CS:GO 2020의 모든 sv_cheats 1 및 cvars 콘솔 명령 목록

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서버에서 sv_cheats를 활성화해야 하는 Counter-Strike Global Offensive에 대한 모든 콘솔 명령 및 cvar의 전체 목록을 컴파일했습니다.

기본 "치트" 명령 중 일부에 대해 배우고 싶다면 대부분의 기본 사항을 다루는 sv_cheats 1 가이드를 확인하세요.

  • +포즈버그
    포즈 디버거를 켜거나 포즈 디버거 UIClient에만 ent를 추가하십시오.
  • +예산 표시
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -포즈버그
    포즈 디버거 끄기 또는 포즈 디버거 UIClient에서만 엔터티 숨기기
  • -쇼예산
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • 성취_디버그
    기본값: 0업적 디버그 메시지 켜기.클라이언트 전용
  • 성취_비활성화
    기본값: 0업적을 끕니다.클라이언트 전용
  • ai_debug_los
    기본값: 0NPC 가시선 디버그 모드. 1인 경우 NPC LOC를 차단하는 솔리드 엔터티는 흰색 테두리 상자로 강조 표시됩니다. 2인 경우 솔리드인 경우 수행할 솔리드가 아닌 엔터티가 표시됩니다. 서버 전용
  • ai_debug_shoot_positions
    기본값: 0클라이언트 전용
  • ai_disable
    모든 AI 로직 루틴을 바이패스하고 모든 NPC를 유휴 애니메이션에 넣습니다. NPC를 방해하지 않고 프레임 속도에 대한 AI 논리 루틴의 효과를 테스트하는 데 사용할 수 있습니다.서버 전용
  • ai_drawbattlelines
    기본값: 0서버 전용
  • ai_drop_hint
    플레이어의 현재 눈 위치에 ai_hint를 드롭합니다. 서버 전용
  • ai_hull
    ai_show_hull 또는 ai_show_connect 명령이 사용될 때 표시되는 연결을 제어합니다.Arguments:NPC 이름 또는 클래스 이름, =crosshairServer 아래의 NPC 전용
  • ai_next_hull
    다양한 선체 크기를 순환합니다. 현재 선택된 선체 크기가 화면에 기록됩니다. ai_show_hull 또는 ai_show_connect 명령이 사용될 때 표시되는 연결을 제어합니다. 인수:-none - 서버 전용
  • ai_nodes
    노드 표시를 전환합니다. 첫 번째 호출은 주어진 네트워크의 노드를 녹색 개체로 표시합니다. 두 번째 호출은 노드와 해당 ID를 표시합니다. 노드는 다음과 같이 색상으로 구분됩니다.녹색-지면 노드청록색-공기 노드자홍색-등반 노드회색-선택한 선체 크기에 사용할 수 없음주황색 - 노드가 현재 잠겨 있습니다.서버 전용
  • ai_resume
    NPC가 작업을 단계별로 수행하는 경우( ai_step 참조) 정상 처리를 재개합니다. 서버 전용
  • ai_set활성화
    ai_disable과 비슷하지만 상태를 토글하는 대신 수동으로 상태(0 또는 1)를 지정합니다. 서버 전용
  • ai_show_connect
    현재 선택한 선체 유형에 대해 각 노드 간에 허용된 연결을 표시합니다. 선체의 색상 코드는 다음과 같습니다. 녹색-지면 이동파란색 점프 이동청록색-비행 이동노란색 기어가는 이동자홍색-등반 이동빨간색 연결 비활성화됨서버 전용
  • ai_show_connect_crawl
    현재 선택한 선체 유형에 대해 각 노드 간에 허용된 연결을 표시합니다. 선체의 색상 코드는 다음과 같습니다. 녹색-지면 이동파란색 점프 이동청록색-비행 이동노란색 기어가는 이동자홍색-등반 이동빨간색 연결 비활성화됨서버 전용
  • ai_show_connect_fly
    현재 선택한 선체 유형에 대해 각 노드 간에 허용된 연결을 표시합니다. 선체의 색상 코드는 다음과 같습니다. 녹색-지면 이동파란색 점프 이동청록색-비행 이동노란색 기어가는 이동자홍색-등반 이동빨간색 연결 비활성화됨서버 전용
  • ai_show_connect_jump
    현재 선택한 선체 유형에 대해 각 노드 간에 허용된 연결을 표시합니다. 선체의 색상 코드는 다음과 같습니다. 녹색-지면 이동파란색 점프 이동청록색-비행 이동노란색 기어가는 이동자홍색-등반 이동빨간색 연결 비활성화됨서버 전용
  • ai_show_graph_connect
    플레이어가 보고 있는 노드에 대한 그래프 연결 표시를 토글합니다. 네트 그래프로 선택된 노드에 연결된 노드는 선택된 노드에 연결된 자홍색 선과 함께 빨간색으로 그려집니다. 선택한 노드에서 네트 그래프로 연결되지 않은 노드는 파란색으로 그려집니다. 서버 전용
  • ai_show_grid
    찾고있는 바닥에 그리드를 그립니다. 서버 전용
  • ai_show_hints
    모든 힌트를 작은 상자로 표시합니다.Blue-힌트를 사용할 수 있습니다.빨간색-힌트는 현재 NPC에서 사용 중입니다.주황색-힌트는 시간 초과로 사용되지 않습니다.회색-힌트는 비활성화되었습니다.서버 전용
  • ai_show_hull
    현재 선택된 선체 유형에 대해 각 노드 사이에 허용된 선체를 표시합니다. 선체는 다음과 같은 색상 코드입니다. 녹색-지면 이동파란색 점프 이동청록색-비행 이동노란색 기어가는 이동자홍색-등반 이동인수: -none-서버 전용
  • ai_show_node
    v1.34.6.6에서 수정된 지정된 nodeServer만 강조 표시
  • ai_show_visibility
    플레이어가 보고 있는 노드의 가시성 표시를 토글합니다. 선택한 노드에서 볼 수 있는 노드는 선택한 노드를 연결하는 노란색 선과 함께 빨간색으로 그려집니다. 선택한 노드에서 보이지 않는 노드는 파란색으로 그려집니다. 서버 전용
  • ai_step
    NPC는 현재 작업을 완료한 후 멈춥니다. 다음 작업을 완료하려면 'ai_step'을 다시 사용하세요. 정상적으로 처리를 재개하려면 'ai_resume' 서버만 사용하십시오.
  • ai_vehicle_avoidance
    기본값: 1서버 전용
  • 공기 밀도
    드래그 계산을 위한 공기 밀도를 변경합니다. 서버 전용
  • bench_end
    정보 회의를 종료합니다.
  • bench_showstats대화 상자
    가장 최근의 벤치마크 결과를 표시하는 대화 상자를 표시합니다.클라이언트 전용
  • 벤치 시작
    정보 회의를 시작합니다. 인수: 결과를 기록할 파일 이름
  • 벤치_업로드
    가장 최근의 벤치마크 통계를 밸브 서버에 업로드합니다.
  • bot_couch
    기본값: 0서버 전용
  • bot_debug
    기본값: 0내부 테스트용입니다.서버 전용
  • bot_debug_target
    기본값: 0내부 테스트용입니다.서버 전용
  • bot_dont_shoot
    기본값: 00이 아닌 경우 봇은 무기를 발사하지 않습니다(디버깅용).서버 전용
  • bot_freeze
    기본값: 0서버 전용
  • bot_goto_mark
    표시된 탐색 영역으로 봇을 보냅니다(탐색 메시 테스트에 유용) 서버 전용
  • bot_goto_selected
    선택한 탐색 영역으로 봇을 보냅니다(탐색 메시 테스트에 유용)서버 전용
  • bot_kill
    bot_kill      - 주어진 기준과 일치하는 특정 봇 또는 모든 봇을 죽입니다. 서버 전용
  • bot_loadout
    기본값: 봇은 라운드 시작 시 다음 항목이 제공됩니다.서버 전용
  • bot_max_vision_distance_override
    기본값: -1Min: -1봇이 대상을 볼 수 있는 최대 거리.서버만
  • bot_mimic
    기본값: 0서버 전용
  • bot_mimic_yaw_offset
    기본값: 180서버 전용
  • bot_place
    bot_place - 지도에서 로컬 플레이어가 가리키는 위치에 봇을 배치합니다. 서버 전용
  • bot_randombuy
    기본값: 0봇이 선호하는 무기를 무시하고 무작위로 무기를 구매해야 합니까?서버 전용
  • bot_show_battlefront
    기본값: 0돌진하는 플레이어가 처음 만나는 영역을 표시합니다.서버 전용
  • bot_show_nav
    기본값: 0내부 테스트용입니다.서버 전용
  • bot_show_occupy_time
    기본값: 0각 탐색 영역에 각 팀이 처음으로 도달할 수 있는 시간을 표시합니다.서버 전용
  • bot_stop
    기본값: 00이 아닌 경우 모든 봇 처리를 즉시 중지합니다. 서버 전용
  • bot_traceview
    기본값: 0내부 테스트용입니다.서버 전용
  • bot_zombie
    기본값: 00이 아닌 경우 봇은 유휴 모드를 유지하고 공격하지 않습니다.서버 전용
  • 상자
    디버그 상자를 그립니다.
  • 비녀장. 플레이어는 피해를 입지만 죽지는 않습니다. (상태가 0일 때 적십자 표시)서버 전용
  • bug_swap
    버그 미끼용으로 현재 무기를 자동으로 교체하고 다시 되돌립니다.서버 전용
  • 빌딩_큐브맵
    기본값: 0cubemapsClient만 빌드 중임을 나타냅니다.
  • 캠 명령
    카메라에 모드를 변경하도록 지시합니다.클라이언트 전용
  • cam_showangles
    기본값: 03인칭 시점에서 viewangles/idealangles/cameraoffsets를 콘솔에 인쇄합니다.클라이언트 전용
  • 캐스트_헐
    선체 충돌 감지 서버만 테스트
  • 캐스트 레이
    충돌 감지 테스트 서버 전용
  • ch_create에어보트
    플레이어 앞에서 에어보트를 생성합니다.서버 전용
  • ch_createjeep
    플레이어 앞에서 지프를 생성합니다.서버 전용
  • cl_avatar_convert_rgb
    avatars 디렉토리의 모든 png 아바타를 v1.34.7.9의 rgbClient onlyNew로 변환합니다.
  • cl_backspeed
    기본값: 450클라이언트 전용
  • cl_bob_version
    기본값: 0클라이언트 전용
  • cl_bobup
    기본값: 0.5클라이언트 전용
  • cl_brushfastpath
    기본값: 1클라이언트 전용
  • cl_camera_follow_bone_index
    기본값: -2 따라갈 뼈의 인덱스입니다. -2 == 비활성화됨. -1 == 루트 뼈. 0+는 뼈 인덱스입니다.클라이언트 전용
  • cl_clock_correction
    기본값: 1클라이언트에서 시계 수정을 활성화/비활성화합니다.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    기본값: 200클라이언트 시계를 수정하는 데 허용되는 초당 최대 시간(밀리초)을 설정합니다. 클라이언트와 서버 시계 간의 차이가 cl_clock_correction_adjustment_max_offset 이상인 경우에만 이 양을 수정합니다.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    기본값: 90클록 오프셋이 cl_clock_correction_adjustment_min_offset에서 이 값(밀리초 단위)으로 이동함에 따라 조정의 cl_clock_correction_adjustment_max_amount를 적용하는 방향으로 이동합니다. 이렇게 하면 오프셋이 작을 때 응답이 작습니다.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    기본값: 10클럭 오프셋이 이 양(밀리초 단위)보다 작으면 클럭 수정이 적용되지 않습니다.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    기본값: 999서버 틱 + 이 오프셋과 일치하도록 클록 수정을 강제 실행합니다(-999는 비활성화).
  • cl_clock_showdebuginfo
    기본값: 0클럭 드리프트에 대한 디버깅 정보를 표시합니다.
  • cl_clockdrift_max_ms
    기본값: 150클라이언트가 서버에 시계를 맞추기 전에 시계가 표류할 수 있는 최대 시간(밀리초)입니다.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    기본값: 0클라이언트가 서버의 시계에 시계를 맞추기 전에 시계가 표류할 수 있는 최대 시간(밀리초)입니다.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    기본값: 0클라이언트 전용
  • cl_detail_multiplier
    기본값: 1createClient 전용 추가 세부정보
  • cl_disable_ragdolls
    기본값: 0클라이언트 전용
  • cl_draw_only_deathnotices
    기본값: 0십자선 및 사망 알림만 그리기용(영화 제작에 사용됨)클라이언트 전용
  • cl_drawhud
    기본값: 1hudClient의 렌더링만 활성화
  • cl_drawleaf
    기본값: -1클라이언트만
  • cl_drawmaterial
    기본값: 프레임 위에 특정 재질 그리기 클라이언트 전용
  • cl_drawshadowtexture
    기본값: 0클라이언트 전용
  • cl_dumpplayer
    playerClient에 대한 정보만 덤프
  • cl_ent_absbox
    십자선 아래 엔터티에 대한 클라이언트의 absbox를 표시합니다.클라이언트 전용
  • cl_ent_bbox
    십자선 아래 엔터티에 대한 클라이언트의 경계 상자를 표시합니다.클라이언트 전용
  • cl_ent_rbox
    십자선 아래 엔터티에 대한 클라이언트의 렌더링 상자를 표시합니다.클라이언트 전용
  • cl_entityreport
    기본값: 0디버깅의 경우 콘솔에 엔터티 상태를 그립니다.
  • cl_extrapolate
    기본값: 1보간 기록이 다 떨어지면 외삽을 활성화/비활성화합니다.클라이언트 전용
  • cl_extrapolate_amount
    기본값: 0.25클라이언트가 엔티티를 추정할 시간(초)을 설정합니다.클라이언트 전용
  • cl_fastdetailsprites
    기본값: 1 새 세부 스프라이트 시스템을 사용할지 여부 클라이언트 전용
  • cl_find_ent
    지정된 하위 문자열을 포함하는 클래스 이름이 있는 모든 클라이언트 엔터티를 찾아 나열합니다. 형식: cl_find_ent 클라이언트 전용
  • cl_find_ent_index
    지정된 index.Format과 일치하는 클라이언트측 엔터티에 대한 데이터를 표시합니다. 형식: cl_find_ent_index 클라이언트 전용
  • cl_flustentitypacket
    기본값: 0디버깅용. 엔진이 엔터티 패킷을 플러시하도록 합니다.
  • cl_forwardspeed
    기본값: 450클라이언트 전용
  • cl_fullupdate
    서버가 전체 업데이트 패킷을 보내도록 합니다.
  • cl_ignorepackets
    기본값: 0 클라이언트가 패킷을 무시하도록 합니다(디버깅용).
  • cl_jiggle_bone_debug
    기본값: 0물리 기반 'jiggle bone' 디버깅 정보 표시 클라이언트 전용
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    기본값: 0물리 기반 'jiggle bone' 디버깅 정보 표시 클라이언트 전용
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    기본값: 0물리 기반 'jiggle bone' 디버깅 정보 표시 클라이언트 전용
  • cl_jiggle_bone_invert
    기본값: 0클라이언트 전용
  • cl_leafsystemvis
    기본값: 0클라이언트 전용
  • cl_level개요
    기본값: 0클라이언트 전용
  • cl_leveloverviewmarker
    기본값: 0클라이언트 전용
  • cl_maxrenderable_dist
    기본값: 3000 사물이 렌더링될 카메라로부터의 최대 거리클라이언트 전용
  • cl_overdraw_test
    기본값: 0클라이언트 전용
  • cl_particle_retire_cost
    기본값: 0클라이언트 전용
  • cl_particles_show_bbox
    기본값: 0클라이언트 전용
  • cl_particles_show_controlpoints
    기본값: 0클라이언트 전용
  • cl_pclass
    기본값: 예측 클래스 이름별로 엔티티 덤프. 클라이언트 전용
  • cl_pdump
    기본값: -1이 엔터티에 대한 정보를 screen.Client 전용으로 덤프합니다.
  • cl_phys_show_active
    기본값: 0클라이언트 전용
  • cl_phys_timescale
    기본값: 1.0클라이언트 측 물리학(ragdolls)클라이언트 전용 시간 척도를 설정합니다.
  • cl_pitchdown
    기본값: 89클라이언트 전용
  • cl_pitchup
    기본값: 89클라이언트 전용
  • cl_portal_use_new_dissolve
    기본값: 1새로운 디졸브 효과 클라이언트만 사용
  • cl_predictionlist
    기본값: 0어떤 엔터티가 예측하고 있는지 표시합니다.클라이언트 전용
  • cl_ragdoll_gravity
    기본값: 600중력 클라이언트 측 ragdollsClient 전용 설정
  • cl_reloadpostprocessparams
    클라이언트 전용
  • cl_removedcals
    십자선 아래 엔티티에서 데칼을 제거합니다.클라이언트 전용
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    기본값: 256클라이언트 전용
  • cl_showanimstate_활동
    기본값: 0(클라이언트) 애니메이션 상태 표시에서 활동을 표시합니다.클라이언트 전용
  • cl_showents
    콘솔에 엔터티 목록을 덤프합니다.
  • cl_showevents
    기본값: 0콘솔에서 이벤트 발생 정보 인쇄
  • cl_sidespeed
    기본값: 450클라이언트 전용
  • cl_skipfastpath
    기본값: 0renderingClient Only에서 모델 빠른 경로를 통과하는 모든 모델을 중지하려면 1로 설정합니다.
  • cl_skipslowpath
    기본값: 0모델 빠른 경로를 거치지 않는 모델을 건너뛰려면 1로 설정합니다.
  • cl_sos_test_get_opvar
    클라이언트 전용
  • cl_sos_test_set_opvar
    클라이언트 전용
  • cl_soundscape_flush
    클라이언트 측 soundscapes를 플러시합니다.클라이언트 전용
  • cl_sporeclipdistance
    기본값: 512클라이언트 전용
  • cl_sun_decay_rate
    기본값: 0.05클라이언트 전용
  • cl_sunlight_ortho_size
    기본값: 0.0직교 뷰 렌더 프로젝션의 경우 0보다 큰 값으로 설정합니다.클라이언트 전용
  • cl_teamid_overhead
    기본값: 1 플레이어의 머리 위에 teamID를 표시합니다. 0 = 꺼짐, 1 = onClient 전용
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    기본값: 3000오버헤드 팀 ID 아이콘이 클라이언트 전용으로 표시되는 최대 거리
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    기본값: 2000 spectatorClient 전용일 때 오버헤드 팀 ID 아이콘이 표시되는 최대 거리
  • cl_upspeed
    기본값: 320클라이언트 전용
  • cl_use_new_headbob
    기본값: 1클라이언트 전용
  • cl_view
    뷰 엔터티 인덱스를 설정합니다.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    기본값: 0클라이언트 전용 v1.34.0.0의 새로운 기능
  • cl_winddir
    기본값: 0날씨 효과 바람 방향 각도클라이언트 전용
  • cl_windspeed
    기본값: 0날씨 효과 풍속 scalarClient 전용
  • cl_wpn_sway_scale
    기본값: 1.6클라이언트 전용
  • 충돌 테스트
    충돌 시스템 테스트 서버 전용
  • 색보정UI
    색상 보정 도구 UI를 표시하거나 숨깁니다.
  • 크래시
    엔진 충돌을 유발합니다(디버그!!)
  • create_flashlight
    서버 전용
  • 예측 오류 생성
    예측 errorServer만 생성
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    기본값: 2000서버 전용
  • cs_ShowStateTransitions
    기본값: -2cs_ShowStateTransitions . 플레이어 상태 전환 표시.서버 전용
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    기본값: 3.0서버가 플레이어가 친구에게 피해를 입혔음을 클라이언트에 알리는 빈도를 정의합니다.
  • debug_visibility_monitor
    기본값: 0서버 전용
  • 디버그 시스템 UI
    디버그 시스템 UI를 표시하거나 숨깁니다.
  • default_fov
    기본값: 90클라이언트 전용
  • 데모_레코드 명령
    기본값: 1콘솔에서 입력한 명령을 .dem 파일에 기록합니다.
  • disable_static_prop_loading
    기본값: 0지도가 로드될 때 0이 아닌 경우 정적 소품이 로드되지 않습니다.
  • display_elapsedtime
    게임이 시작된 후 경과된 시간을 표시합니다.
  • display_game_events
    기본값: 0
  • dlight_debug
    playerClient 앞에만 dlight를 만듭니다.
  • 드로크로스
    주어진 locationArguments: x y zServer 전용에서 십자가를 그립니다.
  • 그리기
    두 개의 3D 점 사이에 선을 그립니다. CollisionRed가 무언가와 충돌하지 않으면 Green입니다. 인수: x1 y1 z1 x2 y2 z2Server 전용
  • dsp_db_min
    기본값: 80
  • dsp_db_mixdrop
    기본값: 0.5
  • dsp_dist_max
    기본값: 1440.0
  • dsp_dist_min
    기본값: 0.0
  • dsp_mix_max
    기본값: 0.8
  • dsp_mix_min
    기본값: 0.2
  • dsp_off
    기본값: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    기본값: 0
  • dsp_볼륨
    기본값: 0.8
  • dump_particlemanifest
    로드된 입자 목록을 덤프합니다.클라이언트 전용
  • 덤프 게임 문자열 테이블
    게임 문자열 테이블의 내용을 콘솔에 덤프합니다. 서버 전용
  • Editor_toggle
    시뮬레이션을 비활성화하고 편집기에 포커스를 반환합니다.
  • enable_debug_overlays
    기본값: 1디버그 오버레이의 렌더링 활성화 서버만
  • enable_skeleton_draw
    기본값: 0wireframeClient에서만 뼈대를 렌더링합니다.
  • 현재 라운드를 종료합니다.서버 전용
  • ent_absbox
    주어진 엔티티에 대한 전체 경계 상자를 녹색으로 표시합니다. 일부 엔터티는 엔터티별 오버레이도 표시합니다.인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • ent_attachments
    엔티티에 부착 지점을 표시합니다.인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • ent_autoaim
    엔티티의 자동 조준 반경을 표시합니다.인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 서버에서만 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음
  • ent_bbox
    주어진 엔티티에 대한 이동 경계 상자를 주황색으로 표시합니다. 일부 엔터티는 엔터티별 오버레이도 표시합니다.인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • ent_create
    플레이어가 찾고 있는 지정된 유형의 엔티티를 생성합니다. 서버 전용
  • ent_dump
    사용법:ent_dump <엔티티 이름>서버 전용
  • ent_fire
    사용법:ent_fire  [action] [value] [delay]서버 전용
  • ent_info
    사용법:ent_info 서버 전용
  • ent_keyvalue
    쉼표로 구분된 키=값 쌍을 주어진 Hammer ID를 가진 엔티티에 적용합니다. 형식: ent_keyvalue  =,=,...,=서버 전용
  • ent_messages
    선택한 엔터티에 대한 입력/출력 메시지 표시를 토글합니다. 엔티티의 이름은 전송하거나 수신하는 모든 메시지와 함께 표시됩니다.인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 서버에서만 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음
  • ent_messages_draw
    기본값: 0 모든 엔터티 입력/출력 활동을 시각화합니다. 서버 전용
  • ent_name
    서버 전용
  • ent_orient
    플레이어의 각도와 일치하도록 지정된 엔터티의 방향을 지정합니다. 기본적으로 방향만 엔터티의 YAW를 대상으로 합니다. 모든 축을 기준으로 방향을 지정하려면 'allangles' 옵션을 사용합니다. 형식: ent_orient <엔티티 이름> <선택 사항: allangles>서버 전용
  • ent_pause
    엔터티에 대한 입력/출력 메시지 처리 일시 중지를 토글합니다. 켜져 있으면 모든 메시지 처리가 중지됩니다. 'ent_messages'와 함께 표시되는 모든 메시지는 페이딩을 멈추고 무기한 표시됩니다. 메시지를 하나씩 단계별로 실행하려면 'ent_step'을 사용하십시오. 서버 전용
  • ent_pivot
    주어진 엔티티(들)에 대한 피벗을 표시합니다.(y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).Arguments: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • ent_rbox
    주어진 엔티티에 대한 전체 경계 상자를 녹색으로 표시합니다. 일부 엔터티는 엔터티별 오버레이도 표시합니다.인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • ent_remove
    주어진 엔티티를 제거합니다 인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 서버에서만 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음
  • ent_remove_all
    지정된 typeArguments의 모든 엔터티를 제거합니다. {entity_name} / {class_name}서버 전용
  • ent_rotate
    지정된 #도만큼 엔티티를 회전합니다.Server Only
  • ent_script_dump
    이 엔티티의 스크립트 범위의 이름과 값을 consoleArguments: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 서버에서만 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음
  • ent_setang
    엔티티 anglesServer만 설정
  • ent_setname
    주어진 엔티티의 타겟 이름을 설정합니다. 인수: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 서버에서만 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음
  • ent_setpos
    엔티티를 positionServer로만 이동
  • ent_show_response_criteria
    응답을 선택하는 데 사용된 엔티티의 현재 기준 세트를 콘솔에 인쇄합니다. 인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 서버에서만 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음
  • ent_step
    'ent_pause'가 설정되면 대기 중인 입력/출력 메시지를 한 번에 하나씩 진행합니다. 서버 전용
  • ent_teleport
    플레이어가 보고 있는 곳으로 지정된 엔티티를 순간 이동합니다. 형식: ent_teleport <엔티티 이름>서버 전용
  • ent_text
    엔티티 상단에 지정된 엔티티에 대한 텍스트 디버깅 정보를 표시합니다(오버레이 텍스트 참조) 인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 서버에서 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음
  • ent_viewoffset
    지정된 엔티티의 눈 위치를 빨간색으로 표시합니다. 인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 서버에서만 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음
  • 점점 뚜렷해지다
    fadein {time r g b}: 주어진 시간(초) 동안 검은색 또는 지정된 색상에서 화면을 페이드 인합니다. 서버 전용
  • 사라지다
    fadeout {time r g b}: 주어진 시간(초) 동안 화면을 검은색 또는 지정된 색상으로 페이드합니다. 서버 전용
  • find_ent
    지정된 하위 문자열을 포함하는 클래스 이름 또는 대상 이름이 있는 모든 엔티티를 찾아 나열합니다. 형식: find_ent 서버 전용
  • find_ent_index
    지정된 index.Format과 일치하는 엔터티에 대한 데이터 표시: find_ent_index 서버 전용
  • 사격 표적
    서버 전용
  • fish_debug
    기본값: 0fishClient에 대한 디버그 정보만 표시
  • 물고기_휴면
    기본값: 0대화식 물고기 동작을 끕니다. 물고기가 움직이지 않고 응답하지 않습니다.서버 전용
  • 플러시
    잠금 해제된 캐시 메모리를 플러시합니다.
  • flush_locked
    잠금 해제 및 잠긴 캐시 메모리를 플러시합니다.
  • 안개_색상
    기본값: -1 -1 -1클라이언트 전용
  • fog_colorskybox
    기본값: -1 -1 -1클라이언트 전용
  • fog_enable
    기본값: 1클라이언트 전용
  • fog_enable_water_fog
    기본값: 1
  • fog_enableskybox
    기본값: 1클라이언트 전용
  • fog_end
    기본값: -1클라이언트만
  • fog_endskybox
    기본값: -1클라이언트만
  • fog_hdrcolorscale
    기본값: -1클라이언트만
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    기본값: -1클라이언트만
  • fog_maxdensity
    기본값: -1클라이언트만
  • fog_maxdensityskybox
    기본값: -1클라이언트만
  • fog_override
    기본값: 0지도의 안개 설정을 재정의합니다(-1은 지도 값으로 fog_ vars를 채움).클라이언트 전용
  • fog_start
    기본값: -1클라이언트만
  • fog_startskybox
    기본값: -1클라이언트만
  • 포크 테스트
    엔진이 자식 PID를 분기하고 기다리게 하면 요청된 종료 코드에 대해 매개변수를 전달할 수 있습니다(디버그!!)v1.32.8.0의 새로운 기능
  • Foundry_engine_get_mouse_control
    마우스의 엔진 제어를 제공합니다. 서버 전용
  • Foundry_engine_release_mouse_control
    마우스 제어권을 Hammer.Server에게만 부여
  • Foundry_select_entity
    십자선 아래에 있는 엔터티를 선택하거나 지정된 이름을 가진 엔터티를 선택하십시오.서버만
  • Foundry_sync_hammer_view
    Hammer의 3D 보기를 엔진의 3D 보기와 같은 위치로 이동합니다. 서버 전용
  • Foundry_update_entity
    편집 모드에 있을 때 엔터티의 위치/각도를 업데이트합니다.Server only
  • fov_cs_debug
    기본값: 0 치트가 켜져 있는 경우 보기 fov를 설정합니다.클라이언트 전용
  • fps_스크린샷_주파수
    기본값: 10fps가 임계값 미만인 동안 몇 초 만에 스크린샷을 덤프합니다(즉, 10 = 주어진 fps 미만일 때 10초마다 스크린샷).
  • fps_screenshot_threshold
    기본값: -1FPS가 주어진 값 아래로 떨어질 때 스크린샷을 덤프합니다.
  • fx_new_sparks
    기본값: 1새 스타일 스파크 사용.서버만
  • g_debug_angularsensor
    기본값: 0서버 전용
  • g_debug_constraint_sounds
    기본값: 0제약음에 대한 디버그 인쇄를 활성화합니다.서버만
  • g_debug_ragdoll_removal
    기본값: 0클라이언트 전용
  • g_debug_ragdoll_visualize
    기본값: 0클라이언트 전용
  • g_debug_trackpather
    기본값: 0서버 전용
  • g_debug_vehiclebase
    기본값: 0서버 전용
  • g_debug_vehicledriver
    기본값: 0서버 전용
  • g_debug_vehicleexit
    기본값: 0서버 전용
  • g_debug_vehiclesound
    기본값: 0서버 전용
  • g_jeepexitspeed
    기본값: 100서버 전용
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    현재 열려 있는 모든 수업의 목록을 제공합니다.고객 전용
  • gameinstructor_find_errors
    기본값: 01로 설정하면 게임 강사가 모든 스크립트 명령을 실행하여 오류를 찾아냅니다.클라이언트 전용
  • gameinstructor_reload_lessons
    열려 있는 모든 수업을 종료하고 스크립트 파일에서 다시 로드합니다.클라이언트 전용
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    기본값: 1싱글 플레이어에서 열린 강의 기회의 저장/로드를 비활성화하려면 0으로 설정합니다.클라이언트 전용
  • gameinstructor_verbose
    기본값: 0표준 디버깅의 경우 1로 설정하거나 업데이트 작업을 표시하려면 2(gameinstructor_verbose_lesson과 함께)로 설정합니다.클라이언트 전용
  • gameinstructor_verbose_lesson
    기본값: 수업에 대한 더 자세한 정보를 표시합니다. 이 이름은 클라이언트 전용입니다.
  • 현재 탄약을 주다
    현재 무기에 탄약 공급..서버 전용
  • gl_clear_randomcolor
    기본값: 0백 버퍼를 모든 프레임에서 임의의 색상으로 지웁니다. 지오메트리에서 열린 이음새를 찾는 데 도움이 됩니다.고객 전용
  • global_event_log_enabled
    기본값: 0글로벌 이벤트 로그 시스템을 활성화합니다.
  • global_set
    global_set  : 주어진 env_global의 상태를 설정합니다(0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).Server only
  • 글로우_아웃라인_효과_활성화
    기본값: 1엔티티 윤곽선 광선 효과 활성화.클라이언트 전용
  • 글로우_아웃라인_너비
    기본값: 6.0f화면 공간에서 광선 윤곽 효과의 너비.클라이언트 전용
  • 하나님
    비녀장. 플레이어가 무적 상태가 됩니다.서버 전용
  • 신들
    비녀장. 모든 플레이어가 무적 상태가 됩니다.서버 전용
  • 숨바꼭질
    기본값: 0클라이언트 전용
  • host_framerate
    기본값: 0프레임당 시간 경과를 잠그도록 설정합니다. v1.34.5.8의 새로운 기능
  • host_sleep
    기본값: 0호스트가 각 프레임마다 특정 시간(밀리초) 동안 절전 모드로 전환되도록 합니다.
  • host_timescale
    기본값: 1.0 이 양만큼 시계를 미리 조정합니다.
  • hostage_debug
    기본값: 0인질 AI 디버그 정보 표시서버만
  • hunk_track_allocation_types
    기본값: 1
  • 나에게 상처를 주다
    플레이어를 아프게 합니다.인수: 서버 전용
  • in_forceuser
    기본값: 0 이 분할 화면 플레이어에 사용자 입력을 강제합니다.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    기본값: 0.1각 자식 서버에 대한 생성 간격 증가량만 해당
  • inferno_child_spawn_max_depth
    기본값: 4서버 전용
  • inferno_damage
    기본값: 초당 40데미지 서버 전용
  • inferno_debug
    기본값: 0서버 전용
  • inferno_dlight_spacing
    기본값: 200Inferno dlights는 최소한 이만큼 떨어져 있습니다.클라이언트 전용
  • inferno_flame_lifetime
    기본값: 7초 단위의 각 화염의 평균 수명서버만 해당
  • inferno_flame_spacing
    기본값: 42별도의 화염 생성 사이의 최소 거리서버 전용
  • inferno_forward_reduction_factor
    기본값: 0.9서버 전용
  • inferno_friendly_fire_duration
    기본값: 6이 기간 동안 FF는 던지는 사람에게 다시 적립됩니다.서버만
  • inferno_initial_spawn_interval
    기본값: 0.02첫 번째 fireServer 전용 화염 생성 사이의 시간
  • inferno_max_child_spawn_interval
    기본값: 0.5하위 화염 생성 서버 전용의 최대 시간 간격
  • inferno_max_flames
    기본값: 16생성할 수 있는 최대 화염 수 서버 전용
  • inferno_max_range
    기본값: 150초기 발화점에서 화염이 퍼질 수 있는 최대 거리서버 전용
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    기본값: 3Duration 각 새 화염은 새 화염 생성을 시도합니다.Server Only
  • inferno_scorch_decals
    기본값: 1서버 전용
  • inferno_spawn_angle
    기본값: 45parentServer에서만 각도 변경
  • inferno_surface_offset
    기본값: 20서버 전용
  • inferno_velocity_decay_factor
    기본값: 0.2서버 전용
  • inferno_velocity_factor
    기본값: 0.003서버 전용
  • inferno_velocity_normal_factor
    기본값: 0서버 전용
  • kdtree_test
    엔터티 쿼리에 대한 공간 파티션을 테스트합니다. 서버 전용
  • light_crosshair
    십자선에 텍스처 색상 표시
  • lightcache_maxmiss
    기본값: 2
  • 라인 파일
    .lin 파일에서 맵 누출 데이터를 구문 분석합니다.
  • locator_split_len
    기본값: 0.5f클라이언트 전용
  • locator_split_maxwide_percent
    기본값: 0.80f클라이언트 전용
  • 루프 싱글 플레이어 맵
    기본값: 0서버 전용
  • map_setbombradius
    맵의 폭탄 반경을 설정합니다. 서버 전용
  • map_showbombradius
    각 폭탄 위치 및 설치된 폭탄의 중심에서 폭탄 반경을 표시합니다.서버 전용
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    기본값: 40.0클라이언트 전용
  • mat_ambient_light_b
    기본값: 0.0v1.34.4.6의 새로운 기능
  • mat_ambient_light_g
    기본값: 0.0v1.34.4.6의 새로운 기능
  • mat_ambient_light_r
    기본값: 0.0v1.34.4.6의 새로운 기능
  • mat_aniso_disable
    기본값: 0참고: 이 convar를 변경한 후 이를 적용하려면 mat_forceaniso를 변경해야 합니다.
  • mat_autoexposure_max
    기본값: 2클라이언트 전용
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    기본값: 1.0클라이언트 전용
  • mat_autoexposure_min
    기본값: 0.5클라이언트 전용
  • mat_bloomamount_rate
    기본값: 0.05f클라이언트 전용
  • mat_bumpbasis
    기본값: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    기본값: 128클라이언트 전용
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    기본값: 0 클라이언트에서 강제로 색상 보정 엔터티를 업데이트합니다.
  • mat_color 수정
    기본값: 1
  • mat_crosshair
    십자선 아래에 재료 이름 표시
  • mat_crosshair_edit
    mat_crosshair_edit_editor에 의해 정의된 편집기의 십자선 아래에 있는 재료를 엽니다.
  • mat_crosshair_explorer
    탐색기에서 십자선 아래에 있는 재료를 열고 vmt 파일을 강조 표시합니다.
  • mat_crosshair_printmaterial
    십자선 아래에 재료를 인쇄하십시오
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    십자선 아래에 재료를 다시 로드
  • mat_debug_bloom
    기본값: 0클라이언트 전용
  • mat_debug_postprocessing_effects
    기본값: 00 = 끄기, 1 = 화면의 사분면에 사후 처리 패스 표시, 2 = 화면 중앙에만 사후 처리 적용
  • mat_debugalttab
    기본값: 0
  • mat_disable_bloom
    기본값: 0클라이언트 전용
  • mat_displacementmap
    기본값: 1
  • mat_drawflat
    기본값: 0
  • mat_drawgray
    기본값: 0
  • mat_drawwater
    기본값: 1클라이언트 전용
  • mat_dynamic_tonemapping
    기본값: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    기본값: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    기본값: 0
  • 매트_편집
    편집기에서 십자선 아래에 있는 자료 불러오기
  • mat_exposure_center_region_x
    기본값: 0.9클라이언트 전용
  • mat_exposure_center_region_y
    기본값: 0.85클라이언트 전용
  • mat_fastclip
    기본값: 0
  • mat_fastnobump
    기본값: 0
  • mat_fillrate
    기본값: 0
  • mat_force_bloom
    기본값: 0클라이언트 전용
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    기본값: -1재정의. 이전 기본값은 3.0클라이언트 전용입니다.
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    기본값: -1재정의. 이전 값은 2.0클라이언트 전용입니다.
  • mat_force_tonemap_percent_target
    기본값: -1재정의. 이전 기본값은 60입니다.클라이언트 전용
  • mat_force_tonemap_scale
    기본값: 0.0
  • mat_forcedynamic
    기본값: 0
  • mat_frame_sync_enable
    기본값: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    기본값: 0관리되는 텍스처를 잠그기 위해 프레임 동기화를 강제 실행합니다.
  • mat_fullright
    기본값: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    기본값: 0클라이언트 전용
  • mat_hsv
    기본값: 0클라이언트 전용
  • mat_leafvis
    기본값: 0Draw wireframe of: [0] 없음, [1] 현재 리프, [2] 전체 vis 클러스터 또는 [3] 전체 PVS(무엇을 그리거나 그리지 않는지에 대해서는 mat_leafvis_draw_mask 참조)
  • mat_loadtextures
    기본값: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    기본값: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    기본값: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    기본값: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    기본값: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    기본값: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    기본값: -1클라이언트만
  • mat_luxels
    기본값: 0
  • mat_measurefillrate
    기본값: 0
  • mat_morphstats
    기본값: 0
  • mat_norendering
    기본값: 0
  • mat_normalmaps
    기본값: 0
  • mat_normals
    기본값: 0
  • mat_postprocess_enable
    기본값: 1클라이언트 전용
  • mat_proxy
    기본값: 0
  • mat_reloadall맞춤 재료
    모든 사용자 정의 자료를 다시 로드합니다.고객 전용
  • mat_reloadall재료
    모든 재료를 다시 로드합니다.
  • mat_reloadmaterial
    단일 재료를 다시 로드합니다.
  • mat_reloadtextures
    모든 텍스처를 다시 로드합니다.
  • mat_remoteshadercompile
    기본값: 127.0.0.1v1.34.4.7에서 수정됨
  • mat_rendered_faces_count
    기본값: 0N으로 설정하여 각 모델이 각 프레임을 그리는 면 수를 계산하고 마지막 150개 프레임에서 상위 N개의 위반자를 분출합니다('mat_rendered_faces_spew'를 사용하여 현재 프레임에서 렌더링된 모든 모델을 분출).
  • mat_reportwmorphmemory
    하드웨어 모프 텍스처가 차지하는 크기(바이트)를 보고합니다.
  • mat_reversedepth
    기본값: 0
  • mat_show_histogram
    기본값: 0클라이언트 전용
  • mat_show_texture_memory_usage
    기본값: 0HUD에 텍스처 메모리 사용량을 표시합니다.
  • mat_showcamerarendertarget
    기본값: 0클라이언트 전용
  • mat_showframebuffertexture
    기본값: 0클라이언트 전용
  • mat_showlowresimage
    기본값: 0
  • mat_showmiplevels
    기본값: 0색상 코드 밉레벨 2: 노멀맵, 1: 기타 모든 것
  • mat_showwatertextures
    기본값: 0클라이언트 전용
  • mat_softwareskin
    기본값: 0
  • mat_stub
    기본값: 0클라이언트 전용
  • mat_surfaceid
    기본값: 0
  • mat_surfacemat
    기본값: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    기본값: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    기본값: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    기본값: 1
  • mat_tessellationlevel
    기본값: 6
  • mat_texture_list
    기본값: 0디버깅의 경우 v1.34.6.1의 새로운 프레임당 사용된 텍스처 목록을 표시합니다.
  • mat_tonemap_algorithm
    기본값: 10 = 원래 알고리즘 1 = 새 알고리즘 클라이언트 전용
  • mat_viewportscale
    기본값: 1.0Min: 0.001563, Max: 1기본 뷰포트 축소(CPU 프로파일링에 대한 GPU 영향 줄이기)클라이언트 전용
  • mat_viewportupscale
    기본값: 1뷰포트 백업 확장 클라이언트 전용 v1.34.4.7의 새로운 기능
  • mat_wireframe
    기본값: 0
  • mat_yuv
    기본값: 0클라이언트 전용
  • mem_dumpvballocs
    VB 메모리 할당 통계를 덤프합니다.
  • mem_incremental_compact_rate
    기본값: .5내부 힙 비교를 시도하는 비율
  • mod_dynamicloadpause
    기본값: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    기본값: 0
  • 화염병_throw_detonate_time
    기본값: 2.0클라이언트 전용
  • mp_forcerespawnplayers
    모든 플레이어를 강제로 부활시킵니다.서버 전용
  • mp_forcewin
    팀이 서버만 winServer하도록 합니다.
  • ms_player_dump_properties
    현재 플레이어 속성 데이터 덤프를 인쇄합니다.
  • nav_add_to_selected_set
    선택한 세트에 현재 영역을 추가합니다. 서버 전용
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    선택한 세트에 지정된 영역 ID를 추가합니다. 서버 전용
  • nav_analyze
    현재 탐색 메시를 다시 분석하고 디스크에 저장합니다. 서버 전용
  • nav_analyze_scripted
    nav_analyze를 실행한 다음 종료하는 명령줄 후크.서버 전용
  • nav_area_bgcolor
    기본값: 0 0 0 30 편집하는 동안 탐색 영역의 배경색으로 그릴 RGBA 색상입니다. 서버 전용
  • nav_area_max_size
    기본값: 50nav generationServer에서만 생성되는 최대 영역 크기
  • nav_avoid
    AI 시스템에서 사용하는 '가능한 경우 이 영역을 피하세요' 플래그를 토글합니다. 서버 전용
  • nav_begin_area
    새 영역 또는 래더의 모서리를 정의합니다. Area 또는 Ladder를 완료하려면 반대쪽 모서리를 원하는 위치로 드래그하고 'nav_end_area' 명령을 실행합니다.서버 전용
  • nav_begin_deselecting
    선택한 집합에서 계속 제거를 시작합니다.서버만
  • nav_begin_drag_deselecting
    선택 영역 드래그를 시작합니다.서버 전용
  • nav_begin_drag_selecting
    선택 영역 드래그를 시작합니다.서버 전용
  • nav_begin_selecting
    선택한 세트에 계속 추가를 시작합니다. 서버 전용
  • nav_begin_shift_xy
    Selected Set.Server만 이동 시작
  • nav_build_ladder
    커서 아래의 올라갈 수 있는 표면에 탐색 사다리를 만들려고 시도합니다.서버 전용
  • nav_check_connectivity
    모든(또는 표시된) 탐색 영역이 지도의 모든 목표 영역(인질 또는 폭탄 사이트)에 도달할 수 있는지 확인합니다.서버 전용
  • nav_check_file_consistency
    지도 디렉토리를 스캔하고 누락/오래된 탐색 파일을 보고합니다. 서버 전용
  • nav_check_stairs
    nav mesh STAIRS attributeServer onlyModified in v1.34.7.9 업데이트
  • nav_chop_selected
    선택한 모든 영역을 해당 구성 요소 1x1 영역으로 자릅니다.Server Only
  • nav_clear_attribute
    선택한 세트의 모든 영역에서 지정된 탐색 속성을 제거합니다. 서버만
  • nav_clear_selected_set
    선택한 세트를 지웁니다.서버만
  • nav_clear_walkable_marks
    이전에 배치된 보행 가능 위치를 모두 지웁니다.서버 전용
  • nav_compress_id
    연속되도록 영역 및 래더 ID를 다시 주문하십시오. 서버 전용
  • nav_connect
    두 영역을 연결하려면 첫 번째 영역을 표시하고 두 번째 영역을 강조 표시한 다음 연결 명령을 호출합니다. 이렇게 하면 첫 번째 영역에서 두 번째 영역으로 단방향 연결이 생성됩니다. 양방향 연결을 하려면 두 번째 영역도 첫 번째 영역에 연결하십시오. 서버 전용
  • nav_coplanar_slope_limit
    기본값: 0.99서버 전용
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    기본값: 0.7서버 전용
  • nav_corner_adjust_adjacent
    기본값: 모서리를 올리거나 내릴 때 근처 영역의 모서리를 올리거나 내리는 데 사용되는 18radius.서버 전용
  • nav_corner_lower
    현재 표시된 Area.Server 전용의 선택된 모서리를 내립니다.
  • nav_corner_place_on_ground
    현재 표시된 영역의 선택된 모서리를 지면에 배치합니다. 서버 전용
  • nav_corner_raise
    현재 표시된 Area.Server의 선택된 모서리를 올립니다.
  • nav_corner_select
    현재 표시된 영역의 모서리를 선택합니다. 네 모서리에 모두 액세스하려면 여러 번 사용하십시오. 서버 전용
  • nav_create_area_at_feet
    기본값: 0Anchor nav_begin_area Z를 플레이어의 발 편집 서버 전용
  • nav_create_place_on_ground
    기본값: 0 true인 경우 탐색 영역은 손으로 만들 때 지면과 같은 높이로 배치됩니다.서버 전용
  • nav_crouch
    AI 시스템에서 사용하는 '이 영역에서 반드시 웅크리고 있어야 함' 플래그를 토글합니다. 서버 전용
  • nav_debug_blocked
    기본값: 0서버 전용
  • nav_delete
    현재 강조 표시된 Area.Server만 삭제합니다.
  • nav_delete_marked
    현재 표시된 영역(있는 경우)을 삭제합니다. 서버만
  • nav_disconnect
    두 영역의 연결을 끊으려면 영역을 표시하고 두 번째 영역을 강조 표시한 다음 연결 해제 명령을 호출합니다. 이렇게 하면 두 Areas.Server 간의 모든 연결이 제거됩니다.
  • nav_displacement_test
    기본값: 10000변위에 포함된 노드 확인(개발 중인 맵에 유용)서버 전용
  • nav_dont_hide
    AI 시스템에서 사용하는 '숨김 지점에 적합하지 않은 영역' 플래그를 토글합니다. 서버 전용
  • nav_draw_limit
    기본값: 500편집 모드에서 그릴 최대 영역 수 서버 전용
  • nav_edit
    기본값: 0 탐색 메시를 대화식으로 편집하려면 1로 설정합니다. 편집 모드를 종료하려면 0으로 설정하십시오. 서버 전용
  • nav_end_area
    새 Area 또는 Ladder의 두 번째 모서리를 정의하고 생성합니다.Server Only
  • nav_end_deselecting
    선택한 집합에서 계속 제거를 중지합니다.서버만
  • nav_end_drag_deselecting
    선택 영역 끌기를 중지합니다.서버 전용
  • nav_end_drag_selecting
    선택 영역 끌기를 중지합니다.서버 전용
  • nav_end_selecting
    선택한 세트에 계속 추가하는 것을 중지합니다. 서버 전용
  • nav_end_shift_xy
    Selected Set.Server만 이동 완료
  • nav_flood_select
    현재 Area와 이에 연결된 모든 Area를 재귀적으로 선택합니다. 선택을 취소하려면 이 명령을 다시 사용하십시오.서버 전용
  • nav_gen_cliffs_approx
    절벽 영역 표시, 근사값 후처리 서버 전용
  • 탐색_생성
    현재 지도에 대한 탐색 메시를 생성하고 디스크에 저장합니다.서버 전용
  • nav_generate_fencetops
    기본값: 1펜스 및 장애물 상단의 탐색 영역 자동 생성서버 전용
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    기본값: 1사용하지 않는 점프 영역을 양방향 연결로 변환 서버 전용
  • nav_generate_incremental
    현재 지도에 대한 탐색 메시를 생성하고 디스크에 저장합니다.서버 전용
  • nav_generate_incremental_range
    기본값: 2000서버 전용
  • nav_generate_incremental_tolerance
    기본값: 새 탐색 영역 추가에 대한 0Z 허용 오차. 서버 전용
  • nav_jump
    AI 시스템에서 사용하는 '점프하여 이 영역 횡단' 플래그를 토글합니다. 서버 전용
  • nav_ladder_flip
    선택한 래더의 방향을 뒤집습니다. 서버 전용
  • nav_load
    현재 맵에 대한 탐색 메시를 로드합니다. 서버 전용
  • nav_lower_drag_volume_max
    드래그 선택 볼륨의 상단을 낮추십시오. 서버 전용
  • nav_lower_drag_volume_min
    드래그 선택 볼륨의 하단을 낮추십시오. 서버 전용
  • nav_make_sniper_spots
    표시된 영역을 저격 지점에 적합한 연결되지 않은 하위 영역으로 자릅니다. 서버 전용
  • nav_mark
    후속 편집 명령으로 조작할 수 있도록 커서 아래의 영역 또는 래더를 표시합니다. 서버 전용
  • nav_mark_attribute
    선택한 세트의 모든 영역에 대해 탐색 속성을 설정합니다. 서버 전용
  • nav_mark_무명
    장소 이름이 없는 영역을 표시합니다. 페인팅을 배치할 때 놓친 누락된 영역을 찾는 데 유용합니다. 서버 전용
  • nav_mark_walkable
    현재 위치를 도보 가능한 위치로 표시합니다. 이 위치는 탐색 메시를 생성하기 위해 맵을 샘플링할 때 시드 위치로 사용됩니다. 서버 전용
  • nav_max_view_distance
    기본값: 0미리 계산된 탐색 메시 가시성의 최대 범위(0 = 기본 1500단위)서버 전용
  • nav_max_vis_delta_list_length
    기본값: 64서버 전용
  • nav_merge
    두 영역을 하나로 병합하려면 첫 번째 영역을 표시하고 커서로 두 번째 영역을 강조 표시한 다음 병합 명령을 호출합니다.서버 전용
  • nav_merge_mesh
    저장된 선택 세트를 현재 메시에 병합합니다. 서버 전용
  • nav_no_hostages
    AI 시스템에서 사용하는 '인질은 이 지역을 사용할 수 없음' 플래그를 토글합니다. 서버 전용
  • nav_no_jump
    AI 시스템에서 사용하는 '이 영역에서 점프하지 않음' 플래그를 토글합니다. 서버 전용
  • nav_place_floodfill
    커서 아래에 있는 Area의 Place를 현재 Place로 설정하고 Place를 모든 인접한 Area로 '플러드-필'(flood-fills)합니다. Area 히트 시 Flood-filling은 초기 Area.Server와 동일한 Place 또는 다른 Place로 멈춥니다.
  • nav_place_list
    맵에 사용된 모든 장소 이름을 나열합니다. 서버 전용
  • nav_place_pick
    현재 장소를 커서 아래 영역의 장소로 설정합니다. 서버 전용
  • nav_place_replace
    첫 번째 위치의 모든 인스턴스를 두 번째 위치로 바꿉니다. 서버 전용
  • nav_place_set
    선택한 모든 영역의 Place를 현재 Place.Server로만 설정합니다.
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    기본값: 0.98서버 전용
  • nav_precise
    AI 시스템에서 사용하는 '장애물 회피' 플래그를 토글합니다. 서버 전용
  • nav_quicksave
    기본값: 0 시간이 많이 걸리는 분석 단계를 건너뛰려면 1로 설정합니다. 데이터 수집 및 테스트에 유용합니다. 서버 전용
  • nav_raise_drag_volume_max
    드래그 선택 볼륨의 상단을 올립니다. 서버 전용
  • nav_raise_drag_volume_min
    드래그 선택 볼륨의 하단을 올립니다. 서버 전용
  • nav_recall_selected_set
    저장된 선택된 세트를 다시 선택합니다. 서버 전용
  • nav_remove_from_selected_set
    선택한 세트에서 현재 영역을 제거합니다. 서버만
  • nav_remove_jump_areas
    레거시 점프 영역을 제거하여 연결로 대체합니다. 서버 전용
  • nav_run
    AI 시스템에서 사용하는 '실행하여 이 영역 횡단' 플래그를 토글합니다. 서버 전용
  • nav_save
    현재 탐색 메시를 disk.Server에만 저장합니다.
  • nav_save_selected
    nav_merge_mesh.Server를 통해 다른 메시에 병합하기 위해 선택한 세트를 디스크에 씁니다.
  • nav_select_blocked_areas
    모든 차단된 영역을 선택한 setServer에만 추가합니다.
  • nav_select_damaging_areas
    모든 손상 영역을 선택한 setServer에만 추가합니다.
  • nav_select_half_space
    주어진 절반 공간과 교차하는 모든 영역을 선택합니다. 서버 전용
  • nav_select_invalid_areas
    모든 유효하지 않은 영역을 Selected Set.Server에만 추가합니다.
  • nav_select_obstructed_areas
    모든 차단된 영역을 선택한 setServer에만 추가합니다.
  • nav_select_radius
    반경의 모든 영역을 선택 집합에 추가합니다.Server Only
  • nav_select_stairs
    선택한 setServer에만 모든 계단 영역을 추가합니다.
  • nav_selected_set_border_color
    기본값: 100 100 0 255편집하는 동안 선택한 설정 테두리를 그리는 데 사용되는 색상입니다.서버 전용
  • nav_selected_set_color
    기본값: 255 255 200 96편집하는 동안 선택한 설정 배경을 그리는 데 사용되는 색상입니다.서버 전용
  • nav_set_place_mode
    편집기를 배치 모드로 설정하거나 해제합니다. 장소 모드에서는 장소 이름으로 영역에 레이블을 지정할 수 있습니다. 서버 전용
  • nav_shift
    선택한 영역을 지정된 양만큼 이동합니다.Server Only
  • nav_show_approach_points
    기본값: 0탐색 메시에 접근 지점 표시.서버만
  • nav_show_area_info
    기본값: 0.5편집하는 동안 탐색 영역 ID 및 속성을 표시하는 시간(초) 서버 전용
  • nav_show_compass
    기본값: 0서버 전용
  • nav_show_continguous
    기본값: 0비연속 연결 강조 표시 서버만
  • nav_show_danger
    기본값: 0현재 '위험' 수준 표시.서버 전용
  • nav_show_light_intensity
    기본값: 0서버 전용
  • nav_show_node_grid
    기본값: 0서버 전용
  • nav_show_node_id
    기본값: 0서버 전용
  • nav_show_nodes
    기본값: 0서버 전용
  • nav_show_player_counts
    기본값: 0각 영역의 현재 플레이어 수 표시.서버 전용
  • nav_show_potentially_visible
    기본값: 0현재 탐색 영역에서 잠재적으로 볼 수 있는 영역 표시Server Only
  • nav_simplify_selected
    선택한 모든 영역을 구성 요소 1x1 영역으로 자르고 더 큰 영역으로 다시 병합합니다.Server Only
  • nav_slope_limit
    기본값: 0.7지상 유닛 노멀의 Z 구성요소는 탐색 영역이 생성되려면 이보다 커야 합니다.서버 전용
  • nav_slope_tolerance
    기본값: 0.1지상 유닛 노멀의 Z 구성 요소는 생성될 탐색 영역의 Z 구성 요소와 이만큼 가까워야 합니다. 서버 전용
  • nav_snap_to_grid
    기본값: 0새 탐색 영역 생성 시 탐색 생성 그리드에 스냅
  • nav_solid_props
    기본값: 0 props를 탐색 생성/편집 서버 전용으로 고정
  • nav_splice
    연결하려면 영역을 표시하고 두 번째 영역을 강조 표시한 다음 splice 명령을 호출하여 둘 사이에 연결된 새 영역을 만듭니다.서버 전용
  • nav_split
    영역을 둘로 나누려면 커서를 사용하여 분할선을 정렬하고 split 명령을 호출하십시오. 서버 전용
  • nav_split_place_on_ground
    기본값: 0 true인 경우 분할 시 탐색 영역이 지면과 같은 높이로 배치됩니다. 서버 전용
  • nav_stand
    AI 시스템에서 사용하는 '숨은 동안 서 있음' 플래그를 토글합니다. 서버 전용
  • nav_stop
    AI 시스템에서 사용하는 '이 지역에 들어갈 때 반드시 멈춰야 함' 플래그를 토글합니다. 서버 전용
  • nav_store_selected_set
    나중에 검색할 수 있도록 현재 선택된 세트를 저장합니다. 서버 전용
  • nav_strip
    현재 Area.Server 전용에서 모든 은신처, 접근 지점 및 조우 지점을 제거합니다.
  • nav_subdivide
    선택한 모든 영역을 세분화합니다. 서버 전용
  • nav_test_node
    기본값: 0서버 전용
  • nav_test_node_crouch
    기본값: 0서버 전용
  • nav_test_node_crouch_dir
    기본값: 4서버 전용
  • nav_test_stairs
    계단에 있는 선택된 세트를 테스트합니다. 서버 전용
  • nav_toggle_deselecting
    선택한 세트에서 계속 제거를 시작하거나 중지합니다. 서버만 해당
  • nav_toggle_in_selected_set
    선택한 세트에서 현재 영역을 제거합니다. 서버만
  • nav_toggle_place_mode
    편집기를 배치 모드로 전환하거나 해제합니다. 장소 모드에서는 장소 이름으로 영역에 레이블을 지정할 수 있습니다. 서버 전용
  • nav_toggle_place_painting
    장소 페인팅 모드를 토글합니다. 장소 페인팅할 때 영역을 가리키면 현재 장소로 '페인트'됩니다. 서버 전용
  • nav_toggle_selected_set
    모든 영역을 선택한 세트 안팎으로 토글합니다. 서버 전용
  • nav_toggle_selecting
    선택한 세트에 계속 추가를 시작하거나 중지합니다. 서버 전용
  • nav_transient
    AI 시스템에서 사용하는 '영역이 일시적이고 차단될 수 있음' 플래그를 토글합니다. 서버 전용
  • nav_unmark
    표시된 Area 또는 Ladder.Server만 지웁니다.
  • nav_update_lighting
    조명 값을 다시 계산합니다.서버만
  • nav_update_visibility_on_edit
    기본값: 00이 아닌 메시 편집이 가시성을 점진적으로 다시 계산하는 경우 서버 전용
  • nav_use_place
    인수 없이 사용하면 사용 가능한 모든 장소가 나열됩니다. Place 인수가 주어지면 현재 장소가 설정됩니다. 서버 전용
  • nav_walk
    AI 시스템에서 사용하는 '걸어서 이 지역 횡단' 플래그를 토글합니다. 서버 전용
  • nav_warp_to_mark
    플레이어를 표시된 영역으로 워프합니다. 서버 전용
  • nav_world_center
    worldServer에서만 탐색 메시를 중앙에 배치합니다.
  • net_blockmsg
    기본값: 없음수신 메시지 무시: <0|1|이름>
  • net_droppackets
    기본값: 0클라이언트에서 다음 n 패킷 삭제
  • net_earliertempents
    기본값: 0
  • net_fakejitter
    기본값: 0Jitter 페이크랙 패킷 시간
  • net_fakelag
    기본값: 0 들어오는 모든 네트워크 데이터(루프백 포함)를 이 밀리초만큼 지연시킵니다.
  • net_fakeloss
    기본값: 0패킷 손실을 백분율로 시뮬레이션합니다(음수는 1/n 패킷 손실을 의미).
  • net_showreliablesounds
    기본값: 0
  • 다음
    기본값: 0다음 프레임으로 진행하려면 1로 설정합니다(단일 단계 == 1인 경우).
  • 클립
    비녀장. 플레이어가 고체 상태가 되어 날아갑니다. 서버만 활성화/비활성화하려면 0 또는 1의 선택적 인수
  • noclip_fixup
    기본값: 1서버 전용
  • 대상이 아님
    비녀장. 플레이어가 NPC에게 숨겨집니다.서버 전용
  • npc_ally_deathmessage
    기본값: 1서버 전용
  • npc_bipass
    지정된 NPC(들)의 로컬 이동 시도를 표시합니다(삼각 측량 우회). 실패한 우회 경로는 빨간색으로 표시되고 성공적인 우회는 녹색으로 표시됩니다.인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음.서버 전용
  • npc_combat
    선택한 NPC의 분대와 적에 대한 텍스트 디버깅 정보를 표시합니다(오버레이 텍스트 참조)인수: {npc_name} / {npc class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • npc_conditions
    오버레이 텍스트에 NPC가 가지고 있는 모든 현재 AI 조건을 표시합니다.인수: {npc_name} / {npc class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • npc_create
    플레이어가 보고 있는 지정된 유형의 NPC를 만듭니다(주어진 NPC가 실제로 해당 위치에 서 있을 수 있는 경우). 인수:[npc_class_name] [npc 이름(선택 사항) ] [애드온 유형(선택 사항) ] [애드온 이름( 옵션) ]서버 전용
  • npc_create_aimed
    플레이어가 보고 있는 주어진 유형의 플레이어로부터 멀리 겨냥한 NPC를 만듭니다(주어진 NPC가 실제로 그 위치에 서 있을 수 있는 경우). 이것은 이미 세계에 있는 npc 클래스에만 작동합니다. 레벨에 인스턴스가 없는 엔티티는 생성할 수 없습니다. 인수:{npc_class_name}서버 전용
  • npc_destroy
    우주에서 주어진 NPC를 제거합니다.인수: {npc_name} / {npc_class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • npc_destroy_unselected
    현재 선택되지 않은 모든 NPC를 유니버스에서 제거합니다.서버 전용
  • npc_enemies
    NPC의 기억을 보여줍니다. 각 메모리 상단에 X를 그립니다. 파란색으로 그려진 회피된 개체(어디로 갔는지 모름) 녹색으로 그려진 도달할 수 없는 개체(접근할 수 없음) 빨간색으로 그려진 현재 적 마젠타로 그려진 현재 대상 개체 모든 다른 개체가 그려진 pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • npc_focus
    NPC의 적(있는 경우)에 빨간색 선을 표시하고 NPC의 대상 엔티티(있는 경우)에 파란색 선을 표시합니다. 인수: {npc_name} / {npc class_name} / 플레이어가 서버에서만 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음
  • npc_freeze
    선택한 NPC가 제자리에 고정(또는 고정 해제)됩니다. 선택한 NPC가 없는 경우 십자선 아래에 있는 NPC를 사용합니다. 인수:-none-Server Only
  • npc_go
    선택한 NPC는 플레이어가 보고 있는 위치로 이동합니다(보라색 상자로 표시) 인수:-없음-서버 전용
  • npc_go_random
    선택한 모든 NPC를 임의의 노드로 보냅니다.인수: -none - 서버 전용
  • npc_kill
    지정된 NPC를 죽입니다. 인수: {npc_name} / {npc_class_name} / 플레이어가 서버만 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음
  • npc_nearest
    가장 가까운 nodeArguments: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 서버에서만 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음
  • npc_relationships
    이 NPC와 다른 모든 NPC 사이의 관계를 표시합니다.인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • npc_reset
    스크립트 파일에서 모든 NPC의 일정을 다시 로드합니다.인수:-없음 - 서버 전용
  • npc_route
    주어진 NPC의 현재 경로를 화면에 라인으로 표시합니다. 경로를 따라 웨이포인트는 작은 청록색 직사각형으로 그려집니다. 선은 다음과 같은 방식으로 색상으로 구분됩니다. 파란색- 노드로 가는 경로청색- 물체 주변 우회(삼각 측량) 빨간색- 적갈색 - 최종 목표 위치까지의 경로
  • npc_select
    나중에 조작할 수 있도록 지정된 NPC를 선택하거나 선택 해제합니다. 선택한 NPC는 빨간색 반투명 ​​상자로 둘러싸여 표시됩니다.인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • npc_set_freeze
    선택한 NPC가 제자리에 고정(또는 고정 해제)됩니다. 선택한 NPC가 없는 경우 십자선 아래에 있는 NPC를 사용합니다. 인수:-none-Server Only
  • npc_squads
    구식. npc_combatServer로만 대체됨
  • npc_steering
    NPC의 조종 방해물을 표시합니다(로컬 회피를 수행하는 데 사용됨) 인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • npc_steering_all
    모든 NPC의 조종 방해물을 표시합니다(로컬 회피를 수행하는 데 사용) 서버 전용
  • npc_task_text
    선택한 NPC의 모든 작업 + 중단 조건에 대한 텍스트 디버깅 정보를 콘솔에 출력합니다. 현재 scheduleArguments: {npc_name} / {npc class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버만
  • npc_tasks
    선택한 NPC 현재 일정의 모든 작업에 대한 자세한 텍스트 디버깅 정보를 표시합니다(오버레이 텍스트 참조) 인수: {npc_name} / {npc class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • npc_teleport
    선택한 NPC는 플레이어가 보고 있는 위치로 순간이동합니다(보라색 상자로 표시됨) 인수:-없음 -서버 전용
  • npc_viewcone
    NPC의 뷰콘을 표시합니다(현재 보고 있는 위치와 시야 범위) 인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 서버에서만 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음
  • paintsplat_bias
    기본값: 0.1f원 버퍼 계산을 위한 바이어스 값 변경
  • paintsplat_max_alpha_noise
    기본값: 0.1f원 알파의 최대 노이즈 값
  • paintsplat_noise_enabled
    기본값: 1
  • panel_test_title_safe
    기본값: 0타이틀 안전 들여쓰기로 vgui 패널 위치 지정 테스트
  • particle_simulateoverflow
    기본값: 0응력 테스트 입자 시스템에 사용됩니다. 파티클 생성을 무작위로 거부합니다.고객 전용
  • particle_test_attach_attachment
    기본값: 0 첨부 모드에 대한 첨부 색인 서버 전용
  • particle_test_attach_mode
    기본값: follow_attachment가능한 값: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'서버 전용
  • 입자_테스트_파일
    기본값: 동적으로 생성할 파티클 시스템의 이름 서버 전용
  • 입자_테스트_시작
    플레이어가 보고 있는 엔티티의 particle_test_file,particle_test_attach_mode 및 particle_test_attach_param에 지정된 매개변수를 사용하여 테스트 파티클 시스템을 전달합니다. 인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버만
  • 입자_테스트_중지
    선택한 엔티티에서 모든 파티클 시스템을 중지합니다.인수: {entity_name} / {class_name} / 플레이어가 보고 있는 것을 선택하는 인수 없음 서버 전용
  • 향수
    레벨 성능 도구 UI를 표시하거나 숨깁니다.
  • phys_debug_check_contacts
    기본값: 0클라이언트 전용
  • phys_show_active
    기본값: 0서버 전용
  • 이쑤시개
    '피커' 모드를 토글합니다. 선택기가 켜져 있으면 플레이어가 보고 있는 엔터티에 대해 경계 상자, 피벗 및 디버깅 텍스트가 표시됩니다.Arguments:full - 모든 디버그 정보 활성화Server Only
  • player_debug_print_damage
    기본값: 0 true인 경우 플레이어가 받은 모든 손상의 양과 유형을 콘솔에 인쇄합니다. 서버 전용
  • 플레이 사운드스케이프
    사운드스케이프를 강제로 playClient로만 합니다.
  • post_jump_couch
    기본값: 0.2f점프 착지 후 3인칭 플레이어 캐릭터가 웅크리고 있는 시간을 결정합니다. 이것은 3인칭 애니메이션 비주얼에만 영향을 줍니다.클라이언트 전용
  • 인쇄_색상보정
    색상 보정 레이어 정보를 표시합니다.
  • prop_crosshair
    보고 있는 소품의 이름을 표시합니다.
  • prop_debug
    소품 디버그 모드를 전환합니다. 켜져 있으면 소품에 색상으로 구분된 경계 상자가 표시됩니다. 빨간색은 모든 피해를 무시한다는 의미입니다. 흰색은 물리적으로 손상에 반응하지만 절대 파손되지 않음을 의미합니다. 100에서 1까지의 범위에서 상태를 그린 맵. 서버 전용
  • prop_dynamic_create
    플레이어가 보고 있는 곳에서 멀리 떨어진 특정 .mdl을 사용하여 동적 소품을 만듭니다. 인수: {.mdl name}서버 전용
  • prop_physics_create
    플레이어가 보고 있는 곳에서 멀리 떨어진 특정 .mdl을 사용하여 물리 소품을 만듭니다. 인수: {.mdl name}서버 전용
  • 파첸트
    기본값: -1예측 시스템 변경 사항을 감시할 엔터티입니다.클라이언트 전용
  • pwatchvar
    기본값: 변경 사항에 대해 예측 시스템에서 관찰할 엔터티 변수입니다.클라이언트 전용
  • r_AirboatViewDampenDamp
    기본값: 1.0클라이언트 전용
  • r_AirboatViewDampenFreq
    기본값: 7.0클라이언트 전용
  • r_AirboatViewZ높이
    기본값: 0.0클라이언트 전용
  • r_alphafade_usefov
    기본값: 1 엔티티의 거리 기반 알파 페이드를 계산할 때 FOV에 대한 계정 클라이언트 전용
  • r_ambientfraction
    기본값: 0.2모델 요청 시 조명을 높이는 데 사용되는 직접 조명 비율
  • r_ambientlightingonly
    기본값: 0주변 조명만 있는 조명 모델(정적 조명 없음)을 1로 설정합니다.
  • r_avglight
    기본값: 1
  • r_avglightmap
    기본값: 0
  • r_brush_queue_mode
    기본값: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    기본값: 1
  • r_ClipAreaPortals
    기본값: 1
  • r_colorstaticprops
    기본값: 0
  • r_debug저렴한 물
    기본값: 0클라이언트 전용
  • r_debugrandomstaticlighting
    기본값: 0 디버깅을 위해 정적 조명을 무작위화하려면 1로 설정합니다. 변경 사항을 적용하려면 다시 시작해야 합니다.
  • r_깊이 오버레이
    기본값: 0불투명한 개체를 회색조 깊이 값으로 바꿉니다. r_showz_power는 출력을 조정합니다.클라이언트 전용
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    기본값: 0대형 propsClient에서만 거리 페이딩을 완전히 비활성화합니다.
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    기본값: 48000Distance prop 페이드 비활성화 임계값 크기클라이언트 전용
  • r_disable_update_shadow
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_DispBuildable
    기본값: 0
  • r_DispWalkable
    기본값: 0
  • r_dlightsenable
    기본값: 1
  • r_drawallrenderables
    기본값: 0단색 잎 내부에 있는 것을 포함하여 모든 렌더러블을 그립니다.클라이언트 전용
  • r_DrawBeams
    기본값: 10=끄기, 1=일반, 2=와이어프레임
  • r_drawbrushmodels
    기본값: 1브러시 모델을 렌더링합니다. 0=끄기, 1=일반, 2=와이어프레임
  • r_drawclipbrushes
    기본값: 0 클립 브러시 그리기(빨간색=NPC+플레이어, 분홍색=플레이어, 보라색=NPC)
  • r_drawdecals
    기본값: 1렌더 데칼.
  • r_DrawDisp
    기본값: 1 변위 맵 렌더링을 토글합니다.
  • r_drawentities
    기본값: 1
  • r_drawfuncdetail
    기본값: 1렌더 func_detail
  • r_drawleaf
    기본값: -1지정된 잎을 그립니다.
  • r_drawlightcache
    기본값: 00: 끄기1: 라이트 캐시 항목 그리기2: 광선 그리기
  • r_drawlightinfo
    기본값: 0
  • r_drawlights
    기본값: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    기본값: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    기본값: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    기본값: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    기본값: -1
  • r_drawopaquerenderables
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_drawopaqueworld
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_drawothermodels
    기본값: 10=해제, 1=일반, 2=와이어프레임클라이언트 전용
  • r_drawparticles
    기본값: 1입자 렌더링 활성화/비활성화 클라이언트만
  • r_DrawPortals
    기본값: 0
  • r_DrawRain
    기본값: 1레인 렌더링을 활성화/비활성화합니다.클라이언트 전용
  • r_drawrenderboxes
    기본값: 0(0 - 끄기) (1 - 엔티티의 경계 상자를 그립니다) (2 - 컬링에 사용되는 축 정렬 경계 상자를 그립니다) (3 - 두 경계 상자를 모두 그립니다)클라이언트 전용
  • r_drawropes
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_drawscreenoverlay
    기본값: 1클라이언트만 v1.33.0.0에서 수정됨
  • r_drawskybox
    기본값: 1
  • r_drawsprites
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_drawstaticprops
    기본값: 10=끄기, 1=일반, 2=와이어프레임
  • r_drawtracers
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_draw반투명 렌더링 가능
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_draw 반투명 세계
    기본값: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    기본값: 0클라이언트 전용
  • r_drawvgui
    기본값: 1vgui 패널 렌더링 활성화
  • r_drawview 모델
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_drawworld
    기본값: 1세계를 렌더링합니다.
  • r_dscale_basefov
    기본값: 90
  • r_dscale_fardist
    기본값: 2000
  • r_dscale_farscale
    기본값: 4
  • r_dscale_nearist
    기본값: 100
  • r_dscale_nearscale
    기본값: 1
  • r_dynamiclighting
    기본값: 1
  • r_eyewaterepsilon
    기본값: 7.0f클라이언트 전용
  • r_farz
    기본값: -1먼 클리핑 평면을 재정의합니다. -1은 env_fog_controller.Client의 값만 사용함을 의미합니다.
  • r_flashlightambient
    기본값: 0.0클라이언트 전용
  • r_flashlightbacktraceoffset
    기본값: 0.4클라이언트 전용
  • r_flashlight밝기
    기본값: 0.25
  • r_flashlightclip
    기본값: 0
  • r_flashlightconstant
    기본값: 0.0클라이언트 전용
  • r_flashlightdrawclip
    기본값: 0
  • r_flashlightfar
    기본값: 750.0클라이언트 전용
  • r_flashlightfov
    기본값: 53.0클라이언트 전용
  • r_flashlightladderdist
    기본값: 40.0클라이언트 전용
  • r_flashlightlinear
    기본값: 100.0클라이언트 전용
  • r_flashlightlockposition
    기본값: 0클라이언트 전용
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    기본값: 120클라이언트 전용
  • r_flashlightnear
    기본값: 4.0클라이언트 전용
  • r_flashlightnearoffsetscale
    기본값: 1.0클라이언트 전용
  • r_flashlightoffsetforward
    기본값: 0.0클라이언트 전용
  • r_flashlightoffsetright
    기본값: 5.0클라이언트 전용
  • r_flashlightoffsetup
    기본값: -5.0클라이언트 전용
  • r_flashlight2차
    기본값: 0.0클라이언트 전용
  • r_flashlightshadowatten
    기본값: 0.35클라이언트 전용
  • r_flashlightvisualizetrace
    기본값: 0클라이언트 전용
  • r_hwmorph
    기본값: 0Min: 0, Max: 0v1.34.4.7에서 수정됨
  • r_itemlinkmax
    기본값: .3
  • r_item 링크율
    기본값: 4.5
  • r_JeepFOV
    기본값: 90서버 전용
  • r_JeepViewBlendTo
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_JeepViewBlendToScale
    기본값: 0.03클라이언트 전용
  • r_JeepViewBlendToTime
    기본값: 1.5클라이언트 전용
  • r_JeepViewDampenDamp
    기본값: 1.0클라이언트 전용
  • r_JeepViewDampenFreq
    기본값: 7.0클라이언트 전용
  • r_JeepViewZ높이
    기본값: 10.0클라이언트 전용
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    기본값: 162Min: 1, Max: 162주변 조명을 계산할 때 광선을 발사하는 임의의 방향 수
  • r_lightcache_radiusfactor
    기본값: 1000라이트가 라이트의 반경을 넘어 라이트 캐시에 영향을 미치도록 허용합니다.
  • r_lightcachecenter
    기본값: 1
  • r_lightcache 모델
    기본값: -1
  • r_lightinterp
    기본값: 5광 보간 속도를 제어하고 0은 보간을 끕니다.
  • r_lightmap
    기본값: -1
  • r_lightstyle
    기본값: -1
  • r_lightwarpidentity
    기본값: 0
  • r_lockpvs
    기본값: 0PVS를 잠그면 주위를 날아다니며 무엇이 그려지고 있는지 검사할 수 있습니다.
  • r_mapextents
    기본값: 16384지도의 최대 치수를 설정합니다. 이것은 먼 클리핑 평면을 결정합니다.Client Only
  • r_modelAmbientMin
    기본값: 0.0둘 이상의 뼈가 있는 동적 모델(예: 플레이어 및 총)의 주변 조명에 대한 최소 값입니다.
  • r_model와이어프레임데칼
    기본값: 0
  • r_noww
    기본값: 0
  • r_nosw
    기본값: 0
  • r_novis
    기본값: 0PVS를 끕니다.
  • r_occlusionspew
    기본값: 0오클루전 시스템이 수행하는 작업에 대한 분출을 활성화/비활성화합니다.
  • r_oldlightselection
    기본값: 0 HL2의 조명 선택 방법으로 되돌리려면 설정합니다.
  • r_particle_demo
    기본값: 0클라이언트 전용
  • r_partition_level
    기본값: -1 공간 파티션 시스템의 특정 수준을 표시합니다. 비활성화하려면 -1을 사용하십시오.
  • r_portalsopenall
    기본값: 0모든 포털 열기
  • r_PortalTestEnts
    기본값: 1포털 절두체에 대한 클립 엔티티.클라이언트 전용
  • r_proplightingpooling
    기본값: -1.00 - 끄기, 1 - 정적 소품 색상 메시가 단일 공유 정점 버퍼에서 할당됩니다(스트림 오프셋을 지원하는 하드웨어에서).
  • r_radiosity
    기본값: 40: 라디오시티 없음1: 앰비언트 큐브가 있는 라디오시티(6개 샘플)2: 162개 샘플이 있는 라디오시티3: 정적 소품에 대해 162개 샘플, 기타 모든 것에 대해 6개 샘플
  • r_rainalpha
    기본값: 0.4클라이언트 전용
  • r_rainalphapow
    기본값: 0.8클라이언트 전용
  • r_RainCheck
    기본값: 0 빗방울에 대한 IsInAir() 확인을 활성화/비활성화합니까?클라이언트 전용
  • r_RainDebugDuration
    기본값: 0이 시간 동안 비 추적선을 표시합니다(0 비활성화)클라이언트 전용
  • r_raindensity
    기본값: 0.001클라이언트 전용
  • r_RainHack
    기본값: 0클라이언트 전용
  • r_rainlength
    기본값: 0.1f클라이언트 전용
  • r_RainProfile
    기본값: 0레인 프로파일링 활성화/비활성화.클라이언트 전용
  • r_RainRadius
    기본값: 1500클라이언트 전용
  • r_RainSideVel
    기본값: 130옆으로 내리는 비의 양입니다.클라이언트 전용
  • r_Rain시뮬레이트
    기본값: 1비 시뮬레이션 활성화/비활성화.클라이언트 전용
  • r_rainspeed
    기본값: 600.0f클라이언트 전용
  • r_RainSplash백분율
    기본값: 20클라이언트 전용
  • r_rainwidth
    기본값: 0.5클라이언트 전용
  • r_randomflex
    기본값: 0
  • r_rimlight
    기본값: 1
  • r_screenoverlay
    지정된 재료를 overlayClient로만 그립니다.
  • r_shadow_debug_spew
    기본값: 0클라이언트 전용
  • r_shadow_deferred
    기본값: 0지연된 그림자 렌더링 전환
  • r_shadowangles
    그림자 각도 설정고객 전용
  • r_shadowblobbycutoff
    일부 그림자 물건클라이언트 전용
  • r_shadowcolor
    그림자 색상 설정 클라이언트만
  • r_shadowdir
    그림자 방향 설정 클라이언트 전용
  • r_shadowdist
    그림자 거리 설정 클라이언트 전용
  • r_shadowfromanyworldlight
    기본값: 0클라이언트 전용
  • r_shadowfromworldlights_debug
    기본값: 0클라이언트 전용
  • r_shadowids
    기본값: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    기본값: -1
  • r_shadowwireframe
    기본값: 0
  • r_showenvcubemap
    기본값: 0
  • r_showz_power
    기본값: 1.0f
  • r_skin
    기본값: 0
  • r_skybox
    기본값: 1하늘 상자의 렌더링을 활성화합니다.클라이언트만
  • r_slowpath와이어프레임
    기본값: 0
  • r_SnowDebugBox
    기본값: 0Snow 디버그 상자.클라이언트 전용
  • r_SnowEnable
    기본값: 1Snow Enable클라이언트 전용
  • r_SnowEnd알파
    기본값: 255Snow.Client 전용
  • r_SnowEndSize
    기본값: 0Snow.Client 전용
  • r_SnowFallSpeed
    기본값: 1.5눈 내리는 속도 척도.클라이언트 전용
  • r_SnowInsideRadius
    기본값: 256Snow.Client 전용
  • r_SnowOutsideRadius
    기본값: 1024Snow.Client 전용
  • r_SnowParticles
    기본값: 500Snow.Client 전용
  • r_SnowPosScale
    기본값: 1Snow.Client 전용
  • r_SnowRay활성화
    기본값: 1Snow.Client 전용
  • r_SnowRay길이
    기본값: 8192.0fSnow.Client 전용
  • r_SnowRayRadius
    기본값: 256Snow.Client 전용
  • r_SnowSpeedScale
    기본값: 1Snow.Client 전용
  • r_SnowStart알파
    기본값: 25Snow.Client 전용
  • r_SnowStartSize
    기본값: 1Snow.Client 전용
  • r_눈바람스케일
    기본값: 0.0035Snow.Client 전용
  • r_SnowZoomOffset
    기본값: 384.0fSnow.Client 전용
  • r_SnowZoomRadius
    기본값: 512.0fSnow.Client 전용
  • r_swing 손전등
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_updaterefracttexture
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_vehicleBrakeRate
    기본값: 1.5서버 전용
  • r_VehicleViewClamp
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_VehicleViewDampen
    기본값: 1클라이언트 전용
  • r_visocclusion
    기본값: 0오클루전 시스템이 수행하는 작업의 와이어프레임 렌더링을 활성화/비활성화합니다.
  • r_visualizelighttraces
    기본값: 0
  • r_visualizelighttraceshowfulltrace
    기본값: 0
  • r_visualizetraces
    기본값: 0
  • 레이더 가시거리
    기본값: 1000.0fMin: 10이 거리 이상에서는 누군가를 바로 보려면 서버 전용
  • 레이더비스맥스닷
    기본값: .996Min: 0, Max: 1최대 거리 너머에 있는 사람을 보려면 사람을 얼마나 가깝게 가리켜야 하는지 서버 전용
  • 레이더 비법
    기본값: 1Min: 0, Max: 기존 방법의 경우 10, 보다 현실적인 방법의 경우 1Server only
  • 레이더 비스포우
    기본값: .4목표물을 가리킬 수 있고 레이더에서 여전히 볼 수 있는 정도입니다.서버 전용
  • 거리 측정기
    rangefinder클라이언트 전용v1.32.9.0의 새로운 기능
  • 재계산 속도
    클럭 속도를 다시 계산합니다(디버깅 목적).
  • report_cliententitysim
    기본값: 0모든 클라이언트측 시뮬레이션 및 시간 나열 - 보고하고 자체적으로 끕니다.클라이언트 전용
  • report_client생각 목록
    기본값: 0 생각하고 있는 모든 클라이언트 측 엔티티 및 시간 나열 - 보고하고 자체적으로 끕니다.클라이언트 전용
  • 재설정_엑스포
    플레이어 점수, 플레이어 컨트롤, 팀 점수 재설정 및 roundServer만 종료
  • reset_gameconvars
    많은 게임 convars를 기본값으로 재설정
  • respawn_entities
    map.Server의 모든 엔티티를 다시 생성하십시오.
  • 로프_최소_픽셀_직경
    기본값: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    기본값: 1800'then ANY' 또는 'then ALL' 응답 후속 조치는 이 거리 내의 문자에만 발송됩니다.서버 전용
  • rr_force개념
    주어진 문자에서 직접 응답 개념을 실행합니다.USAGE: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."기준 값은 선택 사항입니다. 서버 전용
  • rr_remarkable_max_distance
    기본값: 1200AI는 이 단위보다 더 멀리 떨어져 있는 remarkarble도 고려하지 않습니다.서버 전용
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    기본값: 1TLK_REMARKs는 주어진 info_remarkableServer 전용에 대해 이 횟수 이상 발송되지 않습니다.
  • rr_remarkables_enabled
    기본값: 11인 경우 info_remarkables에 대한 폴링 및 TLK_REMARK 발행이 활성화됩니다. 서버 전용
  • rr_thenany_score_slop
    기본값: 0.0'THEN ANY' 규칙에 대한 응답자를 계산할 때 이 정도의 최고 점수 내의 모든 규칙 일치 점수가 고려됩니다.서버 전용
  • scene_playvcd
    지정된 VCD를 인스턴스화된 스크립트 장면으로 재생합니다. 서버 전용
  • 세탕
    지정된 피치 요에 플레이어 눈을 스냅합니다. (sv_cheats가 있어야 함).서버 전용
  • setang_exact
    지정된 피치 요(pitch yaw)에 플레이어의 눈과 방향을 스냅합니다. (sv_cheats가 있어야 함).서버 전용
  • 세트 모델
    플레이어의 modelServer만 변경
  • 세트포스
    플레이어를 지정된 출처로 이동합니다(sv_cheats가 있어야 함). 서버 전용
  • setpos_exact
    플레이어를 지정된 정확한 오리진으로 이동합니다(sv_cheats가 있어야 함). 서버 전용
  • setpos_player
    지정된 플레이어를 지정된 오리진으로 이동합니다(sv_cheats가 있어야 함). 서버 전용
  • 떨림
    화면을 흔듭니다.서버 전용
  • 흔들다_멈추다
    모든 활성 화면 흔들림을 중지합니다.클라이언트 전용
  • 쉐이크_테스트펀치
    펀치 스타일의 화면 흔들림을 테스트합니다.클라이언트 전용
  • showbudget_texture
    기본값: 0텍스처 예산 패널을 활성화합니다.
  • 쇼트리거
    기본값: 0트리거 브러시 서버만 표시
  • showtriggers_toggle
    TriggersServer만 표시 전환
  • 한 걸음
    기본값: 0 단일 단계 모드에서 엔진 실행(프레임을 진행하려면 1 옆에 설정)
  • snd_debug_panlaw
    기본값: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    기본값: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    기본값: 0
  • snd_dvar_dist_max
    기본값: 1320이 거리에서 완전한 '먼' 사운드 재생
  • snd_dvar_dist_min
    기본값: 240이 거리에서 완전한 '근처' 사운드 재생
  • snd_filter
    기본:
  • snd_foliage_db_loss
    기본값: 1200단위당 4엽면 dB 손실
  • snd_gain
    기본값: 1
  • snd_gain_max
    기본값: 1
  • snd_gain_min
    기본값: 0.01
  • snd_list
    기본:
  • snd_max_same_sounds
    기본값: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    기본값: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    기본값: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    기본값: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    기본값: -2.70
  • snd_op_test_convar
    기본값: 1.0
  • snd_pause_all
    기본값: 1음성뿐만 아니라 모든 소리를 일시 중지하도록 지정합니다.
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    기본값: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    기본값: 1.0전면 스테레오 출력에 대한 후방 스피커 기여도를 v1.34.5.6에서 수정됨
  • snd_refdb
    기본값: 60snd_refdist에서 참조 dB
  • snd_refdist
    기본값: 36snd_refdb에 대한 참조 거리
  • snd_report_format_sound
    기본값: 01로 설정하면 모든 사운드 형식을 보고합니다.
  • snd_report_loop_sound
    기본값: 01로 설정하면 방금 반복된 모든 사운드를 보고합니다.
  • snd_report_start_sound
    기본값: 01로 설정하면 S_StartSound()로 재생되는 모든 사운드를 보고합니다. 소리가 재생되지 않을 수 있습니다(예: 오류가 발생한 경우). 실제로 재생되는 소리를 보려면 snd_showstart를 사용하십시오.
  • snd_report_stop_sound
    기본값: 01로 설정하면 S_StopSound()로 중지된 모든 소리를 보고합니다.
  • snd_report_verbose_error
    기본값: 01로 설정하면 소리를 재생할 때 발견된 오류를 더 보고합니다.
  • snd_setmixer
    현재 믹서의 Mixgroup을 볼륨, 뮤트, 솔로로 믹스하도록 설정합니다.
  • snd_setmixlayer
    명명된 믹스 레이어의 명명된 Mixgroup을 설정하여 볼륨, 음소거, 솔로를 믹스합니다.
  • snd_setmixlayer_amount
    명명된 믹스 레이어 믹스 양을 설정합니다.
  • snd_show
    기본값: 0
  • snd_showclassname
    기본값: 0
  • snd_showmixer
    기본값: 0
  • snd_showstart
    기본값: 0
  • snd_sos_flush_operators
    사운드 오퍼레이터 시스템 플러시 및 재분석
  • snd_sos_list_operator_updates
    기본값: 0
  • snd_sos_print_operators
    현재 사용 가능한 연산자 목록을 인쇄합니다.
  • snd_sos_show_block_debug
    기본값: 0블록 항목 목록에 대한 데이터를 퍼뜨립니다.
  • snd_sos_show_client_rcv
    기본값: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    기본값: 0클라이언트 전용
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    기본:
  • snd_sos_show_operator_init
    기본값: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    기본값: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    기본값: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    기본값: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    기본값: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    기본값: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    기본값: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    기본값: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    기본값: 0서버 전용
  • snd_sos_show_startqueue
    기본값: 0
  • snd_soundmixer_flush
    soundmixers.txt 파일을 다시 로드합니다. v1.34.4.1에서 수정됨
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    명명된 믹스 레이어/믹스 그룹, 트리거 양을 설정합니다.
  • snd_visualize
    기본값: 0
  • soundscape_debug
    기본값: 0켜져 있으면 모든 env_soundscape 엔티티에 선을 그립니다. 녹색 선은 활성 사운드스케이프를 나타내고 빨간색 선은 범위 내에 있지 않은 사운드스케이프를 나타내며 흰색 선은 활성 사운드스케이프가 아닌 범위 내에 있는 사운드스케이프를 나타냅니다.서버 전용
  • soundscape_dumpclient
    클라이언트의 사운드스케이프 데이터를 덤프합니다. 클라이언트 전용
  • soundscape_fadetime
    기본값: 3.0soundscapesClient 전용 사이의 음향 효과를 크로스페이드하는 시간
  • soundscape_radius_debug
    기본값: 0반경 사운드의 현재 볼륨을 인쇄합니다.클라이언트 전용
  • spec_allow_roaming
    기본값: 0이 0이 아니면 자유 로밍 관중 카메라를 허용합니다.서버 전용
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    기본값: 1.0클라이언트 전용
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    기본값: 1.2클라이언트 전용
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    기본값: 1.5클라이언트 전용
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    기본값: 2.0클라이언트 전용
  • spec_freeze_distance_max
    기본값: 80옵저버 프리즈 캠에서 대상을 프레이밍할 때 정지할 대상에서 최대 임의 거리입니다.클라이언트 전용
  • spec_freeze_distance_min
    기본값: 60옵저버 프리즈 캠에서 대상을 프레이밍할 때 대상에서 멈출 최소 임의 거리입니다.클라이언트 전용
  • spec_freeze_target_fov
    기본값: 42데스캠이 사용해야 하는 대상 FOV입니다.클라이언트 전용
  • spec_freeze_target_fov_long
    기본값: 90캠이 대상을 멀리 확대할 때 Deathcam이 사용해야 하는 대상 FOV입니다.클라이언트 전용
  • spec_freeze_traveltime_long
    기본값: 0.45분: 0.01 멀리 있는 관찰자 정지 캠에서 대상을 확대하는 데 걸리는 시간입니다.클라이언트 전용
  • 스파이크
    가짜 스파이크 생성
  • 스핀 사이클
    엔진을 회전시키십시오(디버그!!)
  • 소리를 멈춘다
  • 사운드 스케이프를 중지
    모든 soundscape 처리를 중지하고 현재 반복되는 soundClient만 페이드합니다.
  • 서피스프롭
    cursorServer에서만 표면 속성을 보고합니다.
  • sv_dumpstringtables
    기본값: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    기본값: 0.97플레이어의 발소리가 얼마나 자주 들리는지 또는 플레이어가 1인칭 시점에서 달리는 것처럼 보이는 속도입니다.클라이언트 전용
  • sv_grenade_trajectory
    기본값: 0게임 내 수류탄 궤적 시각화를 표시합니다.클라이언트 전용
  • sv_lagcompensateself
    기본값: 0Player는 자체적으로 보상을 지연할 수 있습니다. 서버 전용 v1.34.5.2의 새로운 기능
  • sv_lagcompensationforcerestore
    기본값: 1 지연 구성 복원의 유효성을 테스트하지 말고 수행하십시오. 서버 전용
  • sv_noclipduringpause
    기본값: 0치트가 활성화된 경우 게임을 일시 중지한 상태에서 노클립할 수 있습니다(스크린샷 수행 등).클라이언트 전용
  • sv_pushaway_hostage_force
    기본값: 20000인질을 물리적 개체에서 얼마나 멀리 밀어내는가(거리의 역제곱으로 떨어짐).서버 전용
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    기본값: 1000인질을 물리 개체에서 밀어내는 힘의 최대값입니다.서버 전용
  • sv_regeneration_force_on
    기본값: 0재생 건강 시스템 테스트를 위한 치트서버 전용
  • sv_server_verify_blood_on_player
    기본값: 1클라이언트 전용 v1.34.6.3의 새로운 기능
  • sv_showlag보상
    기본값: 0플레이어가 지연 보상을 받을 때마다 지연 보상 히트박스 표시 서버 전용
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    soundscapes서버만 인쇄
  • sys_sound_quality
    기본값: -1Convar는 음질을 설정하기 위해 옵션 화면에서 독점적으로 사용됩니다. 이 convar를 수동으로 변경해도 아무 효과가 없습니다.클라이언트 전용
  • test_dispatcheffect
    클라이언트 측 디스패치 효과를 테스트합니다. 사용법: test_dispatcheffect <효과 이름> <거리 거리> <플래그> <크기> <스케일>기본값: <거리 1024> <플래그 0> <크기 0> <스케일 0>서버 전용
  • Test_EHandle
    서버 전용
  • test_entity_blocker
    플레이어 앞에 엔티티 차단기를 떨어뜨리는 테스트 명령입니다. 서버 전용
  • test_freezeframe
    정지 프레임 코드를 테스트합니다.클라이언트 전용
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    서버 전용
  • test_outtro_stats
    서버 전용
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    서버 전용
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Test_ProxyToggle_EnsureValueClient 전용
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    서버 전용
  • Test_RandomizeInPVS
    서버 전용
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    서버 전용
  • Test_SpawnRandomEntities
    서버 전용
  • 테스투다님
    hud 요소를 테스트합니다. animation.Arguments: 클라이언트 전용
  • 제삼자
    3인칭 카메라로 전환합니다. 클라이언트 전용 v1.33.3.0의 새로운 기능
  • 3인칭_마야모드
    3인칭 Maya와 같은 카메라 컨트롤로 전환합니다.클라이언트 전용
  • 시간 새로 고침
    렌더러를 프로파일링합니다.
  • Tweak_ammo_impulses
    탄약 임펄스 값을 실시간으로 조정할 수 있습니다.서버 전용
  • ui_posedebug_fade_in_time
    기본값: 0.2새 포즈 활동 레이어가 +posedebug UIClient에서만 녹색으로 표시되는 시간
  • ui_posedebug_fade_out_time
    기본값: 0.8+posedebug UIClient에서 제거할 때까지 더 이상 활성 상태가 아닌 포즈 활동 레이어를 빨간색으로 유지하는 데 걸리는 시간입니다.
  • vcollide_wireframe
    기본값: 0wireframeClient에서만 물리 충돌 모델을 렌더링합니다.
  • vgui_drawtree
    기본값: 0 vgui 패널 계층 구조를 지정된 깊이 수준으로 그립니다.
  • view_punch_decay
    기본값: 18punchClient 보기에 대한 감쇠 계수 지수 전용
  • view_recoil_tracking
    기본값: 0.45무기 반동의 ​​조준 펀치로 뷰가 얼마나 가깝게 추적되는지 클라이언트 전용
  • viewanim_add키프레임
    클라이언트 전용
  • viewanim_reset
    시야각 재설정!클라이언트 전용
  • 기본값: 0서버 전용
  • vismon_poll_frequency
    기본값: .5서버 전용
  • vismon_trace_limit
    기본값: 12서버 전용
  • VM_디버그
    기본값: 0클라이언트 전용
  • vm_draw_always
    기본값: 01 - 항상 뷰 모델을 그리고 2 - 뷰 모델을 절대 그리지 않습니다. 지도가 시작되기 전에 수행해야 합니다.클라이언트 전용
  • voice_player_speaking_delay_threshold
    기본값: 0.5f서버 전용
  • vox_reload
    문장.txt 파일 새로고침
  • 복셀트리_박스
     상자 안의 복셀 트리에서 엔터티를 봅니다. 서버 전용
  • 복셀트리_플레이어뷰
    플레이어 위치의 복셀 트리에서 엔터티를 봅니다. 서버 전용
  • 복셀트리_구
    sphere  내부의 복셀 트리에서 엔티티를 봅니다. 서버 전용
  • 복셀트리_뷰
    voxel-tree.Server에서만 엔터티를 봅니다.
  • wc_air_edit_further
    WC 편집 모드에서 에어 노드를 편집할 때 에어 노드 십자선의 위치와 배치 위치를 playerServer에서 더 멀리 이동합니다.
  • wc_air_edit_nearer
    WC 편집 모드에서 에어 노드를 편집할 때 에어 노드 십자선의 위치와 배치 위치를 playerServer 전용에서 더 가깝게 이동합니다.
  • wc_air_node_edit
    WC 편집 모드에 있을 때 지상 노드 대신 누워 또는 공중 노드를 토글합니다.서버 전용
  • 화장실 만들기
    WC 편집 모드에 있을 때 현재 선택한 선체 크기에 대해 해당 위치에서 노드가 허용되는 경우 플레이어가 찾고 있는 노드를 생성합니다(ai_next_hull 참조)서버 전용
  • wc_destroy
    WC 편집 모드에 있을 때 플레이어가 가장 가까이에서 보고 있는 노드를 파괴합니다. (노드는 빨간색 상자로 강조 표시됩니다).서버 전용
  • wc_destroy_undo
    WC 편집 모드에서 마지막으로 삭제된 nodeServer만 복원할 때
  • wc_link_edit
    서버 전용
  • Weapon_accuracy_nospread
    기본값:무기 부정확성 확산 비활성화 클라이언트 전용
  • Weapon_debug_spread_gap
    기본값: 0.67클라이언트 전용
  • Weapon_debug_spread_show
    기본값: 0무기 정확도 표시를 활성화합니다. 1: 정확도 상자 표시, 3: 동적 십자형으로 정확도 표시고객 전용
  • Weapon_recoil_cooldown
    기본값: 0.55recoilClient를 다시 시작하기 전에 샷 사이에 필요한 시간만
  • Weapon_recoil_decay1_exp
    기본값: 3.5무기 반동 클라이언트 전용 감쇠 계수 지수
  • Weapon_recoil_decay2_exp
    기본값: 8무기 반동 클라이언트 전용 감쇠 계수 지수
  • Weapon_recoil_decay2_lin
    기본값: 18무기 반동 클라이언트 전용 감쇠 계수(선형 항)
  • Weapon_recoil_scale
    기본값: 2.0반동에 대한 전체 배율입니다. 특정 플랫폼에 대한 반동을 줄이는 데 사용됩니다.클라이언트 전용
  • Weapon_recoil_scale_motion_controller
    기본값: 1.0반동을 위한 전체 스케일 팩터. 반동을 줄이는 데 사용됩니다. 모션 컨트롤러 전용클라이언트 전용
  • Weapon_recoil_suppression_factor
    기본값: 0.75초기 반동 억제 계수(첫 번째 억제된 샷은 이 계수를 사용합니다. * 표준 반동, 이후 샷의 경우 1로 lerping 클라이언트 전용
  • Weapon_recoil_suppression_shots
    기본값: 4무기가 전체 반동을 사용하기 전의 샷 수클라이언트만
  • Weapon_recoil_variance
    기본값: 0.55Min: 0, Max: 1반동 임펄스당 변동량클라이언트 전용
  • Weapon_recoil_vel_decay
    기본값: 4.5무기 반동 속도에 대한 감쇠 계수클라이언트 전용
  • Weapon_recoil_view_punch_extra
    기본값: 0.055recoilClient에서만 볼 수 있도록 추가(비 조준) 펀치가 추가되었습니다.
  • Weapon_reload_database
    무기 데이터베이스 서버만 다시 로드
  • Wipe_nav_attributes
    선택한 영역의 모든 탐색 속성을 지웁니다. 서버 전용
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