어디에서나 전쟁이 팝 문화의 거의 모든 층을 침투했습니다. 전형적인 멜로디 스타일의 Bruce Springsstin이 묻지 않는 경우.
그것이 좋은, 론 perlman은 낙진 3에 대한 그의 변함없는 자연에 대해 무언가를 비난합니다. 마지막 예에서는 입증 된 것처럼 비디오 게임도 전쟁 주제에 새로운 것이 아닙니다. 또한 많은 사람들이 전체 존재의 기초로 사용합니다.
그럼에도 불구하고, 가장 좋은 군사 게임은 심각한 주제와 관련된 아이디어와 주제를 개발하거나 개발하는 것, 민감한 판단력과 창조적 인 균형을 유지합니다. 그들은 전쟁에 대한 독특한 견해로 인해 우리와 함께 머물러이 현상에 대한 우리의 이해를 풍부하게하지만 많은 다른 이름은 무엇보다도 그것을 깜짝 놀라게하는 경향이 있습니다. 아래의 이름 중 일부는 때로는이 유혹에 빠지지 않지만 창조적 인 야망의 규모는 궁극적으로 비 자주 오류의 양을 능가합니다.
10. 전쟁 2 기어
이게 뭐야? Epic Games의 독점적 인 HBox Trilogy의 제 3 인칭 슈팅 게임 및 두 번째 게임. 어디에서 재생할 수 있습니다 : Xbox One은 역 호환성과 Xbox 360입니다. 완전히 가상의 플롯에도 불구하고, 전쟁의 기어는 실제 이벤트가 크게 영향을받은 일련의 게임입니다. 왜 전쟁 2 가이 목록에서 처음을 차지 했습니까? 글쎄, 속편의 극적으로 넓은 범위는 이름의 "메커니즘"으로부터 관심을 산만하게 산만하게 분리되어 "전쟁"에 관심을 두 배로 늘리고, 넓은 스트로크와 그랜드 제스처를 다루는 분쟁의 분쟁의 분쟁의 범위의 명시 적 규모를 전달합니다.
당신은 수백 개의 톱니가있는 병사들과 함께 싸우고, 전체 도시를 파괴로부터 저장하고 내부에서 세계를 먹는 거대한 웜을 지불합니다. 전쟁 2의 기어로부터 몇 가지 교훈을 배울 수 있다면, 이것은 전쟁이 끊임없이 일어나고, 끊임없이 소비하고 마이크로에 관한 조금 돌보는 것입니다.
9. 전장 1.
이번에는 첫 번째 사람의 슈팅 게임과 마지막 게임, 주사위에서 전장 프랜차이즈, 이번에는 첫 번째 세계 대전에서 행동을 취합니다. 어디에서 재생할 수 있습니다 : PS4, Xbox One 및 PC. Battlefield 1은 2 개의 흩어져있는 부품으로 구성된 게임입니다. 한편으로, 당신은 인간의 인간 희생자가 진심으로 조사되는 우울한 캠페인을 가지고 있습니다. 또한 디지털 스포츠 경기장에서 첫 번째 세계 대전의 분위기를 전환시키는 멀티 플레이어 정권이 있습니다. 그러나 1 초 동안 멀티 플레이 정권을 연기 한 경우 전장 1 캠페인 뒤에 서있는 팀이 첫 번째 세계 대전의 주제에 완벽하게 대처하고 있음을 부정하는 것은 어렵습니다. 슬픔 - 방식으로. 환경의 이점을 잘 어울립니다.
예를 들어 초기 수준은 각 사망이 즉석 재설정으로 이어지지 만 카메라가 각 병사의 수명을 회상하기 위해 카메라가 멈추기 때문에 우울한 기억을위한 기회가되기 때문에 이미지가 "게임을 끝내기"에 지능형 회전을 소개합니다. 필드의 다른 전투기로 활발한 전환. 첫 번째 사람의 대형 사수를 위해 이것은 정말로 야심 찬 창조적 인 솔루션이며 함께 주사위를 자랑스러워 할 수있는 것을 함께 만듭니다.
8. 무기 형제 : 지옥의 고속도로
이것은 다음과 같습니다. 기어 박스에서 제 2 차 세계 대전에 관한 일련의 첫 번째 사수의 일련의 일련의 일련의 일곱 번째. 내가 어디에서 놀 수 있는지 : PC, Xbox 360, PS3. 2008 년은 분명히 팀 싸움을위한 터닝 포인트였습니다 : 전장 : 나쁜 회사와 무기에 형제들 : 지옥의 고속도로는 서로 몇 달 동안 나왔습니다. 팬들의 감탄을 일으켰습니다. 나쁜 회사는 다른 여섯웰으로의 길을 지속 한 강한 데뷔 였지만, 무기 시리즈의 형제들을위한 기억에 남는 스타 포인트로, 캠페인을 강조하는 극적인시 시리즈, 시각 효과로서의 잔인 함과 효과적으로 결합 된 캠페인과 효과적으로 결합 된 것입니다. 게임 플레이.
지옥의 고속도로는 형제단, 외상 후 스트레스와 리더십의 문제에 관한 것입니다.적어도 사람들이 왜 사람들이 아직도 팔에 계속되는 형제가 필요한지 이해하기 위해 지옥의 고속도로를 가지고 있습니다.
7. 용감한 마음 : 위대한 전쟁
이게 뭐야 : 모험 게임은 퍼즐에 초점을 맞추어 큰 전쟁에 참여하는 네 명의 문자의 추억과 경험을 알려줍니다. PS4, Xbox One, PC, Xbox 360, PS3, iOS 및 Android를 재생할 수 있습니다. 옆에있는 퍼즐의 틀에있는 첫 번째 세계 대전의 영웅들의 영웅을 찬미하고, 단조롭게, 대담하게, 그러나 ubisoft 몽펠리에는 그것이 히스토리의 몽펠리에를 intplier를 찬미합니다. 이 게임은 큰 전쟁의 폭풍에 적은 수의 사람들에 초점을 맞추어 친밀하고 깊은 개인적인 관점을 유지합니다.
그 결과는 인류와 함께 쓴 이야기, 겉으로는 끝없는 갈등을 배경으로 자비식과 공동체를 보여줍니다. 이것은 피어싱 작업이지만 더 넓은 연령대로 접근 할 수있는 낙관적 인 자료가 포함되어 있습니다. 게임 과정이 때로는 가늘어지는 것처럼 보이지만, 용감한 마음에 대한 쓴 맛있는 이야기는 대출을 던지면 오랫동안 당신의 생각에 남아있을 것입니다.
6. Empires II HD의 나이
이것은 다음과 같습니다. 플레이어가 처음부터 문명을 구축 해야하는 앙상블 스튜디오에서 실시간 전략적 게임. 어디에서 놀 수 있습니다 : PC. 또한 제국의 나이에주의를 기울이십시오 : 올해 10 월의 최종 에디션은 제국의 원래 시대의 업데이트 된 버전입니다. 내가 원래의 명예를 불렀던 사실, 제국의 전략적 전략적 전략적 전략적 전략적 전략적 전략적 전략적 전략은 중세 시대에 펼쳐져 선수들이 기사단, 바이킹, 사무라이 및 기타 많은 역사적인 파벌의 위대한 군대를 관리 할 수있게했습니다. 실생활에서 영감을 얻은 캠페인은 종종 중세 전쟁의 역사에서 교훈으로 보였지만 실시간 전략 장르의 제국 2의 나이의 포화 게임 과정은 플레이어가 대량의 관점에서 전투를 행사할 수있었습니다.
당신은 전선에서는 전쟁의 예술이 웅대 한 전략적 게임으로 바뀌는 계획을 세우고 계획을 세웠습니다.물론, 전쟁의 중세 워치 레스는 체스 판에 인물 인 것처럼 그들의 군대를 관찰 할 수 없지만 그 사안의 사실은 결코 관찰 할 수 없었습니다. 제국의 나이는 전쟁이 무장 한 갈등 메커니즘의 완전히 새로운 차원을 모방하는 훌륭한 게임으로 전쟁이 다른 것보다 지도자들을위한 것이 될 수 있음을 보여줍니다.
5. DEFCON.
이것은 무엇입니까 : 냉전의 "빅 보드"의 아이콘을 기반으로 한 실시간 전략입니다. Defcon은 10 년 전 이상으로 석방되었지만, 국제 관계의 현재의 기후, 그의 메시지 및 주제, 불행히도, 그 어느 때보 다 더 관련이있는 것처럼 보입니다. 종류의 서사시 디지털 보드 게임으로 노는 Defcon은 깨지기 쉬운 국제 질서의 유지 보수 (또는 파괴)를위한 세계지도와 도구를 제공합니다.
미친 냉전 정치에 의해 크게 영감을 얻었으며, 게임의 장엄함은 항상 핵 전쟁의 유지 보수를 위해 항상 서있는 심리적 스트레스와 감정적 인 편집증을 모방 할 수있는 능력에 있습니다. 각 경기는 현대 시대의 본격적인 국제 분쟁의 인간 피해자에 대한 무서운 가상의 가설입니다. Defcon의 신뢰할 수없는 세계와 총 재앙 사이의 선은 얇고 가장 흥미로운 군사 게임 중 하나입니다.
4.이 전쟁
이것은 다음과 같습니다. 생존의 게임, Gazznavia의 허구의 영역에서 일어나는 행동은 플레이어가 분쟁에서 살아남 으려고 노력하는 민간인의 역할을 수행합니다. PS4, Xbox One, PC, Mac, Linux, Android 및 iOS를 재생할 수있는 곳. 일반적으로 게임은 전쟁의 희생자와 같은 우아한 전쟁으로뿐만 아니라 전쟁의 희생자를 다루었습니다. 원래 프로젝트 11 비트 스튜디오에서 전쟁의 "영웅"을 위해 놀지는 않습니다. 당신은 당신의 임계 값에서 무력 충돌의 진짜 악몽을 살아남 으려고 노력하고 있습니다.
슬픈 예술적 스타일의 프리즘과 생존의 스마트 역학을 통해이 전쟁은 전쟁의 중심에있는 자신을 발견 한 사람들의 경험에 영향을 미치며, 그들이 결코 물어 본 적이없는 사람들의 경험에 영향을 미치며 그 과정에서 강력한 일을 창출합니다. 개발자들은 1990 년대 보스니아 전쟁에서 발생한 사라예보의 진정한 포위 공격으로 영감을 얻었지만 민사 갈등은 중동과 다른 곳에서 계속 분노하기 때문에이 전쟁은 여전히 그들의 사회 정치적 급성을 잃어야합니다. ...에
삼.작동 지상점 : 냉전 위기
이것은 무엇입니까 : 단일 게임과 온라인에서 전술적 인 첫 번째 슈팅 게임과의 보헤미아 인터랙티브에서 군사 시뮬레이터. 어디에서 재생할 수 있습니다 : PC, Xbox. 군사 시뮬레이터가 무엇인지에 대한 업데이트 된 이해를 제공함으로써, 전쟁의 추위와 경직 과학에 의해 탐색 된 운영 가변이 흥분되었고, 죽음의 위협이 시제 캠페인의 각 구석에 묻혔습니다. 영웅주의 또는 파트너십에 대한 스탬프가있는 이상적인 게임에 시간이 없었고, 대신 그녀는 현대적인 갈등의 잔인한 본질을 긁는 것을 목표로했습니다 - 응집력있는 팀웍과 환자의주의가 더 중요한 분리를위한 분리를위한 분리의 소규모 싸움을 겨냥했습니다. 전투 행동에 대한 어떤 아이디어보다. 영광을 사냥하십시오.
왼쪽에있는 플레이어는 하나의 잘못된 단계가 치명적인 실패로 이어질 수 있기 때문에 오른쪽의 주문을 지속적으로 지속적으로 주문하거나 다리를 생각합니다. 리얼리즘은 슈켓에 관해 이야기 할 때 자주 사용되는 유행 단어이지만 일부는 아직 동일한 수준의 신뢰성이 작동하는 불가능한 수준에 도달하지 못했습니다.
2. 의무 4 : 현대 전쟁
이것은 무엇입니까 : 21 세기의 현대 전투의 현실적인 사실을 바탕으로 원래 무한대와 병사와 1 인칭 슈터. 어디에서 놀 수 있습니다 : Xbox One, PS4 및 PC 현대 전쟁 릴 캐스터. 모든 시간 여행 전에, 캠페인의 마음과 의도적으로 논쟁 의도 한 임무는 전쟁의 본질에 대해 실제로 말하지 않는 시간이었습니다. 예를 들어, "위의 죽음", 현대 전쟁의 수준, 공기 파업으로 목표를 치는 동안, 안전한 AC-130. 고의적으로 저해상도, 단색 필터 덕분에, 서열은 걱정스럽게 현실적으로 보이고 위장에 맞지 않는 추운 계산 기후를 만듭니다.
메시지는 무엇입니까? 전쟁이 바뀌 었습니다. 군사 사업의 혁명은 전투가 더 이상 개인적이고 개인적이 아니라 먼 사람이 아니며 개인적인 책임의 적용을받지 않습니다. 현대적인 전쟁 캠페인은 새로운 연극에 대한 반사와 같은 반성으로 이루어지며, 우리는 당신이 평등 한 성공과의 전투를 할 수 있도록 할 수 있지만 이제는 살고 있습니다.
1. 로마 : 총 전쟁
이것은 무엇입니까 : 가장 강력한 군대의 다양한 충돌이 역사상 개조 된 창조적 인 집회의 실시간 전략 게임입니다. 2000 년대 초반에도 영국 TV 쇼는 시간 사령관이 로마를 사용하여 BBC에서 한 번 한 번 한 번 봤다고 밝혔다. 이렇게하면 캠페인에서 발견되는 오랜 역사적 부정확성과 그 디자인의 요소에도 불구하고 고대 전쟁의 역학을 연구하기위한 모델로서 효율적으로 창조적 인 조립이 얼마나 효율적으로 창조적 인 조립이 가능할 수 있는지에 대한 좋은 생각을 제공합니다.
강철의 각 클린저와 지휘관은 단결로 일했고, 전쟁의 인상을 창출하고 극적인 신뢰성에서 거의 유형이 될 가능성이있는 것처럼 보였습니다. 시각적 안경을 전술적 깊이와 결합, 로마 : 총 전쟁은 오늘날 역사적인 전쟁의 최고의 프리젠 테이션 중 하나로 그의 이름을 충족 시켰습니다.