S.T.AL.K.E.R 발표 2 - 플레이어를 기다리는 것은 무엇입니까?

Pin
Send
Share
Send

출시 전부터 컬트 게임의 대열에 오른 최초의 S.T.A.L.K.E.R.은 당시로서는 장기 건설 프로젝트였다.

2001년에 출시된 이 게임은 2007년이 되어서야 나왔지만 당시 플레이어들은 S.T.A.L.K.E.R. 6년을 기다릴 가치가 있습니다. 체르노빌 지역의 흥미로운 세계, 소비에트 이후 장소의 흔적을 간직한 삶, 매혹적인 장면 시퀀스 - 이것은 플레이어를 계속해서 지대의 세계로 돌아오게 만든 프로젝트의 또 다른 장점입니다. 스토커. 두 번의 거대한 업데이트와 많은 예배 수정을 받았으며 언론에서 많은 호평을 얻었고 플레이어로부터 더 많은 열광적인 반응을 얻었습니다. 2010년 S.T.A.L.K.E.R. 2. 지금까지 우리가 여전히 기다리고 있는 게임으로, 언제쯤 출시될지 대략적으로도 정의되지 않은 게임입니다.

스토커. 2 (2010)

10년대 초반에 GSC Game World는 S.T.A.L.K.E.R의 개발을 위한 진정한 나폴레옹 계획을 가지고 있었습니다. 거대한 게임 S.T.A.L.K.E.R 외에도 2, 회사는 또한 S.T.A.L.K.E.R을 암시했습니다. 온라인, 게임 세계의 주장을 기반으로 한 자체 의류 라인 및 시리즈. 당연히, 이 모든 것이 빛을 보았다면 그 순간에 "스토커"의 우주는 완전히 달라졌을 것입니다. 그러나 이 모든 것과 함께 회사의 특정 분산이 다수의 작품으로 결정적으로 이어졌고 결과적으로 한 작품도 나오지 않았을 가능성이 큽니다.

스토커. 2는 물론 발표된 모든 최신 릴리스 중 가장 원칙이 있었습니다. 제작자가 말했듯이 프로젝트는 첫 번째 S.T.A.L.K.E.R.와 동일한 3부작으로 계획되었습니다. - 1개의 메인 게임과 2개의 업데이트. 첫 번째 게임과의 주요 차이점은 영토 분할이 없는 거대하고 원활한 자유 세계입니다. 물론 액션은 약 30평방 킬로미터의 면적을 가진 동일한 구역에서 모두 펼쳐질 것입니다. 플레이어는 Pripyat 시, 몇 개의 작은 정착지, Rostok 공장, 주변 숲과 늪을 포함한 체르노빌 원자력 발전소 .

또한 S.T.A.L.K.E.R의 생산에서 이해됩니다. 2, 대본에 많은 신경을 썼다. 제작자는 줄거리의 두 가지 주요 버전을 가지고 있었습니다. 스크립트의 첫 번째 버전에 따라 두 번째 부분의 작업은 2015년에 출시될 예정이었습니다. 이때까지 첫 번째 게임의 주인공인 저격수는 이미 과거 스토커라는 직업을 그만두고 체르노빌 변칙지대 연구소에서 일하고 있었다. 어느 좋은 순간에 Strelochka는 Zone에 숨어있는 낯선 사람들에 의해 파괴됩니다. 주인공은 살인의 책임자를 찾기 위해 구역으로 항해하는 조수 Strelochka입니다. 이 시나리오는 2010년까지 주요 시나리오였습니다.

두 번째 S.T.A.L.K.E.R에 대해 2 정보가 많지 않습니다. 2차 시나리오의 주인공은 '슈터'였고, 이 시나리오가 'S.T.A.L.K.E.R'의 메인 시나리오가 되었다는 것만은 분명하다. 2010년부터 프로젝트의 "동결"까지.

S.T.A.L.K.E.R 시나리오에 대한 "유출된" 정보도 주목할 가치가 있습니다. 2가 공식적으로 인정되지는 않았지만 여전히 궁금증을 자아낼 만큼 궁금증을 자아낸다. 첫째, 게임은 때때로 지배적 인 주인공의 꿈을 보여 주어야했습니다. 두 번째로, 게임은 스토커 그룹에서 덜 중요한 선형 라인을 가져야 했으며, 그 동안 주인공은 특정 임무를 수행했습니다.

첫 번째 게임처럼 S.T.A.L.K.E.R. 2는 많은 수의 변칙성을 포함해야 했습니다. 속편의 새로운 변칙성은 6 10s보다 높아야 했습니다. 물론 이것이 모두 프로젝트의 릴리스 버전에 속한다는 의미는 아닙니다. 새로운 종류의 괴물에 대한 작업도 진행 중이었습니다. 그중에는 쥐 늑대, 모방 고양이, 체르노빌 곰 및 비명 소리가있었습니다.

NPC의 인공지능을 개선하는 것도 제작자에게 매우 중요했습니다. 아군 NPC와 적 NPC 모두 서로 다른 전형에 속해야 했습니다. 그리고 이러한 프로토타입 각각은 전투에서 고유한 고유한 기능 세트를 갖습니다. 예를 들어, 젊고 발사되지 않은 적들은 이에 따라 대피소를 잘 사용하지 않았고 천천히 움직이며 매우 정확하게 발사하지 않았을 것입니다. 이 경우 영역에서 이미 두 번 이상의 전투를 겪은 적이 있으므로 서로 자신의 행동을 잘 조정하고 무기를 매우 잘 사용하며 한 대피소에서 다른 대피소로 즉시 이동할 수 있습니다. 무기의 개별화 시스템은 완전히 재작업되어야 했습니다. 프로젝트의 또 다른 특징은 실제 삽입 롤러입니다. 또한 GSC Game World는 게임에 멀티플레이어 모드를 추가하는 것을 고려하고 있었습니다.

제작자는 속편의 엔진으로 Havok을 선택했습니다. 이 선택은 이 엔진이 PlayStation 3 및 Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R의 게임 구조와 호환된다는 사실에 의해 정당화됩니다. 2는 이 경우 현재 세대인 PC와 콘솔로 출시될 예정이었다.

아아, 2012년에 S.T.A.L.K.E.R이 만들어졌습니다. 2는 불특정 기간 동안 동결되었습니다. 이 데이터에는 프로젝트 취소, 개발 스튜디오 표지, S.T.A.L.K.E.R에 대한 권리 구현에 대한 수많은 가십이 수반되었습니다. 2 ZeniMax 회사. 이것의 진실은 게임을 정지시키는 선례에 불과했지만, 모든 권리는 S.T.A.L.K.E.R. GСС Game World의 책임자 인 Sergey Grigorovich와 함께 있었고 회사 자체는 계속 일했습니다.

스토커. 2 (2018)

팬들은 게임의 2차 출시를 위해 거의 5년을 기다려야 했습니다. 2018년 초봄에 발표된 개발 재개 소식에 선수들은 환호성을 질렀음이 분명하다. 그러나 슬프게도 GSC Game World는 S.T.A.L.K.E.R이 될 다음 게임에 대한 정보를 공유하는 것을 매우 꺼립니다. 게임 데이터는 거의 조각 단위로 수집해야 하며 아래에서 지금까지 수집할 수 있었던 조각을 읽을 수 있습니다.

첫 번째는 paste-gen 콘솔 S.T.A.L.K.E.R에 있습니다. 2는 확실히 기대하지 않습니다. 단지 과거 세대의 콘솔이 더 이상 그렇게 아름다운 그림을 가지고 있는 그러한 광범위한 비디오 게임에 대처할 수 없을 것이라는 점입니다. 그건 그렇고, Unreal Engine에 대한 프로젝트는 이미 형성되고 있습니다.

둘째, 게임 생성이 처음부터 시작되었습니다. 이것은 S.T.A.L.K.E.R이 아닙니다. 2, 10년대 초반에 만들어졌다. 그러나 제작자들은 아마기돈 세계에서 가장 큰 게임 세계 중 하나가 될 완벽한 자유 세계를 다시 한 번 보장합니다. 동시에 플레이어의 행동은 이 세상을 변화시킬 것입니다. 어떤 경우에는 더 많이, 어떤 경우에는 덜하지만 우리가 하는 거의 모든 것이 영역에 표시됩니다. 또한 세계의 현대적인 샌드박스 시스템이 약속되어 있습니다. Zone은 진정으로 살아 있어야 하며 플레이어의 역할이 없어도 항상 그 안에서 무언가가 이루어집니다.

이와 별도로 제작자들은 S.T.A.L.K.E.R에서 서비스 게임과 전리품 상자를 만들지 않는다는 점을 강조한다. 2는 없을 것입니다(그리고 존에서의 왕실 전투도 예상할 수 없습니다). 그러나 사용자 정의 수정 및 10시간 동안 지속되는 거대한 비선형 단일 지원과 함께 단어의 좋은 개념에서 보수적인 프로젝트를 기대할 수 있습니다. 그건 그렇고, 제작자는 다음 번에 장면 순서를 변경했으며 싱킹 시티에서 작업 한 Sergey Ten은 현재 새 버전을 작업 중입니다. 지금까지 싱글에 대해 분명한 것은 이번 주 주인공은 스토커 Skif이며 그의 연대기는 전체 Zone의 역사에서 새로운 장을 열 것이라는 것입니다.

결국 GSC Game World는 의도적으로 S.T.A.L.K.E.R의 출시 날짜를 지정하지 않습니다. 2, 그는 항상 게임의 출시를 연기하는 것을 두려워하고 팬들을 실망시키는 것을 두려워하기 때문에 - 그는 Cyberpunk 2077에서 일어난 일을 두려워합니다. 제작자는 원본에 가치가 있는 걸작을 출시하거나 게임을 전혀 출시하지 않기를 단호하게 원합니다. 그러므로 스토커 2는 필요한 만큼 생성됩니다.

의견을 남겨주세요

Pin
Send
Share
Send