나는 항상 Tomb Raider 시퀀스를 좋아했지만, 이 시리즈에는 전례가 없는 훌륭한 게임이 많지 않습니다. 라라 크로프트와 빛의 수호자는 툼 레이더와 아무 상관이 없는 플랫폼 게임입니다. 그러나 Crystal Dynamics는 특히 Tomb Raider(마지막 10년)를 다루므로 Lara Croft를 영웅으로 특별히 사용할 수 있는 모든 권리가 있습니다.
빛의 수호자 개발에서 어떤 목표를 추구했는지 - 나는 모릅니다. 아마도 그들은 메인 게임(인종 아님)이 아닌 다른 것으로 시리즈를 희석하기를 원했을 것입니다. 아마도 직장에서 소진되지 않도록 장르를 변경하는 것이 Crystal Dynamics 팀의 일부에게 유용했을 것입니다. 어쩌면 다른 것일 수도 있습니다. 선례에 따르면 상당히 온건한 비디오 게임이 출시되었는데, 통과할 때 Tomb Raiders(이런 의미에서 모든 것이 매우 확장됨)가 아니라 90년대의 플랫폼 게임을 기억하도록 강요합니다. 동시에, 구체적으로 어떤 것이 무엇인지 이해하지 못했지만 모든 변형에서 그것을 좋아했습니다.
언뜻보기에 비디오 게임을 좋아하지 않는 사람들의 주요 실수는 1-2 저녁에 마스터하려는 시도입니다. 이것은 중복입니다. 여전히 우리 앞에는 플랫포머가 있고 플랫포머의 지속 시간은 그렇게 짧지 않습니다(6시간의 순수한 게임 플레이에서 - 여기에는 실제로 화면 보호기가 없습니다). 나는 비디오 게임을 부분적으로 진행했습니다. 그것은 1.5 10 레벨로 성공적으로 분할되었으며, 스프린트가 아닌 경우 더 많은 로컬 간단한 작업을 추측하는 데 30-40분이 걸립니다. 결과적으로 나는 그 구절에 몇 달을 보냈고 행복했습니다.