시리즈에서 가장 미움을 받는 비디오 게임은 팬들이 사랑하는 프랜차이즈의 뿌리를 배반하고 살인자로 간주하는 게임이기 때문입니다. 장엄한 포세이큰 신을 막지 말아야 할 때 당신의 짐은 무거워집니다. 하지만 기본적으로 그녀는... 평범합니다. 네, 고딕체를 참을 수 없는 사람들이 만든 것이고, 전날의 인용문을 포함해 모든 면에서 이것이 추적되고 있습니다. Arcania - Gothic 4는 확실히 시리즈의 얼굴을 만든 어떤 것도 남기지 않았지만 동시에 자신의 것을 만들려고 했습니다. Spellbound Studios는 Super Mario Bros의 히트 클론인 Desperados와 Giana Sisters의 결성으로 더 유명합니다. 그래서 이번에도 조우드 엔터테인먼트는 회사 선정에 실패하지 않았을 것이다. 시리즈 최초로 스토리에 집중하는 비디오 게임으로, 새로운 무명의 주인공의 일상을 프롤로그로 파헤치며 그와 관능적인 관계를 맺으려 한다. 비디오 게임은 사랑하는 사람을 잃고 불타버린 마을에 직면하여 선택되고 일반적으로 나머지가 가장 먼저 떠오르는 상황에 직면하여 일반 판타지 소설의 거의 모든 비유를 사용하지만 그녀는 가볍게하지 않고 그것을합니다. 만져볼 수 있는 약간의 노력으로 총을 쏘는 동안 교수형에 처한 사람에게서 총을 쏩니다. 그리고 결국에는 좋은 대화라고 할 수 있습니다.
비디오 게임은 또한 작업에 운이 좋았습니다. 적어도 그들은 모두 일반적인 킬 앤 페치의 경계를 넘어서지 않지만 단순히 훌륭하게 제공됩니다. 거의 모든 퀘스트에서 그들이 하는 일에 대한 사랑을 느낄 수 있습니다. 제작자는 사전에 요청한 작업을 수행했는지 여부에 따라 대화에서 구성을 변경하는 데 너무 게으르지 않았습니다. Piranha Bytes는 이것을 해내려고 시도조차 하지 않았으며 스타일 경험이 없는 파산 스튜디오도 아니었습니다. 그러나 비디오 게임이 운이 좋지 않은 것은 롤 플레잉 시스템이었습니다. 많은 능력과 특성이 사라졌고 특성이 8줄로 표시된 메뉴가 자리를 잡았습니다. 선생님의 지원. 군사 시스템은 실행 불가능하기 쉽지만 타이밍이 중요하고 단순히 적을 막는 것이 불가능하다는 사실 때문에 세 번째 부분보다 훨씬 더 정확합니다. 그리고 그들은 롤을 추가했습니다. 신비주의는 불, 얼음, 번개의 3가지 주문으로 감소했습니다. 적들도 잘 만들어졌습니다. 일부는 평범한 거북이로 위장하고 나머지는 신비주의로 연기를 내뿜어야 합니다. 게임의 모든 적은 다르게 행동하고 별도의 전략을 요구합니다.
세계에 대한 연구의 측면도 변경되었습니다. 이제 세계에는 팬을 완전히 마감한 충분히 작고 교대로 돌진하는 위치와 작은 가지가 포함되어 있지만 이것은 나쁘다고 하기 어렵습니다. 그것은 단순히 다르고 평범하지만 효과적입니다. 그리고 확실히 Gothic 3의 큰 공허함이 더 정확합니다. 고품질 팬 서비스(나는 이 비디오 게임에서 Xardas를 좋아합니다)와 Piranha Bytes의 잘못을 통해 나타난 여러 구멍을 막으려는 제작자의 시도가 같은 고블린처럼 , 감사의 큰 말을받을 자격이 있습니다. 그리고 그것은 철저하게 수단이 끊어진 후에도 일부 Dark Souls에서와 같이 오브제 제시를 통해 사회에 대해 이야기하려고 노력하는 것과 유사합니다. 유일한 슬픈 점은 Spellbound Studios가 진정한 고품질 RPG를 제작할 자금이 충분하지 않았다는 것입니다. 이는 3D 비디오가 2차원 Alawar 수준의 인트로로 대체되었을 때 특히 두드러지고 일정 수의 플롯 라인이 제대로 된 승진을 하지 못했다. 제작자는 정말 중요한 일을 할 준비가 되었지만 운명은 달리 결정되었습니다. 이제 Spellbound Studios는 파산했고 Black Forest Games에 직면한 주요 백본은 이제 영광스러운 플랫포머를 만들고 있습니다. Kickstarter도 RPG에서 점수를 매기는 데 도움이 되지 않았기 때문입니다. ArcaniA는 표준과는 거리가 멀지만 진정으로 가치 있는 비디오 게임입니다. 최소한 Piranha Bytes의 무능함을 보여주는 유쾌한 예로서, 무릎으로 만든 비디오 게임으로 시퀀스가 서 있던 기반을 갈기갈기 찢었습니다.