모든 게임에서 승리하기 위한 13가지 팁

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Of Us에서 가장 어려운 역할은 Imposter이지만 몇 가지 유용한 팁은 모든 플레이어가 성공적인 경기를 하는 데 도움이 될 것입니다.

어썸 어스는 사회적 추론 메커니즘과 단순하지만 매력적인 아트 스타일로 세계를 장악했습니다. 게임의 본질은 배에서 사기꾼을 몰아내는 것입니다. 플레이어가 승무원 대신 사기꾼 역할을 하게 될 가능성은 훨씬 낮지만 마침내 그 역할을 맡게 되면 상황이 다소 압도적으로 느껴질 수 있습니다.

첫째, 사기꾼은 게임의 규칙을 잘 알아야 합니다. 두 번째로, 사기꾼은 작업을 완료하는 척, 배를 방해하고, 통풍구를 사용하는 등 사기의 기본 규칙을 알아야 합니다. 궁극적으로 좋은 사기꾼은 좋은 일치를 만들어 양쪽 모두에게 이익이 됩니다. 사기꾼은 저글링을 가장 많이 해야 하는 역할이지만 이러한 팁을 사용하면 일이 훨씬 쉬워집니다. 따라서 모든 게임에서 승리하는 데 도움이 되는 10가지 사기꾼 팁이 있습니다.

Emma Majoros에 의해 2021년 4월 28일에 업데이트됨: Of Us는 2020년에 모든 게이머가 가장 좋아하는 게임이 되었습니다. 게임의 줄거리는 간단합니다. 플레이어가 승무원 중 사기꾼을 식별해야 하는 전략적인 멀티플레이어 게임입니다. 일부 플레이어는 일상적인 임무에서 정규 승무원의 역할을 하고 일부는 사기꾼의 역할을 합니다. 후자는 이러한 플레이어의 작업을 방해하고 하나씩 죽여야합니다. 그러나 특히 친한 친구들과 함께하는 이 게임이 재미있고 흥미진진한 만큼 양측 모두가 이기려면 많은 전략이 필요합니다. 이 목록은 사기꾼이 팀의 빠르고 쉬운 승리를 확보하는 데 도움이 됩니다.

13. 복잡한 거짓말은 끝까지 남겨라

세 명의 승무원이 남았을 때 사기꾼은 큰 빨간 버튼으로 달려가 즉시 누군가가 공기를 내보내는 것을 보았다고 주장해야 합니다. 강경한 거짓말은 "그가 바람을 피웠다" 또는 "내가 경비실에 있었는데 그가 레드를 죽이는 것을 봤다"와 같은 확실한 증거가 필요한 거짓말이다. 이것들은 사용되었을 때 거의 모든 사람이 고발자의 편을 들도록 보장하는 강력한 고발입니다.

사람들은 항상 인공호흡기 비난을 믿지만 인공호흡기를 쫓아내고 그가 사기꾼이 아니라는 것이 밝혀지면 모든 손가락이 "도둑질"을 가리킬 것입니다. 한 번만 사용할 수 있으므로 한 번의 킬로 승리하기에 충분한 순간에 사용해야합니다.

12. 비상회의를 이용하는 예비 승무원

사기꾼은 긴급 회의를 누가 사용하는지 주목하고 몇 개나 남았는지 주시해야 합니다. 회의가 완전히 소진된 크루 멤버가 있다면 남겨두고 마지막을 위해 아껴두는 것이 좋다. 따라서 사기꾼은 경보를 울릴 수 없는 작은 그룹으로 남게 됩니다.

이 전술에는 추가적인 이점이 있습니다. 사기꾼은 마지막에 죽일 놈을 구하고 있으니, 선원들은 사기꾼이 깨끗하다고 ​​생각하며 그를 지지한다. 선수들은 "그가 원했다면 나를 죽일 수도 있었다"고 말했다. 그러나 그들이 모르는 것은 사기꾼이 그들을 살려두기로 결정했다는 것입니다.

11. 긴급 회의를 이용하라

사기꾼이 긴급 회의를 소집하는 것은 불편할 것입니다. 사람들은 그가 사람들을 방해하고 죽이는 것이 더 낫다고 생각할 것입니다. 그렇기 때문에 사기꾼이 큰 빨간 버튼을 누르기를 기대하지 않습니다. 사기꾼이 그것을 누르는 이유는 무엇입니까? 물론 누군가에게 투표하는 것입니다. 토론을 잘못된 정보로 채우고 용의자 목록에 추가하여 추론을 더 어렵게 만듭니다.

효과적인 가벼운 비난은 "Yellow sus" 또는 "Cyan이 나를 보고 있다"가 될 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 훌륭한 사기꾼이 자신을 게임에서 이길 수 있는 크고 육중한 강경한 거짓말을 위해 남은 비상 회의를 한 번 남겨두는 것입니다.

10. 관리자 카드 사용

관리 카드는 거의 사용되지 않지만 비밀리에 효과적인 도구로 어떤 방이 점유되어 있고 각 방에 몇 명의 승무원이 있는지 보여줍니다. 사기꾼이 이 카드를 보고 싶어하는 이유는 한 명 이상의 사람이 자신의 말을 반박할 수 있는 방식으로 자신의 이야기를 올바르게 구성할 수 있기 때문입니다.

예를 들어, 3명이 남았는데 관리자 카드에 2명이 함께 있다고 표시되어 있다면 "그가 방송했다"고 비난해서는 안됩니다. 이 진술에 반대하여 사기꾼을 기만적인 사기꾼으로 폭로할 증인이 있을 것입니다. 그러나 관리자의 지도에 세 사람이 표시되고 지도의 다른 부분에 흩어져 있다면 "그가 공기를 빼냈다"고 비난하기에 적절한 순간입니다.

9. 자체 보고서와 크롤링을 조합하여 사용

시신을 신고하는 사람이 항상 똑같다면 사람들은 의심을 품고 스니치가 항상 현장 근처에 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 내부 고발자를 따라갈 가능성이 있습니다. 반면에 떠나는 것에는 위험도 따릅니다.

승무원 중 한 명이 시체에서 걸어가는 사기꾼을 우연히 발견하면 의심할 모든 이유가 있을 것입니다. 몸단장과 자기 보고에는 나름대로의 위험과 이점이 있습니다. 두 방법을 모두 사용하면 서로의 효과가 상쇄됩니다. 다만, 살해 후 주변에 통풍구가 있다면 이를 활용해 범죄현장을 탈출하는 것이 좋다.

8. 작업을 완료하는 척

수상한 승무원은 명확한 목적이 없는 사람입니다. 사기꾼만이 작업을 완료할 의무가 없습니다. 맵을 돌아다니기만 하는 승무원은 원치 않는 주의를 끌 것입니다. 아이디어는 승무원에게 더 많은 자신감을 주기 위해 임무 지역 근처에서 일시 중지하는 것입니다.

7. 고발자 반대

그냥 "내가 아니다"라고 말하지 마십시오. 사람들은 사기꾼이 자신에 대한 비난을 부인하기만 하면 계속 압박할 것입니다. 게다가 모두가 그렇게 말할 것이다. 대신, 의심이 팀원들 사이에 고르게 분포되도록 대화를 리디렉션하십시오. Red가 사기꾼이고 Blue가 "Red soo"라고 말하면 일반적인 응답은 "I was on mission"입니다.

그 외에도 "당신이 나를 죽이려고 하는군요. 당신일 수도 있습니다." 또는 "자기보고일 수도 있습니다." 팀에 더 많은 압력을 가하기 위해 "국민 투표를 중단하십시오! 우리는 이미 이 잘못된 이상값에 지쳤습니다!"를 입력하십시오.

6. "자기보고" 비난이 잘 먹힌다

반격에 관한 한 자기보고는 사기꾼 사이에서 효과적인 전술입니다. 그래서 시체를 보고하는 사람은 한 알의 소금으로 비춰집니다. 의심을 품게 하는 것은 선원에게 손을 대지 않고 살해하는 효과적인 방법입니다.

그러나 이 비난은 주의해서 사용해야 합니다. 같은 승무원이 지속적으로 자기 보고서를 제공하면 사람들은 이해할 것입니다. 반면에, 사기꾼이 자기 보고를 하지 않는다면 그를 사기꾼으로 고발하는 것이 좋은 선택입니다. 이것은 용의자 목록에 추가되어 실제 사기꾼을 식별하기 어렵게 만듭니다.

5. 다른 사기꾼과 협력

게임에는 최대 3명의 사기꾼이 있을 수 있습니다. 사기꾼이 추가될 때마다 게임이 기하급수적으로 더 복잡해지고 빠르게 진행됩니다. 그러나 사기꾼은 이를 최대한 활용하고 팀으로 작업해야 합니다. 다른 사기꾼과 함께 걷는 것은 위험한 게임이지만 모든 사기꾼의 의심을 한 번에 불러 일으킬 수 있으므로 많은 살인을 가져올 수 있으므로 상당한 이점이 있습니다.

또한 사기꾼이 팀 구성원에 의해 벽에 고정된 경우 다른 사기꾼이 개입하여 다른 사람에게 주의를 돌릴 수 있습니다.사기꾼들의 목소리를 합치면 상당히 충격적일 수 있습니다.

4. 섞기

사기의 주요 열쇠는 예측 불가능성입니다. "Among Us" 게임은 포커와 매우 유사합니다. 팀은 특정 승무원이 특정 패턴에 따라 행동하는 것으로 의심되면 그를 잡습니다. 얼마 지나지 않아 검찰의 전략이 훤히 드러날 것이다. 훌륭한 사기꾼은 모든 토론 후에 자신의 접근 방식을 뒤섞어 사악한 계획을 가진 사람처럼 보이지 않도록 합니다.

첫 번째 토론에서 사기꾼이 "당신은 나를 배제하려고합니다"라는 주장을 사용했다면 두 번째 토론에서 그는 "자기보고"를 사용할 수 있습니다. 첫 번째 토론에서 사기꾼이 누군가를 제외시키려는 경우 두 번째 토론에서 그는 투표를 건너뛸 것을 제안해야 합니다.

3. 인기있는 히트 존을 피하십시오

죽이기 가장 좋은 장소로 악명 높은 장소가 있습니다. 어썸 어스를 한동안 플레이한 사람들은 범죄의 온상이 어디에 있는지 알고 있습니다. 예를 들어, Security는 감독이 없지만 Electrical은 근처에 통풍구가 있어 사기꾼이 사라질 수 있습니다.

이러한 장소를 피하면 사기꾼의 작업이 훨씬 더 어려워질 수 있지만 결국에는 그만한 가치가 있습니다. 이것은 상황을 탈출하는 가장 좋은 방법을 모르는 경험이 부족한 플레이어에게 특히 해당됩니다. 승무원은 그러한 장소를 의심할 가능성이 더 높으며, 사기꾼이 능숙하게 행동하지 않으면 일이 빨리 꼬일 수 있습니다.

2. 사보타주의 예술

방해 공작의 달인이 되는 것은 어렵지만 사기꾼에게 매우 필요합니다. 방해 공작은 지도 어디에서나 수행할 수 있지만 플레이어는 다음 쿨다운 기간에 주의해야 합니다. 기분 전환을 한 후에는 거의 모든 승무원이 문제를 해결하기 위해 서두를 것입니다. 행동에 반응이 느리거나 다른 영역에서 계속 혼자 작업하는 팀원을 죽일 수 있는 가장 좋은 기회입니다.

살인은 사보타주 구역에서 일어나서는 안 됩니다. 대신, 사기꾼은 혼란을 이용하고 지정된 지역으로 가는 도중에 승무원을 죽여야 합니다. 그러나 누군가가 파괴된 지역에 매우 늦게 도착하는 경우에도 의심스럽습니다. 사기꾼은 이해할 수 없는 선원을 조용히 죽일 뿐만 아니라 최대한 빨리 피해 지역으로 달려가 의심을 피해야 한다. 그러한 알리바이가 없으면 사기꾼은 멸망합니다.

1. 색깔별로 이름을 지어주세요

사기꾼의 색이 주황색이고 자신을 빨강이라고 하면 미치광이처럼 게임을 시청하지 않는 플레이어를 혼란스럽게 할 것입니다. 비난이 퍼질 때 사기꾼이 자신에게 유리하게 사용할 수 있는 혼란이 있을 것입니다.

그렇긴 하지만 장기적으로 또는 프로 선수의 경우 이것이 작동하지 않을 수 있다고 말하는 것이 안전합니다. 그러나 사기꾼이 운이 좋으면이 전술적 움직임 덕분에 많은 위험한 기동을 피할 수 있습니다. 그리고 효과가 없더라도 시도하는 것은 범죄가 아닙니다.

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