리뷰 황제: 사구 혁명 전투가 취소되었습니다.

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혁명이 취소되었습니다. 스틸슈트를 입은 친구들 그룹은 모래에 귀중한 물을 어둡게 뱉고 그을린 K. MacLachlan과 함께 깃발을 굴립니다. 한 때 약속된 계시가 면밀히 조사한 결과 과거의 신의 사본으로 수정된 것으로 나타났습니다. Shai-Hulud는 불만을 품고 으르렁 거리며 고리 모양의 시체를 모래 깊숙이 파냅니다. 벌레도 슬퍼합니다.

제1계명: 감미로운 유럽 언론의 노래를 믿지 말라. 황제: 듄 전투 - 이것은 일반적으로 듄 2000에만 해당되며 다각형 위장 코트로 인해 품위가 있습니다. 6개월 전 비디오가 삐걱거렸던 불행한 3차원은 비디오 게임에 존재하는 것으로, 이른바 애슬론(Athlones)과 지포스 2(GeForce 2)에 추가적인 과부하를 주기 위해서만 존재하는 것 같다. "파워 유저". 나머지 황제 구성 요소는 여전히 1998년인 것처럼 작동하며 65536 색상으로 칠해진 하향식 RTS는 아직 나쁜 매너로 간주되지 않습니다. 우발적 인 테이블 터닝의 확률은 비정상적인 것으로 인식되지 않으며 다른 RTS의 무료 카메라는 "3/4 만에 가장 큰 충돌 - 위에서 독수리의 눈"이라는 경로에 단단히 고정되어 있습니다. 중간 상태는 가능하지만 낙담합니다. 그건 그렇고, 위에서 언급한 사용자는 황제에서 재미있는 경험을 하려는 경우 모든 기회가 있습니다. 최대값을 제외하고 모든 그래픽 기능을 풀고 FSAA 4x4 및 1024x768 모드를 켜고 축소를 만들고(이 모든 것이 포함된 "천 번째" T-Bird는 나중에 질식할 것을 보장하여 모니터에 5-7fps 제공) 감탄합니다. 유사성에.

슬프지만 황제는 더 이상 다른 어떤 것으로도 우리를 놀라게 할 수 없습니다. 매우 선명한 질감, 잘 계산된 그림자 및 상세하고 사랑스럽게 그려진 건물과 부하 직원은 대중에게 두 번 이상 공개되었습니다. 우리는 호화로운 Dogs of War에서 이러한 망막 눈을 멀게 하는 폭발을 보았고, Earth 2150의 구호 및 Ground Control의 트럭이 예술적으로 받아들인 모래의 장관에 푹 빠졌습니다. . 현지 Samums는 어떤 이유로 억양으로 기술을 무시하고 높이로 사람 만 높이는 같은 지구 2150에서 내리는 강설량과 비교할 수 없으며 번개로 반짝이는 벌레의 모습 만 식욕으로 수확기를 씹을 수 있습니다. 오랜 경험의 전략가로 굳어진 마음을 만지십시오.

기지 건설 - 방어 시설 구축 - 군대 모집 - 가장 "하고 싶지 않은" 타격. 놀다. 플롯 상황에 맞게 기지 건설 현장을 정리하는 퀘스트를 포함한 모든 퀘스트 미션은 자동 조종 장치로 완료됩니다. 황제는 Tiberian Sun에서 친숙한 인터페이스와 함께 적의 시체를 꺼내는 사업에 이미 고전적인 C&C와 같은 측면을 플레이어 대중에게 부과합니다(반투명이 되었고 편안한 옵션과 함께 다양한 색상의 조명을 자랑합니다). Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen 및 Sardaukars의 5가지 다른 파벌 각각에서 몇 개의 "보너스" 와드의 존재로 3면 중 어느 곳에서나 보다 전통적인 와드 세트가 희석됩니다. 과거의 것들은 무의미한 생각입니다. 통치자를 잃어버린 (공식 버전에 따르면 가난한 사람은 첩의 중독 된 손톱으로 죽음을 받아들였습니다) 한때 사나운 경비원은 뜨거운 백인 남성의 무리로 환생하여 무작위로 총을 쏘았습니다. 서비스 무기의 공기. Ix는 성능이 저하되어 오늘날에는 기계식 가미카제 문어와 홀로프로젝터 같은 부끄러운 모습을 보여주고 있습니다. Fremen은 여전히 ​​이성보다는 숫자와 투명도를 중요시합니다. 새로운 Spacing Guild에는 복제된 RA Chrono 및 Tesla 탱크가 풍부하게 포함되어 있으며 Tleilaxu는 지옥 같은 숫자로 생성되는 저그와 같은 바이오매스로 적을 압도합니다. 제작자는 Tleilaxu 또는 Ix, Fremen 또는 Sardukar를 선택하도록 제안하여 민주주의를 재생하고 있으며, 이는 잘못된 판단으로 이어질 수 있지만 마치 우리가 역사 형성에 영향을 미칠 수 있는 가장 작은 기회가 있는 것처럼 보입니다.

최신 릴리스 중 별도의 기사는 임무 간보기입니다. 능숙하게 게이머의 마음을 조종하는 Westwood는 그의 영혼에 자신의 역할에 대한 감각을 일깨워줍니다. 이제부터 사용 가능한 하나 또는 두 개의 퀘스트 대신 수십 개의 퀘스트가 한 번에 화면에 깜박입니다! 우리의 확장에 반응하여, 실리콘 경쟁자들은 모든 기회에 피로 정복된 지형을 되돌리려고 시도하므로 Dune 2000에 비해 게임 플레이 시간이 최소 2배 증가합니다. 지형을 항복하거나 반격할 수 있습니다. , 두 번째 옵션에서 수비측은 이미 작전 중인 기지의 형태로 상당한 이점을 얻습니다. 미션 후 게이머 퀘스트 미션을 원활하게 공급하는 성가신 방법을 대체 할 가치가 있습니다.

또 다른 모호한 혁신은 강화 제도입니다. 바보("어려운" 단계 포함!) AI에 대한 지원 때문에 설치되었다고 믿을 만한 모든 이유가 있습니다. 미래의 본질 - 퀘스트 임무 중 교전국은 때때로 충돌 지역에 인접한 세포에서 지원군을 얻습니다. 반면 3.5명의 보병과 보잘것없는 모래 자전거가 우리에게 오면 역겨운 Tlelaxian 괴물의 무리가 기반으로 관찰됩니다. AI의. 짜증이 나는데 미션 전 증원 비율이 5:2로 흡족해 하는 모습을 개인적으로 어떻게 보셨나요? 유효성을 검사하고 계속 플레이하십시오. 황제에서 적 무리의 대량 실행은 일반적으로 수용되는 행동 규범으로 간주되며 실제로 AI 월계관을 보장하는 유일한 방법입니다.

AI의 스팽킹을 완료하면서 우리는 소위 "MCV 테스트"를 통과하지 못하는 절대적인 무능력에 주목합니다. 실리콘 두뇌를 만지기 위한 이 특허 기술은 적의 건설 야드가 제거된 순간부터 컴퓨터가 교체품을 건설하기로 결정할 때까지 경과된 시간을 계산하는 것으로 구성됩니다(분명히 적절한 공장이 있는 경우). 여기에서 황제는 다른 C&C 형제들에게서 벗어날 수 없었습니다. 상황의 95%에서 AI는 파괴된 건물에 침착하게 침을 뱉고 탱크를 계속 리벳팅했습니다. 나머지 5%는 매우 특이한 조각에 떨어졌습니다. 2차 테스트에서 MCV를 낳을 수 있었던 적은 기지를 원래 위치로 되돌리려다가 깊은 혼수 상태에 빠졌습니다. 서투른 트랙터는 기지에서 빠져나가려고 필사적으로 노력했고, 그로 인해 2개의 포 사이의 좁은 통로가 단단히 막혔습니다. 결과로 생긴 플러그는 1분 안에 친절한 미노타우르스의 쾌활한 일제사격에 의해 파괴되었습니다. 일반적으로 연합군의 마음은 유사하게 초기 백발을 유발할 가능성이 훨씬 더 높습니다. 글리치, 길 찾기 곡선, 팽창식 병동 쌓기, 수확기의 자살 경화증, 이미 사망한 목표물에 대한 총격 및 무능력 완전히 평평한 지역에서 서로를 그리워하는 한 쌍의 탱크가 과감하게 앞서고 있습니다. 관객들은 의자의 팔걸이를 필사적으로 자르며 패치를 기다리고 있습니다.

어떤 종류의 가시적인 게임 균형을 달성하기 위해 Westwood가 한 작업은 세심한 찬사를 받을 만합니다. 누군가 기억하지 못하는 경우 Dune 2000의 기지를 점령하기 위한 무기인 콘크리트 석판이 스크랩으로 보내졌습니다. 3개의 주거지의 무중력 용량은 거의 동일하며, 전방위 보호의 즉각적인 건설 가능성에 의해 "급격"이 억제됩니다. 그러나 슈퍼무기의 균형이 아쉽습니다. 2개의 계정에서 Harkonnen 핵 미사일이 적 건설 야드의 "생명"의 3/4을 제거할 수 있고 Ordos 전기 폭풍이 군중과 군중 사이에서 죽음을 뿌릴 수 있다면 장갑차, Atreides는 이글 스트라이크 (Eagle Strike)라는 유혹적인 이름을 가진 하찮은 지팡이를 즐깁니다. 시간 "X"의 순간에 날아 다니는 매의 저속한 홀로그램이 적군 위에 매달려 있습니다. 이것이 그들이 (순전히 미학적 판단에서 생각해야 함) 서둘러 비정상적인 자연 역설의 장소를 떠나는 이유입니다. 비전은 어두워지고 확실히 불분명해집니다. 한때 치명적인 폭탄 테러가 균형으로 인해 취소되었거나 EA가 비디오 게임에 "청소년" 등급을 보장하기 위해 그들을 유혈과 함께 검열된 트레일러 아래에 던졌습니다.

그리고 4장의 CD 공간에서 흐릿한 바디가 많은 부분을 차지하는 영상도 나쁘지 않다.Westwood는 디지털화된 배우를 사전 렌더링된 배경과 결합하는 기술을 완전히 마스터했으며, 결과를 어떤 큰 예산의 시리즈보다 나쁘지 않게 보이게 합니다(남미, 분명히 - 앞으로 20년 동안 지정된 방향으로 기어가는 경찰 및 기타 소행) , 최소 금액). 멋진 의상, 배우들 사이의 무대 대화, 세련된 풍경... 유일하게 빠진 아드레날린은 C&C와 레드 얼럿의 절반을 구성하는 "일선 생활에서"작은 미니 장면과 함께 사라졌습니다. 환경. 엠퍼러에서는 모든 것이 요점에 충실합니다. 각 비디오는 최신 브리핑이며, 사르두카리 당국을 죽이려는 시도가 실패한 장면과 같은 가장 드문 예외는 극소수에서 관찰됩니다.

각각의 드웰링이 가지고 있는 독특함의 환상은 완전히 무너지고, 그들의 비디오를 서로 비교하기만 하면 됩니다. 우리는 환경과 일하는 사람을 대체하여 거의 1 개와 동일한 플롯을 3 개의 사본으로 곱합니다. Ordos Refuge의 Mentat이 Harkonnen Retreat의 직원이 부드러운 목소리로 말한 것을 정확히 반복하는 것을 보는 것은 역겹습니다. Westwood가 불행한 StarCraft의 형태와 유사성으로 플롯을 구성하는 것을 구체적으로 방해한 이유는 명확하지 않습니다. 그의 비디오 삽입과 100번째 5번째 시간 동안 지속적으로 시청자를 기쁘게 합니다. Dune 2/2000의 사악한 전통을 미친 듯이 고수합니까? 각본가들에게 침을 뱉으면 좋겠지만 존경의 기준으로 삼지 않을까 걱정이다.

웨스트우드 직원들에게 '입체성'이라는 짐승은 여전히 ​​남다른 이국적 호기심으로 여겨진다. 그들은 수줍게 역동적으로 빛나는 그녀의 몸 주위에 원을 자르고 막대기로 찔러 그녀의 유방을 움켜쥐고 경쟁 회사에 의해 치명적으로 구금된 그녀의 땀샘에서 착유할 수 있는 것이 무엇인지 이해하려고 시도합니다. 지금까지 그들의 창의성의 결과는 친구 Dimka에게 선물로 정말 좋았습니다. 얼마 전 벼룩시장에서 Pentium 4를 구입한 유능한 전략가를 위한 것입니다. 떨리는 손으로 Dimka는 세련된 패키지를 열고 비디오 게임을 시작하고 카메라를 진심으로 굴린 다음 "신이 만든 Dune 2입니다! 만 3 차원입니다."라고 발표합니다. 그 후 1차 호흡에서 10개의 퀘스트를 통과합니다. 떨리는 흥분 없이, 그러나 약간의 열정으로 - 습관의 힘.

엠퍼러의 음악 트랙은 Westwood가 있어야 하는 것처럼 아름답습니다. 사운드트랙 프로젝트를 위해 3명의 작곡가를 초대한 제작자들은 주거지에 자신만의 음악 스타일을 부여했습니다. 아트레이데스는 동양적 샘플이 풍부한 교향곡에 끌린다. Ordos는 인더스트리얼, 브레이크 비트 및 앰비언트의 완전히 초월적인 잡동사니 아래에서 전투에 돌입합니다. Harkonnens는 선율적인 베이스 리프와 약간의 슬픔을 얻었습니다. 이러한 전투적인 Habitation에서는 매우 이례적인 것입니다. 3시간 8분의 음악 애호가들의 기쁨, 원한다면 일반 WinAMP 이후에 들을 수 있습니다. 두 번째, 세 번째, 네 번째 디스크에 있는 music.bag 파일의 확장자를 .MP3로 변경하기에 충분합니다. . 기쁘게 하다.

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