Syberia 2 연습 - 100% 완료

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우리는 꿈의 절반 - 먼 시베리아. 첫 번째 중간 역은 Romansburg라고 불리는 눈 덮인 러시아 도시입니다.

우리는 Romansburg에 도착하여 첫 번째 주민 인 Emelion Gupachev 상점의 주인을 알게됩니다. 우리는 상점에 들어가서 깨진 램프 근처의 테이블에서 열쇠를 훔치고 사탕 상자로 가서 맨 오른쪽을 열고 동전 다발을 집어 듭니다. 우리는 중간 사탕 그릇의 행에서 왼쪽에서 두 번째 동전을 사용하고 생선 사탕을 얻습니다 (동전을 주머니에 넣고 손잡이를 돌려야 함). 왼쪽 사탕 그릇에서 다섯 번째 동전을 사용합니다. 설탕 사탕을 얻습니다. 우리는 가게를 나와 소녀에게 말을 걸고 그녀는 떠난다. 우리는 상점으로 돌아가 대령과 이야기하고 열쇠에 대해 묻습니다. 그는 열쇠를 잃어버렸다고 고백했고 지금 아래층에 있는 누군가가 열쇠를 가지고 있습니다. 우리는 소녀에게로 돌아가고(그녀는 손에 빨간 풍선을 들고 있다), 우리는 이야기하고, 그녀에게 설탕 사탕을 던지고, 그녀는 풍선의 문 열쇠를 들어 올립니다. 우리는 문으로 돌아가서 문을 열고 내려갑니다. 아래에서 우리는 소녀(Malka)와 이야기하고, 다시 한 번 그녀에게 낮은 도시의 주민들, 특히 석탄 분배기에 대한 세부 사항을 묻습니다. Malka는 Burgov 형제 Ivan과 Igor가 그녀에 대해 알고 있을 것이라고 말합니다.

그들에게가는 길에 우리는 Tsirkos의 카바레로 가서 주인을 알게되고 오른쪽에있는 기계 말을 볼 것을 제안합니다 (분명히 Hans의 작품). 메커니즘이 고장났습니다. 우리는 주인과 이야기하고 그는 Hans를 기억하고 Kate에게 그가 말을 고치고 그를 볼 수 있도록 카바레에 초대하도록 초대합니다. 우리는 카바레를 떠나 포스터가 있는 울타리에 도착하고 게이트에 접근합니다. 우리는 석탄 자동차에 대해 Ivan과 이야기합니다. 그는 발전기에 빨간 용기의 휘발유를 채우라고 조언합니다. 우리는 발전기로 가서 용기를 가져갑니다. 비어 있습니다. 우리는 형제들에게 돌아가서 가솔린을 찾아야한다고 말하지만 마당에서 작동하는 가솔린 발전기에도 불구하고 돈을 위해서라도 공유하고 싶지 않습니다.

우리는 Syberia 2의 통과를 계속합니다. 우리는 왼쪽으로 울타리를 따라 가면 포스터를 붙이고 있는 남자를 발견합니다. 우리는 그 장소를 떠났다가 돌아와서 갓 붙인 포스터가 울타리의 구멍을 덮고 있는 것을 발견합니다. 우리는 포스터를 찢고 마당으로 들어갑니다. 우리는 우리에서 새끼 북극곰처럼 보이는 개를 풀어주고, 동생은 그것을 잡으려고 도망칩니다. 이때 우리는 캐니스터를 빈 캐니스터로 교체합니다. 우리는 두 번째 형제를 깨우고 첫 번째 형제가 돌아와서 도망칩니다. 가솔린을 발전기에 붓고 근처 더미의 빨간색 버튼을 누르면 작동하기 시작합니다. 우리는 위층으로 올라가 Oscar 옆에 있는 기구를 사용하여 기차를 시작합니다. 그런 다음 상점 뒤에있는 메커니즘의 레버를 내립니다. 차는 석탄으로 채워져 있습니다. 오스카는 즉시 달려와 한스가 없다고 말한다. 우리는 검색에 들어갑니다.
Hans는 아프다 - 나쁘다. 현지인들(말카)에게 물어보면 한스는 로만스부르크 근처의 수도원에서만 치료할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. Gupachev 대령과 대화하면 사다리를 다락방으로 내려줄 것입니다. 들어가서 겨울옷을 챙겨가세요. 그런 다음 아래층으로 내려가 Malka와 대화한 다음 Tsirkos에게 승려가 특별한 얼굴 지문으로 병자의 상태를 결정한다고 말할 것입니다. 이 인쇄물을 얻으려면 특별한 린넨 수건이 필요합니다. 이 수건이 든 상자는 다리의 도시 출구에 있습니다. Tsirkos에서 우리는 Malka가 수건을 지키는 사람이라는 것을 이미 알고 있습니다. 승려들은 한때 그녀의 어머니를 도왔고 이제 그녀는 그들의 신뢰에 있습니다. 노인의 열악한 상태에 대해 소녀에게 불평하면서 우리는 그녀의 토큰을 유인합니다. 우리는 다리로 가서 토큰을 기계 슬롯에 던지고 레버를 당기고 수건을 집습니다. 우리는 기차로 돌아갑니다. 가는 길에 샤워실에 들어가서 겨울옷으로 갈아입습니다. 우리는 환자의 방에 들어가서 수건을 얼굴에 대고 집어 듭니다. 모든 것이 수도원에 갈 수 있습니다.
수도원으로가는 길에 "시베리아 2"의 통로를 걷는 동안 엘리베이터를 사용하여 들어갈 수 있음을 알 수 있지만 밧줄을 당기면 "엘리베이터"수도사로부터 조용히 거부됩니다. 좋아, 더 똑똑해집시다. 우리는 오른쪽 길로 돌아서 초보자가 더러운 린넨 (수도원 cassocks)을 씻는 호수 기슭으로 나갑니다. 우리는 그와 대화를 시작합니다. 외로운 수도사는 수다쟁이입니다. 그와의 대화에서 우리는 수녀들만이 수도원에 들어갈 수 있다는 것을 이해합니다. 또한 동지는 "하얀 까마귀"를 의미하는 메룰라 알바 (Merula Alba)라는 꿈의 새를 보는 꿈에 압도 된 라틴어의 위대한 감정가라는 것이 밝혀졌습니다. 그건 그렇고,이 같은 새가 근처에서 노래합니다. 우리는 구파초프 대령에게 도시로 돌아갑니다. 그는 주인의 어깨에서 우리에게 검은 색, 은색 및 금색의 새를 세 번 요청합니다. 우리는 외로운 지우개 수도사에게 돌아가 은빛 미끼를 줍니다. 그 속으로 불어넣고 메룰라 알바가 대답하고 동지는 꿈을 찾아 도망가는데, 그 사이 우리는 맑은 양심으로 돌에서 가마솥을 훔치고 옷을 갈아입고 승강기를 수도원으로 뚫는다. 엘리베이터 왼편에서 우리는 왁스 용해 기계에서 성냥을 가져옵니다.

우리는 즉시 앞으로 나아가 잔디를 자르는 승려와 그 옆에 서 있는 수레에 주의를 기울입니다. 이제 비어 있습니다. 우리는 더 나아가 수도원 광장을 떠나 왼쪽으로 무거운 문으로 갑니다. 우리는 안으로 들어가서 소리에 나온 총대주교와 이야기합니다. Hans의 각인이 있는 수의를 보여줍니다. 예, 그는 나쁜 사람입니다. 그래서 Hans는 수도원으로 데려옵니다. 총대주교로부터 우리는 슬픈 소식을 듣습니다. Voralberg가 죽어가고 있습니다. 우리는 Hans가 누워있는 방으로 가서 그와 이야기합니다. 그는 일부 승려가 그를 도울 수 있다고 말합니다. 오랜 친구 Alexei Tukiyanov는 Yukols와 함께 살았습니다. 작은 북부 사람들. 우리는 그에게 Alexei에 대해 묻습니다. 이때 카속을 씻은 남자가 도청을 위해 문으로 온다. 우리는 감방을 떠나 그를 몰아냅니다. 그런 다음 Alexei 형제에 대해 묻습니다. 긴 대화 후에 그는 매머드 사진이 있는 두루마리와 렌즈를 줍니다. 인벤토리에서 페이지를 넘기면 볼 수 있습니다.

우리는 두루마리를 읽습니다. 그런 다음 우리는 Syberia 2의 통과를 계속합니다. 우리는 총대주교가 Hans의 곤경에 대해 우리에게 말했던 세포 앞 지역으로 나가고 바닥에서 브러시를 집어 듭니다. 우리는 사거리에서 출발하여 총 대주교의 아파트로 내려갑니다. 우리는 안으로 들어간다. 우리는 한 화면을 앞으로 전달한 다음 측면에 있는 두 개의 프레스코에 주의를 기울입니다. 우리는 왼쪽에 관심이 있습니다. 우리는 그것에 접근하고 성자의 손에 든 책에 붓을 사용합니다. 우리 앞에 다이어그램이 있습니다. 십자가를 기준으로 강조 표시된 점의 위치를 ​​기억합니다. 족장과 대화할 수 있습니다. 우리는 사거리로 돌아가서 승려가있는 문으로 들어갑니다. 우리는 오른쪽으로 달리고 나선형 길을 따라 내려갑니다. 바! 바닥에 익숙한 십자가.
우리는 오른쪽 벽에서 긴 포커를 제거하고 힌트에 표시된 순서대로 양초를 낮춥니다. 상단을 기준으로: 상단을 기준으로 한 다음 양쪽에 두 개를 건너뛰고 연속으로 두 개를 더 밝힙니다. 양쪽에. 이후 2층에 로만스부르크가 보이는 전망창이 열린다. 열려 있는 동안 매머드가 있는 렌즈를 놓으십시오. 이렇게 하려면 인벤토리에서 페이지를 뒤집고 손바닥으로 아이콘을 클릭해야 설치할 수 있습니다. 우리는 창보기로 돌아갑니다. 우리는 아래, 왼쪽, 위, 오른쪽 순서로 새시를 올립니다. 즉시 작동하지 않으면 다시 시도하십시오. 아마도 위치가 무작위로 생성될 수 있습니다. 어쨌든 원을 그리며 시계 방향으로 올려야 합니다. 이 작업이 끝나면 창을 덮고 반대쪽 벽에 매머드의 이미지를 투사합니다. 우리는 빛이 떨어지는 둥근 부조에 접근하여 활성화합니다. 오른쪽에는 Alexei Tukiyanov와 Yukol 유물의 일기를 쓰는 비밀 옷장이 열립니다. 일기를주의 깊게 읽으십시오. 그 자체로 매우 흥미롭고 힌트를 제공합니다.
일기에서 우리는 Yukol 의학의 조리법에 대해 배웁니다. 우리는 이 건물을 나와 엘리베이터 뒤에서 이어지는 통로를 따라 갑니다.이제 풀을 베고 있던 스님은 사라지고 수레에는 정원 가위가 있습니다. 우리는 그것들을 선택하고 포크로 돌아갑니다. 더 많은 시베리아 2를지나 초보자가 이미 친구 Hans를 위해 무덤을 파고있는 수도원 묘지 (흰색 나무가 있음)로갑니다. 너무 이른! 우리는 올바른 길을 따라 묘비를 조사하고 Alexei 형제의 무덤을 우연히 발견했습니다. 그것은 풀로 가득 차 있습니다. 우리는 가위를 꺼내이 풀을 자르고 집어 듭니다. 우리는 왼쪽으로 떠나 스님이 파고있는 곳의 왼쪽에있는 벽의 틈새에주의를 기울입니다. 우리는 묘지를 떠납니다. 우리는 엘리베이터로 화면으로 돌아가 왁스 기계에 접근합니다. 우리는 다음 작업을 수행합니다. 파리채와 유사한 것을 당깁니다. 불이 끓기 시작합니다. 수도꼭지 아래에 있는 충전 실린더를 엽니다. 우리는 왁스가 든 냄비에 풀을 넣고 실린더에 심지를 넣고 (나란히 놓여 있음) 실린더를 닫고 수도꼭지를 내립니다. 모든 것, 초본 양초가 준비되었습니다. 가져 가십시오. 예, 경기를 잊지 마세요!

우리는 Hans의 세포로갑니다. 우리는 Yukol 유물을 테이블에 놓고 (진부한 촛대로 판명 됨) 촛불을 넣고 성냥으로 불을 붙였습니다. 아편 흡연자들의 가장 훌륭한 전통에서 연기가 방 주위를 맴돌기 시작하고 하얀 매머드가 돌아다닙니다. 물론, 그러한 "치료" 후에 Hans는 마치 그가 죽지 않을 것처럼 청년처럼 점프합니다. 다리를 만들 시간입니다. 우리는 엘리베이터로 가서 한스가 수도원을 떠나는 것을 절대적으로 금지하고 관 안에서만 여기서 나갈 수 있다고 암시하는 족장과 이야기합니다. 글쎄, 관에서 그렇게 관에서. 우리는 족장의 아파트로 가서 커튼이 쳐진 방으로 들어가 장식된 열쇠를 가져갑니다. 우리는 총대주교의 방 입구로 돌아가서 오른쪽에 있는 화격자에 접근하고 그 위에 있는 열쇠를 사용하여 방에 들어갑니다. 그것은 하나의 활성 항목 인 종에서 나온 코드 만 있습니다. 우리는 그것을 당기고 울리는 소리가 들리고 스님은 무덤을 파헤칩니다. 우리는 묘지에 가서 관을 틈새로 옮기고 Hans의 방으로 돌아가 명예를 알아야 할 때라고 말합니다 ... 우리는 Hans와 함께 관에 앉아 수도원을 떠납니다. 동영상).

Syberia 2의 통과는 계속됩니다. 우리는 기차로 돌아갑니다. 떠날 시간이지만 Hans는 Kate에게 Cirkos의 카바레로 돌아가 기계식 말을 수리해 달라고 부탁합니다. Voralberg에서 세부 사항을 가져 와서 카바레로갑니다. 우리는 말에게 전달하고 핀에 디스크를 설치합니다. 디스크는 분기로 나뉩니다. 왼쪽 아래는 첫 번째(왼쪽부터 세는 경우) 말, 왼쪽 위는 두 번째, 오른쪽 위는 세 번째, 오른쪽 아래는 네 번째 말을 담당합니다. 각 분기에는 파이프를 가져와야 하는 구멍이 있습니다. 우리는 이것을합니다 : 첫 번째 분기에 파이프를 중간에, 두 번째 부분에 - 상단 부분에, 세 번째 부분에 - 상단에, 네 번째 부분에 - 맨 오른쪽 (위쪽)에 놓습니다. 모든 튜브가 서 있을 때 가운데에 있는 손잡이를 터치합니다. 모든 말이 시작된 후 튜브를 분리하고 손잡이를 다시 터치하면 디스크가 회전합니다. 노즐을 처음과 같은 방식으로 설치하고 손잡이를 만집니다. 우리는 이러한 조작을 네 번 수행하고 비디오를 봅니다.

기차는 떠났지만 모든 것이 사라진 것은 아닙니다. 우리는 상점의 대령에게 가서 산에 대해 그에게 불평합니다. 그는 서비스 카트의 사용을 미리 알려줍니다. 우리는 철도 플랫폼으로 나가서 왼쪽 가장자리에 접근하고 레버를 당깁니다. 우리는 카트에 앉아 10 미터를지나갑니다. 예 ... 견인력이 필요합니다. 우리는 카바레로 돌아갑니다. 우리는 Tsirkos에게 유키를 데리러 갈 수 있는 권한을 요청합니다. 동의를 얻은 후 Ivan과 Igor 형제가 숨어있는 울타리로갑니다. 여세요... 이상해요. 우리는 안으로 들어가서 벤치에서 신문을 가져온 다음 생선 과자로 유키를 유인하고 트롤리로 이동하여 앉습니다. 그리고 앞으로, Romansburg에서!

악당들이 우리를 위해 속임수를 썼습니다. 우리는 "시베리아 2"의 세계를 여행해야 합니다. 도중에 얼어붙은 물고기가 있는 바위를 발견하고 필요할 때까지 계속 이동합니다. 비버를 본 유키는 짖기 시작하고 그가 일을 끝내도록 놔두지 않는다. 우리는 포크를 따라 왼쪽으로 가서 땅에서 덤불을 집어 들고 바위로 돌아가서 덤불을 내려 놓고 성냥으로 불을 붙입니다. 잠시 후 물고기가 해동됩니다. 우리는 그것을 가져갑니다. 우리는 유키에게 돌아가 물고기로 유키를 유인합니다. 비버가 나무를 쓰러뜨렸다. 이제 강 건너편으로 갈 수 있습니다.

우리는 낚시터에 도착하여 안으로 들어갑니다. 우리는 벽난로 위 선반에서 도끼, 황금 연어를 잡는 어부의 안내서 및 둥지 인형의 세 가지 항목을 가져옵니다. 왼쪽 방으로 가자. 부엌에서는 수족관을 가져간다. 우리는 뒷문을 통해 떠나 강으로 내려갑니다. 우리는 난간에서 낚싯대를 가져옵니다. 우리는 아래 여행 가방에서 작은 녹색 미끼를 꺼내 옷을 입습니다. 우리는 나무의 그림자가 떨어지는 곳에 낚싯대를 던지고 황금 연어를 꺼냅니다. 라인을 올바르게 캐스팅하지 않은 경우 녹색 연어를 꺼낼 수 있습니다. 황금 연어를 얻기 위해 다시 사용해야 합니다. 어디에 사용하나요? 그리고 당신은 집에서 다시 길로 나가려고 노력합니다. 당신은 알게 될 것입니다.

당신이 이미 황금연어를 잡았다고 가정해 봅시다. 우리는 출구 왼쪽에있는 창에 접근하여 연어를 곰에게 던지고 떠납니다. 우리는 집을 떠나 창문 앞의 눈에 남아있는 뼈를 줍습니다. 우리는 잘게 잘린 현수교로 도로를 따라 돌아갑니다. 우리 쪽의 잔해에서 우리는 도끼를 사용하고 보드로 로프를 자릅니다. 우리는 심연에 매달려 있는 나무에 이 밧줄을 사용하고 협곡을 통과합니다. 그런 다음 우리는 유키를 따라 줄거리 장면을 관찰하고 진정으로 신성한 보복을 기뻐합니다. 이제 가파른 벽을 올라야 합니다. 첫 번째 선반에 도달하기 위해 우리는 도끼를 사용하고 스스로를 끌어 올립니다. 맨 꼭대기에 오르려면 왼쪽과 오른쪽으로 움직여야 하는 곳이 있습니다. 이것은 어렵지 않습니다. 여기 우리가 정상에 있습니다.

우리는 "시베리아 2"를 계속 전달합니다. 우리는 내려가서 설상차를 타고 갱단을지나갑니다. 우리는 라디오 송신기로 판잣집에 접근하여 활성화합니다. 레이더 디스플레이의 빨간색 버튼과 4열의 버튼과 창이 있는 센서의 동일한 버튼을 누릅니다. 퍼즐의 두 번째 부분에는 원칙적으로 레이더가 필요하지만, 저는 그것을 켜두었기 때문에 제가 어떻게 모든 것을 스스로 했는지 설명하겠습니다. 우리는 화면을 종료하고 포크로 돌아가서 비행기의 충돌 사이트로 이동합니다. 우리는 조금 더 지나서 낙하산 줄에 얽힌 보리스 동지를 깨우려고합니다. 절망적으로 - 그라운드호그처럼 잔다. 그러나 그는 머리에 헤드폰이 달린 헤드셋을 가지고 있습니다 ... 우리는 추락 한 비행기의 조종석으로 올라갑니다. 네... 겁먹지 마세요. 사실, 모든 것이 매우 간단하고 논리적입니다. 비록 이것이 게임에서 가장 어려운 부분 중 하나지만 말이죠. 고백하자면 나 자신은 이 모든 토글 스위치와 버튼이 중요하지 않다는 것을 알게 될 때까지 많은 시간을 보냈습니다. 두 개의 버튼 영역은 정말 중요합니다. 첫 번째 그룹은 맨 위에 있는 빨간색 조명(전체 객실에 전원 공급), 노란색 및 녹색 조명입니다. 먼저 빨간색 레버를 돌려 제어판을 "전원을 켭니다". 우리는 더 이상 만지지 않습니다. 두 번째로 중요한 레버 그룹은 오른쪽 하단에 있습니다. 작업 결과에 따라 Boris 헤드셋 주파수의 호출 부호가 표시됩니다(창은 오른쪽 상단에 있음). 우리는 이 그룹과 함께 일하고 있습니다. 먼저 옆에 있는 녹색 표시등이 켜져 있는지 확인합니다. 이렇게 하려면 두 개의 토글 스위치를 위로 클릭합니다. 약간 낮은 "턴테이블"은 어떤 위치에도 설 수 있습니다. 그런 다음 조금 더 높은 3가지 색상의 작은 토글 스위치를 살펴봅니다.

가운데 하나(빨간색)는 항상 활성화되어 있어야 합니다. 그리고 극단적인 것들은 각각 왼쪽과 오른쪽 코드의 일부만 추출하는 역할을 합니다.
토글 스위치의 첫 번째 그룹으로 돌아갑니다. 기본이 아닌 두 개의 토글 스위치는 코드 디스플레이의 왼쪽과 오른쪽에 전원을 공급하는 역할을 하며 동시에 작동하지 않습니다. 코드는 두 부분으로만 인식할 수 있습니다. 먼저 하나의 토글 스위치를 끄고 두 번째 버튼 그룹으로 이동한 다음 두 개의 극도로 작은 토글 스위치를 뒤집습니다. 코드의 일부가 표시됩니다. 그런 다음 다시 올라가서 두 개의 토글 스위치의 위치를 ​​바꾸고 아래로 내려가 작은 토글 스위치로 동일한 작업을 수행합니다. 짜잔! 코드 - 0328. 우리는 시스템을 켜두고 무전기로 오두막으로 돌아갑니다. 우리는 기어 올라 안테나를 동쪽으로 향하게합니다. 우리는 내려갑니다-로케이터에서 큰 점이 깜박입니다.코디네이터에서 필요한 번호로 전화를 걸고 마이크의 작은 버튼을 누릅니다. 통화가 끊겼습니다! 보리스가 깨어납니다.

우리는 그에게 돌아가서 이야기합니다. 절벽에서 내릴 수 있는 모든 옵션 중에서 부조종사 자리에서 탈출하는 방법은 하나만 남아 있습니다. 하지만 어딘지 알아야 합니다. 우리는 제어판에주의를 기울입니다. 의자의 착륙 좌표가있는 제어판의 왼쪽 패널이 열렸습니다. 우리는 오두막으로 돌아갑니다. 여기서 큰 점(동쪽 안테나)이 실제로 기차이고 작은 점(북쪽 안테나)이 비행기임이 분명해집니다. 이제 우리는 물론 기차에 관심이 있습니다. 우리는 레이더의 대략적인 좌표를 결정합니다: 수평으로 81, 수직으로 18. 조종석으로 돌아가 좌표를 순서대로 입력하고 탈출합니다.

그래서 우리는 기차에 있습니다. 우리는 Syberia 2를 통해 여행을 계속합니다. 우리는 그에게 다가가 Oscar를 눈에서 손으로 끌어내며 이야기합니다. 그런 다음 승용차로 이동하여 Hans의 방으로 이동하여 바닥에서 기차 계획을 선택하고 작업대로 이동하여 급유기를 선택합니다. 우리는 떠나고 Hans에게 윤활유를 바르고 그는 의무로 돌아갑니다. 그러나 기차는 다시 가지 않습니다. Oscar가 우리에게 알린 대로 마지막 차가 그것을 잡고 있습니다. 우리는 승용차로 돌아와 춤추는 인물이 서 있던 기둥에 접근합니다. 해치를 열어야 합니다. 우리는 전화를 꺼내 화살표로 Oscar의 번호를 선택하고 다이얼합니다. 해치가 열려 있습니다. 우리는 기차의 계획을보고 잠금 막대를 꺼냅니다 - 중간 및 두 개의 극단. 기차는 계속 움직였다.

...우리는 다시 멈췄다. 떠난 후 우리는 매머드 기념비 기슭에 버려진 설상차를 발견하고 고정 된 가방에서 시트를 가져옵니다. 기차의 왼쪽에는 자신이 영혼에게 지배당하고 있다고 믿는 어리석은 이고르가 기다리고 있습니다. 영혼은 올빼미 토템의 구멍을 통과하는 바람에 의해 만들어지는 울부 짖는 소리로 판명되었습니다. 우리는 토템에 접근하고 구멍 (입)을 시트로 막습니다. 우리는 Igor로 돌아가서 그와 이야기하고 설상차를 타고 떠납니다. 우리는 설상차에서 남은 스파이크를 들어 발바닥에 부착합니다. 이제 미끄러운 언덕을 올라갈 수 있습니다. 우리는 엄니로 우리를 위협하고 우리를 움직이지 못하게하는 두 번째 형제와 대면하고 있습니다. 우리는 오스카라고 부릅니다. 그는 기차에서 윙윙 거리기 시작합니다. Ivan은 산만 해져서 왼쪽에 엄니가 서있는 썰매로 달려가 칼을 들고이 썰매가 묶인 밧줄을 자릅니다. 동영상을 봅시다.

우리는 세계 Syberia 2의 yukols에 있습니다. 우리는 Kate가 어떻게 옷을 입는지보고, 오두막을 떠나고, 부족의 지도자와 이야기합니다. 문의 오른쪽에는 사슴 뿔이 있습니다. 우리는 오른쪽 아래로 조금 더 지나갑니다. 마을이 굉장히 넓어서 많이 돌아다녀야 한다고 말씀드리고 싶습니다. 노인 yukolka가 무언가를 휘젓고있는 곳에서 멀지 않은 곳에서 울타리에서 가죽 끈을 가져옵니다.이 끈과 이전에 도난당한 뿔로 만든 새총이 인벤토리에 자동으로 나타납니다. 우리는 조금 더 지나서 유콜이 물을 길어오는 곳에서 멈춥니다. 우리는 물 플라스크를 들어 올리는 구조에 접근합니다. 바닥 근처의 플라스크를 주전자로 제거하고 코르크를 선택합니다. 우리는 손잡이를 비틀고, 고리가 올라가고, 플라스크에 달라 붙습니다. 손잡이를 비틀면 플라스크가 떨어지고 물을 퍼냅니다. 플라스크를 들어 올려 제거합니다. 이제 물을 옮기는 장치가 있습니다. 우리는 기둥이 드럼을 두드리는 통로로 돌아가서 무당에게 가야합니다. 우리는 새총을 꺼내고 물레방아 위에 매달려있는 고드름을 쏘고 장치를 걸고 무당에게 가서 그녀와 이야기하십시오.
우리는 왼쪽 벽에서 웃는 유콜의 가면을 제거하고 왼쪽 방으로 이동하여 테이블에서 바람 북을 들고 하르팡 (흰 올빼미)을 부르십시오-폴은 그녀를 부르기 위해 마을 전체에 흩어져 있습니다. 그들 중 하나에 그녀는 자신을 앉는다. 우리는 다리 뒤의 동굴로 들어가서 (조명이 잘 됨) 왼쪽 통로로 돌립니다. 우리는 식물이 얼어붙은 벽에 접근합니다. 이것은 주술사가 이야기했던 웃는 나무와 같은 것 같습니다. 우리는 코르크를 꺼내고 오른쪽 아래 구멍을 막고 기둥으로 가서 새를 부르고 바람 드럼을 십자선에 걸고 비틀십시오. 새가 도착하고 겁에 질린 레밍이 왼쪽 구멍으로 돌진합니다. 우리는 코르크를 꺼내 큰 공허 한가운데에 있는 구멍으로 옮깁니다. 레밍이 점프하여 가장 왼쪽 통로로 들어갑니다. 코르크를 다시 옮기고 가장 왼쪽 구멍을 막습니다. 플라스크의 물을 왼쪽 상단 채널에 붓고 마우스가 일어납니다. 인벤토리에서 물고기 뼈를 오른쪽 상단 채널로 던지고 마우스가 달리고 열매를 따고 뼈를 위로 올라가서 즉시 떨어집니다. 우리는 열매를 선택하고 무당에게갑니다. 동영상을 봅시다.

당신은 "시베리아 2"의 세계에서 꿈에 있습니다. 익숙한 곳이죠? 예, 이것은 최초의 시베리아이며 약간 벗겨진 버전입니다. 우리는 동굴로 직접 들어가서 바닥에서 맘모스 인형을 집어 들고 도시로 돌아갑니다. 도중에 우리는 멈춰서 Anna Voralberg와 이야기할 것입니다. 우리는 도시에 들어가서 공장 지역의 문을 통과하고 즉시 오른쪽으로 도십시오.

우리는 Voralberg 맨션에서 자신을 발견하고 거실로 가서 가족의 엄격한 아버지와 이야기하고 홀으로 돌아가서 시계에주의를 기울입니다. 시작하려면 시작해야 합니다. 우리는 점수 판을보고 (일반적으로 돋보기를 화면 맨 위로 가져오고 약간 왼쪽으로 - 치장 벽토 몰딩으로 가져옴) 시간을 기억합니다. 이제 큰 디스플레이의 판독 값과 유사한 작은 디스플레이의 시간을 설정해야 합니다. 이렇게 하려면 오른쪽과 왼쪽에 있는 토글 스위치를 사용합니다. 처음에는 다이얼이 이상하게 움직이는 것처럼 보이지만 실제로는 모든 것이 매우 간단합니다. 교대로 클릭하면 다이얼을 각각 정확히 15분 앞으로 이동합니다. 필요한 시간을 설정하면 추를 움직여 추를 터치합니다. 모든 것, 시계는 갔다. 우리는 Anna에게 돌아가 Mr. Voralberg가 공장에 가는 정확한 시간을 알아냅니다 - 7.15. 저택으로 돌아가라! 작은 다이얼을 7.15로 설정한 다음 벨을 시작합니다. 이를 위해 올바른 무게를 낮춥니다. 메커니즘이 윙윙 거리는 동안 우리는 종을 만집니다. 시계가 뛰기 시작합니다. Voralberg 씨는 거실을 떠나 다락방 열쇠를 커피 테이블에 남겨 둡니다. 우리는 열쇠를 가지고 위층으로 올라가 문을 엽니다. 다락방에 들어가면 더 깊이 들어가 한스에게 매머드 인형을 사용합니다. 대화가 끝난 후 한스는 사라진다. 우리는 테이블을 검사하고 yukolov 마을로 다시 이송됩니다.

우리는 기차에 가고, 오스카와 이야기하고, 그에게 가면을 줍니다. 그는 새로운 형태로 yukols에게 보여지고 그들은 더 이상 그를 두려워하지 않습니다. 우리는 기차에서 yukols와 이야기하고 도움을 요청합니다. 그들은 기차에 갈고리를 걸고 있습니다. 우리는 갈고리에 접근하여 밧줄을 당깁니다. 그런 다음 우리는 동굴로 조금 더 깊숙이 들어가서 왼쪽으로 계단을 올라가 드럼으로 메커니즘에 접근하고 오른쪽 레버를 당깁니다. 따라서 기차는 "터미널"역에 도착합니다. 우리는 Oscar와 이야기하고, 그는 그의 마지막 의무를 수행하기 위해 무당에게갑니다.

그리고 우리는 Syberia 2를 계속 통과합니다. 우리는 또한 무당의 오두막으로 가야합니다. 들어가자 마자 문 오른쪽에 걸려 있는 동그란 부적을 손으로 만진다. Anna Voralberg의 다른 세상 목소리는 시간을 회상합니다 - 7.15. 우리는 침대에 접근합니다. 바로 디자인입니다! 오스카에 기대어. 우리 앞에는 운전자의 가슴 이미지가 있습니다. 자세히 보시면 모든 버튼이 다이얼 형태로 되어 있습니다. 숫자 7과 3에 해당하는 두 개를 누릅니다. 성의 두 번째 수준이 열립니다. 내부 격벽은 십자가에 있으므로 숫자 12, 3,6,9에 해당하는 키를 누릅니다. 우리는 열쇠를 돌리고 우리의 아이디어에 따라 호화로운 비디오를 봅니다.

이제 여행을 준비해야 합니다. 리더와 이야기를 나눈 후 우리는 기차로 더 이상 갈 수 없다는 것을 이해합니다. 그러나 여전히 기관차를 사용할 수 있습니다. 우리는 기차로 이동하여 운전실에 올라간 다음 다음 순서로 작업을 수행합니다. Voralberg 키를 우물에 삽입하고(대시보드 중앙, 두 개의 흰색 다이얼 게이지 사이에 있음) 큰 레버 왼쪽 상단에서 왼쪽의 독립형 토글 스위치를 전환한 다음 오른쪽의 쌍에서 왼쪽 토글 스위치를 전환하고 오른쪽 상단에 있는 작은 레버를 돌린 다음 왼쪽 큰 레버를 다시 돌리고 두 번째 토글 스위치를 클릭합니다. 오른쪽 쌍에서 - 결과적으로 두 중앙 다이얼이 모두 작동해야 합니다.우리는 왼쪽의 큰 밸브를 돌린 다음 작은 밸브를 옆에 놓고 별도의 센서에 연결합니다. 동영상을 봅시다. 다시 한 번 우리는 지도자와 이야기합니다. 그는 방주 입구에 서 있습니다. 우리는 목장에서 유키를 데리러 - 이를 위해서는 문의 경첩을 클릭해야 합니다. 우리는 방주에 싣고 출발합니다.
여기 우리는 방주를 타고 바다에 있습니다. 방주는 노아의 것이 아닐 수도 있지만 괜찮습니다. 네, 그게 문제입니다. 우리는 갑판으로 올라가서 왼쪽으로 지나가서 Hans와 이야기를 나눈 다음 빙하로 내려갑니다. 우리는 골격으로 전달하고 고드름처럼 보이는 땅에서 엄니를 선택하고 왼쪽으로 이동합니다. 우리는 앵커에 접근하고 엄니를 사용하여 더 왼쪽으로 이동합니다. 다음 장애물이 나타나는 장면을 지켜본다. 우리는 펭귄 그룹이 서있는 빙하의 가장 가장자리로 전달합니다. 우리는 배를 봅니다. 따라서 전류가 흐르고 측면 도어가 열리지 않는 것이 있습니다. 우리는 약간 왼쪽으로 골격으로 돌아갑니다. 땅에서 우리는 펭귄 둥지를 찾고 그 안에 마트료시카를 넣고 흑백 새를 부릅니다. 둥지를 둘러싸자마자 우리는 최근에 붐비는 곳으로 달려갑니다. 우리는 맨 가장자리로 가서 얼음 균열에 다시 엄니를 사용하고 방주로 수영합니다. 홀드에 들어가면 오른쪽 문에서 배럴을 롤백하고 Hans와 함께 방으로 들어갑니다. 우리는 침대 옆의 계단을 올라 바닥에서 뼈 고리를 집어 들고 배에 들어갈 때 떠났던 문으로 돌아갑니다. 우리는 배럴 위로 올라가 돛대에 갈고리를 걸고 밧줄을 묶고 내려가 레버를 당기고 Ivan Burgov에 대한 잔인하지만 공정한 보복을 봅니다. 배는 시베리아로 떠납니다.

자, 여기 그녀가 있습니다! 두 개의 위대한 어드벤처 게임에 이름을 붙인 땅. 시베리아 우리는 배에서 내려 오른쪽으로 달리고 계단을 올라 인간의 모습을 만집니다. 앗! 우리는 해골에서 Yukolov 메달을 제거하고 배로 돌아가 왼쪽으로갑니다. 우리가 계단을 내려가 자마자 우리는 일종의 부두로 내려갑니다. 그 바닥에는 상자가 있습니다. 우리는 상자 표면에서 Yukol 룬으로 세 개의 돌을 가져옵니다. 우리는 똑바로 달려 엄니 천장이있는 복도를지나갑니다. 복도 입구에서 잔디를 조사하십시오. 활성 구역을 우연히 발견하게 될 것입니다. 조심하세요. 지나치기 쉽습니다. 우리는 땅에서 룬으로 또 다른 돌을 들고 Yukol 꽃의 새싹을 뽑습니다. 우리는 복도를 더 지나서 게이트로 떠납니다. Hans와 대화한 다음 레버를 사용하여 게이트 오른쪽에 있는 새장을 내립니다. 우리는 배로 돌아갑니다. 그래서 게으른 유키는 여전히 자고 있습니다 ... 우리는 당신이 필요합니다, 친구! 가엾게 여기지 않고 우리는 갓 딴 새싹을 그의 코 아래에 넣습니다. 오, 그가 얼마나 뛰어내렸는지! 냄새가 강한 것 같습니다 ... 우리는 문으로 돌아갑니다. 유키 자신이 새장으로 뛰어 들어 우리를 위해 통로를 엽니 다.

우리는 매머드라고 불리는 고대 유콜이 있던 플랫폼으로 올라갑니다. 여기에는 두 가지 메커니즘 그룹이 있습니다. 오른쪽에는 룬과 모래 배가 있는 원이 있고 왼쪽에는 Yukol 오르간이 있습니다. 한스가 앉은 채로 부스를 통과하면 놀이터로 갈 수 있습니다. 자, 가세요! 살아있는 매머드를 보고 싶다는 생각은 정말 끔찍합니다. 그렇게 많은 킬로미터를 흔들었다는 것이 헛된 일입니까? 먼저 Yukol 메달리온을 살펴보겠습니다. 두 번째 페이지의 인벤토리에 있습니다. 그 위에 각 흰색 기호(배 아래의 원에 있음)는 자체 빨간색 기호에 해당합니다(이전에 선택한 돌에는 룬 문자가 새겨져 있음). 룬 서클 근처에는 마지막으로 사라진 다섯 번째 룬스톤이 있습니다. 메달을 참조하여 돌을 원 안에 놓습니다. 또한 가장자리를 따라 위치를 선택할 수 있습니다. 가장자리의 패턴은 각 돌에 해당합니다. 만일의 경우를 대비하여 배치합니다. 새총(y자 모양)처럼 보이는 룬이 있는 돌이 가장 낮은 위치에 놓입니다. 낚싯바늘을 닮은 룬이 왼쪽 상단에 있습니다. 영문자 & - 맨 위에 패턴이 있는 돌; 러시아어 B와 유사한 아이콘이 있는 - 오른쪽, 3시 방향; 그리고 마지막은 한자를 가장 연상시키는 패턴으로 오른쪽에 있는 4시 반입니다. 모든 것이 올바르게 완료되면 바퀴를 돌리십시오. 십자 모양의 키가 원 중앙에 나타납니다. 그것을 얻었을 때 돌 중 하나가 약간 움직인 것을 확인하고 기호를 기억하십시오. 이것은 다음 퍼즐에 대한 단서입니다.

Hans와 함께 부스 왼쪽으로 이동합니다. 여기에 매머드를 소환하는 뿔이 있습니다. 먼저 바퀴가있는 캐비닛으로 이동하십시오. 왼쪽에는 작은 상자 행과 유사한 보드가 있습니다. 키를 삽입하고 돌리십시오 - 룬이 있는 창이 열립니다. 키를 빼서 맨 아래 줄 왼쪽에서 두 번째 창에 삽입한 다음 바퀴를 돌립니다. 흡기 혼이 회전하고 윙윙거리는 소리가 들립니다. 이제 메커니즘의 왼쪽에 있는 파이프로 이동합니다. 나는 운이 좋았습니다. 다섯 번째 시도에서 정확한 위치를 추측했지만 단서가 두루마리에 묘사되었다는 정보가 있습니다 (매머드에 남자의 그림과 함께). 다음 순서로 구멍을 닫아야합니다. 맨 위 행 - 중간 절반, 맨 아래 - 중간을 완전히 닫고 왼쪽 절반을 닫습니다. 이제 이중 핸들을 파이프 오른쪽으로 돌립니다.

여러분, 마지막 영상을 감상하세요. 나는 결말이 성공적이었다는 점에 주목하고 싶습니다. 첫 번째 부분과 마찬가지로 낭만적이고 동시에 상상의 여지를 남겨두었습니다. 이 모든 것이 어떻게 끝났고 매머드가 Hans를 어디로 데려갔는지 ... 이것은 "시베리아 2"의 통과는 어떻게 끝납니다.

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