Whispered World - 텍스트 연습

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매혹적으로 장엄한 어드벤처 게임 The Elusive World가 처음으로 특별판으로 제공됩니다. Elusive World는 많은 애니메이션 디테일과 판타지 캐릭터로 당신을 매료시킬 것입니다.

가을의 숲 / 가을의 숲
이어 영상 속 소개 영상이 깨어난다. 우리는 주위를 둘러보고 Spot이라고 부르지만 그는 여기에 없습니다. 침대 근처의 벽에서 우리는 "인간은 포탄이다"라는 트릭이 있는 시트를 조사합니다. 우리는 침대 옆 탁자를 놓고 "참고"케이스 목록을 제거합니다. 배낭에서 목록을 클릭하고 오늘의 일정을 살펴보십시오.

5시 기상
5:30 새벽을 만나다
7:00 스팟 피딩
7:30 공개 검색
10:00 트릭 "남자 - 캐논볼" 리허설
12:15 브루노의 빨래
18:30 비디오 청소
19:00 "알파벳"연습
21:30 종료

우리는 바닥에있는 곰 피부를 검사하고 왼쪽 앞발 "Claw"를 가져갑니다. 우리는 곰의 입을 열고 벤의 상자에서 떨어진 열쇠 "열쇠"를 가져옵니다. 우리는 얻을 수없는 밧줄에 매달려있는 양복을 조사합니다. 우리는 문을 열고 비디오를 종료합니다.

잔디밭에서 Sedwick은 혼자 애완 애벌레 Spot에 접근하여 그의 형제인 저글러 Ben과 이야기할 것입니다. 그 후 Ben이 Spot을 마셔야 한다고 말하자 우리는 애벌레를 가져다가 물동이에 바릅니다. 애벌레는 둥글지만 스팟 관리 메뉴에 새로운 아이콘이 나타납니다.

우리는 인접한 "오른쪽"비디오의 문을 열고 안으로 들어갑니다. 오른쪽의 침대 옆 탁자 그루터기에 할아버지의 틀니 "의치"와 그녀가 누워있는 손수건 "손수건"을 가져갑니다. 침대가 아닌 벽의 후크에서 "Hairnet"헤어넷을 사용합니다. 우리는 문에 접근하여 문을 닫고 문 밖에 서있는 병에서 코르크 "코르크"를 가져옵니다. 우리는 요리책, 기름 수프가 든 가마솥, 의심스러운 내용의 시험관이 있는 선반을 조사합니다. 우리는 문을 열고 비디오를 종료합니다.

잠자는 거인 브루노에게 다가갑니다. 그 왼쪽에는 불 같은 용을 위한 빈 함정 "함정"이 있습니다. Sedwick은 Spot이 이 아이들에게 미쳐가고 있고 그의 할아버지가 Noah의 알을 미끼로 사용하고 있다고 언급합니다.

우리는 "캠프 왼쪽"숲의 측면으로갑니다. Ben은 우리가 어디로 가는지 묻고 조롱합니다. "길을 잃지 마세요." 우리는 떠나지만 여기서 다시 돌아와서 형의 웃음을 유발하고 영토에서 우리의 방향에 대해 농담을하는 이유. Ben과 모든 주제에 대해 이야기합니다.

다음 공연은 "다음 공연은 언제"인가요?
다른 사람이 광대 역할을 할 수 있습니까? "다른 사람은 광대 역할을 할 수 없습니다."
내 악몽은 "나의 악몽 돛대는 뭔가를 의미합니다"를 의미해야 합니다.
내가 해야 할 일이 있습니까? "내가 할 수 있는 일이 있습니까?"
나는 왜 항상 길을 잃는 걸까?

대화에서 우리는 다음 발표 날짜를 알 수 없음을 알게 됩니다. 왜냐하면 이 땅은 얼마 전에 우리가 지나쳤던 곳과 마찬가지로 황량하기 때문입니다. 사람들은 자신들의 세상이 종말을 맞이하고 있다는 공포에 세상을 떠납니다. 그 외에 Ben은 Sadwick이 광대 짓 외에는 할 수 있는 재능이 충분하지 않다고 생각합니다. 이제 연습을 시작할 때입니다. 트림을 사용하여 알파벳을 발음하고 "남자는 포탄입니다"라는 숫자를 준비하십시오. 그리고 훨씬 더 정확합니다. 서커스 광경을보고 싶어하는 사람들을 검색하는 것입니다.

결국 우리는 왜 끊임없이 길을 잃는지를 묻습니다. Ben은 이것이 우리가 선택할 수 있는 또 다른 하나일 뿐이며 지도와 나침반이 없으면 자신의 발도 찾지 못할 것이라고 다시 농담을 했습니다. 우리는 지도와 나침반을 어디서 구할 수 있는지 진지하게 묻습니다. "지도는 어디에서 얻을 수 있습니까? 나침반은 어디에서 얻을 수 있습니까?" 벤은 영상에 카드가 하나 있는데, 할아버지가 레시피로 착각해서 숨겨둔 카드라고 답한다. 그리고 나침반에 관해서는 할아버지에게 묻는 것이 더 정확합니다.

왼쪽의 비디오 클립으로 이동합니다. 스토브 댐퍼를 열려고 하지만 아무 것도 나오지 않습니다. Spot 관리 메뉴에서는 평범한 모습을 보여줍니다. 그런 다음 굴뚝 "구멍"에 Spot을 사용하고 댐퍼는 내부에서 열립니다. 우리는 스토브에서 Ben의 "Casket" 상자를 꺼내 배낭에 있는 상자의 키를 사용하여 "Map" 카드를 얻습니다.

할아버지에게 가자. 웬일인지 그는 우리를 벤으로 데려가 광대 모자에 대해서만 이야기합니다. 아니면 농담입니까, 아니면 마음에서 살아 남았습니까? 우리는 나침반에 대해 알아야 하지만 어떤 주제로든 노인과 간단히 이야기할 수 있습니다.

나는 당신이 나를 벤으로 생각하지 않기를 바랍니다.
저는 오늘 이 끔찍한 악몽 중 하나를 보았습니다. "이 끔찍한 악몽을 또 꿨어요."
할아버지, 당신은 당신의 시간 동안 거의 모든 것을 보았습니다. "할아버지, 당신은 당신의 시간 동안 많은 것을 보셨죠"라고 하지 않았습니까?
가을 숲을 둘러보고 싶지만 항상 "가을 숲을 둘러보고 싶은데… 길을 잃어요."

가을 숲에 대해 물으면 할아버지는 긴 말을 시작하고 용어를 혼동하지만 마침내 그는 여전히 나침반을 제공할 것입니다. 비디오의 왼쪽에 거의 숲에서 우리는 삽 "Shovel"을 가져갑니다. 나는 숲에 갈거야.

이제 서커스 캠프 "Circus"를 제외하고 유일한 동적 지점이 "Shore" 호수 기슭인 지도가 있습니다. 우리는 거기에 가서 재미있는 작은 남자를 만납니다. 그는 아마도 우리의 청중이 될 것입니다. 이러한 이유로 우리는 그에게 다음과 같은 질문을 합니다.

"너는 왜" 누구니?
"서커스를 보고 싶니" 서커스를 보고 싶으신가요?

소년은 그들이 자신을 바비라고 부르고 그가 왕을 대신하여 원칙적인 임무를 수행하는 "세계의 전령"인 Chasky "Chaski"라는 것을 알고 있습니다. 그리고 다채로운 풍선을 탄 코끼리와 즐거운 모자를 쓴 침팬지와 같은 말도 안되는 소리는 원칙적인 퀘스트 임무에서 그를 산만하게 할 수 없습니다. 우리는 할아버지로부터 Chasky에 대해 들었지만 Bobby는 다음과 같은 이유로 Chasky가 될 수 없습니다.

차스키는 당신처럼 비참한 닭이 아니라 왕의 고귀한 사자입니다.
Chaskis는 당신과 같은 녹색 피부의 금연자가 아닌 용감한 주인공입니다.
Chaskis는 당신처럼 멍청한 멍청이가 아니라 숙련된 추적자입니다.
Chaskis는 당신과 같은 느린 지루가 아닌 쾌활한 모험입니다. "Chaski는 당신처럼 느린 지루가 아닌 쾌활한 모험입니다."
저는 사실 차스키에 대해 잘 모릅니다. "사실 차스키에 대해 잘 모릅니다."

운 좋게도 Bobby는 참을성이 없어 문장의 첫 부분만 들은 후 즉시 "그렇지 않으면 불가피하게 적을 만들 것입니다."라고 말을 가로막습니다. Chasky에 대한 정보가 거의 없다는 데 동의함으로써 Bobby의 숨겨진 퀘스트 임무에 대한 철저한 설명을 얻을 수 있습니다. 그는 가장 강력한 아티팩트 "위스퍼링 스톤"을 대도시 코로나, 왕실 성으로 옮긴다. 이제 Bobby에게 모든 것에 대해 신중하게 물어보겠습니다.

속삭이는 조약돌? "속삭이는 돌? 별로 강력하게 들리지 않는다"는 소리는 그다지 크게 들리지 않습니다.
이제 내가 당신의 임무를 도와야 하는 거군요, 그렇죠?
그래서 코로나에 대한 이야기는 "코로나에 대한 이야기가 사실입니까?"

첫째, Bobby는 우리의 꿈에 대해 매우 진지합니다. 왜냐하면 우리의 세계는 가장자리에 있기 때문입니다. 그리고 이것은 단지 미리보기일 뿐입니다. 땅이 무너지고 밤이 올 것입니다. 꿈에서도 마찬가지였습니다! 물론, Bobby는 우리의 꿈이 예언적이라는 것을 약간 주저합니다. 왜냐하면 매우 원칙적인 사람들만이 그러한 꿈을 만들 준비가 되어 있기 때문입니다. 대군주, 오라클 및 ... Chaski.

우리는 이 수다스러운 생물의 조수를 구하려고 합니다. 대화의 과정에서 우리는 바비에게 우리의 능력을 주저하지 말라고 설득하거나 스스로를 의심한다. 결국 탈출구를 찾았다. 1차 시험. 물고기를 잡아서 바비에게 전달하세요.

Sedvik의 발 아래에서 우리는 막대기 "분기"를 올립니다. 배낭에서 우리는 스틱과 헤어네트를 결합하고 그물 "Dip Net"을 얻습니다. 우리는 그물을 호수에 던지고 물고기 "물고기"가 배낭에 나타납니다. 우리는 Bobby에게 먹이를주고 물고기 뼈 "Fishbone"을 자동으로 선택합니다.

자, 첫 번째 테스트를 통과했으니 이제 퀘스트 미션에 대해 이야기할 차례입니다. Bobby는 "러시아어 버전 - asgil"이 그의 흔적에 있기 때문에 거대한 위협에 대해 우리에게 경고합니다. Shan에 대해 "러시아어 버전 - Shaan"에 대해 들어본 적이 있습니까? 답변 유형:

샤나... 샤나... 종소리야... "샤나... 샤나... 샤나... 종소리가..."
샤나...마녀의 이름 같군."
샤나.. 발이 심하게 가려운 병 아니야?
샤나? 아니.그녀에 대해 들어본 적이 없습니다. "샤나? 아니요. 그녀에 대해 들어본 적이 없습니다."
가을 숲 / 가을 숲 "개발"
바비의 말을 들을 힘이 없다면 극단적인 처방을 택한다. 그 결과, 우리는 가을 숲에 사는 왕실 천시자 오라클 샨에 대한 작은 강의 교육 프로그램을 얻습니다. Bobby는 그녀로부터 일정 수의 추천을 받기를 기대합니다. 그리고 Shana는 우리의 꿈을 해석할 수 있을 것입니다.

Shana "어디서 그녀를 찾기 시작할까요?"를 찾을 수있는 곳을 찾는 것이 남아 있습니다.

Bobby는 Shana가 가을 숲 한가운데 어딘가에 오두막에 산다는 것만 알고 있다고 말합니다. 그는 동쪽의 산에서 내려와 그곳에서 평야와 가을 숲 전체를 완벽하게 조사했습니다. 그러나 오두막은 어디에도 보이지 않습니다. 미국의 일부 유적. 그는 이미 거기에 있었습니다. 기둥과 조각상 몇 개, 그게 전부입니다. 산속에도 광산이 있다. 그리고 남쪽에 있는 Cyclopean 나무.

대화가 끝나면 지도를 업데이트해야 합니다.

Bobby와 만나기로 동의한 후 Shan에 대해 알게 되면 "붉은 화살표를 눌러 영역을 종료"하는 활동을 시작합니다.

우리는 나무 "나무"로갑니다. 우리는 중앙의 중공과 몸통의 오른쪽에 반짝이는 수지를 조사합니다. 여기서 우리는 아직 할 일이 없기 때문에 "Ruin"의 폐허로 넘어갑니다. 우리는 동상에 접근하고 손수건으로 머리에서 "이끼"를 지웁니다. 우리는 아마도 특정 키에 대한 구멍을 찾습니다. 조각 언어로, "나는 강력한 Sea Eyes의 기억입니다. 그들은 1000년 동안 우리 세상을 바라보았습니다. 그들은 셀 수 없이 많은 눈으로 우리를 바라보았습니다. 우리는 그들에게 나무의 녹색을 띤 둥근 열매를 선물했습니다. 운명의 선물. 그리고 그들은 우리 삶에 일루미네이션을 가져옴으로써 우리에게 보상했습니다." 이상한 시, 우리는 오른쪽과 왼쪽에 있는 두 번째 거북이 조각품을 주목하고 집어듭니다. 더 이상 갈 수 없기 때문에 Bobby에게 돌아갑니다. 우리는 폐허에서 무언가를 발견했다고 말합니다. "나는 폐허에서 무엇인가를 발견했습니다." 놀랍게도 우리는 위스퍼링 스톤이 그 메커니즘의 열쇠임을 알게 되고, 우리는 바비에게 그것을 일시적으로 우리에게 주도록 설득하고, 다른 방법으로는 샤나를 찾을 수 없다는 점으로 간청에 동기를 부여합니다. 샤나를 절대 찾을 수 없을거야." 결국 Bobby는 동의하고 우리에게 Whispering Stone을 줄 것입니다. 우리는 폐허로 돌아갑니다.

우리는 조각품 머리의 구멍에 조약돌을 삽입하고 지진을 관찰합니다. 지진이 끝나면 Spot이 속삭이는 조약돌을 삼킵니다. 그러나 서커스 영상에서 대문 뒤의 아치가 무너지고 약간의 변화가 일어났다.

우리는 바비에게 고백을 하고 돌아왔고, 이 사람은 감기에 걸렸다. 정말, 그래도 Asgil은 우리의 가장 최근에 알게 되었나요? 우리는 칼 "칼"과 폭탄 "폭탄"과 같이 그에게 남은 모든 것을 선택합니다.

우리는 유적에 간다. 우리는 칼로 덤불을 자르고 아치로 전달합니다. 조약돌 형제들이 우리에게 말을 하려고 합니다.


우리는 그들이 Shana를 찾을 수 있는 곳을 알고 있는지 묻습니다. "제가 Shana를 찾을 수 있는 곳이 어디인지 아십니까? 자갈은 그녀가 문 밖에 있는 오두막에 산다고 하지만 우리는 문이 있는 것을 알지만 오두막은 없습니다! 예, 오두막집은 흰개미에 의해 근절되었습니다. 그것이 Shana가 더 이상 여기에 살지 않는다는 것을 의미하는지 묻는다면 "Shana가 더 이상 여기에 살지 않는다는 의미입니까?" 아니요, 자갈이 대답합니다. 그녀는 여전히 여기에서 살고 있습니다. 우리는 문을 열고 통과하지만 결과는 없습니다. 조약돌은 우리를 "우유"라고 부르며 "노란 입"의 러시아어 버전이라고 부르며 우리가 평소와 같이 문에 들어가려고 노력하고 있습니다. 예, 다른 것을 시도해 보겠습니다. 뒷문으로 가서 아래층으로 내려갑니다.

이것은 Shana의 집이지만 비어 있습니다. 시계, 안락의자, 기록이 있는 캐비닛을 살펴보고 문을 열고 오두막을 떠나자. 조약돌 형제와 대화해야 합니다.

우리는 조약돌에게 다음에 대해 이야기합니다. Shana는 집에 없습니다. "나는 Shana의 오두막에 있었지만 그녀는 거기에 없었습니다." 결과적으로 자갈은 Shana가 오라클이며 친구 사회에 살고 있다고 말합니다. 그리고 그것은 하루 중 특정 시간에만 발생합니다. 조약돌 형제 중 한 사람은 샤나가 오후 30분 후에 일어난다고 말합니다. 그리고 2번째는 그녀 자신이 아니라 12시 30분에 샤나의 1번째 사인만 나타나도록 방해합니다. 우리는 오두막으로 돌아가 힌트를 기다립니다.

시계의 시침 대신 물고기 뼈를 사용하고 12:30 "분침 선택, VI 클릭"으로 설정하고 중앙의 키를 누릅니다. 천장 아래 창에 광선이 나타나 사물함의 메모를 가리킵니다. 우리는 메모를 하고 "잠자는 거인을 위한 혜택"이라고 읽습니다. Shana는 아마도 12시 15분에 우리가 Bruno이기 때문에 우리의 할 일 목록에 대해 알고 있을 것입니다.

우리는 12:15를 설정하고 중앙의 키를 누르면 다시 빛의 광선이 "색상이 세계로 돌아갑니다"라는 메모를 가리킬 것입니다. 아마 새벽입니다. 그리고 5시 30분에 그를 만난다. 우리는 시계에 가서 5시 30분을 정한다. 한 줄기 빛이 의자에 떨어지고 섬뜩해 보이는 도롱뇽이 의자에 나타납니다. 오라클, 샤나입니다.

광대 양복을 입은 소년을 보고 샤나는 짜증이 난다. 자기가 있을 곳도 없고 자기를 보낸 사람이 어찌 감히 자기를 발견하리요? 연설이 길어질 것으로 예상됩니다. 우리는 Bobby와 Asgil이 그에 대한 반격 가능성에 대해 이야기합니다. 그런 다음 우리는 당신에게 꿈을 해석하도록 요청하지만 Shana는 다시 화를냅니다. 그녀는 광대가 아닌 위대한 사람들의 꿈을 해석합니다. 결국, 우리는 마지막 트럼프 카드를 제시합니다. 우리는 속삭이는 돌에 대해 이야기하고 있습니다. 조약돌은 왕궁, 왕관에 있어야하기 때문에 신탁은 두려워합니다. 그렇지 않으면 균형이 무너지고 세계가 파멸 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 그녀는 우리의 꿈을 듣고 해석할 준비가 되어 있습니다. Shana가 황홀경에 빠졌을 때 우리는 무엇을 듣습니까? Sedwick은 이 세계를 죽음으로 몰아넣을 자들 중 하나입니다!

우리는 "우리가 선택한 대답이 무엇이든"과 같은 예언에 대해 말할 수 없으며 반드시 연설을 다른 주제로 번역합니다. 그건 그렇고, 유물을 왕관, 왕실 성으로 가져 가야하기 때문에. 우리는 Shana에게 그에게 도달하는 방법을 묻습니다. 도롱뇽은 호수 절반에 사는 Kalida를 찾는 것이 좋습니다. 그녀가 아마도 우리를 도울 수 있을 것입니다. 오라클의 오두막을 나가십시오.

우리는 유적에 간다. 우리는 노아의 고환이 있는 작은 도롱뇽을 주목합니다. 계란을 줍지 못합니다. 우리는 나무에 전달합니다. 나무의 왼쪽에서 우리는 반딧불이를 발견하고 손으로 잡으려고 노력하지만 움푹 들어간 곳에서 사라집니다. 우리는 중공에 병의 코르크를 사용하고 다시 반딧불을 잡습니다. 이번에는 바위 아래에 숨어 있습니다. 우리는 조약돌을 옮기고 삽으로 구멍을 팝니다. 우리는 나무 아래의 터널로 내려가서 꼭대기로 인도합니다. 우리는 영토를 조사하고 Kalida를 찾아야하는 호수 중앙의 반도에 주목합니다. 우리는 트렁크를 통해 내려와 서커스 캠프로 이동합니다.

왼쪽의 비디오 클립으로 이동합니다. 바닥에서 타락한 광대의 모자 "Pointy Hat"을 선택합니다. 비디오를 종료하고 Ben과 대화하십시오. 대화 주제 선택:

우리는 가장 세련된 엔터테인먼트를 추천할 의무가 있습니다. "우리는 더 세련된 엔터테인먼트를 제공해야 합니다."
내 악몽의 돛대에는 뭔가 의미가 있습니다.
내가 해야 할 일이 있습니까? "내가 할 수 있는 일이 있습니까?"
Shana라는 사람에 대해 아는 것이 있습니까? "Shana라는 사람에 대해 아는 것이 있습니까?"
지진을 느끼셨나요?
내가 정말 어리석은 일을 할 수 있었던 것이 두렵습니다. "내가 정말 어리석은 일을 했을 수도 있습니다."
나는 도망쳐야 한다 "나는 떠나야 한다".
내가 어떻게 호수 한가운데에 있는 이 섬에 도달할 수 있는지 아십니까?

그래서 그는 샤나에 대해 모른다. 반도에 대한 질문에 그는 "인간은 포탄이다"라는 속임수를 사용할 것을 권장합니다. 지진에 대해 물어보자. Ben은 그가 특별히 겁먹지 않았다고 말합니다. 우리는 그를 놀라게 할 수 있는지 알아 내려고 노력하고 있습니다. 우리는 형제에게 이렇게 묻습니다. “내가 당신을 두렵게 하는 것은 아무 것도 없을 거라고 내가 믿을 거라고 생각합니까?” 당신은 그것이 당신의 절대 두렵지 않다고 내가 믿기를 정말로 기대합니까?” 아무것도 아니야, Ben은 대답한다. 뱀도 "뱀이 아니라도"? 아니요, 뱀은 발톱이 없기 때문입니다. 거미 "거미도 아니다"? 아니요, 거미는 이빨이 없습니다. 호랑이? 그들은 하나의 머리를 가지고 있습니다. 아마도 이 경우 Asgilom? Ben은 그것이 어떤 종류의 동물인지에 관심이 있습니다. 여기에서 우리는 괴물의 모든 아름다움을 그립니다. Asgil은 날카로운 발톱을 가지고 있어 몇 야드 떨어진 곳에서도 눈을 긁을 수 있습니다. Ben은 분명히 관심을 가지고 있습니다. 그래서 그의 질문이 "그 밖에 무엇입니까?" 우리는 답을 선택합니다. 그는 머리가 2개입니다. "머리가 두 개입니다." 하지만 최악의 상황은 그가 끔찍한 악취를 내뿜는 것입니다. "아직까지 가장 나쁜 것은 그들의 끔찍한 악취입니다."
가을 숲 / 가을 숲 "개발"
Ben은 그 동물이 착하지 않고 만날 가치가 없다는 데 동의합니다.

우리는 광산 "동굴"로갑니다. 우리는 토템을 조사합니다. 1일에는 떼지 못하는 그릇 같은 것이 붙어 있다. 스팟 관리 메뉴로 이동하여 둥글게 만들어 토템에 던집니다. 타락한 그릇 "그릇"을 선택합니다. 우리는 동굴에 들어가서 네트워크를 검사합니다. 우리는 곰 발톱으로 그것을 찢어 버리려고 노력하지만 제대로 작동하지 않습니다.

우리는 나무에 간다.수지 "수지"에 그릇을 사용하여 절대 수지 "수지 가득한 그릇" 그릇을 얻으십시오. 우리는 괴물을 수집합니다. 우리는 수지 접시에 곰의 발을 사용합니다. 그런 다음 할아버지의 턱을 붙인 다음 2 마리의 거북이 조각품을 붙입니다. 우리는 두 개의 머리를 가진 괴물 "두 개의 머리를 가진 괴물"을 얻습니다. 우리는 서커스로 돌아갑니다.

우리는 Ben에게 괴물을 보여주고 공 중 하나를 잃으면서 공포를 모방합니다. 우리는 공 "Ball"을 선택하고 밧줄에서 바지 "Pantaloons"를 제거합니다. 우리는 유적에 간다.

우리는 영원에 공을 던지고, 우리는 그가 남긴 고환 Noahi "Noahi-egg"를 선택합니다. 우리는 서커스 캠프에 간다.

우리는 불타는 용의 함정에 고환을 사용합니다. 함정이 가득 차면 Spot을 사용하면 "해당 버튼이 Spot 제어 메뉴에 나타납니다." 이제 우리는 적절한 시기에 애완동물을 "발화"할 수 있습니다.

우리는 광산으로 가서 네트워크에서 불이 켜진 Spot을 사용합니다. 안으로 들어가니 눈이 큰 생물이 있습니다. 그의 눈을 세어 봅시다 : 11 조각. 아마도 이것은 조각의 언어로 이해할 수 없는 송가로 전해졌을 것이다. 둥근 녹색 과일을 선물해야합니다. Spot을 동그랗게 만들어서 눈에 보여줍시다. 조명이 켜지면 이것은 많은 눈을 가진 물고기의 전구임이 밝혀졌습니다. 바닥에서 해골 근처에서 로프 "Rope"를 올립니다.

우리는 서커스 캠프에 가서 오른쪽 비디오 클립으로 이동하여 로프를 오일 수프에 내립니다. "퓨즈 코드" 심지를 획득하세요.

우리는 폐허로 가서 조약돌 형제들에게 후속 질문을 합니다. "조약돌은 하루 종일 무엇을 합니까 "바위는 하루 종일 걷어차기 위해""? 형제들이 세상을 장악할 프로젝트에 대해 맹비난을 하던 곳입니다. 대화 주제 선택:

세상을 노예로 만들기 위해? 분명히 정상적인 생각은 아닙니다. "세상을 노예로 만드나? 미친 듯이 들린다."
당신은 어떻게 세상을 지배할 것인가? "당신은 어떻게 세상을 지배하고 싶습니까?"
참고용으로: 저는 "참고용으로: 저는 Greenhorn이 아닙니다"라고 말하는 사람이 아닙니다.
나는 당신이 세상을 파괴하는 것을 도울 의무가 없다고 생각합니다. "나는 당신이 세상을 파괴하는 것을 도와야 한다고 생각하지 않습니다."
당신의 환상이 충분합니다. "당신의 환상이 충분합니다."

조약돌에게 우리는 입이 노란 아기가 아니라고 말한 후 검증 테스트를 수행합니다.

질문 1: "이제 그럼: 샤나는 누구인가" 샤나는 누구입니까?

결과: 마법의 뱀과 같은 생물 "Shan은 신비한 뱀 생물"입니다.

두 번째 질문: Manyeyes에는 몇 개의 눈이 있습니까? "Moreyes에는 몇 개의 눈이 있습니까?"

결과: 11 "일레븐".

세 번째 질문: Kalida는 어디에 살고 있습니까? "Kalida는 어디에 살고 있습니까?"

결과: "호수 한가운데" 호수 반쪽.

정답에 대한 보상은 스톤 가루 "스톤 가루" 한 병입니다.

우리는 나무에 간다. 모자에 있는 돌가루를 사용하여 석화된 "석화된 모자"로 바꾸십시오. 우리는 구멍에 빠진다. 우리는 기름 웅덩이에 주목하고 폭탄과 심지를 넣습니다. 스팟에 불을 붙이고 폭탄에 사용합니다. 우리는 올라갑니다. 우리는 중공에 석화 모자를 씌웠습니다. 우리는 그것에 앉아 ... 반도로 날아갑니다.

칼리다스 각성
반도에 도착하면 스님을 만납니다. 우리는 모든 주제에 대해 그와 이야기합니다.

코로나에 닥쳐야지 '코로나 질러야지'!
칼리다를 찾아야 한다 "칼리다를 찾아야 한다"!
세상이 무너지는 것을 내가 막아야 한다 "나는 세상이 무너지는 것을 막아야 한다"!

우리의 대담자는 Kalida가 아닙니다. 그는 퍼즐에서 말합니다. 그러면 대화는 흔적도 없이 사라집니다. 우리는 길을 걷습니다. 다리 앞에서 오른쪽 촛불 가까이에서 우리는 부러진 삽 "부러진 삽"을 집어 듭니다. 우리는 위로 올라가 종을 지나갑니다. 도로 포크. 왼쪽 - 문이 닫힌 집, 직접 - 열린 집, 오른쪽 - 공장.

우리는 열린 문으로 직접 이동합니다. 우리는 다음 주제에 대해 불행한 소유자와 이야기합니다.

"누구세요" 당신은 누구입니까?
왜 이렇게 불행해? "왜 그렇게 불행해?"
나는 Kalida를 찾고 있습니다 "나는 Kalida를 찾고 있습니다".
"여기 보스는 누구야"의 주인은?

가장 최근에 알게 된 친구는 반도입니다. 그리고 그는 놀랍게도 Kalida에 대한 질문에 대답합니다. 그는 세상의 종말이 임박해서가 아니라 주인이 공장을 폐쇄했다는 사실에 낙담했습니다. 공장의 소음이 Kalida를 깨울 수 있기 때문에. 주인은 Ruben이라고 불리며 섬의 주인이며 언덕 위의 집에 살고 있습니다.

문의 왼쪽에 "사다리"라는 계단이 있습니다. Bando는 그녀가 올라갈 수 있습니다. 바닥의 ​​피부에서 치아 "치아"를 꺼냅니다. 창에서 우리는 꽃이 든 냄비를 검사합니다. 창문 아래에 열쇠가 걸려 있는데 반도가 ​​보고 있는 동안에는 빼낼 수 없다. 우리는 다음 방인 작업실로 이동합니다. 특정 메커니즘이 있지만 기어가 없습니다. 바닥에서 부러진 기어 "Half of Cogwheel"을 선택합니다. 여기에 들어간 문에서 도끼 "Axe"를 선택합니다. 우리는 새가 나타나 우리를 끔찍하게 놀라게하는 캐비닛 "캐비닛"을 엽니 다. 잠긴 문을 살펴봅니다. 반도의 방으로 돌아와 현관문을 열고 집을 나섭니다. 우리는 위층으로 올라가 섬의 주인인 루벤의 집으로 들어갑니다. 우리는 모든 주제에 대해 그와 이야기합니다.

저는 새드윅입니다. 당신은 "나는 Sadwick입니다. 그리고 당신"입니까?
Kalida는 어디에서 찾을 수 있습니까? "Kalida는 어디에서 찾을 수 있습니까?"
당신은 피곤해 보인다 "당신은 피곤해 보인다".
코로나를 기쁘게 해야 합니다. 이 섬을 어떻게 떠날 수 있습니까? "나는 코로나에 가야합니다.이 섬을 어떻게 떠날 수 있습니까?"
어떤 종류의 건물이 있습니까? 일종의 공장 "저쪽에는 어떤 건물이 있습니까? 공장의 일종"?
상단의 "위층을 볼 수 있습니까?"에서 모든 것을 조사 할 수 있습니까?
해안에서 스님을 만났다 "해안에서 스님을 만났다"…
"당신이 거기에 가지고있는 귀여운 애완 동물입니다."

짧은 대화 후에 우리는 이 못된 사람이 우리를 도울 수 없을 뿐만 아니라 모든 수단을 동원하여 우리를 막으려 한다는 것을 알게 됩니다. 그는 Kalida를 깨우는 것을 금지합니다. 그는 또한 공장이 목적을 달성했기 때문에 공장이 필요하지 않습니다. 10,000개의 진주가 찍혀 있습니다. 섬에서 나갈 수 없습니다. 그리고 일반적으로 그는 자고 싶어합니다. 이런 이유로 모든 것이 내일입니다. 우리는 그의 집을 떠나 외부에서 창문에 사다리를 놓습니다. 창문을 통해 들어가도록 합시다. 주인이 자고 있는데 애완동물이 소리를 지르며 우리를 쫓아냅니다.

나는 공장에 갈거야. 부싯돌이 바닥에 있어요. 받아요.

우리는 부두로 내려갑니다. 우리는 도끼로 물에서 튀어 나온 말뚝 "극"을 자릅니다. 배낭에서 말뚝을 삽과 연결하고 삽 "삽"을 얻습니다. 우리는 다리로 올라갑니다. 왼쪽에 로프 "로프"가 있고 부싯돌로 잘라냅니다. 배낭에서 우리는 로프와 치아를 결합하고 로프 "Hook with Rope"에 갈고리를 얻습니다. 벨과 링을 걸고. 반도를 부르는 루벤의 성난 목소리가 들린다. 우리는 반도의 집으로 서둘러 가서 의자에서 열쇠 "열쇠"와 양말 "양말"을 집습니다. 열쇠를 가지고 포크 왼쪽의 잠긴 문으로 서둘러 갑니다. 내부에는 뿔이 있습니다. 벽에 "메모"라는 메모가 있는 메모가 있는데 제거합니다. 의자에서 우리는 지휘자의 지휘봉 "Baton"을 가져옵니다. 우리는 Spot을 둥글게 만들고 그것을 경적에 적용하고 쿵쾅거리는 소리를 내고 ... 할아버지의 바지가 그 곳에서 날아갑니다.

우리는 반도의 집으로 돌아갑니다. 우리는 정문을 닫고 그 뒤에는 마우스 구멍이 있습니다. 노크하면 밍크에 마우스 눈이 나타납니다. 발가락으로 마우스 "마우스"를 꺼내서 잡습니다. 우리는 집을 나갑니다.

우리는 포크로 내려갑니다. 우리는 바지 "Pantaloons"에서 마우스를 사용하여 꺼냅니다. 오, 그리고 우리는 일을 했습니다! 이제 우리는 모두가 진정될 때까지 약간의 산책을 할 것입니다. 예를 들어, 우리는 다리를 내려갈 것입니다. 돌아와서 우리는 창문을 통해 Ruben의 집으로 올라가지 만 이제는 애완 동물의 입을 바지로 묶습니다. 우리는 위층을지나 진주로 모든 것이 실패했습니다. 우리는 하나의 진주 "진주"를 가져갑니다. 우리는 초인종을 울리며 출발합니다. 잠에서 깨어난 루벤은 진주가 없다는 것을 깨닫고 반도에게 공장을 운영하라고 말한다.

반도에 가겠습니다. 이것은 문제가 있습니다. 그는 공장을 시작할 삽이 없습니다. 그리고 그는 우리에게 지원을 요청합니다. 반도에게 삽을 줍니다.

우리는 공장으로 내려갑니다. 지금 그녀는 일하고 있습니다. 오른쪽의 첫 번째 강철 스트림 아래에서 "Half of Cogwheel"기어의 다른 부분을 가져옵니다. 우리는 반도의 집, 더 정확하게는 그의 작업실로 갑니다. 우리는 기어의이 두 부분을 바이스 "바이스"에 삽입합니다. Spot에 불을 붙이고 기어에 적용합니다. 우리는 작업 기어 "Cogwheel"을 얻습니다.

반도의 집에서 메커니즘 시작: 메커니즘과 함께 패널의 기어를 사용합니다. 추가 핀에 자동으로 설치됩니다. 이제 올바른 순서로 기어를 정렬해야 합니다. 왼쪽과 오른쪽에 고정 기어가 있다는 점에 유의하세요. 기어부터 시작하겠습니다. 적절한 기어의 톱니가 스케치에 정확히 맞습니다. 따라서 먼저 추가 핀에는 큰 주황색 기어와 수리된 8개의 톱니 기어가 있습니다. 메커니즘: 톱니가 6개인 소형 기어, 톱니가 여러 개인 평범한 기어 및 톱니가 6개인 소형 기어. 우리는 왼쪽에서 오른쪽으로 기어 체인을 노출합니다. 보통, 작은 것, 큰 것, 수리된 것, 작은 것. 메커니즘이 작동할 준비가 되었습니다."첫 번째 설치된 기어 위"패널의 왼쪽에있는 레버를 당기면 문이 열립니다.

우리는 문을 통과합니다. 우리는 오두막에 간다. 여기 부두에서 "러시아 버전의 말라키" 승려 물라하이(Mulahai)가 살고 있습니다. 우리는 그에게 다양한 질문을 합니다.

당신이 여기에있어 좋은 장소 "당신이 여기에있어 좋은 장소".
Kalida에 대해 이야기하고 싶습니다. "Kalida에 대해 이야기하고 싶습니다."
루벤 "루벤에 대해 어떻게 생각하세요?"에 대해 어떻게 생각하세요?
"What's with all candles" 양초가 왜 그렇게 많은가요?

스님은 수수께끼로 말했지만 우리는 그에게서 이상한 예언을 듣게 될 것입니다. 그리고 부두에 도착한 그들은 자신들의 슬픈 노래를 부르기 시작합니다. Kalida는이 노래에서 깨어날 것이고이 각성의 결과는 끔찍할 것입니다 ... "그럼에도 불구하고 우리는 Kalida를 찾기로 결정했습니다. 따라서 "러시아 버전 - 야키"에서 야키 새를 찾아 촛불을 꺼야합니다. 우리는 물라하이에게 "양초를 그냥 내버려 두시겠습니까?"라는 촛불을 끌 수 있는 권한을 요청합니다. 반면에 수도사는 체스 말 문제를 해결하도록 합니다. 우리는 동의한다.

체스판 위의 조각 배열: 조각이 서 있는 선이 수평, 수직 또는 비스듬히 교차하지 않는 방식. 작업 중 하나는 a5, b3, c1, d6, e8, f2, g4, h7입니다. 이제 촛불을 끌 수 있습니다.

승려 뒤의 테이블에서 우리는 양초 "촛불"을 가져갑니다. 우리는 오두막을 떠나 "메뉴 막대에서 입의 그림을 선택하십시오"라는 모든 양초를 날려 버립니다. 1차 야키는 곧 등장할 예정이다. "반도네 집에서 우리를 너무 무서웠던 새다." 우리는 그것을 잡으려고하지만 Yaki는 배럴로 이동합니다. 우리는 다시 잡습니다 - Yaki는 원래 장소로 이동합니다. 우리는 Spot을 둥글게 만들고 배럴에 놓습니다. 우리는 다시 야키를 잡았지만 이제 새는 포인터에 앉습니다. 예, 우리는 그를 거기로 데려가려고 하지만 야키는 원래 자리로 돌아갑니다. 우리는 도끼로 포인터를 자르고 다시 야키를 잡으려고합니다. 이제 그는 천천히 숲 속으로 들어간다.

우리는 반도의 집에 들어가서 촛불을 끕니다.

우리는 Ruben의 집으로 가서 창문을 통해 계단을 올라갑니다. 우리는 "진주 방"으로 올라갑니다. Yaki는 여기 어딘가에 숨어 있습니다. 우리는 그의 삐걱 거리는 소리를들을 수 있습니다. 바닥의 ​​보드에서 튀어 나와있는 못 "네일"에 양초를 놓으십시오. 스팟에 불을 붙이고 촛불에 적용합니다. 새 한 마리가 우리를 지나갑니다. 우리는 주인을 깨우지 않도록 창문을 통해 집을 나갑니다. 우리는 창 아래에서 사다리 "사다리"를 제거합니다.

우리는 부두에 가서 도중에 모든 양초를 끄십시오.
각성 칼리다 / 칼리다스 각성 "개발"
우리는 공장으로 갑니다. Spot은 자연스러운 형태의 성형 프레스 "몰딩 프레스"에 적용됩니다. 우리는 문의 오른쪽에있는 바퀴 "휠"을 돌립니다. 언론은 우리 애완 동물을 떨어지는 5 개의 공으로 바꿉니다. 두려움에, 우리는 압력을 받고있는 구멍에 사다리를 놓고 아래로 내려가 ... 안도의 한숨을 쉬십시오! 그 자리는 살아있고, 이것과 별개로 5부분으로 나누어지는 법을 배웠다. 올라가서 계단을 얻는 것을 잊지 마십시오.

우리는 Mulahai의 오두막으로 돌아가 그것을 지나 숲으로 들어갑니다. 여기 우리 야크 다섯 명이 나무 아래에서 조용히 잠을 자고 있습니다. 우리는 5 개의 볼로 나눈 Spot을 사용합니다. 이제 Yaks는 최면에 걸리고 우리를 따릅니다. 우리는 부두에 나란히 갑니다. 새들이 조각품 위에 앉아 있습니다. 우리는 음표가 있는 음표를 들여다보고 아래에서 위로 1에서 5까지 보표의 번호를 지정합니다. 음표는 5-4-1-3-2의 순서로 소리가 나야 합니다. 지휘자의 배턴을 사용하여 같은 순서로 야키를 가리킵니다. "5번째 - 오른쪽 위, 4번째 - 왼쪽 위, 1번째 - 오른쪽 아래, 3번째 - 오른쪽 중간, 2번째 - 왼쪽 아래 ". 완료되었습니다. Kalida가 깨어났습니다!

아스길 / 아스길
우리는 아시아 손전등과 레버를 검사하고 화면 오른쪽으로 전달합니다. 이것도 봤어? 자갈이 우리 뒤에서 움직이며 두개골과 같은 것을 형성하는 것이 분명합니다.


우리는 잠긴 문으로 간다. 문 앞에서 우리는 조약돌 "돌"을 선택하고 그 아래에는 깨진 플랫폼이 있습니다. 우리는 레버로 돌아가서 두 번째와 다섯 번째를 당깁니다. 이제 잠긴 문으로 가면 해골이 선명하게 보입니다. 우리는 플랫폼에 서 있습니다 - 문이 열려 있습니다!

우리는 큰 해골, 동굴을 조사하고 우리가 들어간 문 아래의 창을 통해 봅니다. 경비원과 함께 보스-아길의 연설을 엿듣습니다. 네, 왕을 거스르는 음모가 여기에서 준비되고 있습니다!

창에서 내리지 않고 창 아래 선반에서 밧줄 "로프"를 움켜잡습니다. 우리는 올라간다. 배낭에서 조약돌을 로프와 연결하고 "Rope with Stone"로프에서 조약돌을 얻습니다. 우리는 파수꾼 위의 뿔에 밧줄을 묶습니다. Sedwick은 혼자서 깡패를 "눕힐" 발사체를 던질 것입니다. 우리는 계단 오른쪽의 해골 입에있는 문이있는 본부로 들어갑니다. 우리는 계획, 돌 디스크를 조사합니다. 우리는 떠나지만 지도자의 목소리를 듣고 숨길 곳이 없습니다. 우리는 감옥에 들어갑니다.

문 왼쪽에 있는 건초 "Hay"를 가져오세요. 자세히 살펴보고 "바늘"바늘을 찾으십시오. 우리는 문, 더 정확하게는 뒤에 있는 파수꾼과 이야기합니다. 우리가 배고프다고 "배고파!" "음식이 담긴 쟁반" 트레이와 "나무 숟가락" 한 스푼에 녹색 엉망을 얻으십시오. 맙소사 여기가 스팟인가요? 아니요, 경비원은 웃습니다. 수프입니다. 우리는 "요리사에게 불평하고 싶다"는 요리사가 필요하지만 이것은 그렇지 않습니다. 사라지거나 도망쳤습니다. 이 경우 리더가 "I want to talk to you leader"가 필요합니다. "가장 유명한 루쇼 "루코"?" - 파수꾼이 놀랐습니다. "하지만 그는 당신과 이야기하고 싶어하지 않습니다!"

트레이의 내용물을 하수구에 던지고 끈적 끈적한 트레이 "스티커 트레이"를 얻습니다. 배낭에서 숟가락을 바늘과 연결하면 마스터 키 "Spoodl"을 얻습니다. 우리는 트레이를 문 아래 구멍에 넣고 열쇠 구멍에 마스터 키를 사용합니다. 키가 트레이에 떨어지며 셀로 드래그합니다. 이제 마스터 키를 사용하여 끈적 끈적한 트레이에서 키를 긁어 내야합니다. 네, 배낭에 있는 열쇠 "열쇠"입니다! 열쇠 구멍에 열쇠를 대고 방을 떠납니다.

우리는 오른쪽, 첫 번째 문으로 전달합니다. 우리는 부엌으로 간다. 우리는 테이블을 검사하고 "Boul"접시를 집어 들고 "젓가락"을 붙입니다. "수프 그릇의 단계에서"바닥에서 가장자리 "갈비"를 꺼냅니다. 우리는 보일러로 넘어갑니다. 그들이 감방에서 우리에게 먹일 썩은 수프가 가마솥에서 끓고 있습니다. 다양한 "향신료"가 선반에 있습니다. 바닥 오른쪽에 버섯이 자랐습니다. 떼어낼 방법이 없습니다. 얽히고 설킨 동물이 배럴에 앉아 있습니다. 쓰다듬어 봅시다.

미로: 우리는 부엌을 나와 오른쪽으로 열린 아치 길로 갑니다. 우리는 산의 왼쪽에 있는 두 번째 아치에 있는 건물의 상단 단계에 도달합니다. 우리는 가장 왼쪽의 아치로 이동합니다 - 우리는 산의 오른쪽에 있는 첫 번째 아치로 들어갑니다. 이제 우리는 맨 오른쪽 아치로 이동하여 무기고에서 자신을 찾습니다.

중앙에는 강철 갑옷을 입은 누군가가 숨어 있습니다. 그와 대화하는 것은 불가능합니다. 이 경우 우리는 문을 닫고 "우리가 떠난 척합니다", 바이저가 조금 열리고 내부의 누군가는 이제 어떤 경우에도 그를 찾지 못할 것이라고 말합니다. 우리는 "둥근 방패에서"왼쪽 벽에서 활 "활"을 집어 들고 테이블에서 둔한 칼 "둔한 칼"을 즉시 가져옵니다. 클럽 "클럽"이 갑옷의 왼쪽 다리에 기대어 있습니다. 우리는 그것을 집어 듭니다. 당신은 클럽으로 갑옷을 칠 수 있습니다. 내부에서 그들은 이것을하지 말라고 요청할 것입니다. 아, 네! 갑옷에 앉아있는 사람과 대화합시다. 그리고 그 사람은 쉽지 않습니다. 그는 여기에 아무도 없으며 이것이 모두 우리의 환각이라고 확신하려고합니다. 우리는 보스에게 그가 여기에 숨어 ​​있다고 말할 것이라고 말합니다. "내가 당신에게 그것을 말할 것입니다." 그는 우리가 일반적으로 지도자에게 알려져 있다고 믿지 않고 그의 이름을 묻습니다. 우리는 결과를 선택합니다. "그는 Luchot "그의 이름은 Loucaux"입니다."" 대담자는 포기하지 않습니다. "그래서 그에게 무엇을 말할 것입니까?". 그리고 예, 우리는 매우 조심합니다. 최근에 누가 사라졌습니까? 그렇군요, 셰프님. 우리는 대답합니다. "나는 그에게 말할 것입니다. 나는 요리사가 어디에 있는지 압니다." "나는 그에게 말할 것이다: "나는 요리사가 어디에 있는지 안다"

이제 요리사는 우리가 침묵하기만 하면 무엇이든 할 준비가 되어 있습니다. 우리는 그가 왜 숨어 있는지 묻습니다. 그가 사랑하는 Lusho의 차우더-곰팡이 수프를 준비하는 동안 무언가를 망쳐 놓았다는 것이 밝혀졌습니다. 일반적으로 처형 된 그의 앞에 3 명의 요리사가 있습니다. 우리는 조리법을 묻지만 청년은 다시 휴식을 취합니다. 이 경우 우리는 "우리는 영국판의 일부 대문자에서 문장을 선택하고 "러시아어 버전의" know-a-ay"와 같은 순환 문장에서 문장을 선택하여 문에 더 가까이 다가갑니다. 결국 셰프는 포기하고 우리는 Luchot의 사랑스러운 수프 요리법을 얻습니다. 약간의 공기, 약간의 흙, 약간의 물, 그리고 여러분 중 일부!

우리는 갑옷 뒤의 검은 벽으로 가서 그것을 검사합니다. 거기에 통로가 있고, 거기로 가자. 어떤 막힌 밸브가 있는데, 아직까지 그 목적에 대한 정보가 없다. 우리는 무기고를 떠납니다. 같은 방법을 사용하여 건물의 낮은 단계로 돌아갑니다.

우리는 "폭포 아래 중앙에"숫돌로 가서 칼을 날카롭게합니다. 우리는 부엌으로 가서 젓가락으로 "파리"파리를 잡고 보일러로 가서 칼로 "버섯"버섯을 자릅니다.

우리는 부엌을 떠나 왼쪽, 제기 다리로 이동합니다.

우리는 칼로 밧줄을 자르고 길을 따라지나갑니다. 우리는 지도자의 본부 근처에 있습니다. 파수꾼이 누워있는 곳에서 우리는 동전 "Coin"을 선택합니다. 우리는 뿔로 올라가 우리 자신의 밧줄을 끊습니다. 창 밖을 내다봅시다. 루쇼는 스팟을 새장에 넣고 곰팡이가 핀 수프에 삶아 먹겠다고 위협합니다. 미루는 것은 불가능하다! 우리는 일어나 다리로 돌아가 숫돌에 동전을 갈고 뾰족한 동전 "가시 동전"을 얻습니다. 우리는 가장자리에 동전을 사용하고 활과 결합하는 화살표 "화살표"를 얻습니다. 우리는 건물의 낮은 단계 전체를 통해 오른쪽으로 지나가고 맨 끝에서 좌회전합니다. 바퀴가 달린 메커니즘도 있지만 반대편 해안에 앉아있는 개구리에 더 관심이 있습니다. 백팩에서는 활과 화살에 밧줄을 묶고 화면 상단 중앙에 "Wood Beam" 크로스바를 쏜다. 우리는 밧줄을 잡고 반대편으로 날아갑니다. 우리는 개구리를 잡으려고 하지만 물 속으로 뛰어듭니다. 이 경우 개구리가 부화한 조약돌 위에 끈끈한 쟁반을 올려 놓았습니다. 우리는 스스로 일어나 함정이 작동할 때까지 기다립니다. 우리는 내려가서 쟁반과 함께 "개구리가 있는 쟁반"을 줍습니다. 이제 수프를 요리할 수 있습니다. 우리는 부엌으로 돌아갑니다.

우리는 개구리를 "쟁반과 함께", 파리와 버섯을 가마솥에 던졌습니다. 이제 우리는 같은 "입 아이콘"에 침을 뱉습니다. 우리는 "다시 입의 아이콘"으로 불을 부풀리고 불에 건초를 던졌습니다. 수프가 준비되었습니다! 우리는 접시로 가마솥에서 양조주를 퍼내고 테이블에 "수프가 가득 찬"수프 한 그릇을 놓습니다. 우리는 솜털이 많은 동물을 지휘봉으로 "치기"하고 망치 "모피 동물이있는 클럽"을 얻습니다. 우리는 망치로 징을 치고, 아스길의 지도자에게 수프를 먹으라고 초대했습니다.

우리는 Lucho 뒤를 출구로 지나쳐 본부로 서둘러갑니다. 우리는 창 밖을 내다본다. 우리는 Spot과 이야기합니다. 이제 다시 Spot을 관리할 수 있습니다. 우리는 반점에 불을 붙이고 세포는 타 버리고 애벌레는 바닥에 있습니다. 이제 Spot을 5개의 볼로 나누어 문 아래 틈에 적용합니다. 즐겨찾기는 무료입니다!

우리는 부엌으로 돌아가고 Lusho는 이미 자고 있습니다. 우리는 벨트에서 모든 "마스터 키"의 열쇠를 제거합니다. 부엌을 나와 모퉁이를 돌면 오른쪽으로 가십시오. 키로 밸브를 열고 돌립니다. 가까운 시험관에서는 물의 높이가 "총 4개"라는 첫 번째 지정까지 올라갑니다. 우리는 무기고에 들어가서 벽 뒤의 방으로 들어가서 열쇠로 밸브를 열고 돌립니다. 시험관의 물은 2분할 상승합니다.

우리는 감옥으로 갑니다. 우리는 그 자리에 불을 붙이고 모든 건초를 태웁니다. 여기에도 밸브가 있습니다. 우리는 열쇠를 열었습니다. 따라서 최종 밸브를 찾는 것이 남아 있습니다.

우리는 Asgils 지도자의 본부로갑니다. 우리는 열쇠로 문을 엽니다. 망치로 우리는 "왼쪽으로"화살표가있는 돌 디스크를 때립니다. 방이 바뀝니다. 우리는 문 밖으로 나간다.

Asgils / The Asgil "개발"
또 다른 미로: 건물 2층. 우리는 왼쪽의 마지막 아치에 이르렀습니다. 우리는 두 번째 왼쪽 "이웃" 아치로 이동하여 끝에서 두 번째 오른쪽 아치를 종료합니다. 이제 우리는 맨 오른쪽 아치를 통과하여 트로피 룸으로 들어갑니다. 여기에서 우리는 4번째 밸브를 봅니다. 시험관으로 돌아가면 시험관에 물이 가득 차 있고 근처 바퀴가 움직이기 시작했음을 알 수 있습니다. 하지만 트로피 룸에서 할 일이 더 있습니다. 문을 닫고 문 뒤 바닥에서 포크 "Fork Thing"을 주우자. 이 방에는 화살이 있는 2개의 돌 원반도 있습니다. 실험과 오류를 통해 우리는 그것들이 어떻게 든 하위 수준과 연결되어 있음을 알게됩니다. 디스크 중 하나 이상을 두 번 쳤습니다. 우리는 떠나서 세 번째 "산 이쪽의 가장 왼쪽" 문으로 갑니다. 우리는 부엌의 오른쪽에 있는 이전에 잠긴 문으로 떨어집니다. 본부로 가겠습니다. 모든 것이 제대로 이루어지면 본부 문이 막히지만 창문에 불이 붙습니다. 우리는 창을 들여다보고 창 아래 왼쪽에 매달린 국자를 포크로 두드립니다. 그는 바닥에 떨어졌고, 우리는 부엌과 가까운 문을 통해 트로피 룸으로 돌아가서 다른 디스크에서 망치를 두 번 쳤습니다. 우리는 혼란스러워 본부로 돌아가 "버킷" 버킷을 올립니다.

우리는 테스트 튜브에 건물의 전체 낮은 단계를 이동합니다. 여기 우리가 접근할 수 없는 부러진 레버가 있습니다. 배낭에서 우리는 포크와 양동이를 연결합니다. 이 구조를 레버에서 로프에 고정합니다. Spot을 5등분하여 양동이에 던집니다. 우리는 중력으로 인해 지점을 돌고 레버가 떨어지고 엘리베이터가 나타납니다. 우리는 올라갑니다.

엘리베이터 근처에서 우리는 둥근 조약돌 "라운드 스톤"을 선택합니다.

우리는 화면 왼쪽을 지나 방치된 정원으로 들어가 역장인 모자를 쓴 꼬마 남자와 이야기를 나눴다. 우리는 다음 주제에 대해 토론하도록 초대됩니다.

하루빨리 코로나에 다가가야 한다 "코로나 정말 빨리 와야 한다"
Asgil은 내 발자취를 따르고 있습니다. "내 길에 Asgil이 뜨겁습니다."
나는 세계를 파괴할 것이다 "나는 세계를 파괴할 것이다".
나는 항상 상처가 난 스크루볼에게 말을 하도록 강요받습니다. "나는 항상 상처를 입은 스크루볼과 이야기해야 합니다."
모든 것이 너무 끔찍합니다. "모든 것이 너무 끔찍합니다."
당신은 나를 도울 수 없습니다. 아무도 "당신은 나를 도울 수 없습니다. 아무도 할 수 없습니다."

크라운에 대한 질문을 선택합니다. 국장은 잊어 버리는 것이 낫다고 기관차가 더 이상 걷지 않는다고 말합니다. 우리는 묻습니다: "코로나로 이어지는 다른 경로 "코로나로 가는 다른 길은 무엇입니까?" 우리는 다른 방법이 없다는 것을 압니다. 그러면 그는 어떤 식으로든 우리를 도울 수 없습니다. 그에게 기관차에 대해 물어보자. 족장은 그를 기차처럼 다르게 부르지 않는다. 우리는 "지금 기관차를 살펴봐도 될까요?"라고 묻습니다. 네, 유료로 Maurice의 Majestic Railway Museum을 "비교할 수 없는" 러시아어 버전으로 방문할 수 있습니다. 그러나 ... 우리는 10개의 금화를 제공할 것이기 때문에 이 후에야 동의합니다. 사실, 우리는 하나도 가지고 있지 않습니다. 그러나 박물관을 개선하는 방법에 대한 몇 가지 아이디어가 있습니다. "개선해야 할 사항에 대한 몇 가지 아이디어가 있습니다." 하루에 1골드씩 보스에게 고문직을 구합니다. 이제 우리는 자체 권장 사항을 훌륭하게 제안합니다.

먼저 "이름을 변경해야 합니다"라는 이름을 변경하는 것이 좋습니다. 우리는 "Museum Maurice""러시아 버전의" "자격이있는""이 사람들에게 훨씬 더 매력적이라고 ​​확신합니다.
다음으로 "좀 더 가격을 낮출 수 있습니다"라고 티켓 가격을 낮춰주세요. 추장은 8골드에 동의합니다.
직원들이 화를 내는 건 아닐까 '심심한 직원들 때문이겠지' 하고 '직원할인 제도를 도입해야 한다'고 할인 제안을 한다. 사장은 50%에 동의합니다.
우리는 그 광대에게 "당신은 광대를 고용해야 합니다"라는 훌륭한 제안을 하고 다른 금 하나를 얻습니다.
우리는 마당의 새들이 미학을 존중하지 않는다고 말합니다. "앞마당의 새들이 미학을 망치고 있습니다." 우리가 새들의 정원을 청소하면 보스는 우리에게 금화 1개를 지불할 것입니다.
"당신은 모든 세탁물을 내려야합니다"라는 모든 세탁물을 내려 놓을 수있는 좋은 제안을합니다. 게다가 또 하나의 금.

결국 "내 월급은 어쩌지"에 대해 묻는다. 그래서 우리는 고문, 정원사, 어릿광대, 세탁부로 계약을 맺었습니다. 우리는 이미 두 번째 코인을 얻었고 나머지는 작업이 끝나면 받을 것입니다. 더 이상 질문이 없으면 상사에게 "대화할 시간이 없습니다" 대화할 시간이 없습니다"라고 대답합니다.

우리는 빨랫줄에서 바지 "Pantaloons", 셔츠 "Shirt"를 제거하고 마찬가지로 빨랫줄 "Clothesline" 자체를 가져옵니다. 허수아비 대신에 우리는 정원 토양에 푹신한 클럽을 붙입니다. 새들은 당황하지 않고 가만히 앉아 있었습니다. 이 경우 배턴에 막대기를 사용하고 셔츠를 입습니다. 허수아비가 준비되었고 새들이 날아갔습니다. 우리는 상사에게 다가가 기관차 검사에 대해 묻습니다. 박물관으로 들어가는 화살표가 있습니다.

따라서 올라가야 하는데 엘리베이터가 고장난 게 분명하다. 정문 왼쪽에서 선반 "선반"을 조사합니다. 칼로 오른쪽 선반 홀더의 나사를 풉니다. "열림" 벽의 구멍에서 선반의 떨어진 쪽 오른쪽과 아래에 포크를 사용합니다. 우리는 엘리베이터 패널의 기어를 제어하는 ​​레버를 얻습니다. 기어를 연결하는 벨트가 없습니다. 할아버지의 바지에서 "우리는 기어 중 하나에 바지를 사용합니다"로 만듭니다. 레버를 당기면 엘리베이터가 닫힙니다. 아하! 보조자가 레버를 당기거나 문을 무언가로 막는 것이 필요합니다. 로프를 엘리베이터의 난간에 묶고 둥근 지점을 로프에 부착하고 레버를 당깁니다. 아무 것도 나오지 않고 엘리베이터는 애벌레를 당기고 뱀처럼 보이는 스팟을 반환합니다. 그러나 이제 Spot은 완전히 새로운 자산을 갖게 되었습니다.

우리는 바지를 플랫 스팟으로 교체합니다. 우리는 "일반 쇼핑백이 나옵니다"라는 레버에 바지를 고정하고 선반에 둥근 조약돌을 놓고 엘리베이터에 뛰어 듭니다.

플랫 스팟을 "Fire Box"로 보내고 불을 켭니다. 기차는 경로를 따라 갈 준비가 되어 있지만 "앞 바퀴에 있는" 잠금 장치로 고정되어 있습니다. 플랫 스팟을 성을 둘러싸고 돌립니다. 자물쇠가 깨졌습니다, 크라운 - 우리가 당신을 찾아갑니다!

왕관
플랫 스팟을 성문 아래 슬롯으로 보냅니다.

이제 우리는 Spot에서 플레이합니다.

우리는 Chasky의 친구에게 Spot을 사용하지만 그는 우리를 찾지 않을 것입니다. 우리는 "바비의 왼쪽"에 있는 돌로 그네에 도착하여 불을 켭니다. 우리는 그네에 가까운 풀밭을 태웁니다. 벽에서 그의 뒤에 우리는 쥐 구멍을 발견합니다. 5개의 공으로 나누어 밍크로 이동합니다. 이제 우리는 그네 바로 위에 있습니다. 우리는 반올림하고 그네에 뛰어 듭니다. 조약돌이 날아올라 돌아오는 동안 우리는 평평해진다. 이 형태로 처마 장식에 도착합니다. 보기를 5개의 볼로 변경하고 배수관으로 굴립니다. 우리는 배럴에서 물로 바비를 둥글게 붓습니다. 그는 창고로 간다. 우리는 다시 공으로 분리하고 마우스 구멍을 굴립니다. 우리는 반올림합니다 - 우리는 그네에 뛰어 듭니다. 우리는 5 개의 공으로 나누어 헛간 지붕으로 날아갑니다. 우리는 지붕의 구멍으로 굴러 들어가 Bobby의 양말에 떨어집니다. 우리는 오른쪽으로 발가락과 함께 둥글게 움직입니다. 우리는 5 개의 공으로 나누고 양말에서 날아가 그릇과 함께 Bobby의 바지 아래로 떨어집니다. 우리는 불을 켜고 헛간 위의 바지를 입고 게이트 위의 다리로 이륙합니다. 우리는 더 정확하게는 게이트 개방 메커니즘에서 바퀴를 돌고 떨어집니다.

우리는 Sadwick으로 플레이합니다.

성문 앞에서 덤불에서 "스틱" 막대기를 떼어내고 바비의 "바지"를 줍습니다.

우리는 헛간으로 가서 관심 있는 모든 주제에 대해 Bobby와 이야기합니다.

"왕은 어디에"의 영주는 어디에 있습니까?
나는 진전이 없었습니다. "나는 진전이 없습니다."
내가 질문을 해서 한탄할 것 같지만... 어떻게 여기까지 오셨습니까? "물어봐서 죄송합니다만... 어떻게 여기까지 오셨습니까?"
배럴에 숨어 있습니까?
계속 여기에 있을 수 있습니다. 내가 직접 가서 세상을 구하겠다. "당신은 여기에 머무르는 것이 좋을 것입니다. 내가 가서 세상을 구하겠습니다."

Bobby는 Asgil에 의해 잡히지 않았고, 그는 덤불의 바스락 거리는 소리에 경솔하게 겁을 먹었고 일반적으로 여우 일 뿐임을 깨달았을 때이 경우에도 돌아 오지 않았습니다. 글쎄, 오버로드도 좋다! 그는 위협에 대해 알게되자 자신의 방에 숨었습니다. 바비는 왕의 방에 가려면 왕좌의 홀을 거쳐 "즉, 천문대"인 아스트로라베(astrolabe)로 가야 한다고 말합니다.

우리는 소의 오른쪽 바닥에서 부러진 가죽 끈 "테더"를 선택합니다. 나는 성으로 갈거야. 우리는 왕좌, 잠긴 문, 벽에 걸린 국가의 독특한 표시를 살펴봅니다. 15피스 퍼즐로, 오른쪽과 왼쪽 부분이 분리되어 있습니다. 초기 스케치는 무작위로 생성되지만 솔루션은 모두에게 동일합니다. 국가의 왕실 휘장을 수집하지 못한 사람들을 위해 보존이 있습니다.

우리는 위층으로 올라가 방패를 검사하고 태피스트리 태피스트리를 옮기고 그 뒤의 레버를 당깁니다. 베란다 문이 열리지만 빠져나갈 길이 없다. 우리는 태피스트리를 돌려줍니다. Spot을 평평하게 만들고 방패 아래에서 시작합니다. 우리는 Spot을 둥글게 만들고 방패가 날아가고 기존 틈 대신 막대기를 놓습니다. 이제 태피스트리를 다시 옮기고 태피스트리 뒤의 레버를 당겨 발코니로 이동합니다. 오른쪽 위로 더 나아가 왕실 점성가에게. 웬일인지 그는 이해할 수 없는 언어로 말한다. 보드에서 "초크", 오른쪽 문틀의 못에서 "열쇠", 행성 시스템의 바닥에서 "달 장식" 디스플레이, 행성 시스템의 바닥에서 "크랭크" 레버를 가져옵니다. 우리는 백과 사전으로 캐비닛에 접근하고 외벽에서 도어 링 "Rapper Ring"을 제거합니다. 이제 두 번째 선반의 책을 A-G, H-N, O-U, V-Z "러시아어 버전에서 A-Z, I-R, C-Sch, L-Z로 서명했습니다"라는 올바른 순서로 책을 재배열합니다. 이것은 우리가 점성가와 이야기할 수 있게 해 줄 것입니다. 왕실의 문이 샘이 시작된 후에야 열릴 것이라는 것을 배웠습니다. 이 외에도 그는 행성계 작업의 의존성과 일반적으로 실제 사회에서 일어나는 일에 대해 이야기합니다. 그리고 속삭이는 조약돌을 언급합니다. 우리는 칠판에 스케치를 조사합니다. 점성가는 이것이 Avrius "Avrius", Pornitus "Pornicius", Vernicus "Vernicus", Silentia "Silentia", Frobble "Frobel"과 같은 행성의 정확한 위치에 대한 스케치라고 설명합니다. 우리는 개념에 접근합니다. 네 개의 멀티 컬러 스톤이 있고 첫 번째 스톤이 실제로 누락되었습니다. 우리는 녹색 돌 아래의 구멍에 레버를 삽입하지만 점성가는 이것이 불가능하다고 소리칩니다. 그리스와 속삭이는 조약돌이 필요합니다.

우리는 왕좌의 홀으로 돌아갑니다. 열쇠를 사용하여 왕좌의 오른쪽에 있는 자물쇠를 엽니다. 왕좌 아래에 해치가 있으며 "톱"톱, "지렛대"지렛대 및 "펜치"집게를 집습니다. 쇠지렛대를 사용하여 왕좌 홀의 바닥 석판에서 누락된 "모자이크 타일" 모자이크 조각을 주우십시오. 문장으로 모자이크에 적용해 보겠습니다. 완벽하게 맞지만 칠해지지 않았습니다. 필요한 것은 어떤 색도 아닌 "로열 블루"입니다.

우리는 마당으로 나간다. 우리는 레버를 우물에 대고 "물이 가득 찬 양동이"의 물통을 꺼내서 집어 듭니다. 우리는 게이트의 왼쪽에있는 타워의 잠긴 문으로 전달합니다. 그 위에 도어 링을 사용하십시오. 파이프와 페인트 혼합 장치가 있습니다. 침대 옆 탁자에서 우리는 시험관 "빈 플라스크"를 가져 와서 문을 열고 내부에 서있는 박격포와 유봉 "박격포와 유봉"을 가져갑니다. 배낭에서 우리는 박격포에 분필을 부수고 물 양동이에 붓고 백설 공주 "흰색 페인트로 가득 찬 양동이"를 얻습니다. 우리는 침대 옆 탁자 위의 벽에있는 5 부분의 반복 테이블을 검사합니다 : 붉은 색 - Vernin "Vernin", 보라색 - Avrium "Avrium", 파란색 - Silencium "Silentsius", 황색 - Pornitium "Pornicius", 녹색 - Frohm "From ". 행성의 이름에서 매우 분명합니다.

이제 우리는 페인트 혼합 전문가가 되었습니다. 우리는 장치에 접근하여 붉은 색과 위쪽 보라색을 세지 않고 절대적으로 모든 시험관 아래에 "더하기 기호"를 넣습니다. 우리는 파란색을 얻습니다. 시험관에 붓고 파란색 페인트 "Flack full Blue Paint"로 시험관을 얻습니다. 우리는 양동이에서 시험관에 백설 공주 페인트를 추가하고 "로얄 블루"를 얻습니다. 배낭에서 우리는 시험관을 모자이크 조각과 결합합니다. 이제 그림을 완성할 수 있습니다. 우리는 왕좌의 방으로 갑니다. 우리는 누락 된 조각을 문장의 모자이크에 삽입하고 왕좌 왼쪽의 문이 열립니다.

이곳은 고문실입니다. 우리는 해골 오른손의 "Bone Hand"브러시를 가져 와서 실수로 찢습니다. 플라이어는 뼈대 아래의 나무 패널에서 철제 발톱 "못"을 꺼냅니다. 우리는 해골의 손에 진드기를 넣고 밧줄로 감싸고 가죽 끈에 진드기가 달린 손을 "뼈 손 펜치로 묶는 것"을 얻습니다. 톱이있는 "벽의 오른쪽에있는"랙에서 둥근 구멍을 자릅니다. 우리는 반점에 불을 붙이고 선반의 오른쪽에있는 화분에 불을 붙입니다. Spot을 평평하게 만들고 랙에 적용합니다. 우리는 화분에 불을 붙인 "손"그림을 사용하고 선반에있는 것으로 판명되었습니다. 이제 스팟이 강조 표시되고 속삭이는 조약돌이 완벽하게 보입니다. 스폿에서 집게로 해골의 손을 사용하고 조약돌 "속삭이는 돌"을 얻습니다! 우리는 해골이있는 세포로 가서 손의 나머지 부분에 "astrolabe 장식"월을 적용합니다. 우리는 바지를 오른쪽에 매달린 고리에 묶습니다. 우리는 그들에게 Spot을 심습니다. 우리는 바닥에 서서 세포에 올라갑니다. 우리는 Spot을 둥글게 만들고 골격이있는 세포가 올라와 올리브 가지를 자릅니다. 올리브 "올리브"를 수집하고 스팟을 픽업하십시오.

나는 타워에 갈거야. 우리는 오른쪽 벽에 파이프를 연결합니다. 먼저 깨진 파이프를 모두 "붉은 원"으로 표시하고 침대 옆 탁자 왼쪽에 있는 두 번째 플러그 "녹색 체크 표시"를 제거합니다. 우리의 임무는 아래 용기의 액체가 상단의 시험관으로 자유롭게 통과하도록 파이프를 설계하는 것입니다. 시스템을 수리 한 후 올리브를 둥근 용기에 넣고 불 같은 스폿으로 용기를 가열하고 테스트 튜브에서 올리브 오일을 얻습니다. Spot을 공으로 나누어 마당에 떨어질 때까지 시험관에 던집니다. 우리는 타워를 떠납니다. 우리는 헛간으로 가서 젖소의 그릇에서 깨진 시험관을 발견합니다. 우리는 소에게 양동이를 사용하고 젖을 짜서 "기름이 가득한 양동이" 올리브 오일 양동이를 얻습니다.
크라운 / 코로나 "발전"
나는 아스트로라베에 갈거야. 우리는 행성계에 조약돌을 놓습니다. 이제 속삭이는 자갈을 색상에 따라 순서대로 배열해야 합니다. 우리는 백과사전으로 사물함에 접근하고 행성의 크기에 대한 뉴스를 읽습니다. 따라서 우리는 행성과 구성 요소를 비교하고 가장 큰 것부터 가장 작은 것까지 크기를 얻습니다. Pornitus 노란색 "노란색", Avrius 보라색 "보라색", Silentia 파란색 "파란색", Vernicus 빨간색 "빨간색", Frobble 녹색 "녹색". 이제 우리는 보드의 그림에 따라 행성을 개념에 넣습니다. 우리는 펜 구멍의 오른쪽에 놓고 시계 반대 방향으로 노란색 공, 파란색, 녹색, 자주색, 붉은 색을 넣습니다. 우리는 양동이의 기름을 왼쪽에 있는 급유기에 붓고자 하는데, 점성가는 깔때기가 필요하다고 다시 소리칩니다. 우리는 위층으로 올라가 강철 발톱으로 보드를 긁습니다. 이때 Ear-Trumpet 보청기가 점성가에서 떨어집니다. 깔때기 대신 사용하고 시스템의 오일러에 기름을 붓습니다. 이제 우리는 구멍에 펜을 사용합니다.분수가 작동하기 시작했지만 문제가 발생했습니다!

우리는 "우물에서 물이 가득 찬 플라스크" 시험관에 물을 수집합니다. 우리는 Blue Sphere와 대화합니다. 우리는 분수의 작동 메커니즘에 손잡이를 사용하여 "다색 돌 다섯 개 아래"를 사용하여 우리 자신의 노동의 열매를 조사합니다.

우리는 내려가서 Asgil의 손아귀에 빠진 다음 고문실의 방으로 떨어집니다. 바비에게 말을 걸 수도 있지만 문 밖에 있는 경비원을 부르는 것이 더 정확합니다. "다른 셀을 원합니다" 상자를 변경하십시오. Bobby가 우리와 합류하고 경비원이 우리 새장을 더 높이 들어 올립니다. 창에서 자갈 "자갈"을 선택합니다. Bobby에게 던지기 시작합시다. 그는 분개한 소리를 내고 파수꾼은 우리 감방을 낮춥니다. 우리는 바닥에서 어두운 조약돌 "Stone Wedge"를 선택합니다. 우리는 그것을 바비의 새장 위의 바퀴에 쐐기로 삽입합니다. 다시 우리는 Chasky에게 돌을 던집니다. 이제 우리는 카메라 수준 아래에 있는 자신을 찾습니다. 그 후, 우리가 감각에 와서 "우물에서 물이 가득 찬 플라스크"와 스팟 "고치"가 담긴 시험관을 가져옵니다. 우리는 세포에 들어가서 위층으로 올라갑니다. 우리는 세포를 떠나 왼쪽의 계단에서 지렛대 "Crowbar"를 선택합니다. 우리는 루초와 이야기하고 싶다고 "루코와 이야기하고 싶다"라고, 처방전이 있다고 "제안하고 싶다"고 외친다. 우리는 광대로서 우리 자신의 서비스의 새로운 왕에게 "나는 광대로서 내 서비스를 제공하고 싶습니다"라는 훌륭한 제안을합니다. Lucho는 우리가 무엇을 할 수 있는지 묻습니다. 정직하게 말합시다 - 알파벳 트림 "나는 알파벳을 burd 수 있습니다". 적대자를 끌어들이기 위해 우리는 그의 이름을 "L-O-U-C-A-U-X"로 발음합니다. Asgil은 행복하고 이제 우리는 왕의 최신 광대입니다. 우리는 파수꾼에게 접근하여 그에게 묻습니다.

"지금 우리는 무엇을 할까요" 이제 무엇을 할 건가요?
당신은 좋은 왕이 될 수 있습니다. "당신은 좋은 왕이 될 것입니다, 당신은 알고 있습니다."
나는 그곳에서 무슨 일이 일어나고 있는지 보고 싶습니다. "나는 그곳에서 무슨 일이 일어나고 있는지 보고 싶어요."
이 모든 튜브의 용도는 무엇입니까?
나는 "지루해"에 지겹다.

그는 Lucho가 분수에서 나오는 물을 두려워한다는 것을 알고 있습니다. 이런 이유로 파이프가 너무 많습니다.

우리는 비행 괴물의 가방에서 폭탄 "폭탄"을 얻습니다. 파수꾼이 우리 뒤에서 뛰어 나와 우리 경로를 차단합니다. 우리는 왕좌로 돌아가 쇠지렛대로 파이프를 끊습니다. 부정적인 캐릭터 Lusho는 타르로 가득 차 있습니다!

아스트로라베로 가자. 우리는 망원경에 전달하고 유리 돋보기의 지렛대를 사용하여 유리 조각 "조각"을 얻습니다. 유리를 사용하여 점성술사에게 연결된 로프 "로프"를 자릅니다. 우리는 밧줄을 깔때기로 낮추고 "오일이 든 밧줄"에서 밧줄을 얻습니다. 깔때기 "Ear-Trumpet"을 꺼냅니다. 배낭에서 우리는 폭탄을 로프와 연결하고 깨진 망원경에 놓습니다. 깔때기와 Spot을 거기에 두었습니다. 우리는 창에서 들어오는 약한 광선에 유리를 사용합니다. 왕실의 문이 열려 있습니다.

우리는 다리로 간다. Spot이 보입니다. 그를 잡는 것은 효과가 없습니다. 우리는 다리를 따라 왕실 타워로 이동합니다. 다리가 무너지고 타르 몬스터가 나타나면 다리 가장자리에 있는 배수구에 왕실의 생수를 부어주세요.

우리는 문 근처에서 할아버지의 바지 "Pantaloons"를 선택합니다. 우리는 왕실에 간다. 내부는 비어 있습니다. 우리는 바지로 거울을 닦고 거울로 운송됩니다. 우리는 모든 주제에 대해 그 소년과 이야기합니다. 우리는 쇠지레로 거울을 현실 세계로 부숴줍니다. 그게 다야!

게임 페이지: 속삭이는 세상.

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