Apex 레전드의 새로운 아레나 모드에서 승리하는 방법, 어떤 어려움이 기다리고 있는지, 목표를 완료하기 위해 해야 할 일은 가이드에서 확인하세요.
아레나 모드를 지배하고 싶은 플레이어는 배틀로얄을 하는 습관을 버려야 합니다. 대신 플레이어는 Legends 도구 상자를 완벽한 빠른 플레이 무기고로 바꾸는 가장 좋은 방법을 찾아야 합니다. 속도가 필요한 상황에서 일부 프로 팁은 Arena 초보자를 새로운 Apex 약탈자로 만들 수 있습니다.
Apex 레전드의 새로운 아레나 모드에서 승리하는 방법
아레나 모드는 Apex 레전드에서 매우 다른 경험입니다. 이 프로 팁은 경쟁에서 우위를 점하는 데 도움이 될 것입니다.
11. 속임수에 주의하라
새로운 아레나 모드에는 각각 고유한 테마와 더 중요한 기능이 있는 5개의 맵이 포함되어 있습니다. 아레나 모드를 지배하려는 플레이어는 이러한 지도 기능이 무엇이며 파티를 위해 이를 최대한 활용할 수 있는 방법을 알아야 합니다.
예를 들어, Talos의 Phaserunner는 직접적인 충돌을 위해 미니 플랫폼으로 순간이동하는 Phaserunner 프로토타입을 자랑합니다. 동시에 Como의 Party Crasher는 매복을 위한 장애물과 반개방 건물이 있는 야행성 도시 풍경입니다. 마지막으로 Kings Canyon에는 짚라인을 통해 접근할 수 있는 작은 개방형 복도가 가장자리에 있습니다.
이러한 트릭이 무엇이며 플레이어가 경기에서 이를 어떻게 사용할 수 있는지에 대한 참고 사항은 빠른 승리를 보장하는 데 매우 중요합니다.
10. 대안 고려
흥미롭게도 카드에 반전이 있다고 해서 플레이어가 카드를 계속 사용해야 하는 것은 아닙니다. 그러나 플레이어는 상대방이 카드의 의도된 열정을 사용하지 않을 경우 어떻게 해야 하는지에 주의를 기울여야 합니다. 이러한 경우,
Phaserunner: 플랫폼이 아니라면 지도 반대편에 있는 중앙 암석층 또는 다중 플랫폼 건설 현장일 가능성이 큽니다.
파티 크래셔: 집에 없다면 적들은 지붕이나 중앙 다리 아래에 있을 가능성이 큽니다.
Kings Canyon: 적이 집라인으로 이어지는 복도에 있지 않는 한, 적들은 지도 반대편 상단이나 벙커에 있을 가능성이 큽니다.
9. 발사속도, 탄약통 크기 확인
아레나 모드에서 무기 선택에 대해 패닉 상태에 빠진 플레이어는 주로 발사 속도와 탄창 크기의 두 가지를 고려해야 합니다. 빠르게 진행되는 투기장 모드에서는 많은 전투가 누가 가장 많은 총알을 가장 빨리 발사하는지에 달려 있다는 것을 의미합니다. 발사 속도와 탄창의 크기가 높을수록 더 많은 총알을 넣을 수 있습니다. 따라서 SMG는 게임을 시작하는 데 훌륭한 무기인 반면 LMG는 최종 게임에서 안전한 발사 속도를 제공합니다.
또한 플레이어는 팀 데스 매치에서 더 전술적인 파이터라면 재장전 시간과 처리에 주의를 기울일 수 있습니다. AR 또는 저격 소총은 이와 관련하여 유용할 수 있습니다.
8. 능력을 살 때 까다롭게
더 빠른 아레나 전투를 수용하기 위해 이제 게임을 통해 플레이어는 딱딱한 CD 시스템에 의존하지 않고 전술과 궁극기를 구매할 수 있습니다. 또한 Caustic 및 Bangalore와 같은 레전드는 배치할 수 있는 더 많은 옵션이 있고 Ultimate는 몇 턴마다 구매할 수 있습니다. 그러나 사용 가능하다고 해서 항상 유용한 것은 아닙니다.
전술과 궁극기가 있을 때 우선 순위를 정하는 대신 플레이어는 지도에 유용한 경우에만 구매해야 합니다. 플레이어는 궁극기를 사용하지 않고 때로는 전술이 거의 또는 전혀 없이도 전체 경기를 진행할 수 있습니다.
7. 더 높은 위치로 이동
고도는 플레이어에게 주변 환경을 더 잘 볼 수 있게 해줍니다. 배틀 로얄 게임에서 이것은 팀이 멀리서 적을 발견할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 아레나 모드와 같이 빠르게 진행되는 경기에서 이점은 거의 항상 고지에 있는 플레이어에게 돌아갑니다. 기본적으로 높은 곳에 있는 플레이어는 적이 있는 곳을 볼 수 있을 뿐만 아니라 도망치려고 할 때 간단히 제거하고 추격할 수 있습니다.
현명한 전략이 되는 것 외에도 플레이어는 고지를 최대한 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 저격 소총은 멀리 있는 적을 쉽게 제거할 수 있습니다. 마찬가지로 수류탄은 적의 접근을 억제하고 불리한 위치에 놓이게 할 수 있습니다.
6. 충격과 경외
결과적으로 플레이어는 동일한 정확성과 은밀한 방식으로 경기에 접근해야 합니다. 벽이나 엄폐물 뒤에 유닛을 숨기면 적의 위치를 정확히 파악하고 측면에서 공격할 수 있습니다. 이것은 거의 항상 여러 넉다운과의 싸움으로 이어집니다.
5. 이동성을 위한 슬라이드 앤 스킵
아레나 모드에서는 탈출할 곳이 없음을 기억하십시오. 차례로, 두 분대 사이의 몇 초간의 접전이 라운드의 결과를 거의 완전히 결정합니다. 그러나 플레이어가 즉시 전투에 뛰어들 이유는 없습니다. 사실, 슬라이딩, 점프 및 웅크리고 하는 역학을 가지고 노는 플레이어는 자신에게 유리한 몇 초의 귀중한 시간을 얻을 수 있습니다.
플레이어는 빠르게 진행되는 아레나 모드는 다른 모든 사람들이 방아쇠를 당기려고 한다는 것을 의미한다는 점을 명심해야 합니다. 이것은 총격전에서 그들이 예측 가능해지고 단순히 플레이어의 방향으로 불을 뿜을 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다. 적이 이런 식으로 행동하면 슬라이딩 웅크리거나 좌우로 움직이는 것이 적들이 목표물을 치지 못하도록 충분히 교묘할 수 있습니다.
4. 이성 내에서 분열하고 정복하라
Divide and Conquer는 모든 팀 데스매치에서 합리적인 전략으로 남아 있습니다.결국 고독한 팀원이 적 분대를 기습하는 기만자 역할을 할 수 있습니다.
가능한 한 효과적으로 분할하고 정복하기 위해 플레이어는 항상 동맹국과 적당한 거리를 유지해야 합니다. 또한 플레이어는 공격하기 위해 접근하기 전에 항상 적의 위치를 먼저 핑해야 합니다. 이런 식으로 팀은 어디에서 교전이 발생할 수 있는지 알게 되고 즉시 지원군을 제공할지 아니면 다른 곳에서 공격할지 결정할 수 있는 몇 초의 시간이 주어집니다.
3. 유용한 모든 것을 Ping
투기장 모드에서 핑은 거의 항상 두 가지를 의미합니다. 방문할 가치가 있는 지역 또는 적이 거기에 있습니다. 하지만 레전드는 전투에 들어가자마자 비명을 지르기 때문에 핑은 별로 도움이 되지 않죠?
2. 리더를 따라잡기
다른 누군가(아마도 Bloodhound일 가능성이 높음)가 거의 항상 경기를 주도할 가능성이 있습니다. 이 경우 플레이어는 항상 그를 따라가는 것이 좋지만 반드시 그 근처에 있어야 하는 것은 아닙니다. 이런 식으로 플레이어는 리더가 적과의 전투에 참여할 때 항상 지원을 제공할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
예를 들어 리더는 한 명의 적에게 집중할 가능성이 높습니다. 이를 염두에 두고 플레이어는 자신의 측면을 공격하고 자신을 불리하게 만들 수 있는 다른 상대를 찾는 데 집중할 수 있습니다. 마찬가지로, 플레이어 자신도 리더에게 너무 집중하기 때문에 순진한 적을 압도할 수 있습니다.
1. 힐링은 건강에 좋다
치유가 항상 나쁜 것은 아닙니다. 아레나 모드의 빠르게 진행되는 특성으로 인해 플레이어는 패배한 전투를 끌지 않고 단순히 다음 라운드로 넘어갈 수 있습니다. 자동 복구 기능이 있는 Lifeline 및 투명 복원 기능이 있는 Mirage와 같은 레전드는 이러한 상황에서 이점이 될 수 있습니다.
모든 아레나 모드 맵에는 엄폐와 숨바꼭질을 위한 충분한 공간이 있습니다.즉, 팀원이 적을 별도의 구역으로 유인하면 다른 팀원이 부상당한 아군을 치료할 수 있는 충분한 시간을 남깁니다. 때때로, 총격전에서 벗어난 팀원을 소생시키면 놀라운 공격에 필요한 화력을 얻을 수 있습니다.
이것이 새로운 아레나 모드에서 승리하는 방법에 대해 알아야 할 전부입니다. 에이펙스 레전드.