5). 그녀는 일반적으로 타격에 노출되지 않고 단단한 거리에서 쏠 수 있다는 점에서 좋습니다. 그러나 한 쌍의 Apollos와 함께 공격 그룹을 동반하고 유사하게 일본 Oni의 공격을 피할 가치가 있습니다. 그러나 요점에 국한하지 마십시오. 그 뒤에는 사이오닉 구축함, 일본 초무기가 있습니다!

다음은 목표 (4)와 (6)입니다. 어느 것부터 시작할까요? 스킬이 지적하듯이 (4) 특별한 위험은 없지만 (6) 퀘스트 미션의 임무로 표시된 건물이 모두 철거되더라도 (일반적으로 본가에 대한 정확한 타격) 우리를 폭격합니다. 이 퀘스트 임무는 금기 사항입니다. 모든 목표물을 빠르게 격추하는 것은 나타나지 않으며 미완성 기지는 많은 문제를 일으킬 것입니다). 그럼에도 불구하고 (6)은 훨씬 더 올바르게 보호되며, 추가로 구축하려고하면 즉시 함대 (8)의 타격을 받게됩니다.

우리가 이미 선미 함대가 있다면 (6)을 받아들일 필요가 있지만 이것은 아마도 상대적으로 작은 유혈 사태일 것입니다. 동시에 해안에서 조선소를 쏘기 시작하고 그 후에야 (아마도 항공으로) 반도에서 만들 수있는 모든 것을 파괴하십시오. 함대가 없으면 당분간 (4)에서 이빨을 갈 수 있습니다. 거기에 타냐가 필요할 수도 있습니다.

(6)에 대한 공격이 시작되자 마자 Prospector는 (1)로 기어가서 그곳에서 광석 광산을 복구합니다. 특히 이 경우에 왜 - 적 함대가 방어에 바쁘기 때문에 바랍니다(6). 모든 동일한 작업을 수행할 수 없습니다. 일반적으로 크로노 스피어의 자원에 대해 유감스럽게 생각하지 않는다면 (1) 크로노 스피어의 도움으로 마스터할 수 있습니다.

이 순간 기지(7)는 포탑으로 가득 차 있지만, 함대가 (6)에 건설되지 않으면 바다에서 격파할 수 있습니다. 첫째, 분명히 타격 함대가 옵니다. Hydroswords와 돌격 구축함, 아마도 항공 지원을 받을 수 있지만 항공모함은 훨씬 뒤쳐져야 합니다. 이 모든 것으로 함대(8)와 (6)의 적 건물이 남아 있는 경우 눈에 띄지 않아야 합니다. 모든 것이 깔끔하게 끝나면 (7)의 요점을 깔끔하게 녹이고 나머지베이스는 주스에 끓일 수 있습니다.

그리고 결국, 제국 함대 ... 나에게 가장 역겨운 목표는 "바다 날개"였습니다. 이는 마음대로 잠수함 (그리고 물 속에서 무적) 또는 라이너입니다. 고백합니다. 저는 그들을 정직하게 죽이지 않았습니다. 저는 Apollos와 함께 그들을 물 속으로 몰아넣고 ... 슈퍼무기의 2개의 폭발로 끝냈습니다. 그리고 그것들이 없으면 전함은 폭격하기 쉽습니다.

미션 8. 그레이트 베어 트랩

분명히 권장 사항이 지원되지 않은 이유가 있습니다. 그리고 지금(나중에 우리에게 도망친 젤린스키 박사의 충격적인 폭로), 우리는 쿠바에 있는 그들의 기지를 "정찰"하고 싶습니다.

먼저, 실제로 탐색해 보겠습니다. 우리와 함께 몇 명의 스파이와 동지를 담당하는 탱크 "Mirage"가 있습니다. 적당한 비용으로 스파이는 걷고 운전하는 모든 것을 모집합니다. 즉, Tesla 코일과 엔지니어가 있는 보병입니다. 의도적으로 엔지니어를 인근 탱크 공장으로 보내고 몇 대의 전투 차량을 정렬할 수 있습니다. 필요할 것입니다.

우리가 Mirage를 동반하는 동안(도시 대로를 따라 탱크에서 정찰 - 오, Red Alert의 이 독특한 로맨스!) 스파이는 가능한 한 많은 장비를 유인해야 합니다. 이것은 미래의 삶을 더 쉽게 만들 것입니다.

따라서 유죄가 확인되었습니다. 쿠바에서는 우리 도시를 폭격하기 위해 많은 수의 키로프를 발사할 계획입니다. 평화로운 정착지에서 비행 거북이의 끔찍한 공격을 허용하는 것은 불가능합니다. 우리는 기지를 만들고 방어 할 것입니다 ...

<키로브스>는 아바나의 빵집과 같은 경기장 아래에 보관되어 있습니다. 우리의 임무는 경기장을 죽이고 (신경질적인 축구 팬, 보지 마십시오) 이륙하는 비행선을 쏘는 것입니다. 동지는 두 번째 것에 상대적으로 잘 대처하고 (그러나 그는 지원이 필요할 것입니다) 어떤 식 으로든 초기에 대처하지 않습니다.

우리는 Tesla 운송업체와 특정 수의 차량을 "포획"해야 했습니다. 그들은 착륙장에 있는 경기장을 즉시 철거할 수 있고 또 그래야만 합니다. 그런 다음 최소한의 덮개로 중앙 발사 지점을 공격하도록 지시해야 합니다. 그 기간 동안 아폴로스는 기지에 최소한 네 가지를 건설하고 위험 지점으로 향하고 있습니다.

해협 건너편에 있는 경기장은 디저트를 위해 남겨둘 수 있습니다. 그곳에서 비행선은 여전히 ​​우리 기지를 지나서 성공적으로 발사될 것입니다. 더 불쾌한 것은 북쪽의 두 번째 지점입니다. 그러나 첫 번째 단계에서 소규모 군대를 만들 수 있다면 항공 지원으로 미국 경기장(Kirov를 처음 본 경기장)이 단순히 파괴될 것입니다. 그러나 북동쪽의 경우 아테네와 미라지와 함께 거대한 돌격대를 구성해야 할 것입니다.

미션 9. 달은 절대 가질 수 없다

쿠바를 잃은 모스크바에 대한 슬픔이 보일 것입니까? 그럼에도 불구하고 아레나와 기간테 델 에스테 경기장의 치명적인 파괴는 권장 사항을 패배 위기에 처하게 했으며 Cherdenko의 파트너는 시야에서 사라지고 싶어 ... "세계가 아직 자본주의에 의해 손상되지 않은" 곳으로. 아니요, 천제국이 아니라 몽골이 아니라 우주에 있습니다.

Ackerman은 자신의 총을 Rushmore에 넣었습니다. Cherdenko는 영묘를 불쌍히 여기고 Peter and Paul Fortress 아래에 우주 비행장을 건설하기로 결정했습니다. 자, 처리합시다!

우리는 모든 환상 속에서 Vasilyevsky 반도에서 시작하고 있습니다. 우리의 감소된 MCV인 포스트를 우회하여 의도한 지점까지 기반을 구축해야 합니다. 여기에는 거의 트릭이 없습니다.

그런 다음 임무가 드러납니다. Peter와 Paul Citadel을 지키고 있는 7개의 Steel Curtains를 죽이고, 그들이 방어를 마치면 성채 자체를 죽이는 것입니다. 유감이지만 어떻게 할 수 있습니까?

활기차게 시작해야 합니다. 시간이 제한되어 있고 자원이 넘치지 않습니다. 평소와 같이 시작 시 가장 가까운 기지를 차지할 수 있고 취해야 하는 적절한 군대가 제공됩니다. 가능한 한 탱크 포탑에서 성 이삭 대성당을 감상하세요. 탱크 포탑은 ... 아니요, 광경을 통해서가 아니라 지나갈 것입니다!

엄밀히 말하면 이 퀘스트 미션에서 특별히 어려운 점은 없습니다. 가장 중요한 것은 빠르게 이동하여 Mirage를 구하는 것입니다. 항공 장비에서 cryocopters는 초기 단계에서 유용할 것입니다. 신속하게 양성자 충돌기를 만드는 것을 잊지 마십시오. 요새 자체를 습격하는 데 조금 필요할 것입니다.

권장 사항이 이 비디오 게임에서 "빠른" 게이머의 옵션과 연합 - "강력한" 옵션을 수행하면 일본은 "교활함"의 중요성을 갖게 됩니다. 그리고 그녀와 함께 그녀는 명성에 대처합니다. 거의 모든 군대가 ... 변형 될 수 있습니다. 예를 들어, 폭격기에서 잠수함으로 또는 자체 추진 대공포에서 공격 헬리콥터로 ... 기적, 음, 그게 전부입니다. 손의 물결로 군대는 한 유형에서 다른 유형으로 변형되며, 그것으로 전쟁을 준비하는 것은 매우 어렵습니다. 당신의 기지가 헬리콥터에 의해 박살나자마자 당신은 전투기를 몰았습니다. 그리고 이제 헬리콥터는 지상에 떨어지고 MiG에 무적의 대공포로 변합니다.

분명히, 당신은 이것을 지불해야합니다. 스테이션 왜건은 전통적으로 자신의 작업 영역에서 좁은 전문가에게 패합니다. 따라서 Tengu 기적 기계는 대인 장갑차 일 수 있지만 Serp 또는 전투기보다 눈에 띄게 약하지만 그럼에도 불구하고 부부조차도 MiG에 거의 대처할 수 있습니다.그리고 절대적으로 일본의 모든 항공은 다양한 "늑대 인간"에 의해 표시되기 때문에 떠오르는 태양의 주민들은 비행장을 전혀 소유하지 않습니다! - 떠오르는 태양의 땅 주민들이 대기권에서 우위를 점하는 것은 매우 어렵습니다.

그러나 내 생각에 일본의 보병은 비디오 게임에서 최고입니다. 그녀는 다른 문명의 보병, 심지어 Tesla 캐리어에도 대처할 것입니다. 그녀는 보병을 기절시키는 으르렁거리는 곰과 개가 부족할 뿐이지만 떠오르는 태양의 땅 주민들은 그들과 잘 싸웁니다. 함대는 강력한 파티이기도 합니다. 아마도 항공 기술의 도움을 제외하고는 일본의 해상에서 저항하기가 매우 어렵습니다.

기계화 일본군의 또 다른 트레이드마크는 무제한 유통이다. 사실상 "작은 기지"와 "건설 현장까지의 가장 먼 거리"가 없습니다. 각 구조는 호출된 곳에서 기어 다니거나 헤엄치고 거기에 고르게 배치되는 여유로운 수륙 양용 기계(<나노 노드>라고 함)로 태어납니다. 예를 들어, 적이 측면 공격으로 주의를 분산시키는 동안 자신의 위치 앞에 위치 결정 대포를 배치하는 데 불가능한 것은 없습니다. 그러한 초점이 권고 또는 연합에 주어질 것 같지 않습니다.

물론 이것은 건설 과정을 약간 늦춥니다. 어떤 물체를 형성하는 데 두 가지 주의가 산만해지기 때문에 계획된 장소로 가는 경로를 차단하면 지연이 발생할 수 있습니다. 예를 들어 건설 현장이 제방에 있는 경우 권장 사항 또는 연합이 자신 있게 물속에 조선소를 지을 수 있고 떠오르는 태양의 땅 주민들은 바퀴 달린 조선소가 하강할 때까지 기다려야 합니다. 물 속으로 들어간 다음 주어진 위치로 항해 ...

더 심각한 단점도 있습니다. 모든 구조의 완전한 자율성의 힘으로 일본은 중앙 건물이 아닌 특정 막사 또는 공장에 대해 별도로 기술 프로세스를 연구합니다. 즉, 몇 개의 조선소에서 전함을 만들기 위해서는 어떤 조선소라도 한계까지 발전시켜야 한다. 결론은 분명하다고 생각합니다. 그러나 떠오르는 태양의 땅의 주민들은 원하는 만큼 널리 퍼질 수 있으며 이것은 거의 모든 것을 구속합니다.

보병

폭발 봇(버스트 드론). Alliance에는 개가 있고 Recommendations에는 곰이 있고... 일본에는 잠자리가 있습니다. 물론 살아있는 것이 아니라 기계적인 것입니다. 이 초소형 비행기는 스파이를 식별하는 스카우트 역할도 합니다. 그는 반격할 수는 없지만 적의 호전적인 기계에 달라붙어 속도를 완전히 늦추거나 큰 소리로 <과장!>하고 자폭하여 적의 전원을 차단할 수 있습니다. 그러나 기계는 매우 필요하고 사용하기 어렵습니다.

임페리얼 워리어. 언뜻보기에는 평범한 발 사수 ... 그러나 등 뒤에는 카타나가 있고 명령에 따라 큰 소리로 클릭하여 얇은 조각으로 적을 갈가리 찢습니다. 보병이 무너집니다 - 보는 것이 즐겁습니다.

탱크보이(탱크버스터). 고전적인 원뿔 모자와 완전히 비표준 빔 건을 가진 삼촌. 지면에 100% 숨길 수 있는 능력은 표면에 모자만 남기고 적시에 뛰어내 탱크를 쏠 수 있어 놀라운 성능을 제공합니다. 그러나 파고 들어간 탱크 보이가 스스로 구멍에서 기어 나오지 않는다는 것을 잊지 마십시오. 직접적인 명령이 필요합니다.

시노비. 연기 구름에 공격 후 사라질 수있는 보이지 않는 살인자; 그들은 가까운 전투와 멀리서 모두 수리검으로 공격합니다. 보호된 건물은 놀라울 정도로 "제거"되고, 모든 적의 보병은 갈기갈기 찢겨져 갑니다... 바로 야수가 싫어합니다. 다른 무엇? 예, 이동 중에 뒤집습니다. 예외적 인 결함 - 두 번째 수준의 기술 프로세스가 필요합니다.

로켓엔젤. 나중에 shinobi를 놀라게 할 수 있는 것은 무엇입니까? 애니메이션 시리즈의 불 같은 인사: 제트 서류 가방을 든 소녀들 - 모든 생물의 죽음! 예, 그들은 날고 로켓 발사기는 최소한 지상, 심지어 비행 목표물을 칠 수 있습니다. 2차 공격 모드가 고정됩니다. 한 마디로, 보병에게 공통적인 열악한 건강 상태가 아니었다면, 그들만으로도 일본의 항공 패권을 보장하기에 충분했을 것입니다. 대공포나 전투기와의 접촉에서 날아다니는 소녀들은 파리처럼 회복됩니다.

유리코. 로켓 소녀는 만화에서 혼자가 아니라 리더와 함께 왔습니다. Yuriko는 Tanya와 Natasha가 사이오닉 코만도를 사용하여 지상을 비행한 일본 결과입니다. 그녀는 날지 않지만 특히 날아갑니다. 그녀의 공격은 타냐만큼 강력하고 다른 하나는 주변 지역을 공격합니다. 그러나 내 생각에 일본의 기적의 소녀는 특별한 문제없이 멀리서 제거되기 때문에 서양의 것보다 약할 것입니다. 일본 보병은 독특한 슈퍼 히로인이 아닌 일반 전투기로 강력합니다.

생성자(엔지니어). 일반 옵션을 수행합니다. 그는 벙커나 의료 구호 텐트를 만드는 대신 ... 특정 시간 동안 할 수 있다는 점에서 매력적입니다. 가속. 아시다시피 교육은 엔지니어로 하여금 이리저리 돌아다니게 만듭니다. 따라서 떠오르는 태양의 땅의 주민들은 뒷면에 테레빈 유를 부드럽게 윤활하는 법을 배웠습니다. 이것은 건물을 점령할 때 매우 중요한 이점입니다. 그들은 그것을 정말로 즉시 할 수 있습니다.

공예

텐구(메샤 텐구). 2가지 모습으로 제공됩니다: Mecha Tengu - 기관총으로 무장한 에어 쿠션의 대인 장갑차(즉, 장애물 위로 날지 않고 물 위를 움직입니다). 명령에 따라 점프하여 Jet Tengu 제트 전투기가 됩니다. 원래 위치로 돌아갈 수 있습니다. Tengu는 일본 비행 늑대 인간이므로 제목이 매우 성공적입니다. 전투기로서 Tengu는 약하고 장갑차도 그렇습니다. 그러나 다재다능함이 그 자체로 말해줍니다. 환생을 사용하여 타격을 피할 수 있으며 제트 형태가 훨씬 빠르게 이동하고 장애물을 극복한다는 것을 잊지 마십시오(지도 반대편으로 비행, 착륙 - 이제 초기 일본 공격이 준비됨).

숨겨진 운송 (Sudden Transport). 그리고 이 기계는 얼라이언스 스파이처럼 상대방을 위해 자신의 것으로 가장할 수 있습니다. 일반적으로 그녀는 반격을 할 수 없습니다(그녀의 <공격>은 복사의 표준 선택입니다). 그러나 그녀는 5개의 보병 유닛을 가지고 있으며 물 위에서도 빠르게 움직입니다. 부주의한 적군은 일본 보병과 공병의 절대 기지를 확보할 위험이 있습니다. 그는 정찰병과 포탑에 노출됩니다.

탱크 <쓰나미>(쓰나미 탱크). 수륙 양용 탱크; 그의 총은 매우 평범하지만 중장갑에서는 잘 작동하지만 다른 모드에서는 자체 방어력을 극적으로 증가시킵니다. 그러나 기본적으로는 다소 약합니다. 보병을 분쇄하는 것 외에는 오랫동안 그의 지원으로 기지를 공격하는 것은 지루합니다. 또한 기술 프로세스에는 2단계가 필요합니다.

워커(스트라이커-VX). 이 자주식 대공포는 머리가 없는 공작이 긴 다리로 서성거리는 모습과 비슷합니다. 필요한 상황에서 헬리콥터 프로펠러로 밝혀진 꼬리를 돌려 이륙한다. 지상에서 워커가 공중 장비에만 타격을 가하면 공중에서 지상 표적에만 적용됩니다. 대공포로서는 좋지만 헬리콥터로서는 러시안 블레이드에 비해 눈에 띄게 열등하다. 2단계 워크플로를 요청합니다.

오니(오니왕)의 지배자. 그리고 양식화된 사무라이 형태의 이 큰 봇은 떠오르는 태양의 땅 주민들을 위한 중전차를 대체합니다. 그의 무기는 보병에 대한 도전과 기술에 대한 도전에 똑같이 탁월합니다. 다른 모드에서는 탱크를 포함하여 경로에 있는 모든 것을 짓밟으면서 앞으로 돌진합니다. 그건 그렇고, 그들은 대부분의 판타지 게임에서 오우거 마법사라고 불리는 것입니다. 봇은 그러한 이름에 완전히 용감합니다. 백퍼센트 고급 기술 프로세스를 요구합니다.

웨이브 포스 캐논. 거대한 살상력의 일본 장거리 총; 글쎄, 그것은 매우 오랜 시간 동안 충전되지만 근처에 접근하는 적 장비와의 전쟁 옵션에 대한 또 다른 공격이있어 즉시 쏠 수 있습니다. 당연히 그러한 발리는 훨씬 약할 것입니다. 백퍼센트 고급 기술 프로세스를 요구합니다.

함대

탱크 "쓰나미"는 조선소와 광석 수집기에서 만들 수 있습니다.

야리(야리 미니서브). 어뢰 공격은 물론 자폭 램( 모드)도 가능한 소형 잠수함. 어뢰 공격은 일반적으로 매우 약합니다.

마린 윙(Sea-Wing). 그리고 이 잠수함은 더 크고 자본이 많으며 이륙하여 폭격기로 변할 수 있습니다. 동시에 이 폭격기는 충전을 위해 기지로 돌아갈 필요가 없습니다. 바다 날개는 기동성이 뛰어나고 방해가 되지 않지만 공격력이 특별한 존경심을 불러일으키지는 않습니다. 2단계 기술 프로세스가 필요합니다.

순양함 (나기나타 순양함). 대함선일 뿐이지만 이 용량에서는 치명적으로 효과적입니다. 그것은 어뢰를 발사하지만 다른 모드에서는 돌고래 또는 다른 소형 선박을 제거하기에 충분한 어뢰의 팬입니다. 모두가 같은 목표를 달성한다면... 역시 아주 좋습니다.

전함 < 쇼군 > (쇼군 전함). 지상 목표물을 포격할 수 있는 강력한 장거리 빔 캐논을 탑재한 함선, 한마디로 일반 전함. 그러나 그는 근접전에서 무방비 상태가 아니기 때문에 상대보다 공정한 이점이 있습니다. 그의 다른 모드는 단순히 적의 소형 선박과 잠수함을 침몰시키는 램 공격입니다. 그는 공습에만 어려움을 겪습니다. 그들로부터 단 하나의 방어 수단이 있습니다 - 이미 언급했듯이 그다지 생산적이지 않은 Tengu입니다.

건물

전형적인 건물 세트에서 일본인에게는 비행장이 없습니다. 이전에 나열된 이유 때문입니다. 모든 건물은 <나노 노드>의 형태로 나타납니다. 이 시스템은 제자리에 배치되고 배포되어야 합니다. 하지만 공사 자체가 상당히 빠르게 진행되고 있습니다...

중앙 컴퓨터(Nanotech 메인프레임). 고급 배치 총과 슈퍼 무기에 대한 액세스를 잠금 해제하는 것 외에는 아무 것도 하지 않습니다.

디펜더 VX(디펜더 VX). 일본 <변압기>의 또 다른 예: 대공 모드로 전환할 수 있는 기관총 포탑. 탱크로부터 매우 평범하게 보호되며, 기지를 심각하게 덮고 싶다면 더 강력한 장착 총을 만들고 이것을 전체적으로 대공 방어로 사용해야합니다.

웨이브 포스 타워. 그러나 이 총은 러시아와 미국보다 훨씬 강력해 보였습니다. 한 번에 거의 모든 것을 쓰러뜨립니다. 글쎄, 그것은 어떻게 든 더 인상적으로 보입니다 ... 그럼에도 불구하고 그 구성에는 중앙 컴퓨터가 필요합니다. 글쎄, 그것은 많은 에너지를 소비합니다. 적 기지의 마음에 직접 건설을 시도 할 수 있음을 잊지 마십시오.

나노로봇의 하이브(Nanoswarm Hive). 짧은 시간 동안 모든 침입으로부터 지형을 보호합니다. 그것을 벗어나는 것도 비현실적입니다. 방어 영역은 소비에트 강철 장막보다 훨씬 크지만 "막힌" 탱크가 적 기지를 습격할 수 있도록 하며 이는 순전히 방어 수단입니다.

사이오닉 데시메이터. 전형적인 초무기 - 단순히 적 기지의 일부를 산산조각내서 부수는 것입니다. 물론 꽤 오랫동안 청구됩니다.

연습

임무 1. 아버지 프로스트의 죽음

일본군의 전략 측면은 육군 공학보다 훨씬 더 독특합니다. 권장 사항을 무시하는 캠페인에 대해 생각하면서 통치자는 소련의 군단, 군사 공장, 전략적 예금, 심지어 관리 배치에도 전혀 관심이 없습니다. 그의 이해에 따르면 군대의 임무는 러시아인의 투지를 약화시키는 것입니다. 그리고 이것을 위해서는 나팔을 든 다양한 소년과 노를 든 소녀와 같은 신사를 죽이고 소비에트 사람들의 신성한 휴가를 망치는 것이 필요합니다. 무슨 휴일? 글쎄, 거기에서 승리하는 가을의 일곱 번째가 아닙니다! 당연히 새해!

보르쿠타 시의 군주인 스톰은 크리스마스 휴일을 뒤엎고 도시 광장에 있는 거대한 크리스마스 트리를 불태웁니다. 이 작전에 놀란 러시아군은 항복할 것이다. 우리가 아니라 정신과 의사에게.

이번 퀘스트 미션에서는 거의 손에 이끌려 진행되기 때문에 트릭이 거의 없습니다. 비밀 수송기의 모방, 제국의 전사, shinobi 및 탱크 전투기의 능력에 익숙해 봅시다 (우리는 그들의 광선이 탱크뿐만 아니라 러시아 기념물도 탁월하게 녹이도록 할 것입니다). 그리고 결국 우리는 Yari 잠수함을 위한 사격장을 마련할 것입니다.

Mission 2. 심령이 약한 자들의 토벌(상한 영들을 정복하기 위해)

할아버지 Kholod는 패배했지만 러시아 정신은 여전히 ​​불만족스럽게 약합니다. 이제 조국을 죽일 것으로 예상됩니다. 전부가 아니라 스탈린그라드 마을의 의인화일 뿐입니다. 그곳에서 발견된 다른 모든 청동 광부와 적위병도 근절되어야 합니다.

첫째, 우리가 그곳으로 항해하여 기지의 기지를 세우는 즉시 이 기지를 강화해야 합니다. 그러나 놀랍게도 강을 따라 즉시 강화하려고 노력하는 것이 더 정확합니다. 이 경우 절대적으로 전체 임무가 강타와 함께 통과합니다. 두 개의 대포로 Tengu와 Tsunami는 다리를 탁월하게 강화할 것이며, 우리 차량이 강을 따라 기어갈 때 권장 사항의 어떤 도발도 목표 달성을 방해하지 않을 것입니다. 그리고 동부 다리의 수비대는 추가 작업을 위해 지도의 북동쪽 모서리로 이동할 수 있습니다. 이는 중앙 기지에 대한 공격을 크게 단순화할 것입니다.

미션 3. 검의 위력을 보라

직원 Zverev, Intern, Dominguez 및 나머지는 떨게 하십시오. 후속 작업에는 러시아 총사령관 Kryukov가 파헤친 오데사 함락이 포함됩니다!

1단계에서는 4대의 Striker VX 전투 헬리콥터가 전술 화물을 호위합니다. 수송선은 바다로 이동하며 가오리와 상어를 막으려 합니다. 마지막 포탄은 상승시에 명중해야 하는데, 다시 말해서 호송대에서 발사되는 것을 막는 것은 완전히 비현실적이다. 끝 지점에서 헬리콥터를 빠르게 착륙시켜 적의 검을 죽이기 위해 대공 워커로 바꿔야 합니다.

그리고 나서 ... 그리고 나서 인생은 매력적이 됩니다. 초거인 - , 일명 Shogun - 팔이 세 개, 머리가 세 개인 봇이 신비한 화물에서 조립되기 때문입니다. 나는 주목하지 않을 수 없다: 이 군주가 협동 비디오 게임에 없다는 것은 대단한 일이다. 그의 존재는 모든 것의 확실한 끝을 의미할 것입니다.

칼날의 신성은 용감한 일격으로 거의 모든 물체와 그의 앞에 있는 경솔한 모든 것을 파괴합니다. 또 다른 공격 - 로봇을 중심으로 매우 거대한 원을 그리며 원에 빠진 모든 적을 죽이는 것입니다. 다른 무엇? 예, 그는 Tesla 타워와 Tesla 운송업체에서 방전된 방전으로 치료를 받고 있습니다.

이 퀘스트 임무에 최소한 몇 가지 어려움이 있다고 말하지는 않겠지만 여전히 어느 정도 정확성을 요구합니다. Shogun은 여전히 ​​취약하기 때문에; 글쎄, 오데사에는 슈퍼 로봇을 충분히 다칠 수있는 구색에 큰 총이 있습니다 (그들은 우리의 주요 목표입니다). 또한 그는 약간의 대공 무기도 가지고 있지 않으며 권장 사항에는 많은 헬리콥터가 있습니다.

일반적으로 헬리콥터에는 한 가지 트릭이 있습니다. 그러나 주 공격이나 추가 공격이 헬리콥터에 맞지 않고 주 공격이 그들 가까이에 있는 물체에 명중하면 사망할 수 있습니다. 이것은 항상 간단한 것은 아니지만(봇이 매우 느리게 공격함) 작동합니다. 물론 Tesla 포탑을 죽이지 않으려면 어떤 대가를 치르더라도 노력해야 합니다. 구급상자에 총을 쏘는 것은 어리석은 일입니다.

퀘스트 임무에는 부차적인 목표도 있습니다. 오데사 오페라 하우스(Odessa Opera House)와 기타 흥미로운 장소를 땅으로 부수는 것입니다. <제비의 둥지>도 그 숫자에 포함되어 있었는데, 여기에서 정확히 가깝지는 않지만 ... 칼날의 성지에게는 갈고리가 아닙니다.

미션 4. 어리석은 함대의 묘지

일본이 권고를 평화롭게 파괴하는 동안 위험한 연합은 그녀의 등을 찌르기로 결정했습니다. 선전포고도 하지 않은 비열한 공격이... 진주만에서 벌어졌다. 이 현실에서 그는 일본인이다!

우리의 임무는 항구를 강화하고 적의 함선과 항공기가 거기에 가지 못하게하고 보호하는 것입니다 ... 어떻게 생각하십니까? 당연히 기념물.아마 양키스가 잠을 자고 생각에 잠겼을 것입니다. 그것은 우리의 청동 사무라이를 죽이는 것 같습니다!

먼저 다가오는 딜레마에 대한 정보를 미리 얻기 위해 로케이터를 캡처하고 주요 지점에 대포를 배치해야 합니다. 주요 요점은 첫 번째 만의 입구(동지가 두 번째 만을 닫을 것입니다)와 서쪽 곶에 대한 접근으로, 대략 동기가 부여된 대상과 대략 상륙합니다. 해안에서 그들은 일부 워커와 같은 Tengu의 의도로 키워야합니다. 추가 해양 용량에 돈을 쓸 필요가 없습니다.

그런 다음 다가오는 항목에 따라 "공중" 모드와 "지상" 모드 사이에서 포탑과 워커를 시기 적절하게 전환해야 합니다. Tengu의 엄호 아래 헬리콥터를 사용하여 얼라이언스 기지를 다시 방문할 수 있지만 이를 위한 전력을 개척하기가 어렵습니다. 방어선에 워커와 텐구를 축적하는 것이 더 정확합니다. 친구나 당신이 상륙 그룹을 놓치면 옵션을 위해 작은 빠른 반력(예: 수송 중인 보병)으로 예비를 만드는 것도 유사합니다.

잠시 후 나기나타가 우리에게 보내질 것이며, 이는 얼라이언스 항공모함에 대한 적절한 대응이 될 것입니다.

미션 5. 검은 거북이 습격

제국 해양 세력의 중추는 떠 있는 요새입니다. 새로운 얼라이언스 공격이 그녀를 겨냥하고 있습니다. 그는 건설 현장의 도움으로 ... 독특한 방식으로 공격합니다. 요새 전체가 숲으로 둘러싸여 있다면 떠오르는 태양의 땅의 주민들은 세푸쿠만 저지를 수 있습니다.

이런 이유로 퀘스트 미션의 1부는 떠 있는 건설 현장을 촬영하는 것입니다. 우리 함대가 이것에 충분하기 때문에 이것은 어렵지 않습니다. 그리고 여기에서 조금 더 흥미로운 것이 작용합니다.

구조 항해가 섬에 도착했을 때 발전소와 광석 공장은 이미 파괴되고 있습니다. 연합을 위한 퀘스트 미션에서 유념해야 하듯이, 한반도를 먹여 살리는 기지에 무슨 일이 생기면 불행하게 끝날 것이다. 이 때문에 당분간 평화로운 하베스터는 가인에게 맡기고 전력 노드를 무찌르기 위해 달려간 다음 엔지니어들이 신속히 수리해야 할 것이다.

시간을 낭비하지 않고 즉시 함대와 전투기 편대를 창설해야 합니다. 로켓 엔젤로 하늘로부터 함대를 보호하고 싶은 유혹이 있지만 Apollos는 매우 쉽게 그들을 죽입니다. Tengu 없이는 작동하지 않습니다. 적 해군 기지에 대한 공격의 주요 문제는 방공에 있습니다. 이러한 이유로 비행장을 가능한 한 빨리 파괴해야하며 해상에서 우위를 점하는 것이 더 쉽습니다.

미션 6. 검은 거북이의 분노

Red Alert가 E3를 방문할 시간입니다! 우리의 떠 다니는 거점은 지역 미디어 센터를 인수하고 전능한 에테르에 대한 통제권을 확보하기 위해 로스 앤젤레스에 상륙합니다. 주민들의 사기를 잊지 말자. 로스 앤젤레스의 기념비와 함께 관람차와 서부 코스터와 같은 중요한 신사를 촬영할 것입니다! 산의 전망대는 돔에 거대한 총을 내장 한 미국인들 자신에 의해 더럽혀질 것입니다. 그를 일찍 정리하는 것이 좋을 것입니다. 그래서 어떻게 이 Big Bertha가 나쁜 놈이 될 수 있습니까?

우리는 요새의 가장자리에 가까운 해안에 착륙합니다. 그곳에서 2개의 크고 매우 큰 대포가 평화롭게 우리를 지켜줍니다. 그리고 우리가 물 가까이에 기지를 만들어 이 총들이 우리 지역을 관통하도록 하면 한동안 주변 방어선을 바꿀 것입니다. 이것은 조선소와 탱크 공장이있는 기지가 실제로 매우 가깝기 때문에 매우 관련이 있습니다. 글쎄요, 동쪽에서 얼라이언스 건물은 그리 멀지 않습니다. 우리는 우리 고유의 총에 집착하고 방어를 요청합니다 ...

이것에 대해 우리는 시간을 확보하여 설치 총에 에너지를 낭비하지 않고 가장 가까운 기지에 대한 전투를 준비합니다. (비밀 프로토콜이 적용된 차량에서) 엔지니어와 함께 기지의 절반을 완전히 차지하려는 경우 또는 단순히 포탑의 범위를 차단하는 웨이브 무기를 만들 수 있습니다.

이 퀘스트 임무에는 많은 병력과 자금이 필요하지만 해당 위치에 충분한 <화폐 집>이 있습니다. 엔지니어가 가능한 한 많은 정보를 즉시 캡처해야 합니다.

전망대는 아무리 성가시게 들리더라도 지상군으로부터 탁월하게 보호되고 있으며, 공기는 ​​일본 요소가 아니며 바다에서 매우 멀리 떨어져 있습니다. 전체 기지를 습격하여 큰 손실을 입거나 ... 마음대로 사용하여 파트너를 쏘고 숨겨진 프로토콜의 도움으로 쏘기 위해 기술을 직접 축적해야 합니다. 거기에는 낙하산 폭탄과 공습이 있습니다. 한 번에 모든 것을 적용하면 그녀는 충분합니다.

천문대를 통하지 않는 남동쪽 기지에서 스킬을 습득합니다. 그녀의 전투에는 그런 문제가 있습니다. 그러나 그녀는 평범하게 보호되어 있습니다(미디어 센터 근처의 무지개 포탑은 단순히 공중에서 철거됨). 주요 그룹의 지원군은 간단하고 관대하게 그녀에게 던져집니다. 이 때문에 공격 개시와 동시에 기지의 북북서쪽으로 일정 수의 포탑을 이끌고 전투가 끝날 때까지 기다리지 않고 과감하게 배치한다. 그리고 우리는 그들과 가까운 건물에서 자신을 강화합니다. 바퀴벌레들아, 총알로 널 처치할게...

그리고 그때만 우리는 남동부 기지의 동굴로 천천히 내려가 남미 국기를 움직이고 흔드는 모든 것을 파괴합니다. 그 기간에 우주선이나 한 쌍의 로켓 천사는 관람차에 의해 옮겨질 것입니다. 축적된 경험은 불타는 건강한 전망대에 충분해야 합니다. 그 후 동료와 함께 본거지를 습격한다.

임무 7. 만의 야만인

Ege, 그래서 이것은 일본이 서포터 프로젝트에 대한 많은 정보를 가지고 있는 곳입니다 ... 그들은 완전히 인간 크기이지만 cyclopean뿐만 아니라 로봇을 만들 수 있습니다. 이제 우리는 누군가의 신비한 광기에 대한 전제 조건을 알아낼 것입니다 ...

그것은 모두 가사이며 퀘스트 임무의 "물리"는 가능한 한 간단합니다. 적의 지형은 탁월하게 바다에서 발사되기 때문에 함대, 폭탄의 공중 엄호 및 표적 정찰만이 우리에게 유용할 것입니다. 바다에서 떠오르는 태양의 땅의 주민들은 마법과도 같습니다. 물론 미국인들은 많은 수의 비행장을 가지고 있으며 전투기는 다양한 구색이 필요합니다. 그리고 먼저 비행장을 집어삼킬 때까지 우리 편대를 숨겨진 프로토콜과 나노 하이브로 보호해야 합니다. 한마디로 모든 것이 매우 간단하고이 임무가 7 번에서 무엇을하고 있는지조차 명확하지 않습니다.

미션 8. 무너져라, 크렘린! (크럼블, 크렘린, 크럼블)

그들은 오데사를 박살냈지만 이제 잠자고 모스크바의 청산을 보는 인구의 일부를 기쁘게 합시다. 일본은 모스크바 강 유역에 도착했으며 크렘린의 방문을 쇼군으로 만들 계획입니다.

결과적으로 Odessa 작업에는 슈퍼 머신이 있기 때문에 우리 작업이 간단해 보일 수 있지만 그렇지 않습니다. 모스크바를 점령하려면 정확성과 힘든 계산이 필요합니다.

1단계 - 쇼군의 도착을 기다리고 있습니다. 이 기간 동안 우리는 필요한 러시아 인물과 함께 망명을 캡처하도록 초대됩니다. 특히 죽이지 말고 잡아라. 이 목표는 선택 사항이지만 달성하면 많은 수의 러시아 건물이 우리 편으로 넘어갈 것이기 때문에 비교할 수 없을 정도로 쉬울 것입니다.

그래서 우리는 수술을 준비하고 있습니다. 여기에는 수송이 필요합니다. 엔지니어 2명(각 옵션에 대해)과 2~3명의 보병, 그리고 마찬가지로 3~4명의 Tengu가 필요합니다. 처음부터 우리는 하나의 숨겨진 프로토콜을 가지고 있습니다. 이것은 우리 그룹의 방어가 될 것입니다. 그렇지 않으면 Tesla 타워를 통과하지 못할 것입니다(차량을 다시 칠하는 데 속지 않을 것입니다).

그러나 서두르지 말자. 일본 깃발이 벙커 위로 날아가자마자 쇼군이 나타나 전투의 새로운 국면이 시작될 것이기 때문이다. 그리고 놀랍게도 이것은 우리에게 유리하지 않습니다. 그 전에 우리는 기반을 잘 강화해야 합니다.

우리는 사이오닉 구축함의 지속적인 조언을 받지만 쇼군이 있을 때 왜 필요할까요? 총 포탑에 재정을 지출하는 것이 더 정확하지만 2개 정도의 웨이브 포탑이 파트너로 이어지는 통로에 서 있어야 합니다. 이 블록헤드는 혼자서 거리를 유지하지 않으며, 어느 시점에서 Kryukov 총사령관은 그 장소에서 로켓 발사기를 가져와 멀리서 기지를 쏠 것입니다.기관총 장착 대포는 기지 내부에 배치해야 하며 웨이브 타워가 충분하면 대공 모드로 전환해야 합니다. 또한 여백이 있는 발전기를 구축합니다.

쇼군이 도착하기 1분도 채 되지 않아 우리는 대피소를 점령합니다. 이제 우리는 위치 전체에 불필요한 건물이 많이 있습니다. 그 중에는 항공기 공장도 없고, 탱크와 보병도 없기 때문에 불필요하므로 특별히 추천은 필요하지 않습니다. 그러나 그들은 러시아 군대에 "고용"을 제공 할 것이므로 우리는 그들을 판매하기 위해 서두르지 않고 마지막 순간에 그것을하려고 노력할 것입니다. 권장 사항은 종종 원자로로 오래된 건물을 약탈하기 시작하기 때문에 백업 발전기가 필요한 이유를 빠르게 알 수 있습니다. 최신 건물은 전력에 과부하가 걸리고 설정 총을 끌 수 있습니다.

그 시대의 쇼군은 그곳에 있는 Tesla 타워를 무너뜨리기 위해 상륙으로 발을 딛습니다. 여기, 전 러시아 막사가 모스크바 강 건너편에 있는 환전소를 점령하기 위해 두 명의 엔지니어를 키우고 있습니다.

이 싸움에서 쇼군과 함께라면 최대한 조심해야 합니다. 실제로 Tesla 포탑은 재고가 있지만 Odessa에는 없는 한 가지 위험이 있습니다. 바로 두려움입니다. 이 생물은 슈퍼로봇 속으로 기어들어가 느리지만 결국 내부에서 갉아먹습니다. Blade Saint의 공격은 Fear에 효과가 있지만 그는 느리고 그 벼룩은 빠르게 달립니다.

표준에서는 Shogun (예 : Tengu 또는 Russian Sickles) 앞에서 빠른 자동차 두 대를 운전할 가치가 있습니다. 악몽은 거의 지속적으로 가장 먼저 나타난 것을 감염시킵니다. 어떤 상황에서도 Nightmare가 눈치채지 못하게 몰래 잠입하지 않도록 Shogun 주변에서 지도를 지속적으로 탐색해야 하며, 멀리서 그들을 튀기기 위해 이러한 기생충의 도착 옵션에 우리 괴물의 대안 전투를 저장해야 합니다.

또 다른 움직임이 있습니다. 강에서 쇼군을 상륙지에서 멀리 떨어뜨리고 조선소를 건설하고 바다에서 목표물을 폭격하기 시작합니다. 이것은 그다지 성공적인 경로가 아닙니다.

Shogun이 Zamoskvorechie에서 즐거운 시간을 보내는 동안 우리는 기지에서 Tengu를 많이 만들고 있습니다. 하지만 퀘스트 미션이 끝나면 6~8개의 조각이 필요하겠지만, 곧 많은 공격 헬리콥터가 도착할 것이기 때문에 더 많이 만드는 것이 더 정확할 것입니다. 쇼군은 그들과 싸울 수 없습니다. 그러나 쇼군의 죽음은 크렘린이 파괴 된 후에도 패배와 동일하기 때문에 강에있는 Tesla 타워의 일부를 구하십시오. Tengu는 헬리콥터로 어려움을 해결하지 않지만(MiG는 이를 무너뜨릴 것입니다) 전력을 절약할 수 있습니다.

결국 크렘린에 있는 레닌 기념비가 무너지고 ... 여기서 우리가 Tengu를 비축한 이유가 분명해졌습니다. 적 헬리콥터가 타임머신을 빼앗으려 합니다. 운 좋게도 조종사는 출발 전에 모스크바 전역을 여행하면서 쇼크 복용량으로 소비에트 국가 음료를 마신 후 헬리콥터로 끌려간 것 같습니다. 그러나 가로채기 위해서는 많은 Tengu가 필요하며 그 중 일부는 분명히 도중에 격추될 것입니다.

미션 9. 마지막 붉은 꽃의 떨림 (마지막 붉은 꽃 떨림)

그리고 지금 - 얼라이언스의 마지막 경련. 일본은 소련에서 온 난민 젤린스키 교수가 첨단 기술 센터에 앉아 있는 암스테르담을 공격합니다. <크리에이터> 타임머신.

적군은 한 쌍의 충돌기를 가지고 있으며 우리 기지를 공격하는데 실패하지 않을 것입니다. 가장 작은 손실을 얻으려면 처음부터 분산되어야 합니다. 베이스의 중앙은 바로 켜면 나노 보호에 도움이 됩니다.

그럼에도 불구하고 만의 반대편에 있는 비행장을 죽이지 않는다면 그 어떤 것도 기지에 도움이 되지 않을 것입니다. 이 모든 것으로 인해 매우 필요한 로켓 엔젤은 아직 사용할 수 없습니다. 가장 일반적인 것은 중앙 컴퓨터와 파도 탑의 "기본" 몇 개를 만들고, 작은 힘으로 폭풍우를 일으키고, 국경에서 설치 총을 파괴하고 그 자리에 자신의 총을 두는 것입니다. 지협을 파고들면 체계적으로 적을 짜내고 자신의 포탑으로 유인할 수 있습니다. 대공포로 제방을 즉시 강화하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 폭격기의 방문이 우리 기지를 빠르게 부술 것입니다.

운 좋게 충돌체 일제 사격에서 살아남고 공군 기지에 충돌했다면 모든 것이 훨씬 간단합니다. 이제부터 해상에 조선소를 건설하고 전함 건조를 시작할 시간과 재정이 있습니다. 전투 감각으로 지어진 암스테르담은 단순히 걸작입니다. 긴 복도를 통해 전함이 공중에서 정찰하는 모든 목표물에 사격할 수 있습니다. Colliders는 두 번째 샷을 발사하지 않기 위해 숨겨진 프로토콜과 psi-destroyer로 죽여야 합니다.

첨단 기술 센터가 해군의 폭격과 ... 초강력 무기 및 숨겨진 프로토콜로부터 보호된다는 점을 고려하십시오. 로켓 엔젤로 폭풍을 치는 것이 가장 편안합니다.

게임 페이지: 커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 3.

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