DmC: Devil May Cry가 지루한 이유는 무엇입니까?

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저는 Devil May Cry라는 금발의 악마 학살자 시리즈 전체의 광팬입니다. 따라서 나는 리부트를 선언하고 Ninja Theory에서 개발 한 프랜차이즈의 5 번째 부분에 대해 매우 논쟁의 여지가있는 입장을 가지고 있습니다. 그러나 이 자료에서 나는 단테의 "잘못"과 다른 유사 논증으로 비디오 게임을 비난하지 않을 것입니다. 가장 중요한 것은 음악! 가장 첫 번째이자 제 생각에는 DMC의 최신 부분에 있지 않은 근본적인 요소인 음악입니다. 세 번째와 네 번째 부분의 감정가들이여, 게임 시작 시 공개된 비디오 발췌문과 함께 나온 내용은 ​​무엇입니까? 바로, 시바타 테츠야의 "Devils Never Cry"와 "Shall Never Surrender"의 호화로운 선율입니다. Temen-ni-gru 꼭대기에서 Dante와 Virgil의 전투를 보는 것은 미친 듯이 귀엽고 심지어 한심하기까지 합니다. 또는 Nero가 사랑하는 사람에게 가는 길에 그녀의 연설을 들을 시간을 갖기 위해 악마의 파도를 헤치고 가는 방법에 대해. 이 부분에서 우리는 무엇을 가지고 있습니까? 인트로에서 매우 논란의 여지가 있는 트랙으로, 일어나고 있는 일에 접근하지만 어떤 식으로든 개선되지 않습니다. 상황은 지도자들도 마찬가지다. 그들과의 모든 전투에서 그들은 그 자체로 전투에 역학을 제공하지 않고 단순히 "머리의 에테르"를 막는 매우 썩은, 만연하고 차분한 음악을 연주합니다. 지도자들과의 전투에서 좋은 음악의 예로서 나는 비디오에서가 아니라 특히 게임 플레이에서 세 번째 부분에서 Dante와 Virgil 사이의 싸움을 제공할 것입니다. 두 형제가 세상과 그 법칙에 대해 서로 다른 생각을 하고 싸우고 있다는 사실을 강조하는, 일어나고 있는 일에 슬픔과 우울함을 조성하는 트랙 재생이 있었습니다. 그리고 노트 작성자로서 보스전에서 호화로운 음악을 들을 수 있었던 최고의 비디오 게임은 메탈기어 라이징 리벤전스라고 말씀드리고 싶습니다. "비판 - 제안"시리즈의 의견을 예상하기 위해 제안하겠습니다. Skrillex에서 음악을 가져와야 했습니다. 간단히 실험을 수행하십시오. 리더와의 전투를 켜고 독특한 트랙을 듣고 그의 작곡을 켜십시오. 괜찮은. 아마 이 점은 이미 최대한 열어서 설명드린 것 같습니다. 가장 중요한 것은 아닙니다 - 게임 플레이! 게임이 밝혀진 두 번째 요점은 가볍게 말해서 게임 플레이 자체입니다. 지금은 내가 의미하는 바를 설명하겠습니다. 우선, 비디오 게임은 라이벌이 구체적인 접근을 요구하지만 매우 평범하지만 게임이 진행되는 동안 적절한 시너지를 발휘하기 위해 특별히 노력하는 사람은 없습니다. 전기톱으로 싸우는 청년, 악마의 무기로 때려야 하는 고양이, 천사의 방패를 상대에게 던지는 여성을 추가하면 땀나는 전투가 보장됩니다. 이것은 비디오 게임에서 마침내 이루어졌지만 과거 비디오 게임에서 이미 메인 비디오 게임에 포함되었던 추가적인 블러드 팰리스 모드의 맥락에서 이루어졌습니다. 다시, 예를 들어, 첫 번째 부분을 기억할 것입니다. 한 번의 전투에서는 나중에 더 강해지는 몹과 싸워야 하고, 특정 피해를 입힌 후에 폭발하는 개 악마와 싸워야 합니다. 게임의 두 번째 문제는 난이도입니다. 비디오 게임은 매우 평범합니다. 처음으로 최고 난이도로 출시했을 때 나는 거의 모든 비디오 게임을 "S" 또는 "A" 등급으로 통과했습니다. 우리가 데미지를 많이 입히는 건지, 아니면 상대가 힘들어서 그런 건지, 뭐, 체력도 만만치 않다. 아마도 이것에 관해서는 단순히 군사 시스템이 매우 평범하기 때문에 놀라운 결과로 비디오 게임을 완성하기 위해 긴 콤보 공격 목록을 배울 필요가 없다는 것입니다. 그러나 선례는 비디오 게임이 완전히 평범하고 좋지 않다는 것입니다. 네, 한편으로는 일반 필사자도 비디오 게임을 완료할 수 있도록 진입 결함을 낮춥니다. 그러나 처음에 프랜차이즈의 가장 기본적인 맛 중 하나는 성가신 리더를 이기기 위해 긴 펀치와 파토스를 배우거나 생각해내는 것이었습니다. 이 전투의 노래를 듣고 "Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites"를 켜면 전투가 즉시 변경됩니다. 요약하자면, 비디오 게임에 대한 나의 주된 불만은 그것이 매우 가볍고 적의 배치와 구성에 잘못 접근한다는 것입니다.

중요하지 않습니다 - 버질! Virgil은 Dante의 쌍둥이 형제로, 사람들 자체가 어리석고 아무 것도 할 수 없기 때문에 세상을 지배하기에 충분한 권력을 얻기 위해 노력합니다. 차례로, 그의 형제는 사람들이 단순히 지시되고 보호되며, 그곳에서 스스로를 관리하고 어떻게 살지 알아낼 것이라고 믿습니다. 그러나 현재 나는 그 종의 정형성에 대한 주장이 아니라 이에 대해 파란색 형제를 위해 노는 것이 전형적으로 혐오스럽다는 주장을 가지고 있습니다. The Fall of Virgil 업데이트는 단순히 좋지 않습니다. 일반적으로 이유: 그들과 싸우는 것은 창피합니다. 줄거리가 밋밋합니다. 적들은 예전과 똑같고 더 화를 내고 더 두꺼워졌습니다. 매우 저렴한 선형 비디오. 지금 금요일. 3부와 4부에서 버질로 플레이하면서 우리는 몇 번의 타격으로 군대를 무너뜨릴 수 있는 매우 활동적이고 빠른 영웅을 얻었고 그를 볼 기회조차 없었습니다. 바로 거기에 3개의 히트와 1개의 무기가 있는 서투른 통나무 조각이 있습니다. 동시에 나머지 부분에는 3개가 있습니다. 플롯. 갱신 이벤트는 Dante가 자신의 형제를 가슴에 찔러 눈물을 흘리며 포털을 통해 도망친 독특한 게임의 이벤트 이후에 발생합니다. 그 후, Virgil은 구타당한 개처럼 달아나다가 묘비 위에 떨어져 비디오 게임 전체를 위해 그냥 누워 있었습니다. 이때 게이머는 전혀 죽지 않기 위해 잠재의식과 싸웠다. 전체적으로 필러 업데이트입니다. 나는 적에 대해 쓸 이유가 없다고 생각합니다. 그들은 단순히 똑같은 적입니다. 동영상. 3차 데빌 메이 크라이 때 저희가 Verglius를 위한 회사를 론칭했을 때 엔진으로 만들었지만 전체 영상을 발췌해서 보여드린 점을 상기시켜드리자면, 제작자분들이 다음과 같은 부분을 걱정해주셔서 벌써부터 다행입니다. 우리의 눈은 단순히 그려진 반 애니메이션 비디오가 아니라 표준 그림을 얻습니다. 물론 이죠. 2형제에 대한 추가 확증은 비디오 게임에 대한 그렇게 가혹한 주장이 아니지만 더 중요한 세부 사항이기도 합니다. 어느 쪽이든, DmC: Devil May Cry는 훌륭한 비디오 게임입니다. 그러나 개인적으로 언뜻 보기에 제작자가 이 모든 조각을 다르게 제작했다면 팬뿐만 아니라 팬도 큰 인식으로 비디오 게임에 반응할 것 같습니다. 그리고 아마도 그들은 비표준 Dante를 용서했을 것입니다. 어쨌든 3월 8일에 나오는 프랜차이즈의 다음 편은 시리즈 중 가장 멋진 작품이 될 거라고 믿습니다. 이를 위한 다양한 전제 조건이 있습니다. 첫째, 매혹적인 역학에 따라 작동하는 좋은 사운드트랙이 있습니다. 둘째, 1~2회 다양한 콤보가 가능하다는 점은 이미 눈에 띈다. 셋째, 2부에서 설명한 내용의 전개이다. 저는 Devil May Cry라는 금발의 악마 학살자 시리즈 전체의 광팬입니다. 그리고 노트 작성자로서 보스전에서 호화로운 음악을 들을 수 있었던 최고의 비디오 게임은 메탈기어 라이징 리벤전스라고 말씀드리고 싶습니다.

"비판 - 제안"시리즈의 의견을 예상하기 위해 제안하겠습니다. 요약하면, 비디오 게임에 대한 나의 주된 불만은 그것이 매우 가볍고 적의 배치와 구성에 잘못 접근한다는 것입니다. 중요하지 않습니다 - 버질! Virgil은 Dante의 쌍둥이 형제로, 사람들은 어리석고 아무 것도 할 수 없기 때문에 세상을 지배하기에 충분한 권력을 얻으려고 노력합니다. 바로 거기에 3개의 히트와 1개의 무기가 있는 서투른 통나무 조각이 있으며, 동시에 나머지 3개가 있습니다.

구성. 셋째, 2부에서 설명한 내용의 전개이다.

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