군용 차량과 비행선을 만들고 실제 전투에서 힘을 테스트하는 시뮬레이터. 아이디어의 아이디어는 훌륭합니다. 개인적으로 아직 비슷한 것을 본 적이 없습니다. 이 아이디어는 허구에 대한 엄청난 예비력, 자신의 디자인과 전략적 능력을 보여줄 가능성, 풍부한 적 장비를 죽이고 포획하고 Airships - Conquer Skies의 전 세계를 캡처할 가능성을 숨깁니다. 그러나 판매는 이렇게 말하면 약간 습기가 있습니다. 그래픽 구성 요소는 소박하지만, 개체가 많은 비디오 게임처럼 명확하지만 전혀 명확하지 않지만 그러한 그래픽은 너무 철저하게 느려집니다. 그러나 기본적으로 언뜻 보기에는 그렇게 중요하지 않습니다. 처음에는 게이머가 즉시 당신에게 쏟아지는 능력과 한계의 압도적인 존재에 의해 연기될 수 있습니다. 훈련조차 상당히 스트레스를 받지만, 그들이 당신에게 가르치려고 하는 엄청난 수의 설명과 옵션 때문만은 아닙니다. 첫 커플의 컨트롤에 익숙해지는 것은 매우 어렵습니다. 습관에 맞지 않고 반응이 좋지 않으며 때로는 비논리적입니다. 예를 들어, 선장의 함교와 모든 이동 요소가 손상되지 않은 경우에도 배는 어리석게도 불복종하고 지정된 위치로 비행하지 않을 수 있습니다. 작은 사람들은 팀이 우선 순위를 가지고 있더라도 수리하거나 아무 것도 내고 싶지 않을 것입니다. 이 특정 숫자는 불안합니다.
마찬가지로 자신의 명령 능력에 한계가 있음을 알 수 있습니다. 예를 들어 촬영 장소를 정확히 지정하는 것은 불가능합니다. 그러나 다른 한편으로, 내 생각에는 이것이 다시 한 번 관리를 지나치게 복잡하게 만들 것입니다. 다른 카드 랜더마이저는 당신을 속이고 당신의 총이 빠져나갈 수 없는 지형에 당신을 가둘 수 있습니다. 글쎄, 게임 과정에서 물론 자체 총에 대한 알고리즘 데이터베이스를 기반으로 만 작동하는 컴퓨터에 반하여 전투를 수행하는 전술 구성 요소의 기본 특성이 드러납니다. 반경과 작업 논제에 대한 정보가 있다면 쉽고 빠르게 극복할 수 있습니다. 물론, 당신의 배가 명령에 복종하기를 원한다면.
그럼에도 불구하고 위에서 언급한 모든 단점은 비디오 게임이 "얼리 액세스"에 있는 것이 헛되지 않다는 것과 아마도 제작자가 시간이 지남에 따라 이러한 모든 문제를 수정하여 비디오 게임을 완벽하게 만들 것임을 증명할 뿐입니다. 어떤 식 으로든 이미 독창적 인 좋은 아이디어, 넓은 디자이너가 있습니다. 몇 시간 동안 찔러보고 자신의 군용 수송기를 완벽한 죽음의 기계 상태로 가져갈 수 있습니다. 아아, 이 모든 것을 가지고 비행할 때도 구호의 비행기를 고려할 가치가 있습니다. 자신의 모든 라이벌은 칙칙해 보이지만 굴복할 모든 기회가 있습니다. 일반적으로 자신의 함대와 싸우고 건설하는 것은 외국 선박에 탑승하는 것뿐만 아니라 매우 재미있습니다. 이 게임에는 적절한 개발과 함께 군사 무기 건설의 가장 창의적이고 사려 깊은 시뮬레이터가 될 대규모 전략 및 디자인 예비가 있습니다. 창의적인 디자인이나 현재 시제의 까다로운 싸움의 주제에 가까우면 자신 있게 받아들이십시오. 또한 네트워크에는 비디오 게임이 있으며 전략에서 가장 매력적인 적은 아시다시피 살아있는 사람입니다. 따라서 하나의 헬멧으로 군대 전체를 물리 치고 결국에는 천연 티백을 만드는 비행 성기를 완전히 만날 수 있습니다.