워크래프트: 얼라이언스와 호드는 고대 신을 위해 모든 더러운 일을 합니다.

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2파벌이 정면충돌을 향해 빠르게 움직이고 있는 가운데, 세계의 영혼은 끔찍한 상처에 시달리고 있습니다. 우주를 지배하는 무질서의 혜택만 받는 사람들이 있는 한, 이것은 한 가지일 뿐만 아니라 아마도 가장 두려운 위험도 아닐 것입니다. 오늘 우리는 고대 신의 하인들의 검은 속삭임이 무엇인지 이해하려고 노력하고 개념을 분류하고 머리 속의 목소리를 신뢰해서는 안되는 이유와 섬을 걷는 것이 어디로 이어질 수 있는지 알아 내려고합니다. 경고: 이 기사에는 격전의 아제로스 및 유사하게 "연대기"의 세 번째 권(다른 사람의 도움 없이 책에 대해 문의하려는 사람들을 위해)의 작은(모든 사람에게 인기 있는) 스포일러가 있습니다. 사실, 당신은이 사람들을 부러워 할 수 없습니다. 누가 그렇게 많은 죽어가는 영웅을보고 부활하는 것을 보면서 락의 미친 전령이되지 않을 것입니까?! 전단지 수집 업적이 도청당한 것은 그들의 잘못이 아닙니다! 연대기 1권에서 워크래프트 콘텐츠에 대한 주요 계시 중 하나는 불타는 군단이 아제로스 주민들에게 악의를 품은 하나의 보편적인 세력이 아니라는 증거였습니다. 처음으로 심연의 군주는 대중 혈통에서 살게라스 자신도 두려워했던 훨씬 더 큰 위험으로 올바르게 묘사되었습니다. 특정 주 후에 Legion 업데이트가 나왔습니다. 그 동안 무엇이 무엇인지 이해하기 위해 특별한 관찰이 필요하지 않았습니다. 제작자는 가까운 장래에 이 오래된 최신 적의 다음 출현을 위해 집중적으로 우리를 준비하기 시작했습니다. . 거의 모든 게이머는 다음 업데이트에서 이미 이것을 기다리고 있었고, 파벌의 최신 사건이 흑인 세력의 맹공격에 더 가까워지고 타락을 악화시킬 수 있다고 믿을 모든 이유가 있기 때문에 절망해서는 안됩니다. 우리가 이미 말할 시간이 있었고 다가오는 이벤트가 승인할 수 있는 벡터에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

위험에 대한 첫 번째 알림은 Legion 패치 동안 운명의 메신저조차도 배포하기 시작했지만 대부분의 전단지는 악마와 고블린 제품 광고에 전념했으며 그 중 하나는 과장된 신비와 Howard Lovecraft에 대한 언급으로 뚜렷하게 구별되었습니다. : “눈이 없는 꿈틀거리는 뱀은 광대한 하늘에서 온 세상을 바라봅니다. 갈라진 혀가 죽은 별의 어두운 움푹 들어간 곳에서 엿보입니다. 잠과 잠자는 사람 사이의 베일이 뼈에서 피부처럼 벗겨질 것입니다. 그리고 그녀는 얼마 전까지만 해도 그녀가 멸시했던 빛을 애원합니다. 우리가 보는 바와 같이, Yogg-Saron의 동일한 퍼즐에서 이전에 마주쳤던 거의 모든 주장이 반복되었지만 메시지에 대한 이유에 대한 구체적인 내용은 발표될 수 없습니다(아마도 Emerald Horror에 대한 힌트를 제외하고). 우리에게 이것은 근본적으로 이것이 아니라 여기에서 찍은 퍼즐의 이미지와 모호한 힌트가이 주제를 밝히기 위해 널리 사용될 것이라는 사실입니다. 이 젊은이를 코스프레하는 것은 언뜻 보기에 생각보다 훨씬 쉽습니다. 잠 못 이루는 습격의 밤 몇 번과 눈에 불길한 붉은 색조가 가미됩니다! 처음에 Il'ginot은 운이 좋게도 게이머들이 이미 매우 광범위하게 인용한 글을 여기에서 인용하도록 진지하게 고민했습니다. 그의 모든 "예언"을 하나로 묶은 가장 중요한 것은 해석의 초등적 성격이었으며 그 뒤에는 해석의 미친 가변성이 있었기 때문에 말한 모든 것이 진실인지에 대한 의구심이 생겼습니다. 동일한 "소년 왕, 주인의 식탁에서 봉사"-이 중요성을 시도하지 않은 사람과 Anduin과 Bolvar의 사소한 후보자가 빠르게 지루해지면 매우 예기치 않은 영웅을 코스에 보냅니다. 격전의 아제로스에서는 더 흥미로운 후보자를 기다리고 있습니다!) 그 과정 자체에서 현재로서는 이 주모자의 검은 속삭임의 문자 그대로의 진실을 믿을 가치가 없는 것, 즉 여러 사정이 있는 것이 사실은 이미 명백하다. 첫 번째는 비디오 게임 세계의 맥락에 있으며, 오디오 드라마 A Thousand Years of War에서 세심하게 드러났습니다. 여기서 Wanderer는 Alleria Windrunner에게 일루미네이션과 심연이 운명과 다가올 일과 어떻게 관련되어 있는지 설명합니다. 첫 번째는 그가 실제라고 생각하는 예외적인 경로를 보고, 두 번째는 그녀의 우월성을 보장할 수 있는 모든 것에 집착하는 종종 상호 배타적인 많은 능력을 봅니다. 다시 말해, 심연의 피조물에서 온 예언자들도 그러한 것으로 판명되었으며, 만일 필사자들이 영적으로 충분히 강력하여 묵시록의 환상을 믿지 않고 자신의 속삭임으로 , 그들 자신에게 관심을 가지려고 노력하십시오.이 속삭임은 속삭임으로 남아 있습니다. 심연을 바라보는 미래는 자아실현적 성향을 지니고 있으며, 일기노스의 문구는 아제로스의 캐릭터를 혼란스럽게 하여 영혼에 자신이 가장 좋아하는 사람과 동맹을 주저하는 마음을 심어주기 위한 것입니다. 하지만 세계의 영혼은 아닐지라도 사실상 모든 중요한 진영이 고대 신의 지배하에 있었던 것처럼 보일 수도 있습니다! 속삭임의 모호함에 대한 또 다른 정당성은 제작자의 눈으로 모든 것을 보면 쉽게 얻을 수 있습니다. 물론 그들의 계획은 미래의 일련의 죽음과 배신에 대한 이야기를 직설적으로 계산하지 않고 즐거운 것으로 귀결 될 수 있습니다. 이 사건이 있기 몇 년 전에 말입니다. 우리는 우리와 긴 비디오 게임을 하고 있으며, 블리자드는 이미 두 번 죽었다고 느끼는 알레리아의 최근 발언처럼 두꺼운 힌트로 게이머를 놀리는 것을 부끄러워하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 실제로 그러한 "단서"를 믿는 것은 아마도 당신이 정말로 의미하는 바를 추측하는 덜 성공적인 방법일 것입니다.

Ogmot은 당신을 군단을 물리치고 옷장에 숨어 있는 드워프를 위해 황혼의 비단을 빼내러 온 아제로스의 캐릭터로 보고 있습니다. 퍼즐 테마의 개발은 업데이트가 끝날 때 이미 뒤따랐습니다. 이번에는 실리더스의 유명한 미친 오우거의 일기 형식이었습니다. 살게라스의 칼날은 이교도와 실리시드의 면전에서 고대 신의 하수인을 날카롭게 활성화시켰고, 오그모트의 잡지에서 우리는 일기노스가 이전에 사용한 동기와 비유의 전개를 볼 수 있습니다. 같은 방식으로, 그들은 한 번에 꽤 많은 것을 의미하지만 아무 것도 아닙니다. 예를 들어 거의 모든 중요한 여성 영웅은 양을 절벽으로 이끄는 웃음으로 여성 인물의 중요성에 접근 할 수 있습니다. 여기서 주목해야 할 또 다른 점은 고대신의 신하들의 예언에서 영웅의 암시가 반복될 뿐만 아니라, 우리가 그 각도에서 보지 않았거나 우리가 알지 못했던 것들에 대한 암시가 반복된다는 점이다. 여기에는 어떤 큰 혁명이나 끝맺기에 적합한 원에 대한 무수한 징후가 포함됩니다. 이것은 누군가(아마도 느조스)를 찾기 위해 "별들의 고리에 빠져들다"라는 처방을 반영하며, 상상할 수 없는 우주적 대결에 대한 잘아타트(이에 대해 아직 대화가 진행 중임)의 문구와 유사합니다. 수천 년 동안 "드레나이 이전에 있었던 사람들"에 대해, 모든 사람이 필멸자들에게 나루에 대해 말하지 않는 다음 이야기에 대해 이야기해 왔습니다. 이 모든 것을 믿을 가치가 있습니다. 질문은 열려 있습니다. 왜냐하면 그것은 즐거운 것이 될 수 있기 때문입니다. 평범한 기만적인 속삭임에서 우리에게 아직 이름이 알려지지 않은 규칙성의 실제 존재에 이르기까지. 가장 가까운 비유로, 여기서 젤나가 재탄생의 전환이 암시됩니다. 이는 우리가 스타크래프트 2: 공허의 유산에서 이번에는 빛과 심연 사이의 주기적 충돌의 형태로 발견한 것입니다. 그들의 관계에 대한 내용은 연대기에서 매우 대략적이고 은유적으로 요약되어 있습니다.필사자들은 생명과 자유에 대한 자신의 권리를 수호하기 위해 기꺼이 조종하려는 우주 세력의 길을 택할 것으로 기대합니까? 현재로서는 구체적인 내용을 발표하는 것은 불가능합니다. 아마도 이 모든 것이 훨씬 더 적당한 규모이거나 일반적으로 다른 계획이 있을 것입니다. 그러나 미래에는 끝없는 이야기의 측면에 대한 가장 자세한 설명을 확실히 기대해야 합니다. 사건.

이 이해할 수 없는 무언가가 실제로 형제들에 의해 빛나는 칼에 꽂혀서 죽임을 당했다면, 크살라타트 부인의 변태적인 유머 감각은 정말로 이해할 수 있을 것입니다! 결국, 잘아타트. 군단의 암흑 사제들은 얼굴 없는 자들의 언어인 샤티아르를 이해하는 법을 배움으로써 자신들의 심연 신비주의를 잘 향상시켰습니다. 이것은 이전에 설명할 수 없었던 일부 단어를 번역하는 것을 가능하게 했지만, 그럼에도 불구하고 인공물 단검은 순수한 보편적으로 훨씬 더 많이 말했습니다. 그 기원은 또한 수수께끼로 남아 있습니다. 여기서 "연대기" 3권의 사진이 그의 형제들에 의해 파괴된 5번째 고대 신에 대한 버전에 많은 요점을 추가했다는 점에 유의해야 합니다. 그리고 이에 대한 명확한 주장, 가능성 및 의도 본질. 어둠의 사제가 전체 업데이트를 통해 잘아타트를 가져올 수 있었던 이유는 단검이 가장 바람직하지 않은 순간에 과거 소유자에게서 증발했기 때문입니다. 칼날은 느조스의 던전이 빠르게 약화될 것이며 성공에 가까워지고 자신이 가장 교활하고 인내심이 강하다는 다음 던전에 대한 경고와 같이 소유자에게 과거와 가능한 미래에 대한 거의 모든 것을 이야기했습니다. Ksal'atat의 극단적인 발언 중 하나는 훨씬 더 경악하게 들립니다. 판테온의 왕좌에서 그녀는 승려가 사제가 자신도 모르는 사이에 친척들에게 이 곳으로 가는 원하는 경로를 열어주었다고 말했습니다. 업데이트가 끝나면 남은 질문은 질문을 하는 것입니다. 단검이 여전히 눈에 띌까요? 언뜻 보기에는 이 본질이 실제로 무기와 관련이 있습니까? 어떤 사람들은 크살아타트가 오그못의 잡지에 언급되어 있다고 암시하지만, 연대기의 믿음에 근거하여 이것은 의심스럽습니다. 그러나 단검이 다른 편안한 착용자를 찾거나 새로운 몸을 찾으려고 할 수 있습니까? 당신은 첫 번째 것에 대해서만 확신을 가질 수 있습니다. 이 본질이 정말로 고대 신으로 간주된다면, 크기가 아무리 부끄럽더라도 물리적 껍질은 타고난 무한한 분노와 기만을 약화시킬 수 없을 것입니다.

시도하면 한 번 더 업데이트하기 위해 대륙을 수용할 수 있습니다. 사실 문제는 고대 신들이 다시 우월성을 확립하려 할 것인지에 대한 것이 아니라 다음, 정확히 언제, 어디서, 어떻게 일어날 것인지에 대한 것입니다. 블리자드는 이에 대해 거의 직설적으로 이야기하고 있으며, 격전의 아제로스의 PvE 콘텐츠를 보면 많은 적들의 뿌리(흡입 컵이 달린 프로브)가 같은 곳에서 자라고 있습니다. N'Zot는 오랫동안 우리가 정보조차 갖지 못한 음모를 꾸몄을 가능성이 있으며, K'Tun과 Yogg-Saron의 공동 공격 능력은 나중에 각각의 습격이 끝날 때까지 위치가 명확하지 않습니다. 끝도 배제할 수 없다. 느조스의 던전(나이알로사로 간주될 수 있지만, 이 단어는 분명히 티탄의 하인들의 언어가 아니므로 다른 이름이거나 완전히 다른 장소일 수 있음) 서쪽에 위치해야 합니다. 동부 왕국의 해안, 게이머들이 2차 업데이트를 위해 방황하게 될 섬 영토에 대한 안전하지 않은 근접. 영웅들이 바다의 깊숙한 곳으로 내려가야 합니까, 아니면 러브크래프트에 대한 다음 서사시 암시로 가장 새로운 반도가 물에서 떠오를 것입니까? 많은 대안이 있을 수 있지만 Vashj'ir 이후의 수중 위치에 대한 Blizzard의 싫어함을 알고, Azshara와의 약속된 공격대가 대부분 어떻게 업데이트되는지 추측할 수 있을 뿐입니다. 모든 것이 업데이트의 일반적인 내용에 영향을 미치기 때문에 Abyss의 세력 계획의 성공에 더 큰 기여를 하면 게임 파벌이 생겨 고통받는 행성을 통제하기 위해 전례 없는 사건을 조직할 준비가 될 것이라고 의심하기 쉽습니다. . 우리는 이미 실리시드가 살게라스의 공습 이후 어떻게 빠르게 활성화되고 강화되는지 보았고, 아제라이트는 가장 눈에 띄거나 가장 눈에 띄지 않는 국제 강국에 의해 무시되기에 매우 귀중한 자원입니다. 고대 신들이 스스로를 해방시키려는 노력에 대한 이야기가 원시적인 생각을 보고하는 연대기 3권에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 첫 번째 전투의 침공, 오우거가 군단의 프로젝트를 수행하도록 한 다음 - 심연의 라이벌)은 타고난 파괴적인 성질의 힘으로 그들을 즐겁게 할 뿐만 아니라 따라서 그들이 그들의 주의를 산만하게 하도록 했습니다. 추종자와 그들의 해방을 모집할 계획입니다. 파벌 전쟁은 좋지 않습니다. 상처 입은 사회에 대한 파벌 전쟁은 흡입 컵으로 누군가의 프로브가 긁고있는 영혼에 대해 두 배로 나쁩니다. 그리고 현재 Union과 Horde는 자신에 대한 자부심과 경쟁자에 대한 분노를 즐기지 않은 것 같습니다. 그들의 무모함이 초래할 결과는 상상조차 할 수 없습니다.

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