PC에서 가장 좋은 공간 게임은 무엇입니까? 다음은 가장 큰 증기 게임과 Eve Online 및 Stellaris와 같은 최고의 무료 게임입니다.
2020 년에 PC를위한 최고의 우주 게임은 무엇입니까? Kerbal Space Program과 같은 가장 큰 스팀 게임 덕분에 Eve Online과 같은 최고의 무료 게임이 가장 깊은 우주 서사시입니다.
최고의 컴퓨터 공간 게임을 선택하려는 시도 - 은하계와의 크기의 문제입니다. 70 년대 이래로, 개발자는 우주 모험을 생산하기 시작했으며, 킥 스타터와 크라우드 펀딩뿐만 아니라 Jupiter로 기뻐하고있는 각각은 스튜디오가 혼자서 밖에 서게 할 수있게 해줍니다. 파란색 녹색 대리석입니다.
우리가 수많은 부재중 전화에 답변하기를 기다리고있는 동안, 놀라운 결합적인 모험을하는 시간을 죽이는 시간을 살출하십시오. 콜렉터 엉덩이 킥 효과 2. Kerbal Space 프로그램에서 맛있는 로켓이있는 Jurry. 온라인으로 우주의 expanses를보십시오. Bill Chantner가 이전에 걸어 갔고, 그의 친구들이 갔고, 이것들은 PC를위한 최고의 과학 소설과 우주 게임입니다. 그냥 기억해 ... 아무도 당신의 비명 소리를 듣지 않을 것입니다.
온라인으로 이브하십시오.
그것은 기존 우주 게임 유일한 것임을 용서할 수 있기 때문에 탁월한 우주 게임이었습니다. 물론 이브 온라인은 가장 흥미로운 점 중 하나입니다. 부분적으로, 그녀의 동시대 사람들이 제공하는 흩어져있는 현실을 지속하는 대신 한 백만 개의 온라인 플레이어가 한 메가 그스에서 플레이한다는 사실 때문입니다.
플레이어는 광부, 상인, 연구원 및 제조업체의 광범위한 체인을 지원하여 몇 달 동안 전체 지역에 의해 전체 지역에 의해 입금 된 수만 명의 수천 명의 수천명의 수만명을 형성하기 위해 결합되어 있습니다. 규모와 내용면에서는 정말로 그런 것과 같습니다. 예를 들어, 이브 선박은 309 억 ISK입니다. 3 명의 기존의 3 중 하나는 선박 소유자의 조직에 포함 된 스파이에 의해 파괴되었습니다. 예, 이브의 놀라운 공동체가 만든 이야기보다 더 좋은 것은 없습니다.
이 척도의 온라인 게임은 결함이 없어지지 않습니다. 그것은 시작하기가 어려워 지지만, 사용자 인터페이스, 그래픽 및 거의 끊임없는 게임 시스템의 거의 일정한 최적화를 업데이트 한 후 하루의 전야가 얻는 것이 더 어려운 것은 어렵지 않습니다. 그의 유일한 선수 Libele X와 엘리트보다 가깝습니다.
또한 최근 이브 온라인 확장과 같은 업데이트를 정기적으로받습니다. 침략, 그 중 두 번째 장은 11 월 26 일에 발표됩니다. 올해 초 선수들은 NPC에 대한 이전에 수동적 인 파벌의 갑작스런 침략을 받았고, 개발자가 새로운 에덴의 위험한 세계가 끊임없는 경계와 협력이 필요하다는 것을 증명할 수있는 문제를 일으킬 수있는 문제가 발생할 수 있도록 NPC의 급격한 공격으로 진행되었습니다.
새로운 선수의 경험은 끊임없이 최적화되어 있지만, 특히 당신의 목표가 몇 주 동안 작은 제국을 만드는 것이라는 것이 어려울 수 있습니다. 초보자 이브 온라인으로 우리 가이드와 싸울 수있는 기회를주십시오.
노 맨즈 스카이
공간은 무적이며 무한한 모양입니다. 알 수없는 것을 탐험하려는이 욕망은 절차 적 생성을 사용하는 인간의 하늘이 아마도 공간의 레크리에이션이 끝나지 않을 것이라는 것을 보장하기 위해 절차 적 생성을 사용하는 사람의 하늘을 형성합니다. 18 개 이상의 Quintillion 행성을 탐구 할 수 있습니다.
그러나 연구는 생존 할 수있는 방법을 찾아야 할 필요가 있으므로 하늘의 하늘에서하는 모든 것이 아닙니다. 이 사업에서 성공한 주된 것은 게임 및 거래를 마스터하고 있습니다. 아무도 하늘이 부드러운 시작이 없지만 업데이트가 그 이후로 우주선을 안심시켜주는 이후로 깊은 물 연구에서 모든 것을 추가하기 전에 광고 방패를 구입 한 헌신적 인 팬베이스를 유지하는 것입니다.
올해는 업데이트 인 사람의 하늘이 없음 : 그 외에도 게임의 일부 측면에 상당한 변경 사항이 있으므로 인벤토리를위한 실질적으로 무제한 공간, VR과의 호환성 및 훨씬 더 중요한 멀티 플레이어 구성 요소를 제공했습니다.
Star Trek Online.
영화와 온라인 스타 트레크는 가장 긴 방식으로 가장 긴 방식 이었지만 상대적으로 짧은 시간 동안 먼 길을지나갔습니다. 결과적으로 나쁜 착용감으로 인해 출구 후에 조금 황폐화 된 스타 트레킹 (Star Trek)은 복제품을 꽤 잘 채웠으며 이제 최고의 MMORPG 중 하나로 간주됩니다.
Star Trek Online에 대해 생각하는 것이 유용합니다. 게임에 관해서는 우주의 정신을 포착 할 수있는 게임에 대해 쉽지 않습니다. roddenberry를 보유하고 있습니다. 인류의 역사 - 그러나 일부 온라인 회의 팬. 플레이어는 TOS, TNG 또는 DS9에 소속되어 있으며 시리즈에 대한 지식을 탐닉하고 공간에서 구조화 된 팀 임무와 전투를 통해 측면에서 다양한 게임에 참여합니다. Microtrantactions에 의해 자금을 조달 한 게임이되면, 당신은 또한 많은 문신을 구입할 수 있지만, 포인트는 별 트레킹 온라인이 스타 트레킹을 좋아하는 게이머를위한 시뮬레이터가 아니라 스타 트렉 팬을위한 피난처가 아니라는 것을 좋아합니다.
그리고 당신이 좋아하는 많은 게임, 당신이 정기적 인 에피소드 임무를 통해 게임에 당신의 캐릭터와 장교들을 어떻게 보이는지, 트랙의 역사와 역사의 각 구석 주위에 열린 맨 위로 셔틀에 타는 것처럼 보입니다. 그러나 게임이 우수한 곳에서는 소수의 플레이어 선박 그룹이 결합되어 불굴의 NPC 선박을 가져 오는 공간 전투 팀 중에 있습니다. 방패와 전력 수준을 관리 할 필요가 있기 때문에, 스타 함대의 팀 팀의 참전 용사 팬들은 특히 잘 훈련 된 전면의 일부일 때 뭔가를하는 것에 관심이있을 것입니다. -line 및 보조선은 은하계를 파괴합니다.
Star Trek Online은 몇 년 전에 많은 수년 전에 등장했지만 여전히 정기적으로 업데이트와 보충제를받습니다. 발견의 최신의 부상은 가브리엘 로르카와 엘렌 랜드의 삶의 선회 지점에 대한 이야기를 알려줍니다. 스타 트레크의 첫 번째 에피소드로 이어진 이벤트로 익숙해 질 수있는 기회가 생길 수 있으며, 게임에서 최고의 선박을 열면 새로운 플레이어에게 훨씬 더 즐겁습니다.
스타 분쟁.
스타 분쟁은 조종사가 소행성의 벨트와 신속한 폐기물의 행성 위로 향하는 개를 다루는 무료 MMO입니다. 그것은 주로 PVP 전투에 관심이 있지만 몇 가지 퀘스트를 취하고, 유적을 탐험하고 공예의 현장에서 상처를 입을 수 있습니다.
물론, 그것은 선박이 게임을 만드는 것입니다. 충격 전투기에서 큰듯한 크리지와 부피가 큰 구축함에 이르기까지 어떤 갈등에서 당신의 역할을 정의함으로써 잠금을 해제하고 업그레이드 해야하는 많은 선박이 있습니다. 게임에서 선택할 수있는 100 개가 넘는 선박이 있지만, 당신은 그들이하는 모든 것에 액세스 할 수 있습니다.
또한 선택한 분수를 위해 싸울 때 메티 메이즈가 있으며 상대방을 추적하고 치열한 전투에 참여하여 그룹의 영향을 확대하고 멋진 상을받습니다.
외부 야생.
"외부 세계"와 혼동해서는 안된다 - 2019 년의 또 다른 놀라운 공간 게임 - "외부 야생"은 당신을 우주 비행사 인류 학자로 추방하여 태양계의 폐허를 탐구하여 공간의 심연으로 추방합니다. 귀하의 목표는 유명한 외계인 인종에 대해 가능한 한 많이 알아낼 것입니다. 그러나 그것은이 신비가 어떻게 해결되는지에 달려 있습니다.
학습을위한 별도의 별도의 행성이 있고, 당신의 모험을 조심스럽게 채우는 시간의 20 분간의 시간이 있으므로 각 시작에는 진행 상황이 부분적으로 재설정되기 전에 세계에 대해 조금 더 자세히 알게 될 것입니다. 영혼과 수수께끼로 가득 찬 바깥쪽에있는 야생은 당신이 앉아서 20 분마다 신선한 물기로서 20 분마다 고려를 고려하고 있는지 여부를 누리고 있습니다.
Stellaris.
거대한 전략적 역설 4X 하이브리드 인 Stellaris는 먼저 십자군 왕 킹스 II와 유사한 사건들의 사슬 덕분에 공간을 놀라게하지만 궁극적으로 훨씬 더 나아갑니다. Stellaris에서는 돌연변이 체, 로봇 봉기 및 외계인 텍스트의 개방을 기대해야하며, 이는 시민들이 은하계에서 자신의 자리를 해결합니다.
이것은 단지 4x 게임이 아닙니다. 이것은 은하계 역할을하는 게임 및 엠파이어 시뮬레이터로 플레이어에게 다양한 가능성을 제공하므로 독특하고 편심 한 우주의 전망을 창출 할 수 있습니다. 당신은 노예들의 등의 근본주의 사회 또는 그들이 싸우거나 농업에 종사하고있는 것에 관계없이 로봇에 의존하는 슈퍼 연락권 도마뱀을 위해 놀 수 있습니다. 종의 신뢰할 수있는 창조자와 많은 중요한 솔루션은 당신이 상상할 수있는 거의 모든 외계인을 만들 수 있다는 것을 의미합니다.
그리고 이것 모두의 기초는 연구 게임의 강조입니다.대부분의 우주 게임 4x는 하나의 성간 여행 방법을 준수하지만 Stellaris는 각각 강한면과 칩으로 선택할 수있는 세 가지 옵션을 제공합니다. 한 게임에서 은하계는 하이퍼 라인의 네트워크가 될 수 있지만 다음에 우리는 갤럭시 전체에서 웜파이프와 플래시를 구축하는 것을 알 수 있습니다.
다국어 게임 스텔라리스의 시력을 잃지 마십시오. Machiavellian Aliens-Tyranans에서 괜찮은 사람들이 떨어졌습니다.
엘리트 : 위험한 (엘리트 위험)
그가 처음 BBC 마이크로 보상을받은 후 30 년 후, 엘리트 시리즈는 엘리트 위험의 형태로 돌아갑니다. 알파와 베타에서는 잠시 동안, 수천 번을 쓰는 충분한 시간, 무수한 해적, 머리, 상인 및 연구원을위한 사냥꾼은 그것을 연주했습니다. 따라서 우리는 이미 그것이 조금 인상적 일 것이라는 것을 알고있었습니다.
우리의 놀이터는 전체 은하계입니다. 은하계가 아닙니다. 은하수는 엘리트 위험한 장소로 끔찍한 규모로 지어졌습니다. 이것은 믿을 수 없을만큼 큰 테이블에서 작은 먼지처럼 비행하는 검은 구멍, 거대한 태양, 우주적 anomalies 및 우주선으로 가득 찬 은하계입니다. 그것은 여전히 익숙하고 진정한 엘리트이지만, 256 개의 행성이 인상적이었을 때 1984 년에 마음을 기절시킬 수있는 기술이 개선되었습니다. 이 은하계에 사는 방식은 당신이 상인이되었는지 여부와 상인이되어, 조류와 마이크로 칩으로 카고 구획을 채우거나 성간 전쟁에서 용병 싸움을 채우는 것과 동일합니다.
이것은 훌륭하고 엘리트의 개조가 위험한 모드 덕분에 선수들은 음성 명령에 응답하는 선박의 인공 지능과 같은 것들을 향상시킵니다. 프론티어는 또한 엘리트 : 위험한 '수평선 확장자와 함께 무료 업데이트를 다시 채우고 있습니다. 그리고 당신이 oculus rift를 가지고 당신이 운이 좋다면, 당신은 당신의 배가 통제 할 때 당신의 배가 나오면 당신의 배를 아픈 가방에 담그면 순간까지 치료가 필요합니다.
Kerbal Space Program.
물론 우주의 첫 번째 절차는 물론 거기에 도착합니다. 불행히도,이 웅장한 목록의 대부분의 게임은 로켓 건물이 그렇게 중요하지 않고 폭력의 보급, 자유 시장 자본주의 및 다양한 은하계의 모든 구석에서 모든 종류의 다른 인간 질병의 보급을 놓치는 다소 야생 가정합니다. 다행히도 Kerbala의 암석이 적용 가능한 우주 프로그램은 실제로 게임의 목표가 사물과의 충돌을 피하는 의미에서 실제로 더 정당화됩니다.
우주 프로그램 Kerbala는 재판 및 오류 방법과 관련이 있습니다. 첫째, 지구의 페이로드를 찢을 수있는 선박 건설은 상대적으로 간단하고, 두 번째로, 사실이 저주의 일을 시작하고 어떤 사람들에게 지시합니다. 궤도. 곧 포켓 라인을 극복하기 위해서는 이것이 하나이며 상품을 목적지에 안전하게 배달합니다.다행히도, 흥분한 승객이 천체 물리학에 대한 기본적인 이해를 위해 희생 될 때 흥분한 승객이 매우 행복해 보이기 때문에 샘플과 오류의 방법은 어떤 순간적 인 성공으로서 복잡하고 매혹적인 것처럼 보입니다.
Kerbal Space Program Space 프로그램에 대한 검토에서 읽을 때, 달성 할 수있는 많은 성공이 있습니다. 달성 (Nee Moon), 모듈 식 공간 정류장을 배치하고 먼 행성을 배치하십시오.이 모든 것은 모두 달성 가능합니다. 많은 양의 분쇄이지만 부드럽고 귀여운 인테리어를 고정하여 중대한 과학의 조합으로 인해 흥미 진진한 실패가 내장되었습니다. KSP가 피 묻은 좋은 우주 게임이라는 사실 외에도 커뮤니티가 농축 한 샌드 박스가 가장 흥미로운 게임 일 수 있습니다.
이브 : Valkyrie.
VR에서 많은 귀여운 캐빈에서, 그러나 이브 CCP의 제작자는 공간에서의 싸움의 우주 게임 시뮬레이터를 이끌어 거울 엣지 오웬 오브라이언의 생산자를 고용했을 때 가장 잘했습니다.
Parkour의 고전 문화와 마찬가지로 Eva Valkyrie는 애니메이션, 예술 및 사운드 디자인의 수백 개의 작은 스트로크 덕분에 첫 번째 사람으로부터 탁월한 침지를 제공합니다. 컨트롤 패널에서 엔진의 Muffled Roar로.
Walkiriya는 다른 우주 게임이 확장되지 않음을 보여줍니다 - Amarre Titan과 같은 이브의 거인에 속하는 목욕탕에 고무 오리를 조종하는 느낌. 추위와 냉혹하지 못한 공허함에서 멀리 떨어져있는 앞 유리가 금이 가라는 것을 깨닫지 못하고, 당신의 기동만이 당신을 사나운적이고 불신앙으로부터 적의 선수의 불신앙에서 당신을 저장합니다. 놀랍지 않습니다. Valkyrie는 PC를위한 최고의 VR 게임 중 하나입니다.
끝없는 공간 2.
이야기는 아마도 디자이너 4X를 말할 것입니다. 이것은 전략적 게임의 시스템의 상호 작용 (국경의 충돌), 계획되지 않은 전쟁의 충돌로 인해 자연스럽게 발생합니다. 진폭 스튜디오는이 정당성을 고려하지 않습니다. 그들은 끝없는 공간 2를 가능한 한 많은 과학적 허구로 채웠으며, 전체 은하가 있음을 감안할 때, 이것은 충분합니다.
여기에서는 라이브 크리스탈, 작은 용, 재활용 된 군사 차량 및 호레이 토 (Horatio)라는 이름의 수백만 명의 사람 클론을 만날 것입니다. 이것은 우주이며, 당신이 연구원 인 경우, 즐길 수있는 특이한 아이디어가있는 것으로 보이는 비정상적인 아이디어로 가득 찼습니다. 그렇지 않은 경우, 당신은 잘 알려진 공간 전체에서 살아있는 나무와 올리브 분기를 흩어 낼 수 있습니다.
상상력을 위해 일반적인 전략보다 적은 것으로 남아 있습니다. 폐기물은 아름다운 3 차원 전투 엔진에서 폐기물이 해결되며, 복잡한 배우는 극적인 분쟁 발레에서 공허함을 어떻게 함께 드리프트하는지 보는 것입니다. 축구 관리자와 같지만 크롬 도금 된 모노리스가 빛의 속도를 초과하는 것과 같습니다.Sega 카탈로그가 아직 없었던 것은 아닙니다. 당신이 아직도 설득해야한다면, 끝없는 공간에 대한 우리의 빛나는 검토를 읽으십시오. 2. 게임이 달리기 때문에 수년이 지나지 않았지만 끝이없는 공간 2의 선수의 수는 강한 것처럼 보입니다.
UR-Quan Masters.
다음은 UR-Quan Masters를위한 빠른 판매가 있습니다. 그것은 단지 무료가 아닙니다. 또한 당신이 발견 한 PC의 최고의 무료 게임 중 하나입니다.
UQM은 지능, 외교, 역할 게임 및 전투 게임에서 은하계를위한 히치 하이킹 게임입니다. 지구와의 접촉을 회복하기 위해 보낸 잃어버린 연구 임무의 사령관을 연주하고 있습니다. 그러나 Sol System에 도달하면 세 번째 행성이 불쾌한 UR Kuan에 의해 캡처되었음을 곧 발견 할 것입니다. 행성의 주민들을 없애거나 압제자를 견딜 수있는 것을 의미하지 않고, 당신의 탐구는 먼 세계로가는 것이 멀리 떨어져있는 세계에 가서 자원, 동맹국 및 열쇠를 찾는 것이 노예로 인류를 보유하는 3 장 TENTA 동물을 극복하는 데 도움이됩니다.
UQM 비행 모델은 게임 소행성보다 훨씬 더 개발되지 않았지만, 광범위한 은하계, 수백 개의 행성, 별 및 루나가 채워진 모든 행성, 참석 및 롭 (Rob)을 모두 흥미롭게 만듭니다. 행성에 착륙하고 거래를위한 재료를 수집 할 수있는 끊임없는 필요성은 조금 지루할 수 있지만 고대 비밀과 재미있는 게임 인종 (20, FOT와 PIK에서 ZoQ를 분리하는 경우)과의 고대 비밀과 대화의 공개가 있습니다. 보상. 끊임없이 동일한 광고 로봇을 받아 들일 필요가 있습니다. 비겁한 캡틴 FVInfo가있는 회의가 게임과 즉시 사랑에 빠지게하지 않으면 아마 내부에 죽을 수 있습니다.
홈 월드 리마 스터 컬렉션
홈 월드는 머리를 관통하고 거기에 머물러있는 게임입니다. 처음에는 15 년 전, 궁극적으로 확장, 우수한 연속 등, 최근에 홈 월드 remasered 컬렉션을 번식 시켰습니다. 이 시리즈는 탁월하지 않은 것입니다. 훌륭한 이야기가있는 희귀 한 전략 게임 중 하나입니다. 비극적이며 장력의 가장자리로 가득 차 있습니다. 이것은 미래를 창조하기위한 과거와 절망적 인 투쟁을 연구하는 발견의 여정입니다. 그것은 아름답고 조금 슬프다.
Gearbox 홈 월드 릴마커스 덕분에 최고의 오래된 게임 중 하나가 더욱 아름답게되었습니다. 이제 게임은 그녀가 우리의 기억에있는 것처럼 보입니다. 선박과 거대한 우주 배경의 아름다운 세부 사항으로 향수로 흐리게 된 사람들조차도 마찬가지로 보입니다. 그리고 미니멀리스트 인터페이스 덕분에 이러한 미녀가 숨겨져 있지 않습니다.
행동에서 게임을 보는 것은 서사시 발레를 보는 것과 유사합니다. 작은 배들은 모든 방향으로 계급으로 날아갑니다. 거대한 어머니 선박 주위에 거대하고 잘 무장 한 자본 배송이 떠났습니다. 부지런한 자원 수집가는 대규모 노력을 공급하기 위해 노력합니다. 가장 큰 혈관조차도 3 차원 카드에 비해 크기가 작아지며 카메라가 감소하면 외로움과 취약한 것처럼 보입니다. 그게 정확히 무엇인지.
오리온 석사 1 + 2
지난 세기의 팬들은 오리온 게임의 주인 중 어느 것이 시리즈에서 가장 적합한 지에 대해 논쟁하며 세 번째는 처음 두 개의 Moo로 널리 이용 가능한 이중 패키지를 만들지 않는 것이 가장 확실히 세 번째로만 사용되지 않습니다. 필수적이고 평온한 획득은 적어도 워킹이 초기 팀의 일부 "핵심 구성원"을 사용하여 Moo 재부팅을 완료하는 한 적어도 있습니다.
1993 년에 출시 된 Master Orion은 측면 마이어의 클래식의 단계별 문명의 개념을 가져 와서 행성의 은하계에 적용했으며 인간 정착민과 지상의 바이오 메이트의 다양한 맛 대신에 하나의 행성의 은하계에 적용했습니다. 플레이어는 실리코이드와 같은 통제 및 정복을위한 다양한 행성과 경주를 제공 받았습니다. 그것은 높은 재현 속도로 가장 불리한 조건에서 번성 할 수 있습니다.
오리온의 원동력과 모든 최고의 전략 게임은 기술적 인 진보와 식민지론 이었지만, 그것은 그 종류의 첫 번째 게임이었고, 정말로 외교를 잘못 묶었으며 은하계 세계의 일부 측정이 달성 될 수있는 승리의 길을 제안했습니다. .. 달성했다. 지속적인 인종과 정치적 승리가있는 정치적 승리와 지속적으로갔습니다.
Duma의 처음 두 경기가 FPS를 생성하고 정의 했으므로 II I와 II가 Cosmos의 단계별 정복에 대한 근본적인 영향으로 중요한 역사적 참조로 중요하지 않은 것은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 운명과 달리 우주 게임의 전체 장르의 전체 장르에 모노리스의 형태로 긴 그림자를 버렸습니다.
질량 효과 2.
일반적인 인정에 따르면, 대량 효과는 특별한 쉿 소리와 우주선이있는 취미가 없지만 여전히 행성에서 점프, 외계인을 유혹하고 있습니다. 우주 모험과 당신이 놀 수있는 최고의 과학적 소설 RPG 중 하나.
매스 효과 2는 두 가지 이유로 여기에 흠이 붙어 있습니다. 그 중 하나는 첫 번째 게임에서 시작되어 결론이 항상 작은. 둘째, 우주선에 대한 직접적인 통제가 완전히 없음에도 불구하고 승무원의 일부가 아니라 작품 선박의 사령관이 은하계를 탐험 할 수 있습니다.
Parallels - Bioware Sery의 적어도는 1980 년대 후반에 공간을 연구하기위한 첫 번째 게임 중 하나로 1980 년대 후반에 알려진 대량 효과 Trilogy와 Classical Series of Starflight Sudies 사이에서 그 사실을 알려줍니다. 그 이후로 그 문제가 발생하지 않았습니다. 이러한 모든 고대 기술을 통해 이러한 모든 고대 기술의 관점에서 "우리가 알고있는 것처럼 세계의 끝"은 매스 효과의 플롯이 스타 플 라이트와 매우 가깝습니다. 실제로, Starflight는 대량 효과의 스타일의 BSG 스타일에서 대규모의 대규모로 고려 될 수 있으며, 그분의 평판을 망칠 수있는 위험한 측면 시리즈가 없으면 대량 효과의 스타일의 대규모 스타일의 대규모로 고려 될 수 있습니다.
이 시리즈의 새로운 기록이없는 이유에 관심이 있으시면 최고의 대량 효과 게임의 등급을 읽으십시오.
FTL : 빛보다 빠릅니다
공간은 끔찍하고 아마도 당신을 죽일 것입니다 : 이것은 FTL이 용감한 우주 비행사에게 전달하려는 교훈입니다. 첫눈에 선박 관리 게임은 동맹국에게 정보를 전송하기위한 간단한 인종이지만 당신은 추구합니다. 각각의 전환이 공부하면 적 함대가 더 가깝고 더 가깝게되고 있더라도 무작위로 죽음이 숨겨져 있습니다.
무작위의 폭력적인 회의, 쇼핑, 새로운 세계 및 경주, 열린 선박 및 구성, 무리와 이상한 무기와 훌륭한 무기와 도구 - 모든 게임은 모든 게임이 극적으로 다를 수 있습니다. 적군 시스템을 사용하여 이온 총을 사용하여 강성 선박을 제어하는 방법을 볼 수 있었고, 드론은 레이저와 함께 잠들 수 있습니다. 다른 사람은 당신의 원수를 물리 치기 위해 마음에 대한 통제를 사용하거나 자신의 팀에 의해 배송을 채우기 위해 텔레포트를 사용하도록 고무 할 수 있습니다.
너무 많이 갈 수 있습니다. 때로는 싸움에 혼란 스러울 때, 예를 들어, 주택 아침 식사와 스튜 화재를 빠르게 패치하려고합니다. 그러나 때로는 우주국이 전염병에 대처하고 팀원 중 한 명이 아프다. 그러나 모든 실패한 시도는 완전한 이야기, 완전한 모험과 불행, 다른 용감한 시도를 만드는 훌륭한 이유입니다.
먼 세계 : 우주
목록에 추가해야하지만 실제로 "먼 세계"는 원하는 것입니다. 우리는 우리의 리뷰에서 이것을 꽤 매료하고 있습니다 "멀리 세계 : 우주"에서 이것은 꽤 매료되었습니다. 이것은 당신이 한 선박을 가진 지능 게임으로, 거대한 제국의 일부이며, 당신은 항상 은하계 주변을 날아갑니다. 한 눈이 항상 은행 계좌에있는 무역 게임이며, 다른 하나는 수익성 높은 거래 및 외교 기회를 찾고있는 외계인에게 열심히 떠오르고 있습니다. 당신이 모든 것의 소유자 인 게임은 군사 이슈에서 군사 문제에 이르기까지 모든 사려 깊은 파이에 손가락을 삽입합니다.
이것은 거대합니다. 놀랍게도 엄청나게 대규모로. 전체 갤럭시는 민간 거래자들이 해적들에게 좋은 일을 처리하지 않는 해적을 다루는 민간 거래자로부터 모델링됩니다. 이것은 당신이 발견 한 가장 야심적인 우주 게임 4x입니다.
본질적으로 이것은 당신이 재생할 수있는 자신만의 은하계를 만드는 도구입니다. 플레이어는 한 게임에서 다른 게임에 유사성이 없을 것으로 예상되는 범위로 게임을 감독 할 수 있습니다. 모두는 은하 시대로 시작하여 해적의 침략으로 끝나고 게임이 시작되기 전에 지시 될 수 있습니다.
스타 워즈 : Tie Fighter Special Edition
LucasArts는 떠날 수 있으며, 그는 공식 폐쇄 이전에 오래 사망했지만, 우리는 항상 성급한 스타 워즈 (STAR)와 같은 화려한 게임으로 한 번 알림을 가질 것입니다 : 완전히 스튜디오, Villainist X- 덮여있다.
그의 전임자는 화려했고, 의심의 여지가 없지만, 넥타이 전투기 캠페인은 당신이 당신이 제국을 위해 놀 수 있고, 악마는 항상 더 재미 있습니다. 그것은 또한 그의 일정에서 X-wing에 의한 개선이었습니다. 이제는 조준을 개선 할 때까지 조종사가 적의 자본선이나 역의 특정 부분에 집중할 수있었습니다.
이것은 일종의 아케이드 공간 슈팅 게임이 아닙니다. 사악한 스쿼드 트로 (Rogue Squadron Series)가 아닙니다. 첫째, 이것은 더 큰 복잡성이지만 훌륭한 통제 인 공간 시뮬레이터입니다. 예를 들어, 성가신 X-Wing에서 레이저 화재에 노출되고 선박이 손상된 경우 시스템을 수리하는 절차를 할당하므로 우선 순위를 표현하여 몇 초 동안 생존 할 수 있습니다. 싸움을 이기기에 충분합니다.
오래되었고, 최선의 경험을 얻으려면 조금 연주 할 것으로 기대합니다. 다행히도 우리는 초보자를위한 가이드를 가지고 있습니다. 스타 워즈 : 넥타이 전투기, 잠재적 인 문제에서 당신을 구해야합니다.
태양 제국의 죄 : 반역자
적절한 단일 사용자 캠페인 - 제국의 건설 유형을 사용하여 최상의 게임 4x만으로 제공되는 게임이 성공적으로 결합 된 게임이 성공적으로 결합됩니다.
태양 제국의 죄 : 봉기는 사용자의 네트워크를 통해 재생됩니다. 플레이어는 조선소, 연구 전출, 추출기 및 보호 시스템을 갖춘 중력 우물 행성 주변의 제국을 만드고, 주차장, 코르벳, 순양함 및 자본 선박을 결합하여 카드에 적용되며 궁극적으로 이웃 시스템을 정복합니다.
초기 버전의 "태양 제국 제국"에서 정복은 주로 RTS로 입증 된 방식으로 인해 달성되었습니다 : 당신이 소유하고있는 각 망할 선박 주위에 거대한 상자를 드래그하고, 광대 한 강도를 허용하기 위해 적의 시스템으로 가입하십시오. 승리 할 번호 중. 그러나 2012 년의 자율 봉기의 틀 내에서 연구 및 직업 분야에서 이전의 확장 및 승리의 외교 승리의 도입과 함께 "별 죽음"과 비슷한 새로운 티타늄 선박과 마찬가지로 Stellar Bases의 울트라 저항성 구조를 반대하는 - Pate 상황은 게임이 더 많이 승리 될 것이라는 사실로 이어질 수 있습니다. 스타 워즈 (Star Wars) 또는 Battlestar Galactica에 대한 환상을 재생할 수있는 모드를 잊지 마십시오.
Kerbal Space 프로그램 2.
올해 말에 Kerbal 2 Space Program은 2011 년 공간 비행 시뮬레이터의 완전한 지속입니다. 약속 된 많은 추가 기능 중에는 멀티 플레이어 모드, 개선 된 모드 지원, 개선 된 적응 및 전체 성간 여행을 향상시킵니다.
스타 시민.
스타 시민은 여전히 개발 중이지만 이제는 별 시민의 알파 버전을 연주하고 스타 시민 우주의 작은 부분을 통해 비행 할 수 있습니다. 전체 버전에 포함하려는 스타 카드의 규모에 비해 작습니다.이것은 확실히 프로덕션으로 만들어진 가장 야심 찬 멀티 플레이어 온라인 게임 중 하나입니다. 이제는 모든 수준에서 세부 수준을 자랑하고 불 맞출 수 있습니다 : 공간이나 땅에서의 전투 전에 친구 팀과의 모험에서
Krowfunding Hippo는 이제 Citizencon 후 기금을 늘리면 개발자가 새로운 기밀 임무와 새로운 행성을 입증 한 후 자금 조달이 증가한 후에 2 억 5 천만 달러 이상을 수집했습니다. Beckers는 게임에서 스타 시민 배송을 구매하기 위해 돈을 약속하며, 가격은 45 달러로 시작되며 무료 항공편을위한 능력이있는 역량을 위해서는 시범 여행을 위해 수백 개의 선박을 취할 수 있습니다. 따라서 600i 탐험가의 느낌을 원한다면 570 달러를 절약하기에 충분하면 좋은 회사에있을 것입니다. 불행히도 - 우리는 뉴스를보고 할 사람들이되고 싶지 않습니다. Origin 890 Jump 2949 Showdown Edition은 현재 1140 달러의 점프 2949 대결 버전이었습니다.
이것은 PC를위한 최고의 우주 게임의 우리의 선택입니다. 우리는 당신이 있지만, 가장 흥미 진진한 미래의 PC 게임을 체크 아웃하지 않거나 모든 시간의 절대적인 가장 큰 게임에 대해 읽으려는 욕망이있는 경우 PC에 대한 최고의 게임 목록을 살펴보십시오. 그 동안 위의 우주 에픽에 푹 빠져 있습니다. 나는 그들을 끝내기를 희망합니다.이 젠장,이 무례한 마지막으로 그의 음성 메일을 확인했습니다.