Project Zomboid에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 혼자서 플레이할 때까지 이것이 좀비 종말의 가장 현실적인 자기 생존 시뮬레이터라고 믿는 사람이 충분하지 않을 것입니다. 이것부터 시작합시다. 풍부한 게임 환경이 단순히 롤오버됩니다. 여기 생존자가 최소한 전리품을 얻으려는 의도로 천천히 그리고 조심스럽게 자신의 개인 집으로 향하며 주위를 배회하는 구울의 관심을 끌지 않으려고 노력합니다. 도어 핸들을 당깁니다 ... 잠겼습니다. 가장 가까운 창을 올리려고 합니다. 안 돼요! 그러다가 낙심하여 팔꿈치로 창문을 깨고 안으로 굴러떨어진다. 그리고 몇 초 후에야. 그것이 얼마나 오류였는지 깨닫는다. 알람이 울리면 동네 여기저기서 언데드들이 점심을 먹게 되며, 특히 장난꾸러기 같은 사람들은 이미 깨진 유리창 너머로 뼈 있는 손을 내밀고 있습니다. 패닉에 빠진 생존자는 최소한의 방어 수단을 찾기 위해 필사적으로 2층으로 달려갑니다. 사이렌의 끊임없는 울부짖음과 시체의 포효 아래, 그는 어떻게 현관문이 경첩에서 떨어지고 부패한 발이 이미 계단 옆으로 달려가고 있는지 두려움으로 듣습니다. 침실에 갇힌 그는 미친 듯이 옷장과 옷장을 뒤집니다. 옷, 침구, 플러시 천으로 된 노란색 너구리 인형 외에는 아무것도 없습니다. 알람이 울렸고 이제 죽은 덩어리의 쌕쌕거리는 소리가 더 커졌습니다. 침실 문이 이미 흔들리고 있었다.
생존을 위한 마지막 시도에서 생존자는 침대 시트와 담요를 찢고 옷장에서 코트를 꺼내 일종의 유사 로프로 묶습니다. 그는 이미 이 단순한 구조를 라디에이터에 묶고 창에서 내려오려고 했고, 적어도 5명의 워커가 문과 함께 방으로 뛰어들었습니다. 그는 망설임 없이 밧줄을 잡고 창밖으로 뛰어내려 거의 땅으로 내려오지만, 아주 늦게 집이 사방에서 시체로 둘러싸여 있음을 알아차립니다. 언데드들은 언데드들이 이미 그의 살을 뜯어내고 2블록 반경에 내장을 흩뿌리는 것처럼 보일 수 있습니다. 그런데 어느 순간 도심 어딘가에서 큰 소리가 들린다. 발사. 언데드들이 하나가 되어 공허한 눈의 쓸데없는 시선을 최신 소리 쪽으로 돌리고 고르게 퍼진다. 생존자는 숨을 내쉬고 땅으로 내려가 자신의 행운을 기뻐합니다. 그리고 여기에서 그는 다리에 날카로운 통증을 느낍니다. 보지 못한 다리 없는 언데드들은 발목을 이빨로 물어뜯었다... 6시간 후, 그는 표백제 한 병을 안고 검은 지하실에 앉았다. 다리의 상처가 곪아 터지고 열이 나고 환각이 생기고 고통이 견딜 수 없습니다. 그는 이것이 그의 동료들과 어떻게 이루어졌는지 이미 보았다. 그는 이것이 끝이라는 것을 알고 있습니다. 떨리는 손으로 그는 표백제 병을 입술로 가져옵니다. 몇 모금이면 곧 모든 것이 끝날 것입니다 ...
그리고 이것은 사건을 해결하기 위한 거의 모든 대안 중 하나일 뿐입니다. 이 비디오 게임의 설정과 그것이 제공하는 감정은 때때로 제공하는 사람과 유사합니다. 여기가 우리가 정말로 살아남는 곳입니다. 그리고 이 과정은 우리 자신의 결정, 심지어 장기적인 결정의 결과에 대해 끊임없이 생각하도록 합니다. 터미네이터가 된 기분으로 산탄총으로 배를 놀리고 싶습니까? 그렇습니다. 전능자 때문에! 그러나 샷 소리는 도시 전역에서 당신에게 끌리는 구울을 위한 저녁 식사 종소리일 뿐임을 명심하십시오. 그리고 당신의 카트리지는 끝이 없습니다 ... 먹고 싶습니까? 마지막 통조림은 먹을 수 있는데 내일은 뭐해..? 그리고 결국 Project Zomboid에서 시간을 보낸 후 모든 것을 깨닫게 됩니다. 영원히 살 수는 없습니다. 아무리 멋져도, 아무리 구울을 죽여도, 토마토를 아무리 키워도... 죽는다. 그것은 무엇입니까? 언데드의 우발적 긁힘? 저체온증? 굶주림에 먹힌 부패한 쥐? 남겨둔 난로 위의 불? 죽음은 불가피하며 가장 중요한 것은 예상치 못한 예측할 수 없는 것입니다. 비디오 게임은 절망과 절망으로 가득 차 있습니다. 그리고 저는 이것이 가장 중요한 이점 중 하나라고 생각합니다. "해피엔딩은 없다." 결과를 요약하자면 Project Zomboid는 게이머가 핸들에 이끌리지 않는 드문 게임 중 하나임을 알리고 싶습니다. 그녀는 게이머에게 친절하지 않으며 얼마 동안 그에게 시험을 주고 도전을 던집니다. "X를 눌러 승리"하는 것이 아니라 진정한 도전입니다. 그들 중 더 많은 것이있을 것입니다. 그리고 초기 개발 단계에도 불구하고 비디오 게임은 큰 찬사를 받을 만합니다. 나는 기쁨으로 그 발전을 지켜볼 것입니다.