Cyberpunk 2020이 게이머에게 인기 있는 이유는 무엇입니까?

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8월 말에 공개된 Cyberpunk 2077의 게임 플레이는 우리를 비디오 게임에 더 가깝게 만들었습니다. 팬 커뮤니티에서는 곧바로 다음과 같은 내용, 무엇이 카논에 해당하고 무엇이 그렇지 않은지에 대한 토론이 시작되었습니다. 여러 가십과 긴 개발 시간을 기반으로 거의 모든 플레이어가 질문을 하고 있습니다. 몇 년 동안 아이디어가 원본에서 멀어진 이유는 무엇입니까? CD Projekt RED는 고전 롤플레잉 보드 게임의 정신을 어떻게 따라갈까요? 우리는 Cyberpunk 2020에 대해 알아가서 알 수 있는 좋은 제안을 합니다. 독특한 게임의 표지입니다. 사이버펑크 스타일은 80년대 서부에서 시작되었습니다. 우리 시대에 번창하던 기업들이 가파르게 모이기 시작한 시기에 일어났다. 머리를 헤매고 싶은 긴급한 필요성을 느끼는 사회 문턱. 덩어리는 돌 열대 덤불에서 자신의 경력 성장과 아메리칸 드림에 의해 억압 된 가장 칙칙한 것이되었습니다. 사이버펑크는 이 현실을 절망적이고 느와르 플롯으로 투영합니다. 사이버펑크의 고도로 발달된 기술 과정과 다문화주의는 세계 경제 기술 시장에서 욱일의 나라와 미국 간의 경쟁에 대한 조사입니다. 욱일의 땅은 국내 상품 시장이 침체되어 있는 동안 미국에 매우 선도적인 기술을 개발 공급했습니다. 이러한 침체는 스타일을 통해 문화에 반향을 일으켰습니다. 예를 들어 Cyberpunk 2020 세계에서 거의 모든 최신 기술 프로세스에는 일본어 이름이 있습니다. 롤플레잉 사이버펑크 아빠. Cyberpunk 2013은 Mike Pondsmith가 집필하고 1988년 R. Talsorian Games에서 출판한 독특한 탁상용 롤 플레잉 비디오 게임입니다. 2년 후, 가장 유명하고 사랑받는 사이버펑크 2020 에디션이 출시되었고, 2005년에는 203X 콘솔과 함께 세 번째 에디션이 출시되었습니다. 폰드스미스의 연설에 따르면 익스트림 에디션은 "What if ..." 버전만큼 정식 버전이 아닌 것으로 간주됩니다. CD Projekt Red의 컨셉은 2020년 버전을 기반으로 하며, 전체 룰북은 Night City 세계의 현실에서 쓰여진 것 같습니다. 규칙과 발언은 거리 속어, 전문 용어 및 작성자의 날카로운 발언으로 가득합니다. 그들은 마치 도전하는 것처럼 경솔하고 뻔뻔스럽게 당신에게 말합니다. 사이버펑크처럼요. 마이크 폰드스미스. 거의 모든 출판물과 미디어는 Cyberpunk 2077을 Blade Runner와 연관시킵니다. 러너의 세계는 절망감이 소셜 엘리베이터, 현관 및 외곽에 범람했던 부분에서 사이버펑크 2020과 동일합니다. 하지만 2nd의 세계는 거의 야망과 분노, 유아주의로 가득 찬 펑크들로 구성되어 있다는 점에서 차이가 있다. 막다른 골목에 직면한 사회는 그것을 맹렬히 두들겨 패기 시작한다. 주먹과 두개골의 피부가 피가 되어 철갑옷이 드러납니다. Cyberpunk 2020의 세계에는 100%는 아니더라도 팬과 몽상가의 경계가 없습니다. 누구나 순전히 이기적인 소비에 이끌립니다. 대도시의 모든 주민들은 야심차고 밑바닥에서 위로 올라가고 싶어합니다. 사이버펑크 팬들이 서로의 목을 갉아먹는 동시에 정상에 몇 명밖에 없다는 나이트시티 사건. 이 대도시에는 약속과 꿈의 경계가 없습니다. 물론 그들은 거짓말입니다. 모퉁이를 따라가면 마치 어딘가 가까운 것 같습니다. 이것이 당신이 가는 것입니다. “그녀는 아름다운 파란 눈을 가졌습니다. 크리스탈처럼 얼룩지지 않은. 잡지에서나 나올 법한 웃음. 그녀의 눈은 Teknics 2350 모델이었고 그녀의 미소는 실제로 잡지에서 나왔기 때문에 놀랍지 않았습니다. 그 결과 그녀가 얼마나 자연스러웠는지는 중요하지 않습니다. 나는 여전히 그녀를 사랑했다. 나도 그 녀석들 중 하나야." 회사는 갱단, 난장판, 임플란트, 많은 히스테리와 친구가 됩니다.

Cyberpunk 2020의 세계 연대기는 1990년에 시작됩니다. 미국은 파나마, 온두라스, 엘살바도르와 전투를 시작합니다. 사건은 뉴욕에서 원자탄두의 폭발로 이어지며, 그 후 초강대국은 자신의 손실을 인식합니다. 앞으로 2년 안에 대규모 위기와 환경의 사회적 타락이 일어나고 있습니다. 위기는 중동의 핵 대량 학살로 인해 발생했으며 그 이후 그곳에서 석유 공급이 중단되었습니다. 완전한 실업이 서구에서 지배하고 있으며 삶의 질 저하, 뇌물 수수 및 도적질입니다. 1993년이 되자 상황이 너무 심각해져 미국 정부는 대부분의 정착촌이 갱단, 마피아, 기업에 의해 통제되는 동안 헌법을 폐지하고 계엄령을 선포했습니다. 동시에 아라사카시큐리티와 같은 보안업체들이 등장하기 시작했다. 주 전역에 범죄가 너무 만연해 재결합된 정부는 누구든지 면허 없이 무기를 가질 수 있도록 허용하는 법률을 제정할 수 밖에 없습니다. 그리고 법이 시행되었고 그 후 범죄율이 30% 감소했습니다. 2000년까지 알래스카, 캘리포니아, 마이애미는 남미 정부에서 분리되었고 전염병이 전국을 덮쳤습니다. 2015년 역사학자 Dr. Albert Harper는 이렇게 말했습니다. “중앙 아메리카가 전쟁터가 아니고 미국이 도적질과 마약으로 모든 문제를 해결한 세상을 상상해 보십시오. 냉전은 허구의 전체주의 국가가 아니라 민주주의의 승리로 끝났다.” 다른 단편 소설의 거의 모든 사건은 좋게 끝나지 않았다. 모든 세계 행사와 동시에 기업가인 Richard Knight는 1992년 로스앤젤레스와 샌프란시스코 사이에 코로나도 시티를 만들기 시작합니다. 그는 대도시를 독립적인 자본주의 유토피아로 제시했습니다. 거의 모든 거대 기업이 일부를 얻기 위해 투자하기로 결정했습니다. 6년 후, Richard는 낯선 저격수에 의해 파괴되고, 그 후 그의 이름을 따서 대도시인 Night City로 이름이 바뀌었습니다. 그 순간부터 Night City는 갱단과 기업 간의 영향력 전쟁으로 찢어집니다. 갱단뿐만 아니라 자본가 자신도 함께 싸우기 위해 도망친 것이 아닙니다. 2020년 이전에 이미 임팩트, 위치, 지적 재산권 또는 이들 모두에 대한 3개의 대규모 기업 전투가 있습니다. 일부 지역은 엘리트가되어 접근이 불가능하고 일부는 너무 불안정하여 경찰조차 그곳에 가기를 거부합니다. 2005년까지 양측은 공통된 해결책에 도달했습니다. 마피아는 거리와 낮은 단계를 유지하고 회사에는 자체 시장과 건물의 위층이 있습니다. 사이버펑크 2077 이벤트는 4차 회사 전쟁이 일어난 미래에 일어난다. 사이버펑크 2020과 사이버펑크 203X 사이의 일종의 다리로 간주됩니다. 그러나 극단은 정경으로 여겨지지 않지만 2077년 4차 중대전쟁은 여전히 ​​전 세계에 영향을 미쳤다. 2021년 MiliTech는 도심의 Arasaka Security 데이터베이스를 공격합니다. 결과적으로 Night City의 전체 센터와 네트워크는 물론 대부분의 저장 매체와 데이터베이스가 청산되었습니다. 거리에는 완전한 혼란이 있으며 게이머만이 임박한 대도시를 어느 방향으로 이끌 것인지 결정할 수 있습니다. 대도시는 너무 커서 도중에 양심을 버리면 아무도주의를 기울이지 않습니다. 사이버펑크 2020 세계관의 사이버 임플란트 및 증강은 이러한 관점에서 볼 때 국가 간의 긴장과 군사적 기술 완화의 결과로 간주됩니다. 1993년에는 신경 인터페이스의 첫 번째 모델이 만들어졌습니다. 예를 들어, 1995년 Celestial Empire가 탄생하여 생물 캡슐을 살아있는 인간의 두뇌인 탱크에 넣었습니다. 그러나 뇌는 미쳐 30명을 죽였습니다. 2005년에는 신경 개념과 연결된 최초의 사이버 모뎀이 만들어지고 2020년에는 증강이 보편화됩니다. 그들 중 대부분은 전투에서 사용될 수 있고 가장 가능성이 높습니다. 어떤 식으로든 거의 모든 학문적 발전은 군사 분야에 영향을 미칩니다.

와우,이 최신 손으로 채무자를 때리는 것이 편할 것입니다 ... 음료를 엎지르십시오. 몇 메가바이트의 기본 데이터를 가져와야 합니다. 비디오 게임 세션의 활동은 호스트인 게임 전문가에 따라 다릅니다. 그의 임무는 모든 게이머를 즐겁게 하고 도전할 수 있는 줄거리를 만드는 것입니다.아마도 주인공은 소규모 계약 살인이나 회사 직원 협박을 구걸해야 할 것입니다. 그는 아마도 Rockerboy가 될 것이며 집단 및 갱단의 잔인한 억압에 맞서 자신의 음악으로 대중을 이끌 것입니다. 마찬가지로 아무도 회사의 최신 전투를 시작하는 옵션을 취소하지 않습니다. 초보자를 위해 일정 수의 기성 시나리오가 제공됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 한 밀수꾼이 팀에 뉴욕의 한 거대한 은행을 털도록 합니다. 그는 10%, 당신이 30%를 인수하고 나머지 부분은 익명의 사람들과 정보 제공자의 계정으로 이동합니다. 자금과 함께 희귀 합금인 팔라듐이 은행에 반입되고 있으며 구매할 시간이 필요하다는 것이 분명합니다. 다른 것들에 비해 액션과 슈팅이 가장 많은 시나리오지만 은신은 처벌 대상이 아니다. 이 아름다움을 위해 저축 목표를 설정할 수 있습니다. 그녀는 확실히 몇 가지 목표의 가치가 있습니다. 규칙 책에는 전문가를 위한 권장 사항 목록이 있습니다. 제작자는 Cyberpunk 2020의 모든 느낌을 얻으려면 발표자가 1942년에 자신만의 "Casablanca" 버전을 만들어야 한다고 말합니다. 플레이어는 누가 선하고 누가 선하지 않은지 깨닫지 못하는 편집증 상태에 있어야 합니다. Cyberpunk 2020은 하드코어하고 빠르게 진행됩니다. 전문가는 게이머의 교활함, 싸움, 함정 및 예기치 않은 비틀기를 두려워 할 필요가 없습니다. 어떤 그림자도 파괴하려 애쓰면서 술을 마시며 빛나는 피부를 가진 매춘부들. Night City의 세계로 뛰어들려면 게이머는 가죽 재킷과 거대한 반사 안경을 준비하는 것이 좋습니다. 방은 장르에 따라야 합니다. 따뜻한 빛을 모두 차단하고 시원한 푸른 빛이나 네온으로 바꿔야 합니다. 플레이어가 용어에 대해 더 박식할 수 있도록 William Gibson의 Neuromancer와 같은 문헌 목록이 규칙 책과 함께 제공됩니다. 영화 애호가를 위해 제작자는 영화 목록을 발행했습니다. "블레이드 러너", "로보캅", "에일리언" 등과 같은 사진이 포함되어 있습니다. 영토를 발명하지 않기 위해 게이머는 Night City와 매우 다채로운 장소에 대한 자세한 지도와 그들의 이야기와 짧은 이야기를 제공합니다. Cyberpunk 2020 작동 방식 탁상용 비디오 게임은 Interlock의 롤 플레잉 개념을 기반으로 합니다. 그것은 당신이 슈퍼 히트 패키지를 선호하기보다는 당신의 주인공이 나이트 시티 사회에서 어떻게 될 것인지 선택할 수 있게 해줍니다. 모든 클래스는 하나의 고유한 능력과 고유한 사회적 성향을 가진 영웅일 뿐입니다. 전통적인 탱크, 전사 및 의사 대신 로커보이, 넷러너, 기업 쥐, 유목민, 밀수업자, 특파원, 요원, 솔로 전사, 기술자 및 의료 기술자가 있습니다. 그럼에도 불구하고 Cyberpunk 2077에서는 이러한 유형의 캐릭터 선택이 공개되지 않습니다. 이러한 영웅은 세계에서 다른 운명과 위치를 가지고 있기 때문입니다. 대신 CD Projekt Red는 롤 플레잉 시스템의 나머지 모든 연동 통계를 가진 다목적 영웅을 도입했습니다. 48분 게임 플레이 프레젠테이션에서 Cyberpunk 2020의 여러 클래스 숙련자를 볼 수 있습니다. T-Bug netrunner, 주인공의 방에 있는 Rockerboy 노래, Smuggler Dexter DeShawn 및 칩이 있는 카드를 제공하는 Corporate Rat .

절대적으로 모든 통계, 슈퍼 히트, 임플란트, 생활 이벤트 및 다채로운 주인공 그림이 포함된 주인공 생성 시트. 지능, 속도 및 운과 같은 전통적인 통계는 매력, 공감 및 인간애에 의해 향상됩니다. 이러한 통계는 사회적 상호 작용 및 게임의 흥미로운 기능 중 하나인 사이버 정신병과 결합됩니다. 증강이 사회적 연결에 큰 영향을 미칠수록 당신은 인간이 아닙니다. 예를 들면: 시간에 대한 인식을 영구적으로 늦춤으로써 전투에서 반사 속도를 높이는 임플란트는 인류에게 지대한 영향을 미칠 것입니다. 사이버 정신병의 초기 단계에 병든 사이버펑크는 임플란트 때문에 사회 생활을 무시하기 시작합니다. 그는 육체를 제거하고 육체를 재조립하기 시작합니다. 무질서는 천천히 살아 있고 자연적인 모든 것에 대한 증오로 흘러갑니다. 마지막 단계에서 사람(또는 이미 기계인가?)이 정신병 모드에 들어가 주변의 모든 사람을 파괴합니다. 게임의 지시에 따르면 질병의 마지막 지정에 도달했을 때 영웅은 리더의 손에 달려들어 그를 결투에 초대합니다. 주사위를 던지면 게임의 사건 이전에 만든 영웅의 일상 경로가 형성됩니다. 롤플레잉 게임 입문자에게 꼭 필요한 부분입니다. 그들은 무작위로 주인공의 배경 스토리를 구축하기 때문에 자신의 영웅의 과거를 힘들게 발명할 필요가 없습니다. 처음에는 유아의 다가오는 이미지와 모양에서 이것이 사이버 펑크 세계에서 성공하는 결정적인 이유 중 하나이기 때문에 자신의 영웅의 외부 이미지가 선택됩니다. 가족의 사회적 지위, 가족 드라마, 주인공의 어린 시절이 어떻게 진행되었는지를 선택하는 것이 필요하다. 사이버펑크들에게는 결코 평범한 청춘이 없다는 사실을 알고 계십니까? 주인공의 인생길을 그린다. 어린 나이에 주인공의 전기는 틀에 충실하지 않습니다. 주사위를 던지면 다수결의 순간부터 1년 동안 영웅의 주요 이벤트 중 하나가 결정됩니다. 매년 그에게 무슨 일이 일어났습니다. 그는 아마도 19살에 갱단과 싸웠을 것이고, 그 후에 그들은 그를 파괴하려고 합니다. 아니면 일부 다중 사용자 작업자가 그에게 은혜를 입혔을 수도 있습니다. 이러한 활동은 게임 중에 능력이나 제한 사항을 제공합니다. 당신이 일하는 사람들은 이 정보를 이용하여 주인공을 협박하여 더러운 일을 할 수 있습니다. 펑크에 사이버를 추가합시다. 나이트 시티에서는 증강과 임플란트 없이는 자신을 제한할 수 없습니다. 48분간의 게임 플레이에서 주인공은 키로시(Kiroshi) 사이버네틱 눈과 제타테크(ZetaTech) 신경처리기를 장착했다. 이 두 회사는 독특한 Cyberpunk 2020에 존재합니다. 이 모든 사이버 아름다움을 얻으려면 주인공에게 재정이 필요합니다. 돈의 양과 수입원은 같은 주사위와 선택한 영웅 유형에 따라 다릅니다. 알려진 모든 사이버 장신구에 대한 크레딧이 충분하지 않은 경우 작업할 파벌을 선택할 수 있습니다. 그녀는 자금을 제공하고 자신을 펌핑하도록 허용하지만 그 대가로 그녀는 누구를 파괴하거나 어디에 침입해야 하는지에 대해 이야기할 것입니다. 이런 식으로 주인공의 동기 부여와 난이도 수정이 발달합니다. 마지막으로 자신의 영웅의 무기, 갑옷 및 도구를 선택합니다. 총기류가 있는 부분 전체가 80년대 TV가게 스타일로 되어 있어서 좋네요. 무기의 이름은 보드에서 CD Project Red로 조심스럽게 옮겨졌습니다. Federated Arms의 주인공 권총 "Vindicator"는 Federated Arms X-22 자동 권총의 명백한 증손자입니다. 게임 플레이의 이중 총신 산탄총은 보드 게임 Budget Arms에 등장하는 회사에서 만들었습니다. 장비가 사회적 의사소통에 얼마나 큰 영향을 미치는지 강조할 가치가 있습니다. 대포의 부피는 대중에게 어떻게 보이느냐에 큰 영향을 미칩니다. 사이버칼라쉬가 있는 마약 소굴에 등장하기 위해 그들은 확실히 머리를 쓰다듬지 않을 것이고 일부 사이버펑크들은 그것을 도전으로 받아들일 것입니다. 사이버카타탄은 존재감이 비슷합니다. 보호는 철, 나일론, 케블라일 수 있습니다. 외부 또는 피하. 모든 요소는 신체의 모든 부분에 대해 별도로 구입됩니다. 머리를 맞았고 두개골에 피하 보호 장치가 없으면 즉시 사망합니다. 상대방이 보호없이 손을 치면 완전히 찢어지고 긴급하게 후퇴하거나 의료 장비를 호출해야합니다. 아, 대안이 없습니까? 나이트 시티의 불결한 거리에서 죽음을 맞이해야 합니다. 이 얼마나 슬프고 널리 퍼진 시나리오입니까?

중요한 것은 통계가 아닙니다. 가장 중요한 것은 이미지입니다. Cyberpunk 2020의 군사 시스템은 전통적이며 빠르게 진행됩니다. 난투는 존우를 해고하는 방식으로 일어난다. 총알과 타격을 극적으로 피하고 시간 인식을 늦추는 약물을 복용하고 사지를 잔인하게 부러 뜨리고자를 수 있습니다.군사 시스템은 매우 치명적입니다. 주인공은 자동 권총 한 발에 죽을 수 있습니다. 부상으로 탈출하더라도 매우 큰 제약이 따릅니다. 총격은 거리에서 하는 것처럼 교활함, 오만함, 가혹함으로 이겨야 합니다. 실제 사이버펑크는 가장자리를 따라 걷기만 하므로 Doom은 도처에 있습니다. 전투에서는 우주에서의 주인공의 위치까지 고려됩니다. 롤플레잉에서 가장 비판받는 부분은 해킹 시스템이다. Netrunner 클래스의 경우 룰북에 해킹 전용 리더가 별도로 있습니다. 당신은 자신의 두뇌를 위험에 빠뜨리고 끝없는 많은 데이터에 연결하여 회사 및 기타 넷 러너의 방화벽에서 끊임없이 탈출해야합니다. 비디오 게임에서 이 클래스의 중요성은 뉴스를 얻고 전기로 구동되는 모든 것을 해킹하는 것입니다. 보드 게임은 가장 진보된 플레이어를 제외하고는 컴퓨터가 어떻게 작동하는지 아무도 이해하지 못하는 것과 동시에 형성되고 있었습니다. Netrunning의 과정은 매우 느리고 나머지 주인공은 아무것도하지 않고 기다립니다. 보드 게임의 이 부분은 특히 규칙의 다른 섹션과 비교할 때 거의 모든 사람의 눈에 매우 슬프고 어렵습니다. 일부 발표자는 이벤트와 동기화하여 해킹을 수행하며 게이머를 해커와 일반 사이버 펑크로 나눕니다. 때로는 프로세스가 단순히 호스트에 대한 비난으로 NPC를 크래커로 만듭니다. 국제 네트워크의 지도와 나머지 넷러너가 세계를 탐색하는 동안 넷러너가 응시해야 하는 곳, 그 대표자들과 이야기를 나누세요... 즐거운 시간 보내세요. 창작자의 광신도. CD Projekt RED는 Cyberpunk 2020을 사랑합니다. Cyberpunk 2077의 모든 타이틀, 모든 용어는 특이한 탁상용 비디오 게임을 인용합니다. 예를 들어, 주인공의 아파트에서 Rockerboy Johnny Silverhand의 노래 "Chippin' In"이 지속적으로 재생되었습니다. 쟈니 자신이 룰북 33페이지에 등장하며, 게임계의 '치핑인'이라는 말은 생애 첫 임플란트 설치를 의미한다. 우리에게 제공되는 게임 플레이는 원본을 정중하고 적절하게 인용하며 재미있습니다. 우리는 메모에서 Johnny에 대해 읽지 않았으며 그를 닮은 청년을 보지 못했습니다. 부활절 달걀은 세계에 유기적으로 내장되어 그것을 강조하며 그 자체로 인해 존재하지 않습니다. Jonia의 로커보이는 특별히 자신의 은빛 손을 위해 Silverhand라고 명명되었습니다. Mike Pondsmith 자신은 자신의 작업을 올바른 사람에게 맡겼다고 믿습니다. CD Projekt RED의 직원들은 규칙 책에 대한 자신의 지식과 해당 장소의 인용문으로 제작자를 놀라게 했습니다. 그와 함께 현재 모든 플랫폼에서 Cyberpunk 2077이 출시될 것으로 예상됩니다. 자신만의 네온 모호크, Kereznikov의 촉매 및 신경 인터페이스를 준비하여 약간 키치하고 약간 뻔뻔하며 매우 성인적인 사이버펑크 세계로 뛰어드세요.

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