드라큘라: 부활 연습 - 100% 완료

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Dracula: Resurrection이 어떤 게임인지 모르기 때문에 CG에 있는 내 기사를 읽지 않은 사람들을 위해 상기시켜 드리겠습니다.

D:R은 애니메이션의 글로벌 활용을 기반으로 가장 단단한 퀘스트입니다(탁월한 품질, 주목해야 함). 이 재미있는 게임의 줄거리는 Bram Stoker의 동일한 "Dracula"의 연속입니다. 일반적으로 드라큘라가 누구인지 설명할 필요가 없길 바랍니다. 이 캐릭터는 뱀파이어에 관한 어느 정도 괜찮은 영화나 책에 등장합니다.

그래서 줄거리를 간단하게 말씀드리겠습니다. 우리 캐릭터는 젊은 영국 변호사 Jonathan Harker로 한때 공무를 통해 드라큘라 백작을 만났습니다. 지인은 그다지 유쾌하지 않았고 John과 그의 친구들이 Transylvanian Forest의 어두운 길에서 Dracula를 붙잡고 목을 베는 것으로 끝났습니다(비유적으로 말하면). 그러나 백작은 Harker의 아내를 만나 사랑에 빠지고 그녀를 뱀파이어로 만듭니다. 나는 Kina Reeves만이 Harker를 연기한 Coppola에서 이 이야기를 영화화한 것을 보는 데 관심이 있는 모든 사람에게 조언합니다. 하지만 우리는 탈선합니다. 이 게임에서 우리의 목표는 드라큘라가 어떻게 부활했는지 알고 있는 신의 부름에 따라 그의 성에 갔던 우리(조나단)의 아내를 구하는 것입니다. 사랑하는 남편의 뒤를 이었습니다. 게임은 우리(Jonathan Harker)가 Transylvania 어딘가의 선술집으로 이어지는 길에 밤에 서 있는 순간부터 시작됩니다. 그리고 우선 드라큘라의 성에 도착해야 합니다.

먼저 황금까마귀 선술집에 가서 바로 역겨운 형들의 무리를 만나지만, 일단 그들의 차례가 오겠지만, 일단은 선술집 주인과 이야기를 해보기로 한다. 그런 다음 우리는 단골인 노인과 이야기할 것입니다. 다음으로 우리는 선술집을 나와 표지판을 따라 직진합니다. 우리는 왼쪽(Pons)으로 가다가 다음 분기점에서 다시 왼쪽으로 가다가 다른 표지판(왼쪽 CALVARIUM, 오른쪽 CUEMETERIUM)으로 나옵니다. 우리는 왼쪽으로 직진하여 죽은 달빛이 비추는 큰 십자가가 있는 석조 플랫폼인 쾌활한 곳으로 직진합니다. 두려워하지 말고 십자가 뒤로 가서 땅에서 물매를 주우십시오. 그런 다음 이전 분기로 돌아가서 오른쪽으로 이동합니다(CUEMETRIUM). 더욱 재미있어집니다. 묘지! 영국에서 온 관광객들이 가장 많이 찾는 야간산책 장소. 글쎄, 아무것도. 우리는 게이트에 들어가서 즉시 왼쪽으로 가면 곡괭이를 찾을 수 있습니다. 당신이 맞췄다! 두어 개의 무덤을 파지 않으려면 왜 밤에 공동 묘지에 가야합니까?! 우리는 무언가가 빛나는 무덤에서 곡괭이를 사용합니다. 곡괭이를 여러 번 명중 한 후 아름다운 장치 인 드래곤 부적을 파냅니다. 우리는 선술집으로 돌아갑니다. 이제 안주인과 노인과 여전히 이야기 할 수 있습니다. 대화에 대한 새로운 주제가 있습니다. 노인이 슬링 사용법을 알려줄 것입니다. 우리는 다시 선술집을 나와 첫 번째 갈림길로 간다. 이번에는 LACUS를 향해. 우리는 호수 위의 집에 도착합니다. 여기에서 우리는 이미 선술집에서 친숙한 악당을 만날 것입니다. 그는 매우 무례하게 우리를 보낼 것입니다. 글쎄, 당신은 그것을 알아 내야합니다. 조금 뒤로 물러나서 거의 눈에 띄지 않는 길을 따라 나무 위의 작은 집(계단을 올라갑니다)으로 가자. 주위를 둘러보고 가장자리를 치솟는 순진한 날아다니는 쥐를 봅시다. 슬링의 좋은 타겟! 사용합시다. 겁에 질린 쥐는 약간의 소음을 내며, 무례한 늙은이가 부두를 지키러 가기에 충분할 것입니다. 그의 포스트에 가서 그가 서둘러 잊어 버린 클럽을 빌리자. 즉시 금전 등록기를 떠나지 않고 전 주인에게 지휘봉을 사용하여 얼음물에 목욕을하도록 보냅니다. 같은 곳에서 가까운 통을 들여다보고 피리를 낚고 부두에 가서 좋은 칼을 찾게 됩니다.

그리고 선술집으로 돌아갑니다. 우리는 참석한 사람들과 이야기합니다. 이번에는 할아버지가 서로 부르는 악당들의 은밀한 선율을 플룻으로 연주한다. 성으로 가는 다리를 지키는 수염난 도적을 부르기 위해 필요합니다. 먼저 지하로 내려가서 옷장에 훌륭한 망원경을 찾은 다음 계단을 올라 우리 방으로 올라갈 것입니다. 예, 물론 사치품은 아닙니다. 모든 벽에는 십자가와 마늘 다발이 걸려 있습니다. 그러나 서비스. 하지만 우리는 다락방으로 가야 하고, 해치에 갈 수 없습니다. 하지만 우리는 똑똑합니다! 우리는 가슴을 움직여서 그 위로 올라간 후 주위를 둘러보고 해치를 여는 손잡이를 찾습니다. 우리는 다락방을 열고 올라가서 삼각대에 망원경을 설치하고 봅니다. 우리는 다리에서 같은 갱스터를 봅니다. 우리는 플루트를 사용합니다. 수염 난 남자는 뛰어난 청력을 가지고 있습니다! 그는 피리 소리에 급히 달려가 아주 편안하게 자리에 앉았습니다. 분명히 무거운 것 바로 아래에, 밧줄에 매달려 있습니다. 우리는 밧줄에 접근하고 칼을 사용합니다. 동지가 쉬고 있습니다. 다락방에서 내려와 우리는 일어나는 사건에 대해 매우 두려워하고 그녀가 선술집을 닫았다고 우리에게 알린 여주인을 만납니다. 글쎄요, 당신은 들어오고 나가는 다른 방법을 찾아야 할 것입니다. 우리는 안주인이 왔던 문을 통해 떠납니다. 이것은 발코니입니다. 가장자리에 갈라진 구멍이 있기 때문에 분명히 수리가 필요합니다. 우리는 구멍으로 내려가 선술집의 벽을 따라갑니다. 우리는 패배한 적의 시체에 접근하여 트로피를 확인합니다. 금은 없지만 열쇠가 ​​잔뜩 있습니다. 필요한 것! 우리는 길을 따라 더 나아가 닫힌 우물로 나갑니다. 열쇠가 있습니다. 우리는 엽니다. 우리는 내려서 복도를 지나 계단을 따라 벽으로 둘러싸인 출구를 만난다. 우리는 통과할 수 없지만 벽에서 랜턴을 빌릴 것입니다. 우리는 랜턴의 도움으로 계단 왼쪽으로 돌아가서 이전에 어두운 틈새 시장을 밝힙니다. 고양이가 달린 밧줄이 있습니다(이러한 갈고리). 우리는 걸립니다. 우리는 하나님의 빛으로 돌아갑니다. 우리는 다리로 직접 더갑니다. 결국, 방법은 무료인 것 같습니다. 우리는 그것을 건너려고 했지만 거기에 없었습니다. 어떤 사악한 의지의 명령처럼 다리가 우리 발 아래 무너지고 우리는 겨우 탈출할 수 있습니다. 글쎄, 나는 선술집으로 돌아가 성으로 가는 다른 길을 물어야 할 것이다. 그러나 마지막 강도는 분기점에서 근무하고 있습니다. 가장 위험합니다. 우리는 우리가 내려간 발코니로 돌아가서 우리가 가진 밧줄을 갈고리로 사용합니다. 마지막으로 우리는 안주인과 노인과 이야기합니다. 이번에는 여주인이 성으로 연결되어야 하는 폐광으로 가는 길을 찾은 그녀의 늦은 남편에 대해 알려줄 것입니다. 우리는 안주인에게서 열쇠를 가져 와서 즉시 큰 빨간 캐비닛을 열었습니다. 거기에는 안주인의 남편, 라이터 및 열쇠의 메모를 찾을 수있는 서랍이 있습니다.

다시 지하로 내려가야 할 시간이지만 이번에는 입구에서 작은 틈새의 아래에서 우리는 라이터로 양초에 불을 붙입니다. 내려가면 우리는 무거운 통으로 넘어갑니다. 우리는 배럴의 자물쇠에 서랍장의 열쇠를 사용합니다. 당연히 이것은 배럴로 위장한 비밀 통로입니다. 열리는 메커니즘에서 드래곤 부적을 사용하십시오. 범용 키와 같기 때문에 두 번 이상 유용할 것입니다. 그래서 우리는 열린 통로를 통과하고 짧은 방황 후에 우리는 분명히 출구가 있는 문으로 나갑니다. 벽 오른쪽에 구체가 보입니다. 우리는 그것을 사용하고 회전하여 드래곤 부적을 다시 사용하는 메커니즘에 대한 액세스를 엽니 다. 우리는 숲으로 돌아왔다. 그러나 이제 우리는 마지막 전우와의 만남을 피하고 호숫가의 집으로 갈 수 있습니다. 우리는 수염 난 남자에게서 얻은 다른 열쇠를 사용하여 집으로 들어갑니다. 우리는 좌회전하고 일종의 엘리베이터를 참조하십시오. 그것은 어떻게 든 지렛대를 고정하는 배럴로 가득 차 있습니다. 물론, 우리는 지렛대를 잡고 배럴이 바닥에 굴러떨어지지만 이제 엘리베이터는 무료이고 우리는 내려갈 준비가 되어 있습니다. 그러나 여기에서도 하나님께 감사드립니다. 마지막 집시는 분명히 뭔가를 듣고 엘리베이터 케이블을 절단하여 우리에게 약간의 지옥 여행을 주었습니다. 우리가 어떻게 살아남았고 아무것도 부수지 않았는지, 저자들은 겸손하게 침묵했지만 엘리베이터의 잔해에서 안전하게 빠져 나온 우리는 주위를 둘러 본 후 즉시 뻗어있는 한 쌍의 사슬에 지렛대를 사용하고 따라 물리학의 모든 법칙은 우리의 머리에 무거운 광선을 잡았어야 했습니다. 대신, 헤라클레스처럼 쉽게 이 빔을 바닥에서 들어 올려 심연 위에 다리로 눕힙니다.

그렇게 얼마 남지 않은 폐광을 통한 우리의 여정이 시작됩니다.그들은 스트레칭으로 포기라고 할 수 있지만. 랜턴은 모든 곳에서 켜져 있으며 일반적으로 모든 것이 잘 정리되어 있습니다. 우리가 선술집에서 상대했던 그 악당들이 이곳에 라즈베리를 설치한 것 같습니다... 글쎄, 우리는 새로 깔아놓은 들보를 지나 곧 한쪽 벽 근처에 돌이 막힌 방에 있는 우리 자신을 발견합니다. 충실한 스크랩이 아직 남아 있습니다! 우리는 막힌 것을 해체하기 위해 그것을 사용합니다 ... 죄송합니다! 그래서 당신은 두려워 할 수 있습니다. 잔해 뒤에는 누군가의 유해가 평화롭게 휴식하는 격자, 해골, 즉 ... 고인의 손을 빌리자. 이제 격자를 자세히 살펴보면 램프를 알 수 있습니다. 거룻배. 이제 우리는 막대 뒤에 있는 세포에서 일종의 철을 볼 수 있습니다. 우리는 분명히 필요하지만 한 손으로 도달 할 수 없습니다. 글쎄, 우리는 여분이 있습니다! 그런 멋진 것의 소유자가 되었기 때문에 우리는 여행을 계속할 수 있습니다. 몇 장면 후에, 우리는 분명히 부서진 현수교에 올 것이고, 우리는 반드시 반대편으로 가야 합니다. 해골에서 발견한 수수께끼의 철 조각이 유용한 곳입니다. 우리는 그것을 다리의 사슬에 사용하고 인디아나 존스의 스타일로 반대편으로 이동합니다.

나는 즉시 경고합니다. 계단을 오르지 마십시오. 모든 출구는 막대로 닫혀 있으며 한 가지 방법만 있습니다. 몇 층을 내려가면 한 때 다리가 걸려 있던 심연의 바닥에 도달하게 됩니다. 여기 라즈베리의 증거가 있습니다. 병과 스낵으로 가득 찬 매우 편안한 테이블. 카드 더미도 있습니다. 그러나 우리는 그것을 필요로하지 않습니다. 우리는 상자 더미의 오른쪽에있는 통로로갑니다. 우리는 꽤 잘 보존된 철도 트롤리 선로로 나오므로 도로 여행을 하는 것 같습니다. 그러나 우리는 화살표를 전환해야 합니다. 그리고 갈고리 같은 것이 분명히 빠져 있습니다. 글쎄, 우리는 나중에 그것을 알아낼 것이지만, 지금 우리는 트롤리를 타고 막다른 곳에서 시작 위치로 가져갈 것입니다. 앗, 브레이크가 작동하지 않는 것 같으니 감안하셔야 합니다. 충돌에서 떨어진 배럴이 우리 머리에 떨어지지 않고 트롤리에 떨어진 것이 좋습니다. 이제 후크를 찾아야하며 매우 가깝습니다. 앞으로 지나갔을 때 우리는 오른쪽 (벽에서)과 위를 봅니다. 여기 트롤리 바로 옆에 체인이 랙에 매달려 있고 그 끝에는 매우 적합한 후크가 있습니다. 우리는 그것을 가지고 다시 화살표로갑니다. 우리는 빠르게 수리하고 트롤리로 달려갑니다. 우리는 레버를 당기고 길을 칩니다. 거대한 문이 자동으로 열리고 우리의 영웅은 거대한 홀과 공간을 통해 트롤리를 돌진합니다. 신에 의해, 인디아나 존스. 그러나 이 롤러코스터는 위험합니다. 트롤리의 브레이크가 모든 것이 제대로 작동하는 것은 아니라는 점을 기억하기 때문입니다. 신이시여, 우리의 영웅은 이것을 기억합니다. 그는 제 시간에 뛰어 내리고 트롤리는 구덩이 바닥으로갑니다. 조금 앞으로 가서 왼쪽에 있는 문이 첫 번째 터치에서 경첩에서 떨어져 나가는 것을 확인하겠습니다. 열린 통로로 갑시다. 우리는 메커니즘을 찾습니다. 일종의 파이프 같은 것. 여기서 먼저 반으로 나눈 다음 동일한 드래곤 링을 사용해야 합니다. 메커니즘이 작동을 시작하고 트롤리가 떨어진 구덩이 위로 도개교가 던져집니다. 우리는 다리로 가서 통로에서 멀지 않은 길을 따라 지상의 왼쪽에서 램프를 찾을 수 있습니다. 처음에는 라이터로 불을 붙인 다음 주머니에 넣습니다. 글쎄, 다리 건너? 그곳에는 없었다. 사악한 박쥐 떼가 우리가 다리를 건너지 못하도록 막고 있었다. 그러나 트롤리에 떨어진 배럴을 기억합시다. 연료로 판명되었으며 이제는 구덩이 바닥 전체에 범람했습니다. 불을 켜야 합니다! 우리는 구덩이에 등불을 던지고 날아다니는 쥐가 불에 구워지는 것을 지켜봅니다. 경로는 명확합니다. 반대편으로 가서 바로 케이블카로 가는 일만 남았다. 그리고 다시 우리는 여행을 해야 합니다. 그냥 놀이동산! 그리고 거기서 게임의 두 CD 중 첫 번째 CD가 끝납니다...

그리고 여기 우리는 성 안에 있습니다. 우리에게 무엇이 남았습니까? 누군가의 송곳니를 닦고 그의 아내를 잡고 눈물을 흘린다? 나는 게임의 저자가 일종의 Romero였다면 그렇게 될 것이라고 확신합니다. 그때까지는 긴장을 늦추지 마십시오. Veredi는 여전히 생각할 것이 있지만 우리는 항상 눈물을 흘릴 시간이 있을 것입니다. 그래서 우리는 단 하나의 방법을 가지고 있습니다. 돌 동물과 함께 계단을 올라갈 수 없으며 문이 닫혀 있습니다. 다른 방법이 있습니다. 거기에서 계단을 내려가 Dragon Amulet의 도움으로 창살을 엽니다. 다음으로 기둥 중 하나의 방에서 라이터로 램프를 켜고 ... 오! 할머니! 그런 사람들을 놀라게 할 수 없습니다! 그림자 속에서 늙은 뱀파이어(네, 네, 네, 저도 뱀파이어는 늙지 않는다고 생각했습니다)가 우리의 빛을 들여다보며 그녀의 삶과 사랑에 대한 슬픈 이야기를 들려줄 것입니다. 그녀는 우리 조끼에 울고 드라큘라의 배신과 그녀의 저주에 대해 이야기 할 것입니다. 덕분에 그녀는 성에 들어갈 수없고 지하실에서 식힐 수 있습니다. 우리의 문제에 대해 알게 된 그녀는 도와주겠다고 맹세할 것이지만, 물론 우리가 그녀에게서 주문을 제거한다면. 이렇게하려면 일종의 부적을 찾아야합니다. 자, 찾아봅시다. 계단을 올라 앞으로 갑니다. 그리고 다시 할머니는 예기치 않게 뒤에서 나타나 우리를 놀라게합니다. 그녀는 벽에 무언가를 눌러 우리를 위해 성의 통로를 엽니다.

예... 성을 청소하지 않은지 오래 된 것 같습니다. 먼지, 먼지 및 기타 부패 징후가 도처에 있습니다. 홀 한가운데에는 한때 발코니의 일부였던 쓰레기 더미가 있습니다. 우선 오른쪽 벽에 있는 통로로 들어갑니다. 문 밖에 열쇠가 꽂혀 있고 반지에 열쇠가 하나 더 있습니다. 문에있는 하나는 그 안에 남아 있고 다른 하나는 편리합니다. 우리는 돌아가서 계단을 올라갑니다. 여기 우리는 문으로 간다. 그리고 다른 하나가 있지만 끔찍하게 삐걱 거리는 소리가납니다. 우리는 누군가의 침실에 있습니다. 왼쪽에는 높은 침대 옆 탁자에 큰 파란색 공이 일종의 메커니즘으로 고정되어 있습니다. 우리는 그것을 가져. 침대 주위를 돌아 다니며 큰 가슴을 발견 할 것입니다. 보물을 생각하며 열어봅니다. 보물 대신 드라큘라 자신(젊은 시절)이나 친척의 초상화와 함께 사진을 찍을 것입니다. 같은 상자에서 왼쪽에 있는 책을 살펴보고 그 안에 렌즈와 비슷한 것을 찾으십시오. 이제 문이있는 것과 같은 벽을 살펴 보겠습니다. 여기를 통해 들어 왔습니다. 눈치채셨나요? 그리고 한때 나는 한 때 걸려 있던 그림의 흔적을 벽에 붙이기 전에 신경을 많이 썼습니다. 사진을 제자리에 두자. 이제 우리는 더 나아가 두 번째 문(우리가 들어갔던 문은 아님)으로 들어갑니다. 우리는 도서관 꼭대기에 있습니다. 우회전하여 문으로 들어갑니다. 다시 일부 메커니즘입니다. 레버를 돌리면 성의 중앙 홀에 나무 무언가가 올라와 발코니의 붕괴를 수리할 것입니다. 도서관으로 돌아가서 다른 길로 가자. 그래서 우리는 라이브러리의 낮은 수준으로 내려갈 것입니다. 우리는 즉시 책장 옆 계단으로 올라가 다음 손잡이를 당깁니다. 그래서 우리는 25번 캐비닛으로 이동합니다. 클릭하면 일종의 광학 장치를 볼 수 있는 작은 노란색 원이 있습니다. 그러나 우리는 나중에 이것으로 돌아올 것입니다. 이제 저 멀리 벽에 있는 테이블로 가자. 거기에서 별이 빛나는 하늘의지도를 찾을 수 있으며 드래곤 링을 사용하여 잠시 후 용의 발에 정확히 떨어지는 두 개의 별 (파란색 40 및 빨간색 25)을 찾고 좌표를 기억할 수 있습니다. 편리합니다. 우리는 우리가 들어간 문 반대편으로 나갑니다. 우리는 중앙 홀, 발코니 반대편에 있지만 이제 막힌 막힌 곳을 통해 계단으로 내려갈 수 있습니다. 거기에서 돌 더미 근처에 떨어진 방패를 발견하고 금속 장갑을 찾을 것입니다. 우리는 데리러 발코니로 돌아가서 오류가 수리 된 후 사용할 수있게 된 통로로갑니다. 우리는 복도를 지나 열쇠로 문을 엽니다. 여기에서 우리는 다시 성 밖에 있습니다. 우리는 돌 동물과 함께 계단을 내려갑니다. 이제 우리는 노파를 다시 만나야 합니다. 우리는 이미 방법을 알고 있습니다. 그녀에게 유리 공에 대해 이야기합시다... 이봐! 그녀가 우리를 잘라! 하지만 이제 공이 붉게 변해 마력을 얻은 것 같다. 그를 발견한 방으로 돌아가야 합니다. 거기에서 받침대에 설치하면 세 개의 카드가 나타납니다. 그들을 기억하십시오. 오른쪽의 스탠드를 돌아 다니며 서랍을 꺼낼 수 있습니다. 카드의 그림과 조디악 표지판의 일치를 결정할 카드가 있습니다. 마지막으로 벽난로를 살펴보겠습니다. 그 위에는 12궁도의 12개 별자리가 있습니다. 필요한 문자를 누릅니다(추측하지 않은 경우 맨 위에 있는 문자를 첫 번째 문자로 계산하면 5,10,6). 비밀 통로가 열립니다. 우리가 갈 곳입니다.거기에서 드라큘라의 초상화가있는 기둥과 왼쪽에 우리가 이미 알고있는 성을 찾을 수 있습니다. 우리는 드래곤 부적을 사용합니다. 스핑크스 동상이 뒤로 미끄러져 우리를 위해 단검을 엽니다. 도서관으로 돌아가 책장을 살펴보자. 출구(계단이 있는 곳)에 더 가까우면 렌즈를 사용할 수 있는 흰색 타원형 중 하나를 찾을 수 있습니다(아직 분실하셨습니까?). 이제 계단을 올라가 노란색 고리를 사용하세요. 한 줄기 빛이 방을 꿰뚫을 것입니다. 이제 옷장으로 가서 문을 열어봅시다. 또한 드라큘라 가족에 대한 묵상으로 산만하지 않고 서랍을 아래에서 열고 열쇠, 아이콘, 내부에 십자가가있는 금속 원과 금 메달 (매우 긁힌)을 가져옵니다. 마녀와 함께 길을 가자. 그녀가 메달을 고칠 것이다. 다음으로 열린 비밀 문을 통해 단검이 발견된 장소로 이동합니다. 다시 초상화가 있는 기둥으로 가자. 하지만 이제 드래곤 링 대신에 성에 단검을 사용합니다. 레버가 있습니다. 사용합시다. 우리는 단검을 가져갑니다. 이제 우리는 기둥에있는 철 머리의 열린 입에 금속 장갑을 사용합니다. 우리는 입에 반지를 사용합니다. 다음으로 아이콘을 걸어둡니다. 황금 상자가 나옵니다. 그것을 열면 내부에 구체(계란)가 보입니다. 도서관의 열쇠로 달걀을 여세요. 우리는 구에서 파란색 보석과 시계 열쇠를 가져갑니다. 도서관으로 달려갑니다. 우리는 큰 할아버지 시계에 접근하고 시작합니다. 이제 옷장으로 돌아갑니다. 우리는 초상화 중 하나에 황금 메달을 사용합니다(드라큘라에서 추측하길 바랍니다). 이제 거대한 지구본 차례입니다. 좌표(파란색 40, 빨간색 25) 기억하시나요? 그리고 지구에서 달걀처럼 작은 스핑크스 동상이 뒤쪽에 명확하게 보이는 틈으로 부화합니다. 단검을 삽입합니다. 이제 단검의 손잡이를 살펴보겠습니다. 손잡이 끝에는 우리가 찾은 보석을 놓을 수 있는 편리한 장소가 있습니다.

또 다른 비밀 문이 열려 있습니다. 우리는 안으로 들어가 마침내 책과 두루마리가 흩어져 있는 탁자가 있는 서재와 같은 곳에서 자신을 발견합니다. 오른쪽 탁자 위에 책이 있다. 아주 가까이에서 우리는 산 병을 찾을 것입니다 (드라큘라가 과학에 관심이 있었던 것 같습니다). 이제 펼친 책으로 받침대를 조사하고 책 위의 두드러진 함몰에 도서관에서 십자가가 있는 금속 원을 사용하십시오. 우리는 육각형 판을 가져갑니다. 다음으로, 퍼즐을 열려면 나무 버튼을 클릭하십시오. (스스로) 해결해야 합니다. 키워드 SATOR만 말씀드리겠습니다. 그것을 해결하면 우리는 문자로 중앙 십자가를 집어 들고 방을 떠납니다. 우리는 계단을 내려가 벽 중 하나의 발에서 새로 채굴 된 십자가를 사용하는 장치를 찾을 수 있습니다. 계단이 내려가고 우리도 따라 내려갑니다. 또 다른 어둠의 던전. 작은 돌 제단에 접근하여 화면 하단의 사슬에 있는 산성 병을 사용하십시오. 그리고 여기 부적이 있습니다. 잡아... 젠장! 늙은 마녀가 우릴 세웠습니다. 세 명의 사악한 뱀파이어 자매가 무덤에서 기어 나와 우리를 둘러쌌습니다. 우회전하여 스위치를 사용하여 햇빛이 들어오도록 합니다. 당연히 뱀파이어는 우아한 후퇴를합니다. 우리는 계단으로 돌아가서 다시 발에서 계단을 올리기 위해 퍼즐에서 십자가를 사용합니다. 그 뒤로 나선형 계단으로 올라가는 길이 열립니다.

그리고 다시 우리는 늙은 뱀파이어를 만난다. 우리가 주문을 깬 것 같지만 마녀는 거래 조건을 이행하기 위해 서두르지 않습니다. 우리의 작은 아내는 의식을 잃은 채로 근처에 누워 있지만 뱀파이어는 우리를 보내지 않을 것 같습니다. 글쎄, 당신은 스스로 선택해야합니다. 뱀파이어는 그녀의 일에 대해 이야기하고 우리는 방을 둘러 봅니다. 우리는 타워 꼭대기에 있는 방에 있습니다. 중앙에는 작지만 가파른 레일 미끄럼틀이 있고 벽 바로 맞은편에는 커다란 둥근 해치가 있습니다. 사무실에서 충분히 궁금했다면 Dracula의 메모에서 그가 한때 Leonardo da Vinci의 비행 기계 프로젝트에 매우 관심이 있었다는 것을 배웠을 것입니다. 드라큘라는 그 메커니즘을 재현한 것 같습니다. 찾아서 날아가기만 하면 됩니다.

검색을 시작합니다. 벽 중 하나(오른쪽에 있는 것, 해치를 보면)에서 우리는 육각형 판을 사용하는 패널을 찾을 수 있습니다. 이 패널은 모두 같은 연구에서 발견되었습니다. 다음으로 그것을 클릭하고 결국 다시 Dragon Ring을 사용합니다. 그리고 여기 우리의 오르니톱터가 있습니다. 이제 우리는 둔감한 작은 아내에게 돌아가 그녀를 붙잡고 자유를 향해 나아갑니다. 사실, 결국 세 자매 (뱀파이어)가 우리를 들여 보내지 않으려 고 우리의 신경을 조금 망치게 될 것입니다. 그러나 우리는 진정한 에이스처럼 닫히는 문을 간신히 빠져 나와 일몰 (또는 새벽?)을 향해 날아갑니다. 연료가 얼마나 있는지 궁금합니다.

게임을 즐기시기 바랍니다. 개인적으로 관심을 가지고 진행했고 앞으로도 계속되기를 기대합니다.

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